• 关于

    语言翻译类

    的搜索结果

回答

一句话告诉你如何区分函数与方法:函数是大家的函数,方法是类的方法。如何区分一个ITer是设计师还是码工。看看他是在调别人的库,还是自己写出JAR包跟别人分享。感觉差的不是一个级别而已啊。一个东西,用对象调用的叫方法,直接调函数名的叫函数。c语言等语言里叫函数,面向对象编程,函数写到类里边就叫做方法,函数可以直接调用,对象中的方法一般都有指针this指向它,但是有时一些方法实在不需要写到类里边,所以面向对象的语言有了静态方法,不过这个概念没必要纠结,用的多了自然就明白啦函数Function, 过程Procedure, 方法Method,你可以简单把他们当成同一个概念:都是由若干语句组成的一个可执行代码体。函数:Function(面向过程语言教程的英文原版,是否有一个把Function翻译为Method的?)方法:Method(只有不地道的面向对象语言教程才会把Method叫做Function)意思一样的,可能就是方法偏重于类,也就是面向对象设计的,注重每个函数的功能所以叫方法;而函数偏重于面向过程,有可能是功能描述也有能不是,两者都有是看编程者自己怎么看的

蛮大人123 2019-12-02 02:19:47 0 浏览量 回答数 0

回答

CGI是一种标准,Nginx则是一种应用。从浏览器的角度来看,浏览器只负责发送请求,接收来自WebServer的返回结果并渲染之。对于WebServer来讲,它需要做的仅仅是接收请求,寻找浏览器请求的文件并且发送回去。如果仅仅是这样,世界就很完美了。但是后来发生的事情大家都知道了。。我们不光要浏览静态网页,我们还要登陆论坛、发帖骂人灌水踩答案点赞刷声望等等。这些行为是静态的Html没法完成的。所以有了JS、Flash等等基于前端的交互技术。WebServer把包含了这些代码的文件发给浏览器,后者把它解析称它应该有的样子(或者不应该有的样子,比如IE6),我们可以在页面上看看动画什么的,这些称之为前段交互技术。但是有些交互前端做不了, 比如我上次发了一个高清无码套图,我要看到大家的反应,点个赞啊楼主好人啊之类的,那么这个技术就要用到数据库,但是数据库本身是需要另外一种语言来操作的,这种语言可以是python、prel、Ruby、PHP等等,我们称之为动态语言。他们对数据库进行增删查改四大操作,并且返回结果给WebServer,后者再传给浏览器。由于有很多动态语言和很多种Web服务器,他们彼此之间互不兼容,给程序员造成了很大的麻烦。那么,CGI应运而僧。CGI的定义是统一网关接口。从此WebServer收到后台动态交互请求就直接发给CGI,CGI发给动态语言,动态语言把结果发回给CGI,CGI再发回给WebServer,后面的事情你都清楚了。。。。那么结论就是,CGI是一个翻译层,它的功能不是直接提供结果给浏览器,而是翻译来自WebServer的请求并转给后台的应用程序,并且把执行结果翻译成静态网页返回给WebServer,所以,是不能互换的。

西秦说云 2019-12-02 01:33:26 0 浏览量 回答数 0

问题

最佳实践多语言网站?mysql

保持可爱mmm 2020-05-18 09:52:23 2 浏览量 回答数 1

阿里云试用中心,为您提供0门槛上云实践机会!

0元试用32+款产品,最高免费12个月!拨打95187-1,咨询专业上云建议!

回答

Python是不能直接调用jar包的,但是通常都以Jython调用jar包作为一种很好的解决方式。 ython是一种完整的语言,而不是一个Java翻译器或仅仅是一个Python编译器,它是一个Python语言在Java中的完全实现。Jython也有很多从CPython中继承的模块库。最有趣的事情是Jython不像CPython或其他任何高级语言,它提供了对其实现语言的一切存取。所以Jython不仅给你提供了Python的库,同时也提供了所有的Java类。这使其有一个巨大的资源库。 ython由于继承了Java和Python二者的特性而显得很独特。其可以对Java类的无缝存取。 在Java中实现Python可以看到有趣的Java反射API的作用。反射使Jython能无缝地使用任何Java类。Jython从CPython中继承了很多优点,但CPython不像别的专为Python所写的一样,在C和Python之间有一些问题限制了C库函数的使用。在Jython中真正解决了这个问题,使其编程的效率和生产力得到了很大的提高。 由于与Java的无缝集成,Jython能使任何部署了Java应用和框架的公司受益而不需要额外的工作。接受任何一种部门的编程语言,对任何一个公司而言都是不容易的,需要深思熟虑,因为这牵涉到整体结构、服务器和外围的工具。Jython作为Java的一个无缝集成的语言,可以在已存在的Java应用上无缝增加而不需要重大抉择。很多公司都花费了很多资金来建立Java的应用,这使采用CPython、Perl、Ruby、PHP和其他不能透明地集成已有Java实现的高级语言的效益降低,吸引力下降。而Jython有能力对已存在的Java框架进行补充,且二者能无缝地结合。 “答案来源于网络,供您参考” 希望以上信息可以帮到您!

牧明 2019-12-02 02:17:47 0 浏览量 回答数 0

回答

原文是:In addition, the data-access tier is accessed in a persistence-agnostic manner.这句话比较难翻译,原因是 xxx-agnostic 这样的用法在英文中比较常见(特别是技术类文献),但是中文没有特别贴切的固定用法。agnostic 是“不可知论”的意思,但不准确;在这种语境下最准确的理解就是“无所谓是什么”或者“是什么都没关系”的意思,也就是说达成目标用什么方式都可以,并不限于某一种特定的方式。所以这句话准确的翻译可以是:此外,访问数据层的方式并不局限于具体的持久化技术。这固然打破了原句被动语态的特点,但是翻译不是字面对照就完事儿了,更要讲究准确且符合目标语言的行文习惯“以持久化技术无关的方式”原本是想表达“不可知论”的含义,但“无关”这个词在英文里对应的是 unrelated 而不是 agnostic,非常多的中译文章都在这里犯错误,很常见。

蛮大人123 2019-12-02 02:09:06 0 浏览量 回答数 0

回答

Java程序员接触到的语言可分类为 给程序员看的语言(Java)、给JRE看的语言(字节码)、给机器看的语言(机器语言) Java语言号称“一次编译,到处运行” ,原因就在于同一份给程序员看的语言,JRE会按照机器的CPU结构、操作系统翻译成这台机器可以看懂的语言。 理论上,如果这款单片机支持JRE,java程序就可以控制。 但一般单片机不会用来运行Java,原因在于: 1. java语言为了保障通用性和灵活性,性能优化远没做到极致。 2. JRE运行会产生额外内存、CPU消耗 而单片机的性很差往往需要在几行指令代码间斤斤计较 大部分单片机语言确实比较费解,答主在学生时代往往为一个问题翻好多遍固件函数文档。 如果对单片机性能、控制板尺寸要求不高,可以玩玩arduino

1194723399011780 2019-12-02 01:00:52 0 浏览量 回答数 0

回答

我们通过Java虚拟机指令来分析一下就容易理解了。源代码: byte b1 = 5; double d1 = b1;翻译成Java虚拟机指令为: 0: iconst_5 1: istore_1 2: iload_1 3: i2d 4: dstore_2Java是有两套数学相关指令集的,一类是处理整数的,以i开头;一类是处理浮点数的,以d开头。iconst_5,意思是生成一个整数值5的值。istore_1将其存入栈中。iload_1再将这个5读出来。然后,经过i2d指令完成类型转换。再通过dstore_2指令保存进栈。Java是强类型语言,隐含转换类型是不可以的,需要用类型转换指令。对于类对象,在Java中当做引用类型来处理。有一套a开头的处理引用类型的指令集。例 19: astore 4 21: aload 4

lusing 2019-12-02 01:49:38 0 浏览量 回答数 0

回答

"主题前提 多语言站点包含三个不同方面: 界面翻译 内容 网址路由 尽管它们都以不同的方式互连,但是从CMS的角度来看,它们是使用不同的UI元素进行管理的,并且存储方式也不同。您似乎对自己的实现和对前两个的理解充满信心。问题是关于后一个方面的问题:“ URL转换?我们应该这样做吗?应该以什么方式进行?” URL可以由什么组成? 一个非常重要的事情是,不要对IDN感兴趣。取而代之的是支持音译(也:转录和罗马化)。乍一看,IDN似乎是国际URL的可行选择,但实际上,它不能按广告宣传工作,原因有两个: 某些浏览器会将非ASCII字符(例如'ч'或)'ž'转换为'%D1%87'和'%C5%BE' 如果用户具有自定义主题,则主题的字体很可能没有这些字母的符号 实际上,几年前,我在一个基于Yii的项目(可怕的框架,恕我直言)中尝试了IDN方法。在抓取该解决方案之前,我遇到了上述两个问题。另外,我怀疑这可能是攻击媒介。 可用选项...如我所见。 基本上,您有两个选择,可以抽象为: http://site.tld/[:query]:[:query]决定语言和内容选择的地方 http://site.tld/[:language]/[:query]:[:language]URL的一部分定义语言的选择,[:query]仅用于标识内容 查询是Α和Ω.. 假设您选择http://site.tld/[:query]。 在这种情况下,您有一种主要的语言来源:[:query]段的内容;以及另外两个来源: $_COOKIE['lang']该特定浏览器的价值 HTTP Accept-Language (1),(2)标头中的语言列表 首先,您需要将查询与定义的路由模式之一进行匹配(如果您选择的是Laravel,请在此处阅读)。成功匹配模式后,您需要查找语言。 您将必须遍历模式的所有部分。找到所有这些片段的潜在翻译,并确定使用哪种语言。当(不是“如果”)发生冲突时,将使用两个其他来源(cookie和标头)来解决路由冲突。 例如:http://site.tld/blog/novinka。 那是音译""блог, новинка"",在英语中大约是""blog"", ""latest""。 您已经注意到,俄语中的“блог”将译为“博客”。这意味着对于您的第一部分[:query](在最佳情况下),最终会['en', 'ru']列出可能的语言。然后您进入下一个片段-“ novinka”。可能的列表中可能只有一种语言:['ru']。 当列表中有一项时,您已经成功找到该语言。 但是,如果最终得到2种(例如:俄语和乌克兰语)或更多种可能性..或0种可能性(视情况而定)。您将必须使用Cookie和/或标题才能找到正确的选项。 如果其他所有方法均失败,则选择站点的默认语言。 语言作为参数 替代方法是使用URL,可以将其定义为http://site.tld/[:language]/[:query]。在这种情况下,翻译查询时,您无需猜测语言,因为此时您已经知道要使用哪种语言。 还有另一种语言来源:cookie值。但是,这里没有必要弄乱Accept-Language标头,因为在“冷启动”的情况下(当用户第一次使用自定义查询打开网站时),您不会处理未知数量的可能的语言。 相反,您有3个简单的优先选项: 如果[:language]设置了细分,请使用它 如果$_COOKIE['lang']设置,使用它 使用默认语言 使用该语言时,您只需尝试翻译查询,如果翻译失败,请对该特定段使用“默认值”(基于路由结果)。 这不是第三种选择吗? 是的,从技术上讲,您可以将两种方法结合使用,但这会使过程复杂化,并且只适合那些想要手动更改URL http://site.tld/en/news到http://site.tld/de/news并希望新闻页面更改为德语的人员。 但是即使是这种情况,也可以使用cookie值(其中包含有关先前选择语言的信息)缓解,以减少魔术和希望。 使用哪种方法? 您可能已经猜到了,我建议您将其http://site.tld/[:language]/[:query]作为更明智的选择。 同样在真实的单词情况下,URL中将包含第三大部分:“标题”。如在线商店中的产品名称或新闻站点中的文章标题。 例: http://site.tld/en/news/article/121415/EU-as-global-reserve-currency 在这种情况下'/news/article/121415'将是查询,而'EU-as-global-reserve-currency'标题是。纯粹用于SEO。 可以在Laravel中完成吗? Kinda,但默认情况下不是。 我不太熟悉它,但是据我所知,Laravel使用简单的基于模式的路由机制。要实现多语言URL,您可能必须扩展核心类,因为多语言路由需要访问不同形式的存储(数据库,缓存和/或配置文件)。 已路由。现在怎么办? 结果,您最终将获得两条有价值的信息:当前语言和查询的翻译段。然后,这些值可用于调度将产生结果的类。 基本上,以下网址:(http://site.tld/ru/blog/novinka或不含的版本'/ru')变成了类似 $parameters = [ 'language' => 'ru', 'classname' => 'blog', 'method' => 'latest', ]; 您仅用于调度的对象: $instance = new {$parameter['classname']}; $instance->{'get'.$parameters['method']}( $parameters ); ..或它的某些变体,具体取决于特定的实现。"来源:stack overflow

保持可爱mmm 2020-05-18 10:09:50 0 浏览量 回答数 0

回答

JVM包含两个子系统和两个组件,两个子系统为Class loader(类装载)、Execution engine(执行引擎);两个组件为Runtime data area(运行时数据区)、Native Interface(本地接口)。 Class loader(类装载):根据给定的全限定名类名(如:java.lang.Object)来装载class文件到Runtime data area中的method area。 Execution engine(执行引擎):执行classes中的指令。 Native Interface(本地接口):与native libraries交互,是其它编程语言交互的接口。 Runtime data area(运行时数据区域):这就是我们常说的JVM的内存。 作用 :首先通过类加载器(ClassLoader)会把 Java 代码转换成字节码,运行时数据区(Runtime Data Area)再把字节码加载到内存中,而字节码文件只是 JVM 的一套指令集规范,并不能直接交给底层操作系统去执行,因此需要特定的命令解析器执行引擎(Execution Engine),将字节码翻译成底层系统指令,再交由 CPU 去执行,而这个过程中需要调用其他语言的本地库接口(Native Interface)来实现整个程序的功能。 原文链接:https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104390752

