• 关于 装载器 的搜索结果

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Class.forName(String className)使用装载当前类的类装载器来装载指定类。因为class.forName(String className)方法内部调用了Class.forName(className,true, this.getClass().getClassLoader())方法,如你所见,第三个参数就是指定类装载器,显而易见,它指定的是装载当前类的类装载器的实例,也就是this.getClass().getClassLoader();classLoader.loadClass(StringclassName , boolean resolve);需要手动指定类装载器的实例。所以这两种类装载方式的区别之一是一个默认使用装载当前类实例的类装载器来装载指定类,而另一个则需要手动指定一个类装载器的实例。

蛮大人123 2019-12-02 02:13:53 0 浏览量 回答数 0

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Java中的所有类,必须被装载到JVM中才能运行,这个装载工作是由JVM中的类装载器完成的,类装载器所做的工作实质是把类文件从硬盘读取到内存中,作用就是在运行时加载类。 Java类加载器基于三个机制:委托、可见性和单一性。

津崎平匡 2020-04-24 23:54:27 0 浏览量 回答数 0

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Java中的所有类,都需要由类加载器装载到JVM中才能运行。类加载器本身也是一个类,而它的工作就是把class文件从硬盘读取到内存中。在写程序的时候,我们几乎不需要关心类的加载,因为这些都是隐式装载的,除非我们有特殊的用法,像是反射,就需要显式的加载所需要的类。 类装载方式,有两种 : 1.隐式装载, 程序在运行过程中当碰到通过new 等方式生成对象时,隐式调用类装载器加载对应的类到jvm中, 2.显式装载, 通过class.forname()等方法,显式加载需要的类 Java类的加载是动态的,它并不会一次性将所有类全部加载后再运行,而是保证程序运行的基础类(像是基类)完全加载到jvm中,至于其他类,则在需要的时候才加载。这当然就是为了节省内存开销。

剑曼红尘 2020-03-11 12:25:07 0 浏览量 回答数 0

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easybcd在win7中已经不能使用了。可以在linux中设置启动项你这是以windows作为引导装载器吗,双系统我安装过,安装成功后,一般会使用linux的引导装载器,在启动菜单里面能看到windows7的启动项你把开机启动后的启动菜单截图发一下用diskgen看下。

杨冬芳 2019-12-02 03:11:04 0 浏览量 回答数 0

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运行jvm字符码的工作是由解释器来完成的。解释执行过程分三步进行:代码的装入、代码的校验、和代码的执行。装入代码的工作由“类装载器classloader”完成。类装载器负责装入运行一个程序需要的所有代码,这也包括程序代码中的类所继承的类和被调用的类。当类装载器装入一个类时,该类被放在自己的名字空间中。除了通过符号引用自己名字空间以外的类,类之间没有其他办法可以影响其他类。在本台计算机的所有类都在同一地址空间中,而所有从外部引进的类,都有一个自己独立的名字空间。这使得本地类通过共享相同的名字空间获得较高的运行效率,同时又保证它们与从外部引进的类不会相互影响。当装入了运行程序需要的所有类后,解释器便可确定整个可执行程序的内存布局。解释器为符号引用与特定的地址空间建立对应关系及查询表。通过在这一阶段确定代码的内布局,java很好地解决了由超类改变而使子类崩溃的问题,同时也防止了代码的非法访问。随后,被装入的代码由字节码校验器进行检查。校验器可以发现操作数栈益处、非法数据类型转化等多种错误。通过校验后,代码便开始执行了。java字节码的执行有两种方式:1)即时编译方式:解释器先将字节编译成机器码,然后再执行该机器码。(解释执行 + (热点代码->本地代码))2)解释执行方式:解释器通过每次解释并执行一小段代码来完成java字节码程序的所有操作。

peter517517 2019-12-02 01:50:41 0 浏览量 回答数 0

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运行jvm字符码的工作是由解释器来完成的。解释执行过程分三步进行:代码的装入、代码的校验、和代码的执行。装入代码的工作由“类装载器classloader”完成。类装载器负责装入运行一个程序需要的所有代码,这也包括程序代码中的类所继承的类和被调用的类。当类装载器装入一个类时,该类被放在自己的名字空间中。除了通过符号引用自己名字空间以外的类,类之间没有其他办法可以影响其他类。在本台计算机的所有类都在同一地址空间中,而所有从外部引进的类,都有一个自己独立的名字空间。这使得本地类通过共享相同的名字空间获得较高的运行效率,同时又保证它们与从外部引进的类不会相互影响。当装入了运行程序需要的所有类后,解释器便可确定整个可执行程序的内存布局。解释器为符号引用与特定的地址空间建立对应关系及查询表。通过在这一阶段确定代码的内布局,java很好地解决了由超类改变而使子类崩溃的问题,同时也防止了代码的非法访问。随后,被装入的代码由字节码校验器进行检查。校验器可以发现操作数栈益处、非法数据类型转化等多种错误。通过校验后,代码便开始执行了。java字节码的执行有两种方式:1)即时编译方式:解释器先将字节编译成机器码,然后再执行该机器码。(解释执行 + (热点代码->本地代码))2)解释执行方式:解释器通过每次解释并执行一小段代码来完成java字节码程序的所有操作。

peter517517 2019-12-02 01:49:37 0 浏览量 回答数 0

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JAVA类装载方式,有两种:1.隐式装载, 程序在运行过程中当碰到通过new 等方式生成对象时,隐式调用类装载器加载对应的类到jvm中。 2.显式装载, 通过class.forname()等方法,显式加载需要的类类加载的动态性体现:一个应用程序总是由n多个类组成,Java程序启动时,并不是一次把所有的类全部加载后再运行,它总是先把保证程序运行的基础类一次性加载到jvm中,其它类等到jvm用到的时候再加载,这样的好处是节省了内存的开销,因为java最早就是为嵌入式系统而设计的,内存宝贵,这是一种可以理解的机制,而用到时再加载这也是java动态性的一种体现

