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GLuint VAO,VBO,shader;Vertex Shader static const char*/ const GLchar*vShader="\n \n version 330 \n layout(location=0)in vec3 pos;\n void main(){\n gl_Position=vec4(pos.x,pos.y,pos.z,1.0);\n \n ...
祖安文状元 2022-04-06 21:31:53 220 浏览量 回答数 0

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Local Patches:14b1eae272f4a5ed345b2294a1c76becd9b27371 rb:re-work change"ES2.0 Fix for shadow cached VBO validation c63208cf6c1fe92a04d7ed7e26be44f2f51c94e9 Revert"Fix for perf regression from"ES2.0 ...
爵霸 2022-04-07 00:19:32 1742 浏览量 回答数 1

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GLES30.glBindBuffer(GLES30.GL_ARRAY_BUFFER,VBO[0]);GLES30.glBufferData(GLES30.GL_ARRAY_BUFFER,verticesData.length*4, vertices,GLES30.GL_STATIC_DRAW);GLES30.glBindBuffer(GLES30.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,...
montos 2022-04-02 22:34:33 0 浏览量 回答数 0

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Then,we set the light's VAO(VBO stays the same.After all,the vertices are the same for the light object(also a 3D cube)) GLuint lightVAO;glGenVertexArrays(1,&lightVAO);glBindVertexArray(lightVAO);We ...
爱吃鱼的程序员 2022-04-06 15:47:47 419 浏览量 回答数 1

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SignatureDoesNotMatch The request signature we calculated does not match the signature you provided.Check your key and signing method.5811E840B5F58BA5DAD942C5mokulive.oss-cn-shanghai.aliyuncs.comQkCwVzn2G3St9HDoEHy+KrioTU8Zd/VBO7ntQRVa/tQ=PUT...
木木的浮云 2022-04-06 19:16:01 2834 浏览量 回答数 1

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