剑曼红尘 2020-03-11 11:20:13 0 浏览量 回答数 0

回答

断断续续地, 花了应该有个把月读完Fluent Python. 当然, 并非真正读完. Chapter 16 coroutine, Chapter 17, 18 Concurrency with futures/asyncio 这三章没来得及读. 原因是读到这几章时国庆假期已经快结束了. 相比于这三章, 后面的章节更有吸引力, 所以跳过. 跳过就跳过吧. 读书的过程中作了不少笔记. 一开始写笔记没怎么考虑可读性, 因为我想着这是给自己看的. 可后来感觉不对. 一是可读性差了, 会影响自己再读的欲望. 二是, 更重要的是, 在写笔记的过程中若注重可读性, 自己会思考地更深入浅出, 全面条理, 也就是说思考加工的更多更深了, 既可加深即时的理解, 也有助于长期的记忆. 既然如此, 何乐而不为. 好了, 闲话不多说了, 回到Fluent Python上来. 总体评价是通俗易懂,系统全面, 深入浅出. 我读的是英文原版而非翻译版, 原因不是因为个人觉得自己英语有多好, 而是翻译版实在是读得不顺. 一开始的三章读的就是翻译版, 觉得翻译得不错. 但读到第四章: 文本和字节序列时懵了. 因为遇到了以下两个名词: 码位, 字节表述. 每个字都认识, 可组合成词后, 实在是无法理解它们的涵意. 好吧, 说不定这是什么要介绍的新概念. 可读了好几个section都没get到它的意思. 顿时不淡定了. 于是又上网搜到本书的英文原版. 原来码位是code point, the identity of a character, 字节表述是byte representation. 好吧. 真的不怪译者. 有些概念在中文里没有原生词汇, 只能自己发挥. 之后的内容就都是读的英文原版的了. 从语言上讲, 写的真心不错. 嗯, 从内容上讲也很好. 对我而言, 本书的广度和深度都是够的, 大大拓宽和加深了我对Python的理解. 接下来是读完这本书后最深的几点感想. 在使用Python之前, 本人用得最多的是Java, 所以在学习Python的过程中会经常性地把Python与Java的某些语言特性对比一番. 接下的描述依旧会如此. Python中的协议. 协议就是接口. Java里实现一个协议就要implements/extends一个接口/抽象类. implements/extends一个接口/抽象类就要implements它的所有方法. 但是有些方法确实用不着, 于是空着吧. 既占地又难看. 而Python里实现一个协议只需要实现对应的方法, 并且还不需要全部实现, 只要保证将用得着的给实现好就能用. 方便的很.Python中的函数也是对象, 函数与类之间没有绝对的界限. Python的OOP, 比Java走得更远.Python中的访问控制机制. Python给我的第一印象是: Python没有像Java那样严格的访问控制机制. 访问与否, 是否修改, 大部分情况下全凭约定和自觉. 但Python其实是提供了descriptor协议用于控制属性访问的. 而且, 用descriptor将class的属性暴露成接口, 不需要像Java一样写很多冗长的getter/setter, 更为简洁.safety与security. Python支持对class与instance的各种动态操作(Monkey patching), 也不支持完备的访问控制机制, 可以防止无意间的错误调用, 却不能防止有意的恶意调用. 初看之下, 这一点不如Java. 可是Java提供的控制限制机制就是保证绝对安全吗? Absolutely NOT. 在Java中若要一定要访问private属性, 也是可以做到的. 所以, 无论是Java还是Python, 在设计时都只做到了为safety考虑, 但都不能保证security.Python里, 特定地操作会触发特定的特殊方法的调用. 例如, len–>__len__, []–>__getitem__, for ... in –> __iter__, 等等. 易用性灵活性都非常高.

xuning715 2019-12-02 01:10:31 0 浏览量 回答数 0

回答

accesskey:设置快捷键,提供快速访问元素如aaa在windows下的firefox中按alt + shift +一个可激活元素 class:为元素设置类标识,多个类名用间隔分开,CSS和javascript可通过class属性获取元素 contenteditable:指定元素内容是否可编辑 contextmenu:自定义鼠标右键弹出菜单内容 data- *:为元素增加自定义属性 目录:设置元素文本方向 draggable:设置元素是否可拖拽 dropzone:设置元素长度类型:复制,移动,链接 隐藏:表示一个元素是否与文档。样式上会导致元素不显示,但是不能用这个属性实现样式效果 id:元素id,文档内唯一 lang:元素内容的的语言 spellcheck:是否启动拼写和语法检查 style:行内css样式 tabindex:设置元素获取焦点,通过tab可以导航 标题:元素相关的建议信息 翻译:元素和子孙的内容是否需要本地化

茶什i 2019-12-02 03:16:13 0 浏览量 回答数 0

问题

如何给项目选择最合适的编程语言?

chaipanpan 2019-12-01 21:04:01 9813 浏览量 回答数 0

问题

高质量转载与低质量原创哪个好

aizhan 2019-12-01 20:55:15 6990 浏览量 回答数 0

回答

一、算法工程师简介 (通常是月薪15k以上,年薪18万以上,只是一个概数,具体薪资可以到招聘网站如拉钩,猎聘网上看看) 算法工程师目前是一个高端也是相对紧缺的职位; 算法工程师包括 音/视频算法工程师(通常统称为语音/视频/图形开发工程师)、图像处理算法工程师、计算机视觉算法工程师、通信基带算法工程师、信号算法工程师、射频/通信算法工程师、自然语言算法工程师、数据挖掘算法工程师、搜索算法工程师、控制算法工程师(云台算法工程师,飞控算法工程师,机器人控制算法)、导航算法工程师( @之介 感谢补充)、其他【其他一切需要复杂算法的行业】 专业要求:计算机、电子、通信、数学等相关专业; 学历要求:本科及其以上的学历,大多数是硕士学历及其以上; 语言要求:英语要求是熟练,基本上能阅读国外专业书刊,做这一行经常要读论文; 必须掌握计算机相关知识,熟练使用仿真工具MATLAB等,必须会一门编程语言。 算法工程师的技能树(不同方向差异较大,此处仅供参考) 1 机器学习 2 大数据处理:熟悉至少一个分布式计算框架Hadoop/Spark/Storm/ map-reduce/MPI 3 数据挖掘 4 扎实的数学功底 5 至少熟悉C/C++或者Java,熟悉至少一门编程语言例如java/python/R 加分项:具有较为丰富的项目实践经验(不是水论文的哪种) 二、算法工程师大致分类与技术要求 (一)图像算法/计算机视觉工程师类 包括 图像算法工程师,图像处理工程师,音/视频处理算法工程师,计算机视觉工程师 要求 l 专业:计算机、数学、统计学相关专业; l 技术领域:机器学习,模式识别 l 技术要求: (1) 精通DirectX HLSL和OpenGL GLSL等shader语言,熟悉常见图像处理算法GPU实现及优化; (2) 语言:精通C/C++; (3) 工具:Matlab数学软件,CUDA运算平台,VTK图像图形开源软件【医学领域:ITK,医学图像处理软件包】 (4) 熟悉OpenCV/OpenGL/Caffe等常用开源库; (5) 有人脸识别,行人检测,视频分析,三维建模,动态跟踪,车识别,目标检测跟踪识别经历的人优先考虑; (6) 熟悉基于GPU的算法设计与优化和并行优化经验者优先; (7) 【音/视频领域】熟悉H.264等视频编解码标准和FFMPEG,熟悉rtmp等流媒体传输协议,熟悉视频和音频解码算法,研究各种多媒体文件格式,GPU加速; 应用领域: (1) 互联网:如美颜app (2) 医学领域:如临床医学图像 (3) 汽车领域 (4) 人工智能 相关术语: (1) OCR:OCR (Optical Character Recognition,光学字符识别)是指电子设备(例如扫描仪或数码相机)检查纸上打印的字符,通过检测暗、亮的模式确定其形状,然后用字符识别方法将形状翻译成计算机文字的过程 (2) Matlab:商业数学软件; (3) CUDA: (Compute Unified Device Architecture),是显卡厂商NVIDIA推出的运算平台(由ISA和GPU构成)。 CUDA™是一种由NVIDIA推出的通用并行计算架构,该架构使GPU能够解决复杂的计算问题 (4) OpenCL: OpenCL是一个为异构平台编写程序的框架,此异构平台可由CPU,GPU或其他类型的处理器组成。 (5) OpenCV:开源计算机视觉库;OpenGL:开源图形库;Caffe:是一个清晰,可读性高,快速的深度学习框架。 (6) CNN:(深度学习)卷积神经网络(Convolutional Neural Network)CNN主要用来识别位移、缩放及其他形式扭曲不变性的二维图形。 (7) 开源库:指的是计算机行业中对所有人开发的代码库,所有人均可以使用并改进代码算法。 (二)机器学习工程师 包括 机器学习工程师 要求 l 专业:计算机、数学、统计学相关专业; l 技术领域:人工智能,机器学习 l 技术要求: (1) 熟悉Hadoop/Hive以及Map-Reduce计算模式,熟悉Spark、Shark等尤佳; (2) 大数据挖掘; (3) 高性能、高并发的机器学习、数据挖掘方法及架构的研发; 应用领域: (1)人工智能,比如各类仿真、拟人应用,如机器人 (2)医疗用于各类拟合预测 (3)金融高频交易 (4)互联网数据挖掘、关联推荐 (5)无人汽车,无人机 相关术语: (1) Map-Reduce:MapReduce是一种编程模型,用于大规模数据集(大于1TB)的并行运算。概念"Map(映射)"和"Reduce(归约)",是它们的主要思想,都是从函数式编程语言里借来的,还有从矢量编程语言里借来的特性。 (三)自然语言处理工程师 包括 自然语言处理工程师 要求 l 专业:计算机相关专业; l 技术领域:文本数据库 l 技术要求: (1) 熟悉中文分词标注、文本分类、语言模型、实体识别、知识图谱抽取和推理、问答系统设计、深度问答等NLP 相关算法; (2) 应用NLP、机器学习等技术解决海量UGC的文本相关性; (3) 分词、词性分析、实体识别、新词发现、语义关联等NLP基础性研究与开发; (4) 人工智能,分布式处理Hadoop; (5) 数据结构和算法; 应用领域: 口语输入、书面语输入 、语言分析和理解、语言生成、口语输出技术、话语分析与对话、文献自动处理、多语问题的计算机处理、多模态的计算机处理、信息传输与信息存储 、自然语言处理中的数学方法、语言资源、自然语言处理系统的评测。 相关术语: (2) NLP:人工智能的自然语言处理,NLP (Natural Language Processing) 是人工智能(AI)的一个子领域。NLP涉及领域很多,最令我感兴趣的是“中文自动分词”(Chinese word segmentation):结婚的和尚未结婚的【计算机中却有可能理解为结婚的“和尚“】 (四)射频/通信/信号算法工程师类 包括 3G/4G无线通信算法工程师, 通信基带算法工程师,DSP开发工程师(数字信号处理),射频通信工程师,信号算法工程师 要求 l 专业:计算机、通信相关专业; l 技术领域:2G、3G、4G,BlueTooth(蓝牙),WLAN,无线移动通信, 网络通信基带信号处理 l 技术要求: (1) 了解2G,3G,4G,BlueTooth,WLAN等无线通信相关知识,熟悉现有的通信系统和标准协议,熟悉常用的无线测试设备; (2) 信号处理技术,通信算法; (3) 熟悉同步、均衡、信道译码等算法的基本原理; (4) 【射频部分】熟悉射频前端芯片,扎实的射频微波理论和测试经验,熟练使用射频电路仿真工具(如ADS或MW或Ansoft);熟练使用cadence、altium designer PCB电路设计软件; (5) 有扎实的数学基础,如复变函数、随机过程、数值计算、矩阵论、离散数学 应用领域: 通信 VR【用于快速传输视频图像,例如乐客灵境VR公司招募的通信工程师(数据编码、流数据)】 物联网,车联网 导航,军事,卫星,雷达 相关术语: (1) 基带信号:指的是没有经过调制(进行频谱搬移和变换)的原始电信号。 (2) 基带通信(又称基带传输):指传输基带信号。进行基带传输的系统称为基带传输系统。传输介质的整个信道被一个基带信号占用.基带传输不需要调制解调器,设备化费小,具有速率高和误码率低等优点,.适合短距离的数据传输,传输距离在100米内,在音频市话、计算机网络通信中被广泛采用。如从计算机到监视器、打印机等外设的信号就是基带传输的。大多数的局域网使用基带传输,如以太网、令牌环网。 (3) 射频:射频(RF)是Radio Frequency的缩写,表示可以辐射到空间的电磁频率(电磁波),频率范围从300KHz~300GHz之间(因为其较高的频率使其具有远距离传输能力)。射频简称RF射频就是射频电流,它是一种高频交流变化电磁波的简称。每秒变化小于1000次的交流电称为低频电流,大于10000次的称为高频电流,而射频就是这样一种高频电流。高频(大于10K);射频(300K-300G)是高频的较高频段;微波频段(300M-300G)又是射频的较高频段。【有线电视就是用射频传输方式】 (4) DSP:数字信号处理,也指数字信号处理芯片 (五)数据挖掘算法工程师类 包括 推荐算法工程师,数据挖掘算法工程师 要求 l 专业:计算机、通信、应用数学、金融数学、模式识别、人工智能; l 技术领域:机器学习,数据挖掘 l 技术要求: (1) 熟悉常用机器学习和数据挖掘算法,包括但不限于决策树、Kmeans、SVM、线性回归、逻辑回归以及神经网络等算法; (2) 熟练使用SQL、Matlab、Python等工具优先; (3) 对Hadoop、Spark、Storm等大规模数据存储与运算平台有实践经验【均为分布式计算框架】 (4) 数学基础要好,如高数,统计学,数据结构 l 加分项:数据挖掘建模大赛; 应用领域 (1) 个性化推荐 (2) 广告投放 (3) 大数据分析 相关术语 Map-Reduce:MapReduce是一种编程模型,用于大规模数据集(大于1TB)的并行运算。概念"Map(映射)"和"Reduce(归约)",是它们的主要思想,都是从函数式编程语言里借来的,还有从矢量编程语言里借来的特性。 (六)搜索算法工程师 要求 l 技术领域:自然语言 l 技术要求: (1) 数据结构,海量数据处理、高性能计算、大规模分布式系统开发 (2) hadoop、lucene (3) 精通Lucene/Solr/Elastic Search等技术,并有二次开发经验 (4) 精通Lucene/Solr/Elastic Search等技术,并有二次开发经验; (5) 精通倒排索引、全文检索、分词、排序等相关技术; (6) 熟悉Java,熟悉Spring、MyBatis、Netty等主流框架; (7) 优秀的数据库设计和优化能力,精通MySQL数据库应用 ; (8) 了解推荐引擎和数据挖掘和机器学习的理论知识,有大型搜索应用的开发经验者优先。 (七)控制算法工程师类 包括了云台控制算法,飞控控制算法,机器人控制算法 要求 l 专业:计算机,电子信息工程,航天航空,自动化 l 技术要求: (1) 精通自动控制原理(如PID)、现代控制理论,精通组合导航原理,姿态融合算法,电机驱动,电机驱动 (2) 卡尔曼滤波,熟悉状态空间分析法对控制系统进行数学模型建模、分析调试; l 加分项:有电子设计大赛,机器人比赛,robocon等比赛经验,有硬件设计的基础; 应用领域 (1)医疗/工业机械设备 (2)工业机器人 (3)机器人 (4)无人机飞控、云台控制等 (八)导航算法工程师 要求 l 专业:计算机,电子信息工程,航天航空,自动化 l 技术要求(以公司职位JD为例) 公司一(1)精通惯性导航、激光导航、雷达导航等工作原理; (2)精通组合导航算法设计、精通卡尔曼滤波算法、精通路径规划算法; (3)具备导航方案设计和实现的工程经验; (4)熟悉C/C++语言、熟悉至少一种嵌入式系统开发、熟悉Matlab工具; 公司二(1)熟悉基于视觉信息的SLAM、定位、导航算法,有1年以上相关的科研或项目经历; (2)熟悉惯性导航算法,熟悉IMU与视觉信息的融合; 应用领域 无人机、机器人等。