huanhuanming 2019-12-02 01:50:41 0 浏览量 回答数 0

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JVM包含两个子系统和两个组件,两个子系统为Class loader(类装载)、Execution engine(执行引擎);两个组件为Runtime data area(运行时数据区)、Native Interface(本地接口)。 Class loader(类装载):根据给定的全限定名类名(如:java.lang.Object)来装载class文件到Runtime data area中的method area。 Execution engine(执行引擎):执行classes中的指令。 Native Interface(本地接口):与native libraries交互,是其它编程语言交互的接口。 Runtime data area(运行时数据区域):这就是我们常说的JVM的内存。 作用 :首先通过类加载器(ClassLoader)会把 Java 代码转换成字节码,运行时数据区(Runtime Data Area)再把字节码加载到内存中,而字节码文件只是 JVM 的一套指令集规范,并不能直接交给底层操作系统去执行,因此需要特定的命令解析器执行引擎(Execution Engine),将字节码翻译成底层系统指令,再交由 CPU 去执行,而这个过程中需要调用其他语言的本地库接口(Native Interface)来实现整个程序的功能。 原文链接:https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104390752

剑曼红尘 2020-03-11 11:20:13 0 浏览量 回答数 0

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要先弄清楚scanf的参数用途,这里scanf将要在p指定的地址上写入用户输入的字符串操作系统装载程序的时候会将虚拟内存地址划分成多个区域,其中包括reserved, readonly等是从低地址开始的也就是从0开始,这部分内存程序不能读写,如果试图读写就会出现segment fault除了一些不能读写的区域外的很大部分是可以被读写。所以如果指定了p=NULL肯定会出现错误。但是如果不指定,那p的值由编译器决定,如果p刚好被赋值为可读写区域就不会报错,具体地址可以用printf打印出来看一下。具体可以看看《链接装载与库》这本书,第十章第一节就讲的这个问题

a123456678 2019-12-02 02:15:17 0 浏览量 回答数 0

问题

Apache Velocity 2.0如何编写自定义资源加载器?

垚tutu 2019-12-01 22:07:15 8 浏览量 回答数 1

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未找到类定义错误。当Java虚拟机或者类装载器试图实例化某个类,而找不到该类的定义时抛出该错误。

montos 2020-05-26 10:18:52 0 浏览量 回答数 0

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我记得里面好像是写死的了,你刷新适配器了吗,装载数据进去之后,刷新适配器试试######刷新适配器等方法都试了,没用######不过最后还是解决了,也可以通过线程后台进行更新######①自定义UI中的一个changed标识改一下 ②修改左右滑动和点击Item事件逻辑 (这两个问题可以优化下以便您的开源软件更优秀,谢谢)

kun坤 2020-06-11 14:00:09 0 浏览量 回答数 0

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当然最重要的还是基础:HTML:对Web标准的理解、浏览器内核差异、兼容性、hackCSS:布局、盒子模型、选择器优先级及使用、HTML5、CSS3、移动端适应。JavaScript:数据类型、面向对象、继承、闭包、插件、作用域、跨域、原型链、模块化、自定义事件、内存泄漏、事件机制、异步装载回调、模板引擎、正则、JSON、ajax等。此外AngularVueReact等框架的使用,Node端的经验、HTTP以及网络方面、安全等等。还有适应能力,架构能力,解决方案,沟通表达,逻辑思维等等吧

tama_test 2019-12-02 01:40:44 0 浏览量 回答数 0

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主要包括散步1、下载配置、2、初始化上下文、3、启动Spring boot程序主要在Main函数中的Run方法。1、@SpringBootApplication加载配置,创建侦听器对象SpringApplicationRunListener ,侦听事件2、初始化ApplicationContext参数,Spring容器装载Bean到ApplicationContext3、Spring容器中找出ApplicationRunner和CommandLineRunner接口的实现类并依次执行4、运行程序。

徐雷frank 2019-12-02 01:42:27 0 浏览量 回答数 0

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<ul> <li></li> <li></li> <div></div> </ul>这种嵌套是不符合w3c标准的,用 The W3C Markup Validation Service 检测会报错。目前在绝大多数浏览器中都能正常显示,可以理解为浏览器容错能力很强,它认为这种嵌套是可以呈现的,但是在ie7及以前版本中,div会被离它最近的li包裹住。li里面是可以嵌套div标签的,因为二者本身都是块级元素,都是装载内容的容器,地位平等,没有级别之分。(li标签连它的父级ul或者是ol都可以容纳,所以当然也可以容纳div标签啦)HTML5的元素嵌套规则

杨冬芳 2019-12-02 02:36:12 0 浏览量 回答数 0

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servlet中的单例问题

蛮大人123 2019-12-01 20:03:56 904 浏览量 回答数 1

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kube-apiserver 主节点上负责提供 Kubernetes API 服务的组件;它是 Kubernetes 控制面的前端。 kube-apiserver 在设计上考虑了水平扩缩的需要。 换言之,通过部署多个实例可以实现扩缩。 etcd etcd 是兼具一致性和高可用性的键值数据库,可以作为保存 Kubernetes 所有集群数据的后台数据库。 您的 Kubernetes 集群的 etcd 数据库通常需要有个备份计划。 kube-scheduler 主节点上的组件,该组件监视那些新创建的未指定运行节点的 Pod,并选择节点让 Pod 在上面运行。 调度决策考虑的因素包括单个 Pod 和 Pod 集合的资源需求、硬件/软件/策略约束、亲和性和反亲和性规范、数据位置、工作负载间的干扰和最后时限。 kube-controller-manager 在主节点上运行控制器的组件。 从逻辑上讲,每个控制器都是一个单独的进程,但是为了降低复杂性,它们都被编译到同一个可执行文件,并在一个进程中运行。 这些控制器包括: 节点控制器(Node Controller): 负责在节点出现故障时进行通知和响应。 副本控制器(Replication Controller): 负责为系统中的每个副本控制器对象维护正确数量的 Pod。 端点控制器(Endpoints Controller): 填充端点(Endpoints)对象(即加入 Service 与 Pod)。 服务帐户和令牌控制器(Service Account & Token Controllers): 为新的命名空间创建默认帐户和 API 访问令牌. 云控制器管理器-(cloud-controller-manager) cloud-controller-manager 运行与基础云提供商交互的控制器 cloud-controller-manager 仅运行云提供商特定的控制器循环。您必须在 kube-controller-manager 中禁用这些控制器循环,您可以通过在启动 kube-controller-manager 时将 --cloud-provider 参数设置为 external 来禁用控制器循环。 cloud-controller-manager 允许云供应商的代码和 Kubernetes 代码彼此独立地发展。在以前的版本中,核心的 Kubernetes 代码依赖于特定云提供商的代码来实现功能。在将来的版本中,云供应商专有的代码应由云供应商自己维护,并与运行 Kubernetes 的云控制器管理器相关联。 以下控制器具有云提供商依赖性: 节点控制器(Node Controller): 用于检查云提供商以确定节点是否在云中停止响应后被删除 路由控制器(Route Controller): 用于在底层云基础架构中设置路由 服务控制器(Service Controller): 用于创建、更新和删除云提供商负载均衡器 数据卷控制器(Volume Controller): 用于创建、附加和装载卷、并与云提供商进行交互以编排卷

愚笨如你 2020-02-25 14:42:19 0 浏览量 回答数 0

问题

Web 缓存的陷阱 400 请求报错 

kun坤 2020-05-29 17:33:24 0 浏览量 回答数 1

问题

wordpress,装载THE7主题,导入“预装主题”错误。下载正常,安装时“储存库服务器错误”。

30211645 2020-07-03 12:42:22 0 浏览量 回答数 0

问题

使用 ASM 实现 Java 语言的“多重继承”:报错

kun坤 2020-06-06 15:29:41 0 浏览量 回答数 1

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连接点(Joinpoint): 表示需要在程序中插入横切关注点的扩展点,连接点可能是类初始化、方法执行、方法调用、字段调用或处理异常等等,Spring只支持方法执行连接点;在AOP中表示为“在哪里干”;        切入点(Pointcut): 选择一组相关连接点的模式,即可以认为连接点的集合,Spring支持perl5正则表达式和AspectJ切入点模式,Spring默认使用AspectJ语法;在AOP中表示为“在哪里干的集合”;        通知(Advice): 在连接点上执行的行为,通知提供了在AOP中需要在切入点所选择的连接点处进行扩展现有行为的手段;包括前置通知(before advice)、后置通知(after advice)、环绕通知(around advice),在Spring中通过代理模式实现AOP,并通过拦截器模式以环绕连接点的拦截器链织入通知;在AOP中表示为“干什么”;        切面(Aspect):横切关注点的模块化,比如日志组件。可以认为是通知、引入和切入点的组合;在Spring中可以使用Schema和@AspectJ方式进行组织实现;在AOP中表示为“在哪干和干什么集合”;        引入(Introduction): 也称为内部类型声明,为已有的类添加额外新的字段或方法,Spring允许引入新的接口(必须对应一个实现)到所有被代理对象(目标对象);在AOP中表示为“干什么(引入什么)”;        目标对象(Target Object):需要被织入横切关注点的对象,即该对象是切入点选择的对象,需要被通知的对象,从而也可称为“被通知对象”;由于Spring AOP 通过代理模式实现,从而这个对象永远是被代理对象;在AOP中表示为“对谁干”;        AOP代理(AOP Proxy): AOP框架使用代理模式创建的对象,从而实现在连接点处插入通知(即应用切面),就是通过代理来对目标对象应用切面。在Spring中,AOP代理可以用JDK动态代理或CGLIB代理实现,而通过拦截器模型应用切面。        织入(Weaving): 织入是一个过程,是将切面应用到目标对象从而创建出AOP代理对象的过程,织入可以在编译期、类装载期、运行期进行。组装方面来创建一个被通知对象。这可以在编译时完成(例如使用AspectJ编译器),也可以在运行时完成。Spring和其他纯Java AOP框架一样,在运行时完成织入。