小哇 2019-12-02 01:21:12 0 浏览量 回答数 0

回答

一、算法工程师简介 (通常是月薪15k以上,年薪18万以上,只是一个概数,具体薪资可以到招聘网站如拉钩,猎聘网上看看) 算法工程师目前是一个高端也是相对紧缺的职位; 算法工程师包括 音/视频算法工程师(通常统称为语音/视频/图形开发工程师)、图像处理算法工程师、计算机视觉算法工程师、通信基带算法工程师、信号算法工程师、射频/通信算法工程师、自然语言算法工程师、数据挖掘算法工程师、搜索算法工程师、控制算法工程师(云台算法工程师,飞控算法工程师,机器人控制算法)、导航算法工程师( @之介 感谢补充)、其他【其他一切需要复杂算法的行业】 专业要求:计算机、电子、通信、数学等相关专业; 学历要求:本科及其以上的学历,大多数是硕士学历及其以上; 语言要求:英语要求是熟练,基本上能阅读国外专业书刊,做这一行经常要读论文; 必须掌握计算机相关知识,熟练使用仿真工具MATLAB等,必须会一门编程语言。 算法工程师的技能树(不同方向差异较大,此处仅供参考) 1 机器学习 2 大数据处理:熟悉至少一个分布式计算框架Hadoop/Spark/Storm/ map-reduce/MPI 3 数据挖掘 4 扎实的数学功底 5 至少熟悉C/C++或者Java,熟悉至少一门编程语言例如java/python/R 加分项:具有较为丰富的项目实践经验(不是水论文的哪种) 二、算法工程师大致分类与技术要求 (一)图像算法/计算机视觉工程师类 包括 图像算法工程师,图像处理工程师,音/视频处理算法工程师,计算机视觉工程师 要求 l 专业:计算机、数学、统计学相关专业; l 技术领域:机器学习,模式识别 l 技术要求: (1) 精通DirectX HLSL和OpenGL GLSL等shader语言,熟悉常见图像处理算法GPU实现及优化; (2) 语言:精通C/C++; (3) 工具:Matlab数学软件,CUDA运算平台,VTK图像图形开源软件【医学领域:ITK,医学图像处理软件包】 (4) 熟悉OpenCV/OpenGL/Caffe等常用开源库; (5) 有人脸识别,行人检测,视频分析,三维建模,动态跟踪,车识别,目标检测跟踪识别经历的人优先考虑; (6) 熟悉基于GPU的算法设计与优化和并行优化经验者优先; (7) 【音/视频领域】熟悉H.264等视频编解码标准和FFMPEG,熟悉rtmp等流媒体传输协议,熟悉视频和音频解码算法,研究各种多媒体文件格式,GPU加速; 应用领域: (1) 互联网:如美颜app (2) 医学领域:如临床医学图像 (3) 汽车领域 (4) 人工智能 相关术语: (1) OCR:OCR (Optical Character Recognition,光学字符识别)是指电子设备(例如扫描仪或数码相机)检查纸上打印的字符,通过检测暗、亮的模式确定其形状,然后用字符识别方法将形状翻译成计算机文字的过程 (2) Matlab:商业数学软件; (3) CUDA: (Compute Unified Device Architecture),是显卡厂商NVIDIA推出的运算平台(由ISA和GPU构成)。 CUDA™是一种由NVIDIA推出的通用并行计算架构,该架构使GPU能够解决复杂的计算问题 (4) OpenCL: OpenCL是一个为异构平台编写程序的框架,此异构平台可由CPU,GPU或其他类型的处理器组成。 (5) OpenCV:开源计算机视觉库;OpenGL:开源图形库;Caffe:是一个清晰,可读性高,快速的深度学习框架。 (6) CNN:(深度学习)卷积神经网络(Convolutional Neural Network)CNN主要用来识别位移、缩放及其他形式扭曲不变性的二维图形。 (7) 开源库:指的是计算机行业中对所有人开发的代码库,所有人均可以使用并改进代码算法。 (二)机器学习工程师 包括 机器学习工程师 要求 l 专业:计算机、数学、统计学相关专业; l 技术领域:人工智能,机器学习 l 技术要求: (1) 熟悉Hadoop/Hive以及Map-Reduce计算模式,熟悉Spark、Shark等尤佳; (2) 大数据挖掘; (3) 高性能、高并发的机器学习、数据挖掘方法及架构的研发; 应用领域: (1)人工智能,比如各类仿真、拟人应用,如机器人 (2)医疗用于各类拟合预测 (3)金融高频交易 (4)互联网数据挖掘、关联推荐 (5)无人汽车,无人机 相关术语: (1) Map-Reduce:MapReduce是一种编程模型,用于大规模数据集(大于1TB)的并行运算。概念"Map(映射)"和"Reduce(归约)",是它们的主要思想,都是从函数式编程语言里借来的,还有从矢量编程语言里借来的特性。 (三)自然语言处理工程师 包括 自然语言处理工程师 要求 l 专业:计算机相关专业; l 技术领域:文本数据库 l 技术要求: (1) 熟悉中文分词标注、文本分类、语言模型、实体识别、知识图谱抽取和推理、问答系统设计、深度问答等NLP 相关算法; (2) 应用NLP、机器学习等技术解决海量UGC的文本相关性; (3) 分词、词性分析、实体识别、新词发现、语义关联等NLP基础性研究与开发; (4) 人工智能,分布式处理Hadoop; (5) 数据结构和算法; 应用领域: 口语输入、书面语输入 、语言分析和理解、语言生成、口语输出技术、话语分析与对话、文献自动处理、多语问题的计算机处理、多模态的计算机处理、信息传输与信息存储 、自然语言处理中的数学方法、语言资源、自然语言处理系统的评测。 相关术语: (2) NLP:人工智能的自然语言处理,NLP (Natural Language Processing) 是人工智能(AI)的一个子领域。NLP涉及领域很多,最令我感兴趣的是“中文自动分词”(Chinese word segmentation):结婚的和尚未结婚的【计算机中却有可能理解为结婚的“和尚“】 (四)射频/通信/信号算法工程师类 包括 3G/4G无线通信算法工程师, 通信基带算法工程师,DSP开发工程师(数字信号处理),射频通信工程师,信号算法工程师 要求 l 专业:计算机、通信相关专业; l 技术领域:2G、3G、4G,BlueTooth(蓝牙),WLAN,无线移动通信, 网络通信基带信号处理 l 技术要求: (1) 了解2G,3G,4G,BlueTooth,WLAN等无线通信相关知识,熟悉现有的通信系统和标准协议,熟悉常用的无线测试设备; (2) 信号处理技术,通信算法; (3) 熟悉同步、均衡、信道译码等算法的基本原理; (4) 【射频部分】熟悉射频前端芯片,扎实的射频微波理论和测试经验,熟练使用射频电路仿真工具(如ADS或MW或Ansoft);熟练使用cadence、altium designer PCB电路设计软件; (5) 有扎实的数学基础,如复变函数、随机过程、数值计算、矩阵论、离散数学 应用领域: 通信 VR【用于快速传输视频图像,例如乐客灵境VR公司招募的通信工程师(数据编码、流数据)】 物联网,车联网 导航,军事,卫星,雷达 相关术语: (1) 基带信号:指的是没有经过调制(进行频谱搬移和变换)的原始电信号。 (2) 基带通信(又称基带传输):指传输基带信号。进行基带传输的系统称为基带传输系统。传输介质的整个信道被一个基带信号占用.基带传输不需要调制解调器,设备化费小,具有速率高和误码率低等优点,.适合短距离的数据传输,传输距离在100米内,在音频市话、计算机网络通信中被广泛采用。如从计算机到监视器、打印机等外设的信号就是基带传输的。大多数的局域网使用基带传输,如以太网、令牌环网。 (3) 射频:射频(RF)是Radio Frequency的缩写,表示可以辐射到空间的电磁频率(电磁波),频率范围从300KHz~300GHz之间(因为其较高的频率使其具有远距离传输能力)。射频简称RF射频就是射频电流,它是一种高频交流变化电磁波的简称。每秒变化小于1000次的交流电称为低频电流,大于10000次的称为高频电流,而射频就是这样一种高频电流。高频(大于10K);射频(300K-300G)是高频的较高频段;微波频段(300M-300G)又是射频的较高频段。【有线电视就是用射频传输方式】 (4) DSP:数字信号处理,也指数字信号处理芯片 (五)数据挖掘算法工程师类 包括 推荐算法工程师,数据挖掘算法工程师 要求 l 专业:计算机、通信、应用数学、金融数学、模式识别、人工智能; l 技术领域:机器学习,数据挖掘 l 技术要求: (1) 熟悉常用机器学习和数据挖掘算法,包括但不限于决策树、Kmeans、SVM、线性回归、逻辑回归以及神经网络等算法; (2) 熟练使用SQL、Matlab、Python等工具优先; (3) 对Hadoop、Spark、Storm等大规模数据存储与运算平台有实践经验【均为分布式计算框架】 (4) 数学基础要好,如高数,统计学,数据结构 l 加分项:数据挖掘建模大赛; 应用领域 (1) 个性化推荐 (2) 广告投放 (3) 大数据分析 相关术语 Map-Reduce:MapReduce是一种编程模型,用于大规模数据集(大于1TB)的并行运算。概念"Map(映射)"和"Reduce(归约)",是它们的主要思想,都是从函数式编程语言里借来的,还有从矢量编程语言里借来的特性。 (六)搜索算法工程师 要求 l 技术领域:自然语言 l 技术要求: (1) 数据结构,海量数据处理、高性能计算、大规模分布式系统开发 (2) hadoop、lucene (3) 精通Lucene/Solr/Elastic Search等技术,并有二次开发经验 (4) 精通Lucene/Solr/Elastic Search等技术,并有二次开发经验; (5) 精通倒排索引、全文检索、分词、排序等相关技术; (6) 熟悉Java,熟悉Spring、MyBatis、Netty等主流框架; (7) 优秀的数据库设计和优化能力,精通MySQL数据库应用 ; (8) 了解推荐引擎和数据挖掘和机器学习的理论知识,有大型搜索应用的开发经验者优先。 (七)控制算法工程师类 包括了云台控制算法,飞控控制算法,机器人控制算法 要求 l 专业:计算机,电子信息工程,航天航空,自动化 l 技术要求: (1) 精通自动控制原理(如PID)、现代控制理论,精通组合导航原理,姿态融合算法,电机驱动,电机驱动 (2) 卡尔曼滤波,熟悉状态空间分析法对控制系统进行数学模型建模、分析调试; l 加分项:有电子设计大赛,机器人比赛,robocon等比赛经验,有硬件设计的基础; 应用领域 (1)医疗/工业机械设备 (2)工业机器人 (3)机器人 (4)无人机飞控、云台控制等 (八)导航算法工程师 要求 l 专业:计算机,电子信息工程,航天航空,自动化 l 技术要求(以公司职位JD为例) 公司一(1)精通惯性导航、激光导航、雷达导航等工作原理; (2)精通组合导航算法设计、精通卡尔曼滤波算法、精通路径规划算法; (3)具备导航方案设计和实现的工程经验; (4)熟悉C/C++语言、熟悉至少一种嵌入式系统开发、熟悉Matlab工具; 公司二(1)熟悉基于视觉信息的SLAM、定位、导航算法,有1年以上相关的科研或项目经历; (2)熟悉惯性导航算法,熟悉IMU与视觉信息的融合; 应用领域 无人机、机器人等。

琴瑟 2019-12-02 01:21:11 0 浏览量 回答数 0

问题

Java到底是不是一种纯面向对象语言?