huanhuanming 2019-12-02 01:50:26 0 浏览量 回答数 0

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每一个进程都有自己的内存虚拟地址空间,内存最小的单位是页(page).虚拟地址通过页表(Page Table)映射到物理内存,页表由操作系统维护并被CPU引用.Linux默认的栈(stack)大小为8MB.用户进程部分分段存储内容如下所示(从内存高地址到低地址):栈(stack): 函数参数、返回地址、局部变量等堆(heap): malloc(C)/new(C++)动态分配的内存BSS段(bss): 未初始化或初值为0的全局变量和静态局部变量数据段(data): 已初始化且初值非0的全局变量和静态局部变量代码段(text): 可执行代码、字符串字面值、只读变量详细解释:1.内核空间内核总是驻留在内存中,是操作系统的一部分。内核空间为内核保留,不允许应用程序读写该区域的内容或直接调用内核代码定义的函数。2.栈(stack)栈又称堆栈,由编译器自动分配释放,行为类似数据结构中的栈(先进后出)。堆栈主要有三个用途:(1)为函数内部声明的非静态局部变量(C语言中称“自动变量”)提供存储空间。(2)记录函数调用过程相关的维护性信息,称为栈帧(Stack Frame)或过程活动记录(Procedure Activation Record)。它包括函数返回地址,不适合装入寄存器的函数参数及一些寄存器值的保存。除递归调用外,堆栈并非必需。因为编译时可获知局部变量,参数和返回地址所需空间,并将其分配于BSS段。(3)临时存储区,用于暂存长算术表达式部分计算结果或alloca()函数分配的栈内内存。持续地重用栈空间有助于使活跃的栈内存保持在CPU缓存中,从而加速访问。进程中的每个线程都有属于自己的栈。向栈中不断压入数据时,若超出其容量就会耗尽栈对应的内存区域,从而触发一个页错误。此时若栈的大小低于堆栈最大值RLIMIT_STACK(Linux通常是8M),则栈会动态增长,程序继续运行。映射的栈区扩展到所需大小后,不再收缩。Linux中ulimit -s命令可查看和设置堆栈最大值,当程序使用的堆栈超过该值时, 发生栈溢出(Stack Overflow),程序收到一个段错误(Segmentation Fault)。注意,调高堆栈容量可能会增加内存开销和启动时间。堆栈既可向下增长(向内存低地址)也可向上增长, 这依赖于具体的实现。本文所述堆栈向下增长。堆栈的大小在运行时由内核动态调整。3.内存映射段(mmap)此处,内核将硬盘文件的内容直接映射到内存,任何应用程序都可通过Linux的mmap()系统调用或Windows的CreateFileMapping()/MapViewOfFile()请求这种映射。内存映射是一种方便高效的文件I/O方式,因而被用于装载动态共享库。用户也可创建匿名内存映射,该映射没有对应的文件,可用于存放程序数据。在Linux中,若通过malloc()请求一大块内存,C运行库将创建一个匿名内存映射,而不使用堆内存。“大块”意味着比阈值MMAP_THRESHOLD还大,缺省为128KB,可通过mallopt()调整。该区域用于映射可执行文件用到的动态链接库。在Linux 2.4内核中,若可执行文件依赖共享库,则系统会为这些动态库在从0x40000000开始的地址分配相应空间,并在程序装载时将其载入到该空间。在Linux 2.6内核中,共享库的起始地址被往上移动至更靠近栈区的位置。从进程地址空间的布局可以看到,在有共享库的情况下,留给堆的可用空间还有两处:一处是从BSS段到0x40000000,约不到1GB的空间;另一处是从共享库到栈之间的空间,约不到2GB。这两块空间大小取决于栈、共享库的大小和数量。这样来看,是否应用程序可申请的最大堆空间只有2GB?事实上,这与Linux内核版本有关。在上面给出的进程地址空间经典布局图中,共享库的装载地址为0x40000000,这实际上是Linux kernel 2.6版本之前的情况了,在2.6版本里,共享库的装载地址已经被挪到靠近栈的位置,即位于0xBFxxxxxx附近,因此,此时的堆范围就不会被共享库分割成2个“碎片”,故kernel 2.6的32位Linux系统中,malloc申请的最大内存理论值在2.9GB左右。4.堆(heap)堆用于存放进程运行时动态分配的内存段,可动态扩张或缩减。堆中内容是匿名的,不能按名字直接访问,只能通过指针间接访问。当进程调用malloc(C)/new(C++)等函数分配内存时,新分配的内存动态添加到堆上(扩张);当调用free(C)/delete(C++)等函数释放内存时,被释放的内存从堆中剔除(缩减) 。分配的堆内存是经过字节对齐的空间,以适合原子操作。堆管理器通过链表管理每个申请的内存,由于堆申请和释放是无序的,最终会产生内存碎片。堆内存一般由应用程序分配释放,回收的内存可供重新使用。若程序员不释放,程序结束时操作系统可能会自动回收。堆的末端由break指针标识,当堆管理器需要更多内存时,可通过系统调用brk()和sbrk()来移动break指针以扩张堆,一般由系统自动调用。使用堆时经常出现两种问题:(1) 释放或改写仍在使用的内存(“内存破坏”);(2) 未释放不再使用的内存(“内存泄漏”)。当释放次数少于申请次数时,可能已造成内存泄漏。泄漏的内存往往比忘记释放的数据结构更大,因为所分配的内存通常会圆整为下个大于申请数量的2的幂次(如申请212B,会圆整为256B)。注意,堆不同于数据结构中的”堆”,其行为类似链表。5.BSS段BSS(Block Started by Symbol)段中通常存放程序中以下符号:未初始化的全局变量和静态局部变量.初始值为0的全局变量和静态局部变量(依赖于编译器实现).未定义且初值不为0的符号(该初值即common block的大小).C语言中,未显式初始化的静态分配变量被初始化为0(算术类型)或空指针(指针类型)。由于程序加载时,BSS会被操作系统清零,所以未赋初值或初值为0的全局变量都在BSS中。BSS段仅为未初始化的静态分配变量预留位置,在目标文件中并不占据空间,这样可减少目标文件体积。但程序运行时需为变量分配内存空间,故目标文件必须记录所有未初始化的静态分配变量大小总和(通过start_bss和end_bss地址写入机器代码)。当加载器(loader)加载程序时,将为BSS段分配的内存初始化为0。在嵌入式软件中,进入main()函数之前BSS段被C运行时系统映射到初始化为全零的内存(效率较高)。注意,尽管均放置于BSS段,但初值为0的全局变量是强符号,而未初始化的全局变量是弱符号。若其他地方已定义同名的强符号(初值可能非0),则弱符号与之链接时不会引起重定义错误,但运行时的初值可能并非期望值(会被强符号覆盖)。因此,定义全局变量时,若只有本文件使用,则尽量使用static关键字修饰;否则需要为全局变量定义赋初值(哪怕0值),保证该变量为强符号,以便链接时发现变量名冲突,而不是被未知值覆盖。某些编译器将未初始化的全局变量保存在common段,链接时再将其放入BSS段。在编译阶段可通过-fno-common选项来禁止将未初始化的全局变量放入common段。此外,由于目标文件不含BSS段,故程序烧入存储器(Flash)后BSS段地址空间内容未知。U-Boot(一个嵌入式操作系统引导程序)启动过程中,将U-Boot的Stage2代码(通常位于lib_xxxx/board.c文件)搬迁(拷贝)到SDRAM空间后必须人为添加清零BSS段的代码,而不可依赖于Stage2代码中变量定义时赋0值。BSS段不包含数据,仅维护开始和结束地址,以便内存能在运行时被有效地清零。BSS所需的运行时空间由目标文件记录,但BSS并不占用目标文件内的实际空间,即BSS节段应用程序的二进制映象文件中并不存在。6.数据段(data)数据段通常用于存放程序中已初始化且初值不为0的全局变量和静态局部变量。数据段属于静态内存分配(静态存储区),可读可写。数据段保存在目标文件中(在嵌入式系统里一般固化在镜像文件中),其内容由程序初始化。例如,对于全局变量int gVar = 10,必须在目标文件数据段中保存10这个数据,然后在程序加载时复制到相应的内存。数据段与BSS段的区别如下: (1) BSS段不占用物理文件尺寸,但占用内存空间;数据段占用物理文件,也占用内存空间。对于大型数组如int ar0[10000] = {1, 2, 3, ...}和int ar1[10000],ar1放在BSS段,只记录共有10000*4个字节需要初始化为0,而不是像ar0那样记录每个数据1、2、3...,此时BSS为目标文件所节省的磁盘空间相当可观。(2) 当程序读取数据段的数据时,系统会发出缺页故障,从而分配相应的物理内存;当程序读取BSS段的数据时,内核会将其转到一个全零页面,不会发生缺页故障,也不会为其分配相应的物理内存。运行时数据段和BSS段的整个区段通常称为数据区。某些资料中“数据段”指代数据段 + BSS段 + 堆。7.代码段(text)代码段也称正文段或文本段,通常用于存放程序执行代码(即CPU执行的机器指令)。一般C语言执行语句都编译成机器代码保存在代码段。通常代码段是可共享的,因此频繁执行的程序只需要在内存中拥有一份拷贝即可。代码段通常属于只读,以防止其他程序意外地修改其指令(对该段的写操作将导致段错误)。某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。代码段指令根据程序设计流程依次执行,对于顺序指令,只会执行一次(每个进程);若有反复,则需使用跳转指令;若进行递归,则需要借助栈来实现。代码段指令中包括操作码和操作对象(或对象地址引用)。若操作对象是立即数(具体数值),将直接包含在代码中;若是局部数据,将在栈区分配空间,然后引用该数据地址;若位于BSS段和数据段,同样引用该数据地址。代码段最容易受优化措施影响。8.保留区(reservd)位于虚拟地址空间的最低部分,未赋予物理地址。任何对它的引用都是非法的,用于捕捉使用空指针和小整型值指针引用内存的异常情况。它并不是一个单一的内存区域,而是对地址空间中受到操作系统保护而禁止用户进程访问的地址区域的总称。大多数操作系统中,极小的地址通常都是不允许访问的,如NULL。C语言将无效指针赋值为0也是出于这种考虑,因为0地址上正常情况下不会存放有效的可访问数据。在32位x86架构的Linux系统中,用户进程可执行程序一般从虚拟地址空间0x08048000开始加载。该加载地址由ELF文件头决定,可通过自定义链接器脚本覆盖链接器默认配置,进而修改加载地址。0x08048000以下的地址空间通常由C动态链接库、动态加载器ld.so和内核VDSO(内核提供的虚拟共享库)等占用。通过使用mmap系统调用,可访问0x08048000以下的地址空间。

a123456678 2019-12-02 02:41:17 0 浏览量 回答数 0

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Go 语言写前端 Web 应用借助的是 WebAssembly 。 那什么是 WebAssembly 呢?它也叫 wasm ,是由 Google、Microsoft、Mozilla、Apple 等几家大公司合作发起的 WebAssembly 是一种新的字节码格式,主流浏览器都已经支持 WebAssembly。和 JS 需要解释执行不同,WebAssembly 字节码和底层机器码很相似可快速装载运行,因此性能相对于 JS 解释执行大大提升。也就是说 WebAssembly 并不是一门编程语言,而是一份字节码标准,需要用高级编程语言编译出字节码放到 WebAssembly 虚拟机中才能运行 。所以,理论上讲只要能编译成 WebAssembly 字节码的高级语言都可以写 Web 应用程序。 而 Go 的前端框架叫:Vugo 。它是一个 Go 语言开发库,可以很容易地使用 Go 语言编写 Web 用户界面。 Vugu: 是一个用于 Go+WebAssembly 的现代 UI 库,受 Vue 和 React 等工具的启发,Vugu 是一个完全用 Go 编写的小型库,可以在现代浏览器中使用 WebAssembly 运行。 官网示例,go 写前端大概是这样的: 创建一个在浏览器中运行的基本工作 Vugu 应用程序,只需要三个小文件即可启动。一个是创建 go.mod 文件,用来指定 Go 模块名称,再创建一个 Vugu 组件文件 ,类似于 Vue 的 .vue 文件一样。最后,创建一个开发服务器代码文件,是一个为你的程序提供服务的服务器。 然后运行一下服务器文件,就可以了,Web 应用程序就跑起来了。 对于这次 Go 语言的强势入侵,作为程序员的你怎么看?但是历史的经验告诉我们,往往什么都想干的,往往都做不好。不知道这次 Go 能否在前端占据一席之地呢?欢迎大家留言,讨论,交流。 我本来打算学 Go 做后台呢,但是还没起步,Go 又打开了前端的大门。当程序员真的是累啊!