技术小菜鸟 2019-12-01 21:05:36 2875 浏览量 回答数 4

问题

Frostbyte:来自ZeroTurnaround的新JVM语言:报错

kun坤 2020-06-09 15:12:38 2 浏览量 回答数 1

回答

在Java中,常量池的概念想必很多人都听说过。这也是面试中比较常考的题目之一。在Java有关的面试题中,一般习惯通过String的有关问题来考察面试者对于常量池的知识的理解,几道简单的String面试题难倒了无数的开发者。所以说,常量池是Java体系中一个非常重要的概念。 谈到常量池,在Java体系中,共用三种常量池。分别是字符串常量池、Class常量池和运行时常量池。 本文先来介绍一下到底什么是Class常量池。 什么是Class文件 在Java代码的编译与反编译那些事儿中我们介绍过Java的编译和反编译的概念。我们知道,计算机只认识0和1,所以程序员写的代码都需要经过编译成0和1构成的二进制格式才能够让计算机运行。 我们在《深入分析Java的编译原理》中提到过,为了让Java语言具有良好的跨平台能力,Java独具匠心的提供了一种可以在所有平台上都能使用的一种中间代码——字节码(ByteCode)。 有了字节码,无论是哪种平台(如Windows、Linux等),只要安装了虚拟机,都可以直接运行字节码。 同样,有了字节码,也解除了Java虚拟机和Java语言之间的耦合。这话可能很多人不理解,Java虚拟机不就是运行Java语言的么?这种解耦指的是什么? 其实,目前Java虚拟机已经可以支持很多除Java语言以外的语言了,如Groovy、JRuby、Jython、Scala等。之所以可以支持,就是因为这些语言也可以被编译成字节码。而虚拟机并不关心字节码是有哪种语言编译而来的。 Java语言中负责编译出字节码的编译器是一个命令是javac。 javac是收录于JDK中的Java语言编译器。该工具可以将后缀名为.java的源文件编译为后缀名为.class的可以运行于Java虚拟机的字节码。 如,我们有以下简单的HelloWorld.java代码: public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { String s = "Hollis"; } } 通过javac命令生成class文件: javac HelloWorld.java 生成HelloWorld.class文件:  如何使用16进制打开class文件:使用 vim test.class ,然后在交互模式下,输入:%!xxd 即可。 可以看到,上面的文件就是Class文件,Class文件中包含了Java虚拟机指令集和符号表以及若干其他辅助信息。 要想能够读懂上面的字节码,需要了解Class类文件的结构,由于这不是本文的重点,这里就不展开说明了。 读者可以看到,HelloWorld.class文件中的前八个字母是cafe babe,这就是Class文件的魔数(Java中的”魔数”) 我们需要知道的是,在Class文件的4个字节的魔数后面的分别是4个字节的Class文件的版本号(第5、6个字节是次版本号,第7、8个字节是主版本号,我生成的Class文件的版本号是52,这时Java 8对应的版本。也就是说,这个版本的字节码,在JDK 1.8以下的版本中无法运行)在版本号后面的,就是Class常量池入口了。 Class常量池 Class常量池可以理解为是Class文件中的资源仓库。 Class文件中除了包含类的版本、字段、方法、接口等描述信息外,还有一项信息就是常量池(constant pool table),用于存放编译器生成的各种字面量(Literal)和符号引用(Symbolic References)。 由于不同的Class文件中包含的常量的个数是不固定的,所以在Class文件的常量池入口处会设置两个字节的常量池容量计数器,记录了常量池中常量的个数。  当然,还有一种比较简单的查看Class文件中常量池的方法,那就是通过javap命令。对于以上的HelloWorld.class,可以通过 javap -v HelloWorld.class 查看常量池内容如下:  从上图中可以看到,反编译后的class文件常量池中共有16个常量。而Class文件中常量计数器的数值是0011,将该16进制数字转换成10进制的结果是17。 原因是与Java的语言习惯不同,常量池计数器是从0开始而不是从1开始的,常量池的个数是10进制的17,这就代表了其中有16个常量,索引值范围为1-16。 常量池中有什么 介绍完了什么是Class常量池以及如何查看常量池,那么接下来我们就要深入分析一下,Class常量池中都有哪些内容。 常量池中主要存放两大类常量:字面量(literal)和符号引用(symbolic references)。 字面量 前面说过,运行时常量池中主要保存的是字面量和符号引用,那么到底什么字面量? 在计算机科学中,字面量(literal)是用于表达源代码中一个固定值的表示法(notation)。几乎所有计算机编程语言都具有对基本值的字面量表示,诸如:整数、浮点数以及字符串;而有很多也对布尔类型和字符类型的值也支持字面量表示;还有一些甚至对枚举类型的元素以及像数组、记录和对象等复合类型的值也支持字面量表示法。 以上是关于计算机科学中关于字面量的解释,并不是很容易理解。说简单点,字面量就是指由字母、数字等构成的字符串或者数值。 字面量只可以右值出现,所谓右值是指等号右边的值,如:int a=123这里的a为左值,123为右值。在这个例子中123就是字面量。 int a = 123; String s = "hollis"; 上面的代码事例中,123和hollis都是字面量。 本文开头的HelloWorld代码中,Hollis就是一个字面量。 符号引用 常量池中,除了字面量以外,还有符号引用,那么到底什么是符号引用呢。 符号引用是编译原理中的概念,是相对于直接引用来说的。主要包括了以下三类常量: * 类和接口的全限定名 * 字段的名称和描述符 * 方法的名称和描述符 这也就可以印证前面的常量池中还包含一些com/hollis/HelloWorld、main、([Ljava/lang/String;)V等常量的原因了。 Class常量池有什么用 前面介绍了这么多,关于Class常量池是什么,怎么查看Class常量池以及Class常量池中保存了哪些东西。有一个关键的问题没有讲,那就是Class常量池到底有什么用。 首先,可以明确的是,Class常量池是Class文件中的资源仓库,其中保存了各种常量。而这些常量都是开发者定义出来,需要在程序的运行期使用的。 在《深入理解Java虚拟》中有这样的表述: Java代码在进行Javac编译的时候,并不像C和C++那样有“连接”这一步骤,而是在虚拟机加载Class文件的时候进行动态连接。也就是说,在Class文件中不会保存各个方法、字段的最终内存布局信息,因此这些字段、方法的符号引用不经过运行期转换的话无法得到真正的内存入口地址,也就无法直接被虚拟机使用。当虚拟机运行时,需要从常量池获得对应的符号引用,再在类创建时或运行时解析、翻译到具体的内存地址之中。关于类的创建和动态连接的内容,在虚拟机类加载过程时再进行详细讲解。 前面这段话,看起来很绕,不是很容易理解。其实他的意思就是: Class是用来保存常量的一个媒介场所,并且是一个中间场所。在JVM真的运行时,需要把常量池中的常量加载到内存中。 至于到底哪个阶段会做这件事情,以及Class常量池中的常量会以何种方式被加载到具体什么地方,会在本系列文章的后续内容中继续阐述。欢迎关注我的博客(http://www.hollischuang.com) 和公众号(Hollis),即可第一时间获得最新内容。 另外,关于常量池中常量的存储形式,以及数据类型的表示方法本文中并未涉及,并不是说这部分知识点不重要,只是Class字节码的分析本就枯燥,作者不想在一篇文章中给读者灌输太多的理论上的内容。感兴趣的读者可以自行Google学习,如果真的有必要,我也可以单独写一篇文章再深入介绍。 参考资料 《深入理解java虚拟机》 《Java虚拟机原理图解》 1.2.2、Class文件中的常量池详解(上)

montos 2020-06-02 10:12:18 0 浏览量 回答数 0

回答

有病吧。。######国内还搞啥技术,做应用吧,务实点。######用JavaScript模拟Java? 有必要吗 ? 完全没必要!  ######国人生活压力太重,很难理解老外们for fun做出来的东西######@大东哥 : 那些东西,就是for fun的玩具而已.我们最多看到一个精美的玩具,漫不经心地赞叹一下:有意思. 这时候,却有个小丑站出来喷,类似的玩具天朝早有了,你们XXXOOO@@@###,崇洋媚外@@!!##SS.. .. 这不就是一个神经病么?######确实,要是那东西对俺没什么用,为什么要知道它。######JSVM确实大多数中国人不知道,不知道有错么?又没在CCAV做过宣传######没看出来,这文章只是乱喷.######昨晚看了这篇文章,此文作者的喷的重点不在于这个BicaVM,而是某些国人的心态######受教了 ######这个“小弟”的认知很有限。###### Linux都能运行了,更何况小小的Java ? http://bellard.org/jslinux/######晕……这是幽默吧……我就觉得挺cool的……这也不是用来实用的……就是为了秀的阿……没必要些这么长的东西……没看完……因为…是在是懒得看完……都有pypy这么蛋疼的东西……这个无所谓拉 啊哈哈哈哈哈######1)你的文笔我很欣赏,对于BicaVM的评价我也基本赞同: “让翻译找翻译去翻译句子给你听” 对于老外有此癖好和精力,我不会说太多——让JS执行字节流,在某些场合仍旧是一种好手段;比如老外用JS写的街机模拟器,能加载模拟器上才能运行的街机游戏rom文件。 天朝程序员们,自身能力与技术判断力成正比,处于业界末流(可能仅仅强于朝鲜)。你的悲哀我能理解! 2)你将JSVM与BicaVM相比较是不正确的(可能受限于你前端经验有限)。不要被JSVM的名字所迷惑,它可不是什么虚拟机,它只是添加了一些工具方法来创建JS类,来弥补JS语言规范本身对class关键字的不支持而已。它更像JDK。 作者的放弃,当然有他的理由。我想,作者JS功底的不健壮和其他JS框架早已有各种类创建方法支持等原因才是主要原因——靠几个人骂骂是不足以浇灭作者的热情的,自愧不如+无力超越其他JS框架才是主因。 3)给你看看我写的JSDK吧: http://jsdk2.sourceforge.net 该项目最早于2007年初创建,2010年中我开始作为开源项目,2012年正式发布。 你所喜欢的Java风格的JS框架,那就非它莫属了。

kun坤 2020-05-29 11:04:42 0 浏览量 回答数 0

回答

基于现有已实现的C#版SM2国密算法的签名验证,再结合原来JavaScript的ECC算法,使用JavaScript实现SM2国密算法的签名验证相对简单,只需要将C#语言翻译成JavaScript语言实现。不过中间还是遇到了些问题,主要是在JavaScript计算SM3摘要值大数的运算上还是有些不同。1)JS计算SM3摘要在做SM2签名之前,需要先计算出原始数据的SM3摘要值,需要计算出z值,这其中就用到了大量的移位运算。JavaScript本身支持移位异或运算,但在C#中数字有int、long等多种类型,而在JavaScript中都用Number类型,这些不同类型运算要分别处理。C#的long类型表示64位有符号的整数,为区分32位整数在值后面加L显示定义。而在JavaScript就要把整数转成64位长度来计算。C#中默认不检查运算上溢下溢,除开使用常量编译器会提示,或显示使用了checked关键字检查溢出。原来在C#中使用int类型运算的,并在计算后可能会超出Int32.MinValue~Int32.MaxValue范围的,在JavaScript中就需要截取超出32位长度的高位。并且要按优先顺序计算,即a+b+c必须先计算出(a+b)结果是否溢出再加c,不能直接先计算(a+b+c)总结果再计算溢出后32位的值。因此我用JavaScript写了个C#中的unchecked情况下Int32位数字溢出后转换的值。而C#中原来的byte[]在JavaScript里变成了Array数组,原来C#中使用的BigInteger大数计算类也原封不动移到了JavaScript中来,还有ECC曲线的Curve、ECPoint对象等等,这样只需要注册SM3、SM2算法再实现就可以了,原来C#中SM2算法就不在此叙述了。2)SM2签名用的随机数原来在SM2测试曲线的示例中,有人提出每次签名的结果是一样的。后面发现那里签名时用的k是固定值,所以只要签名密钥和原始数据没变,每次签名后的结果都是一样的。SM2国密标准里用的k值是随机生成的,所以SM2国密算法的签名结果每次都不一样。而SM2国密算法的加密中也生成了随机数,因此每次SM2加密结果也都不一样。3)JS的SM2算法应用JavaScript实现SM2国密算法的签名和验证现在应用得比较少,一般来说签名使用的私钥都封在UKey安全设备中了,为保证安全性硬件本身提供了算法接口,很少使用软算法实现。不过JavaScript作为客户端的脚本语言,可以在提交到服务器端前对数据进行加密,这个还是非常有意义的,比如可以在客户端使用公钥加密账号信息,然后在服务器端用私钥进行解密。