有只黑白猫 2020-01-07 17:26:58 0 浏览量 回答数 0

问题

为什么说 SAX 比 DOM4J 解析 xml 性能低?:报错

kun坤 2020-06-06 15:28:11 3 浏览量 回答数 1

问题

web.xml中如果没定义load-on-startup这个配置节,tomcat什么时候装载servlet呢?

落地花开啦 2019-12-01 19:36:44 1077 浏览量 回答数 1

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(一)java 静态代码块 静态方法区别 一般情况下,如果有些代码必须在项目启动的时候就执行的时候,需要使用静态代码块,这种代码是主动执行的;需要在项目启动的时候就初始化,在不创建对象的情况下,其他程序来调用的时候,需要使用静态方法,这种代码是被动执行的. 静态方法在类加载的时候 就已经加载 可以用类名直接调用 比如main方法就必须是静态的 这是程序入口 两者的区别就是:静态代码块是自动执行的; 静态方法是被调用的时候才执行的. 静态方法 (1)在Java里,可以定义一个不需要创建对象的方法,这种方法就是静态方法。要实现这样的效果,只需要在类中定义的方法前加上static关键字。例如: public static int maximum(int n1,int n2) 使用类的静态方法时,注意: a在静态方法里只能直接调用同类中其他的静态成员(包括变量和方法),而不能直接访问类中的非静态成员。这是因为,对于非静态的方法和变量,需要先创建类的实例对象后才可使用,而静态方法在使用前不用创建任何对象。 b 静态方法不能以任何方式引用this和super关键字,因为静态方法在使用前不用创建任何实例对象,当静态方法调用时,this所引用的对象根本没有产生。 (2)静态变量是属于整个类的变量而不是属于某个对象的。注意不能把任何方法体内的变量声明为静态,例如: fun() { static int i=0;//非法。 } (3)一个类可以使用不包含在任何方法体中的静态代码块,当类被载入时,静态代码块被执行,且只被执行一次,静态块常用来执行类属性的初始化。例如: static { } 类装载步骤 在Java中,类装载器把一个类装入Java虚拟机中,要经过三个步骤来完成:装载、链接和初始化,其中链接又可以分成校验、准备和解析三步,除了解析外,其它步骤是严格按照顺序完成的,各个步骤的主要工作如下: 装载:查找和导入类或接口的二进制数据; 链接:执行下面的校验、准备和解析步骤,其中解析步骤是可以选择的; 校验:检查导入类或接口的二进制数据的正确性; 准备:给类的静态变量分配并初始化存储空间; 解析:将符号引用转成直接引用; 初始化:激活类的静态变量的初始化Java代码和静态Java代码块。 初始化类中属性是静态代码块的常用用途,但只能使用一次。 (二)静态代码块的初始化顺序 class Parent{ static String name = "hello"; { System.out.println("parent block"); } static { System.out.println("parent static block"); } public Parent(){ System.out.println("parent constructor"); } } class Child extends Parent{ static String childName = "hello"; { System.out.println("child block"); } static { System.out.println("child static block"); } public Child(){ System.out.println("child constructor"); } } public class StaticIniBlockOrderTest { public static void main(String[] args) { new Child();//语句(*) } } 问题:当执行完语句()时,打印结果是什么顺序?为什么? 解答:当执行完语句()时,打印结果是这样一个顺序 : parent static block child static block parent block parent constructor child block child constructor 行完毕之后,接着去执行子类(自己这个类)里面的静态代码块,当子类的静态代码块执行完毕之后,它接着又去看父类有没有非静态代码块,如果有就执行父类的非静态代码块,父类的非静态代码块执行完毕,接着执行父类的构造方法;父类的构造方法执行完毕之后,它接着去看子类有没有非静态代码块,如果有就执行子类的非静态代码块。子类的非静态代码块执行完毕再去执行子类的构造方法,这个就是一个对象的初始化顺序。 总结: 对象的初始化顺序:首先执行父类静态的内容,父类静态的内容执行完毕后,接着去执行子类的静态的内容,当子类的静态内容执行完毕之后,再去看父类有没有非静态代码块,如果有就执行父类的非静态代码块,父类的非静态代码块执行完毕,接着执行父类的构造方法;父类的构造方法执行完毕之后,它接着去看子类有没有非静态代码块,如果有就执行子类的非静态代码块。子类的非静态代码块执行完毕再去执行子类的构造方法。总之一句话,静态代码块内容先执行,接着执行父类非静态代码块和构造方法,然后执行子类非静态代码块和构造方法。 注意:子类的构造方法,不管这个构造方法带不带参数,默认的它都会先去寻找父类的不带参数的构造方法。如果父类没有不带参数的构造方法,那么子类必须用supper关键子来调用父类带参数的构造方法,否则编译不能通过。 原文链接:https://www.cnblogs.com/jiangyi666/p/5665130.html