小旋风柴进 2019-12-02 02:12:46 0 浏览量 回答数 0

问题

Java 8 Lambda限制:报错

kun坤 2020-06-08 11:12:26 4 浏览量 回答数 1

回答

本文主要介绍Java中的自动拆箱与自动装箱的有关知识。 基本数据类型 基本类型,或者叫做内置类型,是Java中不同于类(Class)的特殊类型。它们是我们编程中使用最频繁的类型。 Java是一种强类型语言,第一次申明变量必须说明数据类型,第一次变量赋值称为变量的初始化。 Java基本类型共有八种,基本类型可以分为三类: 字符类型char 布尔类型boolean 数值类型byte、short、int、long、float、double。 数值类型又可以分为整数类型byte、short、int、long和浮点数类型float、double。 Java中的数值类型不存在无符号的,它们的取值范围是固定的,不会随着机器硬件环境或者操作系统的改变而改变。 实际上,Java中还存在另外一种基本类型void,它也有对应的包装类 java.lang.Void,不过我们无法直接对它们进行操作。 基本数据类型有什么好处 我们都知道在Java语言中,new一个对象是存储在堆里的,我们通过栈中的引用来使用这些对象;所以,对象本身来说是比较消耗资源的。 对于经常用到的类型,如int等,如果我们每次使用这种变量的时候都需要new一个Java对象的话,就会比较笨重。所以,和C++一样,Java提供了基本数据类型,这种数据的变量不需要使用new创建,他们不会在堆上创建,而是直接在栈内存中存储,因此会更加高效。 整型的取值范围 Java中的整型主要包含byte、short、int和long这四种,表示的数字范围也是从小到大的,之所以表示范围不同主要和他们存储数据时所占的字节数有关。 先来个简答的科普,1字节=8位(bit)。java中的整型属于有符号数。 先来看计算中8bit可以表示的数字: 最小值:10000000 (-128)(-2^7) 最大值:01111111(127)(2^7-1) 整型的这几个类型中, byte:byte用1个字节来存储,范围为-128(-2^7)到127(2^7-1),在变量初始化的时候,byte类型的默认值为0。 short:short用2个字节存储,范围为-32,768 (-2^15)到32,767 (2^15-1),在变量初始化的时候,short类型的默认值为0,一般情况下,因为Java本身转型的原因,可以直接写为0。 int:int用4个字节存储,范围为-2,147,483,648 (-2^31)到2,147,483,647 (2^31-1),在变量初始化的时候,int类型的默认值为0。 long:long用8个字节存储,范围为-9,223,372,036,854,775,808 (-2^63)到9,223,372,036, 854,775,807 (2^63-1),在变量初始化的时候,long类型的默认值为0L或0l,也可直接写为0。 超出范围怎么办 上面说过了,整型中,每个类型都有一定的表示范围,但是,在程序中有些计算会导致超出表示范围,即溢出。如以下代码: int i = Integer.MAX_VALUE; int j = Integer.MAX_VALUE; int k = i + j; System.out.println("i (" + i + ") + j (" + j + ") = k (" + k + ")"); 输出结果:i (2147483647) + j (2147483647) = k (-2) **这就是发生了溢出,溢出的时候并不会抛异常,也没有任何提示。**所以,在程序中,使用同类型的数据进行运算的时候,一定要注意数据溢出的问题。 包装类型 Java语言是一个面向对象的语言,但是Java中的基本数据类型却是不面向对象的,这在实际使用时存在很多的不便,为了解决这个不足,在设计类时为每个基本数据类型设计了一个对应的类进行代表,这样八个和基本数据类型对应的类统称为包装类(Wrapper Class)。 包装类均位于java.lang包,包装类和基本数据类型的对应关系如下表所示 基本数据类型包装类byteBytebooleanBooleanshortShortcharCharacterintIntegerlongLongfloatFloatdoubleDouble 在这八个类名中,除了Integer和Character类以后,其它六个类的类名和基本数据类型一致,只是类名的第一个字母大写即可。 为什么需要包装类 很多人会有疑问,既然Java中为了提高效率,提供了八种基本数据类型,为什么还要提供包装类呢? 这个问题,其实前面已经有了答案,因为Java是一种面向对象语言,很多地方都需要使用对象而不是基本数据类型。比如,在集合类中,我们是无法将int 、double等类型放进去的。因为集合的容器要求元素是Object类型。 为了让基本类型也具有对象的特征,就出现了包装类型,它相当于将基本类型“包装起来”,使得它具有了对象的性质,并且为其添加了属性和方法,丰富了基本类型的操作。 拆箱与装箱 那么,有了基本数据类型和包装类,肯定有些时候要在他们之间进行转换。比如把一个基本数据类型的int转换成一个包装类型的Integer对象。 我们认为包装类是对基本类型的包装,所以,把基本数据类型转换成包装类的过程就是打包装,英文对应于boxing,中文翻译为装箱。 反之,把包装类转换成基本数据类型的过程就是拆包装,英文对应于unboxing,中文翻译为拆箱。 在Java SE5之前,要进行装箱,可以通过以下代码: Integer i = new Integer(10); 自动拆箱与自动装箱 在Java SE5中,为了减少开发人员的工作,Java提供了自动拆箱与自动装箱功能。 自动装箱: 就是将基本数据类型自动转换成对应的包装类。 自动拆箱:就是将包装类自动转换成对应的基本数据类型。 Integer i =10; //自动装箱 int b= i; //自动拆箱 Integer i=10 可以替代 Integer i = new Integer(10);,这就是因为Java帮我们提供了自动装箱的功能,不需要开发者手动去new一个Integer对象。 自动装箱与自动拆箱的实现原理 既然Java提供了自动拆装箱的能力,那么,我们就来看一下,到底是什么原理,Java是如何实现的自动拆装箱功能。 我们有以下自动拆装箱的代码: public static void main(String[]args){ Integer integer=1; //装箱 int i=integer; //拆箱 } 对以上代码进行反编译后可以得到以下代码: public static void main(String[]args){ Integer integer=Integer.valueOf(1); int i=integer.intValue(); } 从上面反编译后的代码可以看出,int的自动装箱都是通过Integer.valueOf()方法来实现的,Integer的自动拆箱都是通过integer.intValue来实现的。如果读者感兴趣,可以试着将八种类型都反编译一遍 ,你会发现以下规律: 自动装箱都是通过包装类的valueOf()方法来实现的.自动拆箱都是通过包装类对象的xxxValue()来实现的。 哪些地方会自动拆装箱 我们了解过原理之后,在来看一下,什么情况下,Java会帮我们进行自动拆装箱。前面提到的变量的初始化和赋值的场景就不介绍了,那是最简单的也最容易理解的。 我们主要来看一下,那些可能被忽略的场景。 场景一、将基本数据类型放入集合类 我们知道,Java中的集合类只能接收对象类型,那么以下代码为什么会不报错呢? List<Integer> li = new ArrayList<>(); for (int i = 1; i < 50; i ++){ li.add(i); } 将上面代码进行反编译,可以得到以下代码: List<Integer> li = new ArrayList<>(); for (int i = 1; i < 50; i += 2){ li.add(Integer.valueOf(i)); } 以上,我们可以得出结论,当我们把基本数据类型放入集合类中的时候,会进行自动装箱。 场景二、包装类型和基本类型的大小比较 有没有人想过,当我们对Integer对象与基本类型进行大小比较的时候,实际上比较的是什么内容呢?看以下代码: Integer a=1; System.out.println(a==1?"等于":"不等于"); Boolean bool=false; System.out.println(bool?"真":"假"); 对以上代码进行反编译,得到以下代码: Integer a=1; System.out.println(a.intValue()==1?"等于":"不等于"); Boolean bool=false; System.out.println(bool.booleanValue?"真":"假"); 可以看到,包装类与基本数据类型进行比较运算,是先将包装类进行拆箱成基本数据类型,然后进行比较的。 场景三、包装类型的运算 有没有人想过,当我们对Integer对象进行四则运算的时候,是如何进行的呢?看以下代码: Integer i = 10; Integer j = 20; System.out.println(i+j); 反编译后代码如下: Integer i = Integer.valueOf(10); Integer j = Integer.valueOf(20); System.out.println(i.intValue() + j.intValue()); 我们发现,两个包装类型之间的运算,会被自动拆箱成基本类型进行。 场景四、三目运算符的使用 这是很多人不知道的一个场景,作者也是一次线上的血淋淋的Bug发生后才了解到的一种案例。看一个简单的三目运算符的代码: boolean flag = true; Integer i = 0; int j = 1; int k = flag ? i : j; 很多人不知道,其实在int k = flag ? i : j;这一行,会发生自动拆箱。反编译后代码如下: boolean flag = true; Integer i = Integer.valueOf(0); int j = 1; int k = flag ? i.intValue() : j; System.out.println(k); 这其实是三目运算符的语法规范。当第二,第三位操作数分别为基本类型和对象时,其中的对象就会拆箱为基本类型进行操作。 因为例子中,flag ? i : j;片段中,第二段的i是一个包装类型的对象,而第三段的j是一个基本类型,所以会对包装类进行自动拆箱。如果这个时候i的值为null,那么就会发生NPE。(自动拆箱导致空指针异常) 场景五、函数参数与返回值 这个比较容易理解,直接上代码了: //自动拆箱 public int getNum1(Integer num) { return num; } //自动装箱 public Integer getNum2(int num) { return num; } 自动拆装箱与缓存 Java SE的自动拆装箱还提供了一个和缓存有关的功能,我们先来看以下代码,猜测一下输出结果: public static void main(String... strings) { Integer integer1 = 3; Integer integer2 = 3; if (integer1 == integer2) System.out.println("integer1 == integer2"); else System.out.println("integer1 != integer2"); Integer integer3 = 300; Integer integer4 = 300; if (integer3 == integer4) System.out.println("integer3 == integer4"); else System.out.println("integer3 != integer4"); } 我们普遍认为上面的两个判断的结果都是false。虽然比较的值是相等的,但是由于比较的是对象,而对象的引用不一样,所以会认为两个if判断都是false的。在Java中,==比较的是对象应用,而equals比较的是值。所以,在这个例子中,不同的对象有不同的引用,所以在进行比较的时候都将返回false。奇怪的是,这里两个类似的if条件判断返回不同的布尔值。 上面这段代码真正的输出结果: integer1 == integer2 integer3 != integer4 原因就和Integer中的缓存机制有关。在Java 5中,在Integer的操作上引入了一个新功能来节省内存和提高性能。整型对象通过使用相同的对象引用实现了缓存和重用。 适用于整数值区间-128 至 +127。 只适用于自动装箱。使用构造函数创建对象不适用。 具体的代码实现可以阅读Java中整型的缓存机制一文,这里不再阐述。 我们只需要知道,当需要进行自动装箱时,如果数字在-128至127之间时,会直接使用缓存中的对象,而不是重新创建一个对象。 其中的javadoc详细的说明了缓存支持-128到127之间的自动装箱过程。最大值127可以通过-XX:AutoBoxCacheMax=size修改。 实际上这个功能在Java 5中引入的时候,范围是固定的-128 至 +127。后来在Java 6中,可以通过java.lang.Integer.IntegerCache.high设置最大值。 这使我们可以根据应用程序的实际情况灵活地调整来提高性能。到底是什么原因选择这个-128到127范围呢?因为这个范围的数字是最被广泛使用的。 在程序中,第一次使用Integer的时候也需要一定的额外时间来初始化这个缓存。 在Boxing Conversion部分的Java语言规范(JLS)规定如下: 如果一个变量p的值是: -128至127之间的整数(§3.10.1) true 和 false的布尔值 (§3.10.3) ‘\u0000’至 ‘\u007f’之间的字符(§3.10.4) 范围内的时,将p包装成a和b两个对象时,可以直接使用a==b判断a和b的值是否相等。 自动拆装箱带来的问题 当然,自动拆装箱是一个很好的功能,大大节省了开发人员的精力,不再需要关心到底什么时候需要拆装箱。但是,他也会引入一些问题。 包装对象的数值比较,不能简单的使用==,虽然-128到127之间的数字可以,但是这个范围之外还是需要使用equals比较。 前面提到,有些场景会进行自动拆装箱,同时也说过,由于自动拆箱,如果包装类对象为null,那么自动拆箱时就有可能抛出NPE。 如果一个for循环中有大量拆装箱操作,会浪费很多资源。 参考资料 Java的自动拆装箱

montos 2020-06-01 21:24:01 0 浏览量 回答数 0

回答

英文原文:Java Integer Cache 翻译地址:Java中整型的缓存机制 原文作者:Java Papers 翻译作者:Hollis 转载请注明出处。 本文将介绍Java中Integer的缓存相关知识。这是在Java 5中引入的一个有助于节省内存、提高性能的功能。首先看一个使用Integer的示例代码,从中学习其缓存行为。接着我们将为什么这么实现以及他到底是如何实现的。你能猜出下面的Java程序的输出结果吗。如果你的结果和真正结果不一样,那么你就要好好看看本文了。 package com.javapapers.java; public class JavaIntegerCache { public static void main(String... strings) { Integer integer1 = 3; Integer integer2 = 3; if (integer1 == integer2) System.out.println("integer1 == integer2"); else System.out.println("integer1 != integer2"); Integer integer3 = 300; Integer integer4 = 300; if (integer3 == integer4) System.out.println("integer3 == integer4"); else System.out.println("integer3 != integer4"); } } 我们普遍认为上面的两个判断的结果都是false。虽然比较的值是相等的,但是由于比较的是对象,而对象的引用不一样,所以会认为两个if判断都是false的。在Java中,==比较的是对象应用,而equals比较的是值。所以,在这个例子中,不同的对象有不同的引用,所以在进行比较的时候都将返回false。奇怪的是,这里两个类似的if条件判断返回不同的布尔值。 上面这段代码真正的输出结果: integer1 == integer2 integer3 != integer4 Java中Integer的缓存实现 在Java 5中,在Integer的操作上引入了一个新功能来节省内存和提高性能。整型对象通过使用相同的对象引用实现了缓存和重用。 适用于整数值区间-128 至 +127。 只适用于自动装箱。使用构造函数创建对象不适用。 Java的编译器把基本数据类型自动转换成封装类对象的过程叫做自动装箱,相当于使用valueOf方法: Integer a = 10; //this is autoboxing Integer b = Integer.valueOf(10); //under the hood 现在我们知道了这种机制在源码中哪里使用了,那么接下来我们就看看JDK中的valueOf方法。下面是JDK 1.8.0 build 25的实现: /** * Returns an {@code Integer} instance representing the specified * {@code int} value. If a new {@code Integer} instance is not * required, this method should generally be used in preference to * the constructor {@link #Integer(int)}, as this method is likely * to yield significantly better space and time performance by * caching frequently requested values. * * This method will always cache values in the range -128 to 127, * inclusive, and may cache other values outside of this range. * * @param i an {@code int} value. * @return an {@code Integer} instance representing {@code i}. * @since 1.5 */ public static Integer valueOf(int i) { if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high) return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)]; return new Integer(i); } 在创建对象之前先从IntegerCache.cache中寻找。如果没找到才使用new新建对象。 IntegerCache Class IntegerCache是Integer类中定义的一个private static的内部类。接下来看看他的定义。 /** * Cache to support the object identity semantics of autoboxing for values between * -128 and 127 (inclusive) as required by JLS. * * The cache is initialized on first usage. The size of the cache * may be controlled by the {@code -XX:AutoBoxCacheMax=} option. * During VM initialization, java.lang.Integer.IntegerCache.high property * may be set and saved in the private system properties in the * sun.misc.VM class. */ private static class IntegerCache { static final int low = -128; static final int high; static final Integer cache[]; static { // high value may be configured by property int h = 127; String integerCacheHighPropValue = sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high"); if (integerCacheHighPropValue != null) { try { int i = parseInt(integerCacheHighPropValue); i = Math.max(i, 127); // Maximum array size is Integer.MAX_VALUE h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1); } catch( NumberFormatException nfe) { // If the property cannot be parsed into an int, ignore it. } } high = h; cache = new Integer[(high - low) + 1]; int j = low; for(int k = 0; k < cache.length; k++) cache[k] = new Integer(j++); // range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7) assert IntegerCache.high >= 127; } private IntegerCache() {} } 其中的javadoc详细的说明了缓存支持-128到127之间的自动装箱过程。最大值127可以通过-XX:AutoBoxCacheMax=size修改。 缓存通过一个for循环实现。从低到高并创建尽可能多的整数并存储在一个整数数组中。这个缓存会在Integer类第一次被使用的时候被初始化出来。以后,就可以使用缓存中包含的实例对象,而不是创建一个新的实例(在自动装箱的情况下)。 实际上这个功能在Java 5中引入的时候,范围是固定的-128 至 +127。后来在Java 6中,可以通过java.lang.Integer.IntegerCache.high设置最大值。这使我们可以根据应用程序的实际情况灵活地调整来提高性能。到底是什么原因选择这个-128到127范围呢?因为这个范围的数字是最被广泛使用的。 在程序中,第一次使用Integer的时候也需要一定的额外时间来初始化这个缓存。 Java语言规范中的缓存行为 在Boxing Conversion部分的Java语言规范(JLS)规定如下: 如果一个变量p的值是: -128至127之间的整数(§3.10.1) true 和 false的布尔值 (§3.10.3) ‘\u0000’至 ‘\u007f’之间的字符(§3.10.4) 中时,将p包装成a和b两个对象时,可以直接使用a==b判断a和b的值是否相等。 其他缓存的对象 这种缓存行为不仅适用于Integer对象。我们针对所有的整数类型的类都有类似的缓存机制。 有ByteCache用于缓存Byte对象 有ShortCache用于缓存Short对象 有LongCache用于缓存Long对象 有CharacterCache用于缓存Character对象 Byte, Short, Long有固定范围: -128 到 127。对于Character, 范围是 0 到 127。除了Integer以外,这个范围都不能改变。

montos 2020-06-01 21:24:56 0 浏览量 回答数 0

回答

几谢谢你的耐心解答,虽然没有说什么,。哈哈 这就是不兼容的代价 回复<aclass='referer'target='_blank'>@yak:刚刚看了DarkAngel朋友的回复,看了官网的介绍。自己没有英文的功底,借助百度翻译慢慢的拼接理解大概意思。现在看到了你的回复,方便很多,等下在继续对比一下官网的。理解再深刻一些。早点休息哦。晚安。谢谢呢回复@BJ-CHEN:http://www.zhihu.com/question/19698598你好,请问下能解释一下嘛?我刚入门。谢谢你的耐心解答。早点休息哦这不是PyCharm的问题,是Python3和Python2不兼容的体现。简单来说,Python3不再有raw_input这个内置函数。这种东西看官方文档来得最快,https://docs.python.org/3/whatsnew/3.0.html#builtins,第二条PEP3111可以看到,raw_input在Python3中被重命名为了input。那就是说2.7版本的raw_input=目前3.6的input?谢谢分享呢,刚刚我重新安装一个2.7的版本发现就可以运行了,早点休息哦。我是今天才接触这门语言。谢谢开源社区的朋友耐心的解答。 <divclass="zm-editable-contentclearfix">1.print不再是语句,而是函数,比如原来是print'abc'现在是print('abc') 2.在Python3中,没有旧式类,只有新式类,也就是说不用再像这样classFoobar(object):pass显式地子类化object 3.原来1/2(两个整数相除)结果是0,现在是0.5了 4.新的字符串格式化方法format取代% 5.raw_input重命名为input 6.xrange重命名为range 7.!=取代<> 8.long重命名为int 9.exceptException,e变成except(Exception)ase 10.exec变成函数我用的最多的就是print回复<aclass='referer'target='_blank'>@BJ-CHEN:第一行是为了让python在linux下找到python,第二行是编码问题的明确指示,没有也一般不会影响什么,建议有,尤其是编码问题,win下经常遇到#!/usr/bin/envpython#- -coding:utf-8--你好这两段在mac上还需要添加吗?好像我在2.7和3.6没有添加都没有报错,她是不是被当成注释了呢?