问问小秘 2020-07-01 18:00:51 0 浏览量 回答数 0

问题

怎样设计pojo与Dao,求高手赐教!?报错

爱吃鱼的程序员 2020-06-22 14:20:17 0 浏览量 回答数 1

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一 容器 在学习k8s前,首先要了解和学习容器概念和工作原理。 什么是容器? 容器是一种轻量级、可移植、自包含的软件打包技术,使应用程序可以在几乎任何地方以相同的方式运行。开发人员在自己笔记本上创建并测试好的容器,无需任何修改就能够在生产系统的虚拟机、物理服务器或公有云主机上运行。 容器的优势 容器使软件具备了超强的可移植能力。 对于开发人员 – Build Once, Run Anywhere 容器意味着环境隔离和可重复性。开发人员只需为应用创建一次运行环境,然后打包成容器便可在其他机器上运行。另外,容器环境与所在的 Host 环境是隔离的,就像虚拟机一样,但更快更简单。 对于运维人员 – Configure Once, Run Anything 只需要配置好标准的 runtime 环境,服务器就可以运行任何容器。这使得运维人员的工作变得更高效,一致和可重复。容器消除了开发、测试、生产环境的不一致性。 Docker概念 “Docker” 一词指代了多个概念,包括开源社区项目、开源项目使用的工具、主导支持此类项目的公司 Docker Inc. 以及该公司官方支持的工具。技术产品和公司使用同一名称,的确让人有点困惑。 我们来简单说明一下: IT 软件中所说的 “Docker” ,是指容器化技术,用于支持创建和使用容器。 开源 Docker 社区致力于改进这类技术,并免费提供给所有用户,使之获益。 Docker Inc. 公司凭借 Docker 社区产品起家,它主要负责提升社区版本的安全性,并将技术进步与广大技术社区分享。此外,它还专门对这些技术产品进行完善和安全固化,以服务于企业客户。 借助 Docker,您可将容器当做轻巧、模块化的虚拟机使用。同时,您还将获得高度的灵活性,从而实现对容器的高效创建、部署及复制,并能将其从一个环境顺利迁移至另一个环境,从而有助于您针对云来优化您的应用。 Docker有三大核心概念: 镜像(Image)是一个特殊的文件系统,提供容器运行时所需的程序、库、配置等,构建后不会改变 容器(Container)实质是进程,拥有自己独立的命名空间。 仓库(Repository)一个仓库可以包含多个标签(Tag),每个标签对应一个镜像 容器工作原理 Docker 技术使用 Linux 内核和内核功能(例如 Cgroups 和 namespaces)来分隔进程,以便各进程相互独立运行。这种独立性正是采用容器的目的所在;它可以独立运行多种进程、多个应用,更加充分地发挥基础设施的作用,同时保持各个独立系统的安全性。 二 Kubernetes入门知识指南 Kubernets的知识都可以在官方文档查询,网址如下: https://kubernetes.io/zh/docs/home/ Kubernetes基础知识 Kubernetes是什么? Kubernetes 是一个可移植的、可扩展的开源平台,用于管理容器化的工作负载和服务,可促进声明式配置和自动化。Kubernetes 拥有一个庞大且快速增长的生态系统。Kubernetes 的服务、支持和工具广泛可用。 为什么需要 Kubernetes 容器是打包和运行应用程序的好方式。在生产环境中,您需要管理运行应用程序的容器,并确保不会停机。例如,如果一个容器发生故障,则需要启动另一个容器。如果由操作系统处理此行为,会不会更容易? Kubernetes 为您提供: 服务发现和负载均衡 Kubernetes 可以使用 DNS 名称或自己的 IP 地址公开容器,如果到容器的流量很大,Kubernetes 可以负载均衡并分配网络流量,从而使部署稳定。 存储编排 Kubernetes 允许您自动挂载您选择的存储系统,例如本地存储、公共云提供商等。 自动部署和回滚 您可以使用 Kubernetes 描述已部署容器的所需状态,它可以以受控的速率将实际状态更改为所需状态。例如,您可以自动化 Kubernetes 来为您的部署创建新容器,删除现有容器并将它们的所有资源用于新容器。 自动二进制打包 Kubernetes 允许您指定每个容器所需 CPU 和内存(RAM)。当容器指定了资源请求时,Kubernetes 可以做出更好的决策来管理容器的资源。 自我修复 Kubernetes 重新启动失败的容器、替换容器、杀死不响应用户定义的运行状况检查的容器,并且在准备好服务之前不将其通告给客户端。 密钥与配置管理 Kubernetes 允许您存储和管理敏感信息,例如密码、OAuth 令牌和 ssh 密钥。您可以在不重建容器镜像的情况下部署和更新密钥和应用程序配置,也无需在堆栈配置中暴露密钥。 Kubernetes 组件 初学者首先要了解Kubernetes的基本概念,包括master、node、pod等。 Master Master是Kubernetes集群的大脑,运行着的守护进程服务包括kube-apiserver、kube-scheduler、kube-controller-manager、etcd和Pod网络等。 kube-apiserver 主节点上负责提供 Kubernetes API 服务的组件;它是 Kubernetes 控制面的前端。 kube-apiserver 在设计上考虑了水平扩缩的需要。 换言之,通过部署多个实例可以实现扩缩。 etcd etcd 是兼具一致性和高可用性的键值数据库,可以作为保存 Kubernetes 所有集群数据的后台数据库。 您的 Kubernetes 集群的 etcd 数据库通常需要有个备份计划。 kube-scheduler 主节点上的组件,该组件监视那些新创建的未指定运行节点的 Pod,并选择节点让 Pod 在上面运行。 调度决策考虑的因素包括单个 Pod 和 Pod 集合的资源需求、硬件/软件/策略约束、亲和性和反亲和性规范、数据位置、工作负载间的干扰和最后时限。 kube-controller-manager 在主节点上运行控制器的组件。 从逻辑上讲,每个控制器都是一个单独的进程,但是为了降低复杂性,它们都被编译到同一个可执行文件,并在一个进程中运行。 