爱吃鱼的程序员 2020-06-08 21:05:57 0 浏览量 回答数 0

回答

先说结论: 不要对接!不要对接!不要对接! 开个玩笑,以上仅代表个人观点,大家也知道这种“三体式警告”根本没有用的,我自己也研究如何对接,说不定做完后就觉得“真香”了。 为什么要对接? 首先讨论一下为什么要把 Flutter 对接到 Web 生态。 Flutter 现在是一个炙手可热的跨平台技术,能够一套代码运行在 Android、iOS、PC、IoT 以及浏览器上,被认为是下一代跨平台技术。相比于 Weex 和 React Native 可以很好地解决多平台一致性问题,原生渲染性能相近,上层没有 JS 那么厚的封装层次,整体性能会略好一些。 但是大部分兴冲冲去学 Flutter 的人疑惑的第一个问题就是:为什么 Flutter 要用 Dart?一个全新的语言意味着新的学习成本,难道 JS 不香吗?JS 不香不是还有 TypeScript 吗!事实上 Flutter 抛弃的岂止是 JS 这门语言,也抛弃了 HTML 和 CSS,设计了一套解耦得更好的 Widget 体系,Flutter 抛弃的是整个 Web,致力于打造一个新的生态,但是这个生态无法复用 Web 生态的代码和解决方案。尤其是之前所有跨平台方案 Hybrid、React Native、Weex 都是对接 Web 生态的,这让 Flutter 显得有些格格不入,也让大部分前端开发者望而却步。 下面是我整理出来的,前端开发者使用 Flutter 的各方面成本: 因为 Flutter 的开发模式和前端框架比较像(可以说就是抄的 React),所以框架的学习成本并不高,稍微高一些的是 Dart 语言的学习成本,另外还要学习如何用 Widget 组装 UI,虽然很多布局 Widget 设计得和 CSS 很像,灵活度还是差了很多。要想在真实项目中用起来,还要改造整个工具链,以“Native First”的视角做开发,开发 Flutter 和开发原生应用的链路是比较像的,和开发前端页面有较大差异。最高的还是生态成本,前端生态的积累无论是代码还是技术方案都很难复用,这是最痛的一点,生态也是 Flutter 最弱的一环。 无论是为了先进的技术理念还是出于商业私心,先不管 Flutter 为什么抛弃 Web 生态,现实问题是最大的 UI 开发者群体是前端,最丰富的生态是 Web 生态,我觉得 Web 技术也是开发 UI 最高效的方式。如果能在上层使用 Web 技术栈开发,在底层使用 Flutter 实现跨平台渲染,不是可以很好的兼顾开发效率、性能和跨平台一致性吗?还能复用 Web 技术栈大量的技术积累。 可能这些理由也不够充分,暂且先照着这个假设继续分析,最后再重新讨论到底该不该对接。 关于 Flutter 和 Web 生态的对接涉及两个方面: 从 Web 到 Flutter。就是使用 Web 技术栈来开发,然后对接到 Flutter 上实现跨平台渲染。对 Web 来说是解决性能和跨平台一致性问题,对 Flutter 来说是解决生态复用问题。从 Flutter 到 Web。就是官方已经实现的 Web support for Flutter,把已经用 Dart 开发好的 App 编译成 HTML/JS/CSS 然后运行在浏览器上,可以用于降级和外投场景。 如何实现“从 Web 到 Flutter”? 首先分析一下 Flutter 的架构图,看看可以从哪里下手。 Flutter 可以分为 Framework 和 Engine 两部分,Engine 部分比较底层也比较稳定了,最好不要动,需要改的是用 Dart 实现的 Framework。要想对接 Web 生态的话,JS 引擎肯定是要引入的,至于是否保留 Dart VM 有待讨论。图中最上面 Material 和 Cupertino 两个 UI 库前端是不需要的,前端有自己的。关键是 Widget 这部分,是替换成 HTML/CSS 的方式写 UI,还是继续保留 Widget 但是把语言换成 JS,不同方案给出的解法也不一样。 有不少方案可以实现对接,业界有挺多尝试的,我总结了下面三种方式: - TS 魔改:用 JS 引擎替换掉 Dart VM,用 JS/TS 重新实现 Flutter Framework(或者直接 dart2js 编译过来)。 - JS 对接:引入 JS 引擎同时保留 Dart VM,用前端框架对接 Flutter Framework。 - C++ 魔改:用 JS 引擎替换掉 Dart VM,用 C++ 重新实现 Flutter Framework。 TS 魔改 TS 魔改就是完全抛弃掉 Dart VM,用 TypeScript 重新实现一遍用 Dart 写的 Flutter Framework。 为啥是 TS 而不是 JS?这不是因为 TS 是个大热门嘛,而且向下兼容 JS,现在几乎所有时髦的框架都要用 TS 重写了。 这种方案的出发点是“如果能把 Flutter 的 Dart 换成 JS 就好了”,最容易想到的路就是把 Dart 翻译成 TS,或者直接用 dart2js 把代码编译成 js,但是编译出来的代码包含很多 dart:ui 之类的库的封装,生成的包也挺大的,也比较难定制需要导出的接口,不如干脆用 TS 重写一遍,工具链更熟悉一些,还可以加一些定制。 理论上讲翻译之后 Flutter 绝大部分功能都依然支持,可以复用各种 npm 包,还可以动态化,但是丧失了 AOT 能力,JS 语言的执行性能应该是不如 Dart 的。而且所有节点的布局运算都发生在 JS,底层只需要提供基础的图形能力就好了,就好像是基于 Canvas API 写了一套 UI 框架,性能未必有现存前端框架的性能高。 此外最大的问题是如何与官方 Flutter 保持一致,假如现在是从 v1.13 版本翻译过来的,以后官方升级到了 v1.15 要不要同步更新?这个过程没啥技术含量,而且需要持续投入,做起来比较恶心。 另外还需要考虑上层是用 Widget 的方式写 UI,还是用前端熟悉的 HTML+CSS。如果依然用 Widget 的话,那大部分前端组件还是用不了的,UI 还是得重写一遍。反正要重写的话,成本也没降下来,那就用 Dart 重写呗…… 直接用官方原版 Flutter 也避免每次更新都要翻译一遍 Dart 代码。所以既然选择了对接前端生态,那就要对接 CSS,不然就没有足够的价值。然而 CSS 和 Widget 的对接也是很繁琐的过程,而且存在完备性问题。 JS 对接 翻译代码的方式不够优雅,那就保留 Dart,把 JS/CSS 对接到 Widget 上面不就好了? 当然可以,这种方式是仅把 Flutter 当做了底层的渲染引擎,上层保持前端框架的写法,仅把渲染部分对接到 Flutter。现存的很多前端框架都把底层渲染能力做了抽象,可以对接到不同渲染引擎上,如 Vue/Rax 同时支持浏览器和 Weex,用同样的方式,可以再支持一个 Flutter。 这种方式对前端框架的兼容性比较好,但是链路太长了,业务代码调用前端框架接口做渲染,一顿操作之后发出了渲染指令,这个渲染指令要基于通信的方式传给 Flutter Framework,这中间涉及一次 JS 到 C++ 再到 Dart 的跨语言转换,然后再接收到渲染指令之后还要转成相应的 Widget 树,从 CSS 到 Widget 的转换依然很繁琐。而且 Widget 本身是可以带有状态的,本身就是响应式更新的,在更新时会重新生成 widget 并 diff,如果在前端更新 UI 的话,前端框架在 js 里 diff 一次 vdom,传到 Flutter 之后又 diff 一次 widget。 如果要绕过 Widget 直接对接图中的 Rendering 这一层,可以绕过 widget diff 但是得改 Flutter Framework 的渲染链路,既然要改 Flutter Framework 那为什么不直接用 TS 魔改呢,还绕过了 JS 到 Dart 的通信,又回到了第一种方案。 总结来说,这个方案的优点是:实现简单、能最大化保留前端开发体验,缺点是:渲染链路长、通信成本高、响应式逻辑冲突、CSS 转 Widget 不完备等。 C++ 魔改 想要干掉 Dart VM,就需要用其他语言重新实现用 Dart 开发的 Framework,用 JS/TS 可以,用 C++ 当然可以,最硬核的方式就是用 C++ 重新实现 Flutter 的 Framework,然后接入 JS 引擎,通过 binding 把 C++ 接口透出到 JS 环境,上层应用还是用 JS 做开发。 把 Framework 层下沉到 C++ 之后,不仅会有更好的性能,也能支持更多语言。原本 Flutter Framework 是在 Dart VM 之上的,必须依赖 Dart VM 才能运行,所以对 Dart 有强依赖;用 C++ 重新实现之后,JS 引擎是在 C++ 版 Framework 之上的,框架本身并不依赖 JS 引擎,还可以对接其他各种语言,如对接了 JVM 之后可以支持 Java 和 Kotlin,对接回 Dart VM 可以继续支持 Dart。 这个方案可以增强性能,也能保持和 Flutter 的一致性,但是改造成本和维护成本都相当高。C++ 的开发效率肯定不如 Dart,当 Flutter 快速迭代之后如何跟进是很大的问题,如果跟进不及时或者实现不一致那很可能就分化了。从 CSS 到 Widget 的转换也是不得不面对的问题。 几种方案对比 把上面几种方案画在同一张图里是这个样子的: 图中实线部分表示了跨语言的通信,太过频繁会影响性能,虚线部分表示了其他对接可能性。 从下到上,Flutter Engine 是不需要动的,这一层是跨平台的关键。Framework 则有三种语言版本,JS/TS、Dart、C++,性能是 C++ 版本最好,成本是 Dart 版本最低。然后还需要向上处理 HTML/CSS 和 Widget 的问题,可以直接对接一个前端框架,也可以直接在 C++ 层实现(不然需要透出的 binding 接口就太多了,用通信的方式也太过频繁了)。 如何实现“从 Flutter 到 Web”? 这个功能官方已经实现了,可以把使用 Dart 开发的 App 编译成 Web App 运行在浏览器上,官方文档以介绍用法和 API 为主,我这里简单分析一下内部具体的实现方案。 实现原理 结合 Flutter 的架构图来看,要实现 Web 到 Flutter 需要改造的是上层 Framework,要实现 Flutter 到 Web 需要改造的则是底层 Engine。 Framework 对 Engine 的核心依赖是 dart:ui,这是库是在 Engine 里实现的,抽象出了绘制 UI 图层的接口,底层对接 skia 的实现,向上透出 Dart 语言的接口。这样来看,对接方式就比较简单了: 使用 dart2js 把 Framework 编译成 JS 代码。基于浏览器的 API 重新实现 dart:ui,即 dart:web_ui。 把 Dart 编译成 JS 没什么问题,性能可能会有一点影响,功能都是可以完全保留的,关键是 dart:web_ui 的实现。在原生 Engine 中,dart:ui 依赖 skia 透出的 SkCanvas 实现绘制,这是一套很底层的图形接口,只定义了画线、画多边形、贴图之类的底层能力,用浏览器接口实现这一套接口还是很有挑战的。上图可以看到 Web 版 Engine 是基于 DOM 和 Canvas 实现的,底层定义了 DomCanvas 和 BitmapCanvas 两种图形接口,会把传来的 layer tree 渲染成浏览器的 Element tree,但是节点上仅包含了 position, transform, opacity 之类的样式,只用到 CSS 很小的一个子集,一些更复杂的绘制直接用 2D canvas 实现。 存在的问题 我编译了一个还算复杂的 demo 试了一下,性能很不理想,滑动不流畅,有时候图片还会闪动。生成出来的 js 代码有 1.1MB (minify 之后,未 gzip),节点层次也比较深,我评估这个页面用前端写不会超过 300KB,节点数可以少一半以上。 另外再看一下 Flutter 仓库的 issue,过滤出 platfrom-web 相关的,可以看到大量:文字编辑失效、找不到光标、ListView 在 ios 上不可滚动、checkbox/button 行为不正常、安卓滚动卡顿图片闪烁、字体失效、某些机型视频无法播放、文字选中后无法复制、无法调试…… 感觉 flutter for web 已经陷入泥潭,让人回想起前端当年处理各种浏览器兼容性的噩梦。 这些性能和兼容性问题,核心原因是浏览器未暴露足够的底层能力,以及浏览器处理手势、用户输入和方式和 Flutter 差异巨大。 实现 Flutter Engine 需要的是底层的图形接口和系统能力,虽然canvas 提供了相似的图形接口,如果全部用 canvas 实现的话很难处理可访问性、文本选择、手势、表单等问题,也会存在很多兼容性问题。所以真实方案里用的是 Canvas + DOM 混合的方式,封装层次太高了,渲染链路太长。就好像 Flutter Framework 里进行了一顿猛如虎的操作之后,节点生成好了、布局算好了、绘制属性也处理好了,就差一个画布画出来了,然后交到浏览器手里,又生成一遍 Element,再算一遍布局,在处理一遍绘制,最终才交给了底层的图形库画出来。 再比如长页面的滚动,浏览器里只要一条 CSS (overflow:scroll) 就可以让元素可滚动,手势的监听以及页面的滚动以及滚动动画都是浏览器原生实现的,不需要与 JS 交互,甚至不需要重新 layout 和 paint,只需要 compositing。如上图所示,在 Flutter 中 Animation 和 Gesture 是用 Dart 实现的,编译过来就是 JS 实现的,浏览器本身并不知道这个元素是否可滚,只是不断派发 touchmove 事件,JS 根据事件属性计算节点偏移,然后运算动画,然后把 transform 或者新的 position 作用到节点上,然后浏览器再来一遍完整的渲染流程…… 优化方案 性能和兼容性的问题还是要解决的,短期内先把 issue 解掉,长线的优化方案,官方有两种尝试: 使用 CSS Painting API 做绘制。 a, 这是还处于提案状态的新标准,可以用 JS 实现一些绘制功能,自定义 CSS 属性。 b. 目前还未实现,需要等浏览器先把 CSS Houdini 支持好。 使用 WebAssembly 版本的 Skia 做绘制 https://skia.org/user/modules/canvaskit a, 这样可以发挥 wasm 的性能优势,并且保持 skia 功能的一致。但是目前 wasm 在浏览器环境里未必有性能优势,这里不展开讨论了。 b. 已经部分实现,参考这里的配置启用功能: https://github.com/flutter/flutter/issues/41062#issuecomment-533952994 这两个方案都是想更多的利用到浏览器的底层能力,只有浏览器暴露了更多底层能力,才能更好的实现 Flutter 的 Web Engine。不过这个要等挺久的时间,我们也参与不了,现阶段想要使用 flutter for web,还是得保持现有架构,一起参与进去把 issue 解决掉,优先保障功能,其次优化性能。 一种适应性更好的架构 如果理想化一点,能不能从架构角度让 Flutter 和 Web 生态融合的更好一些呢? 回顾文章最开始的官方架构图,上面是 Framework(Dart),下面是 Engine(C++),切分在 Foundation 这一层,双方之间的交互是几何图形信息。如果还保持这个架构,把切分层次划分的更靠上一些,如下图所示,划分在 Widgets 和 Rendering 这一层,理论上讲对 Flutter 的开发者来说是无感知的,因为上层的开发语言和 Widget 接口都是不变的。 切分在这一层,Framework 和 Engine 之间的交互就不再是几何图形而是节点信息,Widget 的组合、setState 响应式更新、Widget diff 都还在 Dart 中,展开后的 RenderObject 的布局、绘制、裁剪、动画全都在 C++ 中,不仅有更好的性能,还可以与 Engine 有更好的结合。 或者说,还原本保留 Engine 的设计,把下沉的这部分逻辑上划分成 Renderer,就有了如下三层的结构: 这样划分出来的每一层都有明确的定位: Framework: 开发框架。为开发者提供可编程 API,实现响应式的开发模式,提供细粒度 Widget 供开发者自由封装和组合。Renderer: 渲染引擎。专门实现布局、绘制、动画、手势的的处理,这部分功能相对独立,是可以与开发框架解耦的,也不必与特定语言绑定。Engine: 图形引擎。实现跨平台一致的图形接口,合成输入的层并绘制到屏幕上,处理好平台力的接入和适配。 这样切分除了有性能优势以外,也使得渲染引擎摆脱了对 Dart 的依赖,能够支持多种语言,也能支持多种开发模式。对接到 Dart VM 就可以用 Dart 写代码,对接到 JS 引擎就可以用 JS 写代码,对接到 JVM 还可以写 Java,但是无论怎么写,底层的渲染能力是一样的,一套统一的布局算法,动画和手势的处理行为也是一致的。 在这样的架构下,对接 Web 生态就更容易了。Dart 和 Widget 是前端不想要的,希望能换成 JS 和 CSS,但是又想要底层的跨平台一致渲染引擎,那从 Renderer 层开始对接就好了,绕过了所有不想要的,也保留了所有想要的。 要实现 Flutter for Web 也更简单了一些。在 Engine 层做对接,一直苦于浏览器透出的底层能力不够,如果是在 Renderer 之上做对接就更容易一些,基于 JS/CSS/DOM/Canvas 的能力封装出一套 Rendering 接口,供 Widget 调用就好了,这样可以使渲染链路更短一些,但是依然要处理 Widget 和 DOM/CSS 之间的兼容性问题。 再讨论一遍:为什么要对接? 技术上已经分析完了,要想搞定 Flutter 生态和 Web 生态的对接,需要投入很大的成本,所以真正决定做之前,要先讨论清楚为什么要做对接?到底要不要做对接? 首先 Google 官方对 Flutter 的定位就是个问题。Flutter 设计之初就是不考虑 Web 生态的,甚至在刻意回避,倡导的是更贴近原生的开发方式。我之所以在开头说不要对接,原因也很简单:两种技术设计理念不同,不是朝着一个方向发展的,生态不通,技术方案不通,强行融合很可能让彼此都丧失了优势。但是业界又有很多团队在做这种尝试,说明需求是存在的,如果 Google 抵制这个方向,那就不好做了。不过现在官方已经支持了 Flutter for Web,已经向 Web 生态迈了一步,未来是否进一步与 Web 融合,也是有可能的。 另外就是跨平台技术本身的问题,浏览器发展了二三十年,已经是个很强大的跨平台产品了,几乎是 Web 的代名词了,这一点无人能敌。但是也臃肿不堪,有大量历史包袱,性能和体验不够好,和 Native 的结合度差,尤其在移动和 IoT 平台。虽然硬件性能在不断提升,但这是所有软件共享的,浏览器的性能和体验总会比 Native 差一些,差的这一些很可能就是新业务和新场景的发挥空间。观察一下近几年新诞生的业务场景,很多都是利用到了 Native 新提供的能力才火爆起来的,如 AI/AR/ 视频 / 直播 等,有因为新的 Web API 而孵化生出来的商业模式吗? 原文链接: https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxNDEwNjk5OQ==&mid=2650405725&idx=1&sn=0b7476f7c7c01df7fdafda578f9ceb98&chksm=83953345b4e2ba53917ac30b709c07be15bd1c2fd5ae2a8ecfbb129b3813f771621b8fac95ca&scene=27#wechat_redirect

剑曼红尘 2020-03-10 09:54:40 0 浏览量 回答数 0

回答

我来解释下你的问题,可能会有点长 charp[]="helloworld";   -称为A定义方式char*p="helloworld";   -称为B定义方式两个p的区别  分两种情况: 1这个p是全局变量(通俗点就是在函数外面定义的)那么这两种方式,产生的效果有点相同的地方:  A:使用A定义方式,只分配了 sizeof(p)== sizeof("helloworld")==12字节的内存 (字符串长度为11,加上一个字节的结束符号) p是这段内存的开始地址,他不是实际的指针变量,所以  p=p+1; 这类的操作,连编译都通过不了。  B:使用B定义方式,字符串分配了sizeof("helloworld")==12 的内存,除了这之外还分配了sizeof(p)==sizeof(void*)的内存(一个指针的内存一般是4或8字节) p是一个指针,它存的值是这个字符串的开始地址。所以   p++;p="shit";  这类的操作都是合法的。 但是如果B方式没有修改p指针的指向,这两种方式使用p都能够获取到字符串"helloworld",产生是一样的错觉,其实差别很大。但是有一点是相同的: 相同的字符串"helloworld"会存放在全局变量存放的地方。 2这个p是局部变量(通俗点就是在函数内部定义的)那么这两种方式,产生的效果就会有很大的不同:  A:使用A定义方式,只在stack(栈)中分配了12字节的内存 p是这段内存的开始地址,他不是实际的指针变量,所以  p=p+1; 这类的操作,连编译都通过不了。 而且只能在函数内部使用p,函数返回后,p这块内存值就是非法的了  B:使用B定义方式,也是在全局变量区分配了sizeof("helloworld")==12的内存, 除了这之外还在stack(栈)中分配了一个指针的内存 p是一个指针,它存的值是这个字符串的开始地址。所以   p++;p="shit";  这类的操作都是合法的。 但是只能在函数内部使用p      还有一个可以修改和不能修改忘记说了回答的不能再好了不是内存泄露,当函数调用的时候,里面你只是用到了局部变量,自然函数调用完之后就被自动清除了,所以指针指向的地方已经没有数据了,不存在内存泄露;如果你在函数中换成malloc就可以成功返回了,不过记得自己用完后释放,否则会造成内存泄露回复 @幻の上帝:你看下我回复zerodeng的错。此处决定生存期的重点是存储类而不是作用域。自动局部对象会在块结束时销毁,但静态局部对象就不会。大概对吧回复 @Xsank:“HelloWorld”这个数据还在,会被编译器放到.rodata这个只读的段里回复 @txgcwm:多半会被覆盖,栈空间那么少如果那块内存被其他数据覆盖了,就出问题了用char*p="abc";就可以了要加const printf(str); =》楼主这样也不合理,要么就用puts(str);“Youshouldnever returnanaddresstoalocalvariable” 引用来自“Xsank”的答案 不是内存泄露,当函数调用的时候,里面你只是用到了局部变量,自然函数调用完之后就被自动清除了,所以指针指向的地方已经没有数据了,不存在内存泄露;如果你在函数中换成malloc就可以成功返回了,不过记得自己用完后释放,否则会造成内存泄露还有一个错误。字符串字面量在C语言不具有const类型,根本就没说一定要实现为映像的只读区域,更不是什么常量。因为修改字符串字面量行为未定义,所以允许实现在只读存储上。调用栈是具体的语言实现才需要考虑的,不使用栈来模拟栈语义也可行(虽然一般低效)。顺便,避免使用“堆栈”这种对新手来说稀里糊涂的翻译。仍然理解错误。局部是指作用域,而决定生存期的是存储期。只不过俗称“局部”的块作用域对象可以显式或隐式地声明为自动存储类对象(而文件作用域不行)而具有自动存储期罢了,并没有和局部进一步的联系。关于前者,是局部变量,执行的时候会在堆栈上分配空间存放数据,你可以随意操控,但是过后就被抹杀了;关于后者,其实那是常量,放在.data中,只不过你有了一个指向其地址的指针,这个是在程序执行过程中保存的,但是只可读,所以过后你依旧能访问 引用来自“zerodeng”的答案 引用来自“Xsank”的答案 不是内存泄露,当函数调用的时候,里面你只是用到了局部变量,自然函数调用完之后就被自动清除了,所以指针指向的地方已经没有数据了,不存在内存泄露;如果你在函数中换成malloc就可以成功返回了,不过记得自己用完后释放,否则会造成内存泄露#Goodquestion#建议先去了解下应用程序在内存中的分布,理解堆和栈,然后再回过头来看这个就会轻松很多。