这些控制器包括: 节点控制器(Node Controller): 负责在节点出现故障时进行通知和响应。 副本控制器(Replication Controller): 负责为系统中的每个副本控制器对象维护正确数量的 Pod。 端点控制器(Endpoints Controller): 填充端点(Endpoints)对象(即加入 Service 与 Pod)。 服务帐户和令牌控制器(Service Account & Token Controllers): 为新的命名空间创建默认帐户和 API 访问令牌. 云控制器管理器-(cloud-controller-manager) cloud-controller-manager 运行与基础云提供商交互的控制器 cloud-controller-manager 仅运行云提供商特定的控制器循环。您必须在 kube-controller-manager 中禁用这些控制器循环,您可以通过在启动 kube-controller-manager 时将 --cloud-provider 参数设置为 external 来禁用控制器循环。 cloud-controller-manager 允许云供应商的代码和 Kubernetes 代码彼此独立地发展。在以前的版本中,核心的 Kubernetes 代码依赖于特定云提供商的代码来实现功能。在将来的版本中,云供应商专有的代码应由云供应商自己维护,并与运行 Kubernetes 的云控制器管理器相关联。 以下控制器具有云提供商依赖性: 节点控制器(Node Controller): 用于检查云提供商以确定节点是否在云中停止响应后被删除 路由控制器(Route Controller): 用于在底层云基础架构中设置路由 服务控制器(Service Controller): 用于创建、更新和删除云提供商负载均衡器 数据卷控制器(Volume Controller): 用于创建、附加和装载卷、并与云提供商进行交互以编排卷 Node 节点组件在每个节点上运行,维护运行 Pod 并提供 Kubernetes 运行环境。 kubelet 一个在集群中每个节点上运行的代理。它保证容器都运行在 Pod 中。 kubelet 接收一组通过各类机制提供给它的 PodSpecs,确保这些 PodSpecs 中描述的容器处于运行状态且健康。kubelet 不会管理不是由 Kubernetes 创建的容器。 kube-proxy kube-proxy 是集群中每个节点上运行的网络代理,实现 Kubernetes Service 概念的一部分。 kube-proxy 维护节点上的网络规则。这些网络规则允许从集群内部或外部的网络会话与 Pod 进行网络通信。 如果有 kube-proxy 可用,它将使用操作系统数据包过滤层。否则,kube-proxy 会转发流量本身。 容器运行环境(Container Runtime) 容器运行环境是负责运行容器的软件。 Kubernetes 支持多个容器运行环境: Docker、 containerd、cri-o、 rktlet 以及任何实现 Kubernetes CRI (容器运行环境接口)。 Pod 在Kubernetes中,最小的管理元素不是一个个独立的容器,而是Pod。Pod是管理,创建,计划的最小单元. 一个Pod相当于一个共享context的配置组,在同一个context下,应用可能还会有独立的cgroup隔离机制,一个Pod是一个容器环境下的“逻辑主机”,它可能包含一个或者多个紧密相连的应用,这些应用可能是在同一个物理主机或虚拟机上。 Pod 的context可以理解成多个linux命名空间的联合 PID 命名空间(同一个Pod中应用可以看到其它进程) 网络 命名空间(同一个Pod的中的应用对相同的IP地址和端口有权限) IPC 命名空间(同一个Pod中的应用可以通过VPC或者POSIX进行通信) UTS 命名空间(同一个Pod中的应用共享一个主机名称) 同一个Pod中的应用可以共享磁盘,磁盘是Pod级的,应用可以通过文件系统调用。 由于docker的架构,一个Pod是由多个相关的并且共享磁盘的容器组成,Pid的命名空间共享还没有应用到Docker中 和相互独立的容器一样,Pod是一种相对短暂的存在,而不是持久存在的,正如我们在Pod的生命周期中提到的,Pod被安排到结点上,并且保持在这个节点上直到被终止(根据重启的设定)或者被删除,当一个节点死掉之后,上面的所有Pod均会被删除。特殊的Pod永远不会被转移到的其他的节点,作为替代,他们必须被replace. 三 通过kubeadm方式创建一个kubernetes 对kubernetes的概念和组件有所了解以后,就可以通过kubeadm的方式创建一个kubernetes集群。 安装前准备工作 创建虚拟机 创建至少2台虚拟机,可以在本地或者公有云。 下载部署软件 需要下载的软件包括calico、demo-images、docker-ce、kube、kube-images、kubectl、metrics-server 安装部署 具体安装过程参考官网文档: https://kubernetes.io/zh/docs/reference/setup-tools/kubeadm/kubeadm/ 四 安装后的练习 安装后详读官方文档,做下面这些组件的练习操作,要达到非常熟练的程度。 Node Namespace Pod Deployment DaemonSet Service Job Static Pod ConfigMap Secrets Volume Init-containers Affinity and Anti-Affinity Monitor and logs Taints and Tolerations Cordon and Drain Backing up etcd 这些内容都非常熟练以后,基本就达到了入门的水平。

红亮 2020-03-02 11:09:17 0 浏览量 回答数 0

问题

上海出肉-上海出肉

游客z4pfg3izw5lr4 2019-12-01 22:09:26 2 浏览量 回答数 0

问题

使用 WebAssembly 的网站中有 50% 将其用于恶意目的?

茶什i 2020-01-13 18:34:49 206 浏览量 回答数 1
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