爱吃鱼的程序员 2020-06-22 21:00:36 0 浏览量 回答数 0

回答

使用inputsteamreader bufferreader之类,指定字符集,就能读取出字符了,一般不会自行判断要读多少个字节才是一个字符######确实如此,不需要事先判断。 一个一个地读到文档结尾(EOF), 就终止读取操作。再将已得到的字节数据,通过给定的字符编码(字符集),就能转换成所要的字符。###### 在 Java 语言中,用字节流读取数据,不需要事先判断 "是应该单字节读取,还是双字节读取,或者是3字节读取以及4字节读取...."。事实上,字节流是依次逐个读取字节的。 如下案例说明以上事实。 已知两个文档 hello.txt 和 hello1.txt 的内容分别是:"hello world!" 和 "世界, 你好!"。  调用 FileInputStream 的 int read() 方法,依次读取两个文档。从头读取每个文档的时候,按字节依次读取,一旦读取到文档结尾(EOF), 被调用的方法 read() 便返回 整形数 -1,显示读取数据的任务完成。Java 使用 UNICODE (汉字占2个字节,ASCII 码所包括的字符,如英文字母,标点符号,空格,占1个字节) 进行"翻译"。结果显示, 从文档 hello.txt 中, 读取到12个字节。从文档 hello1.txt 中, 读取到11个字节。 import java.io.*; public class Test_Input { static void test(String f) throws IOException{ FileInputStream fin = new FileInputStream(f); byte[] buffer = new byte[1024]; int len=0; byte b =(byte) fin.read(); while (b!= -1){ buffer[len++]=b; b =(byte) fin.read(); } String str = new String(buffer,0,len); System.out.println(str); System.out.println("从文档\" " + f + " \" 中读取到: " + len + "个字节。"); fin.close(); } public static void main(String[] args) throws IOException{ test("hello.txt"); test("hello1.txt"); } } cmd: D:\java\test\OS_China\InputStream>javac Test_Input.java D:\java\test\OS_China\InputStream>java Test_Input hello world! 从文档" hello.txt " 中读取到: 12个字节。 世界, 你好! 从文档" hello1.txt " 中读取到: 11个字节。  ###### 如果已知字节流是纯文本,搞清楚字符集,按byte[]读取,再传给new String(bytes, charset)转换成文本就可以,如: String s = new String(byteBuffer.array(), StandardCharsets.UTF_8);   如果不知道不是纯文本,要搞清楚内容是由什么组成的,按类型逐段读取(如byteBuffer.getInt()),需要注意的是C语言表达数值通常是大端序的,而java通常是小端序,可以通过"Integer.reserveBytes(value)"来转换(Integer替换成对应的Long、Double等类型)

kun坤 2020-06-07 20:03:40 0 浏览量 回答数 0

回答

虽然我不是Python高手,但我是零基础,之前会的都是软件PS,PPT之类。点击链接加入群【我爱python大神】:https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=47zuLPd 如果目的是想成为程序员,参考教学大纲。 如果只是学程序,理解科技,解决工作问题,我的方式可以参考使用: 1,找到合适的入门书籍,大致读一次,循环啊判断啊,常用类啊,搞懂(太难的跳过) 2,做些简单习题,字符串比较,读取日期之类PythonCookbook不错(太难太无趣的,再次跳过,保持兴趣是最重要的,不会的以后可以再学) 3,加入Python讨论群,态度友好笑眯眯(很重要,这样高手才会耐心纠正你错误常识)。很多小问题,纠结许久,对方一句话点播思路,真的节约你很多时间。耐心指教我的好人,超级超级多谢。 4,解决自己电脑问题。比如下载美剧,零散下载了2,4,5,8集,而美剧共12集,怎样找出漏下的那几集?然后问题分解,1读取全部下载文件名,2提取集的数字,3数字排序和(1--12)对比,找出漏下的。点击链接加入群【我爱python大神】:https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=47zuLPd 5,时刻记住目的,不是为了当程序员,是为了解决问题。比如,想偷懒抓网页内容,用urllib不行,用request也不行,才发现抓取内容涉及那么多方面(cookie,header,SSL,url,javascript等等),当然可以听人家劝,回去好好读书,从头读。 或者,不求效率,只求解决,用ie打开网页再另存为行不行?ie已经渲染过全部结果了。 问题变成:1--打开指定的10个网页(一行代码就行)。更复杂的想保存呢?利用已经存在的包,比如PAM30(我的是Python3),直接打开ie,用函数outHTML另存为文本,再用搜索函数(str搜索也行,re正则也行)找到数据。简单吧?而且代码超级短。 6,保持兴趣,用最简单的方式解决问题,什么底层驱动,各种交换,留给大牛去写吧。我们利用已经有的包完成。 7,耐心读文档,并且练习快速读文档。拿到新包,找到自己所需要的函数,是需要快速读一次的。这个不难,读函数名,大概能猜到是干嘛的,然后看看返回值,能判断是不是自己需要的。 8,写帮助文件和学习笔记,并发布共享。教别人的时候,其实你已经自己再次思考一次了。 我觉得学程序就像学英文,把高频率的词(循环,判断,常用包,常用函数)搞懂,就能拼装成自己想要的软件。 然后点点击链接加入群【我爱python大神】:https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=47zuLPd是很好用的。 然后,坚持下去~ 6月10日补充------------------------------ 一定要保持兴趣,太复杂的跳过,就像小学数学,小学英语,都是由简入深。 网络很平面,无数国际大牛著作好书,关于Python,算法,电脑,网络,或者程序员思路,或者商业思维(浪潮之巅是本好书)等等,还有国际名校的网络公开课(中英文字幕翻译完毕,观看不是难事),讲计算机,网络,安全,或者安卓系统,什么都有,只要能持续保持兴趣,一点点学习下去,不是难事。 所有天才程序员,都曾是儿童,回到儿童思维来理解和学习。觉得什么有趣,先学,不懂的,先放着,遇到问题再来学,效果更好。 唯一建议是,不要太贪心,耐心学好一门优雅的语言,再学其它。虽然Javascript做特效很炫,或提某问题时,有大牛建议,用Ruby来写更好之类,不要改方向。就像老笑话:“要学习递归,必须首先理解递归。”然后死循环一直下去。坚持学好一门语言,再研究其他。 即使一门语言,跟网络,数据库等等相关的部分,若都能学好,再学其他语言,是很快的事情。 另外就是,用学英文的耐心来学计算机,英文遇到不懂的词,抄下,查询。 python里,看到Http,查查定义,看到outHtml,查查定义,跟初学英语时候一样,不要直接猜意思,因为精确描述性定义,跟含糊自然语有区别的。而新人瞎猜,很容易错误理解,wiki,google很有用。 我还在使劲啃Python的路上~~一起加油:) 2012年8月26日补充线------------------------------------------------------------------ QQ群:22507237陆续有些高手走了,也有新人加入。 另外10月20日,上海有Python开发者大会, 给出2个截图吧,我最近做的,真的很烂,但是能用:) 这个是上次Python测试题目“从电商网站的搜索页中抓取制作商品图片墙”。我选了最最容易的静态网站。当然京东的抓取,比这种难。 这个很方便我自己每天查询,用Python3+PyQt4,用“公司名字”关键词,在各个论坛,图片,视频,商场查询。每天看一次,很方便快速了解信息。 1.如果是因为兴趣,想做些比较漂亮的网页或者做些特别的、能帮到自己的小程序,可以直接买市面上的大部分Python教材,直接从Python学起,学实际的编程。Python并不难学,最初设计的时候就力图规避一些C、C++等等程序让入门者头大的内容,而且库函数也比较丰富,语法相对清晰直白,不会故意做一些高效率但是难弄懂的东西。而且相对语法要求(尤其是缩进==)比较严比较死,虽然你会觉得麻烦,不过确实易读而且省的粗心犯错。 2.如果是想从事编程的职业,建议还是循序渐进的来,单纯只学语言比较浅,还是从数据结构、离散数学、算法一步一步来比较好。这样学确实很枯燥,但是基础比较好,可塑性强些,再学其他算法和语言都方便不少,而且读好的源码理解的更透更深。真正专业性的学习和兴趣式的尝试差别还是很大的,要真的非常感兴趣肯吃苦才行,虽然经常看到有很多人在报考或者转入这方面的专业,不过说实话急着跳出去的一样不少。 实际上,要把一段代码编程直观的产品、工具,远远没有你想像的那么难,与其他东西的学习一样都是模仿加重复性练习,不过是非专业的人接触的少所以觉得编程特别难。现在编程语言和工具越来越多,发展很快,编程的门槛已经降低了很多了。只是相对来说,精通很难,非常难。。。 我的朋友问我怎么能快速地掌握Python。我想Python包含的内容很多,加上各种标准库,拓展库,乱花渐欲迷人眼,就想写一个快速的,类似于w3cschool风格的Python教程,一方面保持言语的简洁,另一方面循序渐进,尽量让没有背景的读者也可以从基础开始学习。另外,我在每一篇中专注于一个小的概念,希望可以让人在闲暇时很快读完。?  学好python你需要一个良好的环境,一个优质的开发交流群,群里都是那种相互帮助的人才是可以的,我有建立一个python学习交流群,在群里我们相互帮助,相互关心,相互分享内容,这样出问题帮助你的人就比较多,群号是304加上050最後799,这样就可以找到大神聚合的群,如果你只愿意别人帮助你,不愿意分享或者帮助别人,那就请不要加了,你把你会的告诉别人这是一种分享。 感觉写的好,对你有帮助,就点个赞呗,别光只收藏哈.~( ̄▽ ̄)~ ?

爱吃鱼的程序员 2020-06-08 17:59:21 0 浏览量 回答数 0

回答

快不了。 广义上的数据挖掘工程师还包括算法工程师、机器学习工程师、深度学习工程师等,这些职位负责建立和优化算法模型,并进行算法的工程化实施。一般来说,数据挖掘有两个门槛: 第一个门槛是数学 首先,机器学习的第一个门槛是数学知识。机器学习算法需要的数学知识集中在微积分、线性代数和概率与统计当中,具有本科理工科专业的同学对这些知识应该不陌生,如果你已经还给了老师,我还是建议你通过自学或大数据学习社区补充相关知识。所幸的是如果只是想合理应用机器学习算法,而不是做相关方向高精尖的研究,需要的数学知识啃一啃教科书还是基本能理解下来的。 第二个门槛是编程 跨过了第一步,就是如何动手解决问题。所谓工欲善其事必先利其器,如果没有工具,那么所有的材料和框架、逻辑、思路都给你,也寸步难行。因此我们还是得需要合适的编程语言、工具和环境帮助自己在数据集上应用机器学习算法。对于有计算机编程基础的初学者而言,Python是很好的入门语言,很容易上手,同时又活跃的社区支持,丰富的工具包帮助我们完成想法。没有编程基础的同学掌握R或者平台自带的一些脚本语言也是不错的选择。 那么数据挖掘如何入行呢。我们的建议如下: Make your hands dirty 数据挖掘和机器学习的工作流程: 数据建模:将业务问题抽象为数学问题; 数据获取:获取有代表性的数据,如果数据量太大,需要考虑分布式存储和管理; 特征工程:包括特征预处理与特征选择两个核心步骤,前者主要是做数据清洗,好的数据清洗过程可以使算法的效果和性能得到显著提高,这一步体力活多一些,也比较耗时,但也是非常关键的一个步骤。特征选择对业务理解有一定要求,好的特征工程会降低对算法和数据量的依赖。 模型调优:所谓的训练数据都是在这个环节处理的,简单的说就是通过迭代分析和参数优化使上述所建立的特征工程是最优的。 这些工作流程主要是工程实践上总结出的一些经验。并不是每个项目都包含完整的一个流程,只有大家自己多实践,多积累项目经验,才会有自己更深刻的认识。 翻过了数学和编程两座大山,就是如何实践的问题,其中一个捷径就是积极参加国内外各种数据挖掘竞赛。国外的Kaggle和国内的阿里天池比赛都是很好的平台,你可以在上面获取真实的数据和队友们一起学习和进行竞赛,尝试使用已经学过的所有知识来完成这个比赛本身也是一件很有乐趣的事情。 另外就是企业实习,可以先从简单的统计分析和数据清洗开始做起,积累自己对数据的感觉,同时了解企业的业务需求和生产环境。我们通常讲从事数据科学的要”Make your hands dirty”,就是说要通过多接触数据加深对数据和业务的理解,好厨子都是食材方面的专家,你不和你的“料”打交道,怎么能谈的上去应用好它。 摆脱学习的误区 初学机器学习可能有一个误区,就是一上来就陷入到对各种高大上算法的追逐当中。动不动就讨论我能不能用深度学习去解决这个问题啊。实际上脱离业务和数据的算法讨论是毫无意义的。上文中已经提到,好的特征工程会大大降低对算法和数据量的依赖,与其研究算法,不如先厘清业务问题。任何一个问题都可以用最传统的的算法,先完整的走完机器学习的整个工作流程,不断尝试各种算法深挖这些数据的价值,在运用过程中把数据、特征和算法搞透。真正积累出项目经验才是最快、最靠谱的学习路径。 自学还是培训 很多人在自学还是参加培训上比较纠结。我是这么理解的,上述过程中数学知识需要在本科及研究生阶段完成,离开学校的话基本上要靠自学才能补充这方面的知识,所以建议那些还在学校里读书并且有志于从事数据挖掘工作的同学在学校把数学基础打好,书到用时方恨少,希望大家珍惜在学校的学习时间。 除了数学以外,很多知识的确可以通过网络搜索的方式自学,但前提是你是否拥有超强的自主学习能力,通常拥有这种能力的多半是学霸,他们能够跟据自己的情况,找到最合适的学习资料和最快学习成长路径。如果你不属于这一类人,那么参加职业培训(www.ppvke.com)也许是个不错的选择,在老师的带领下可以走少很多弯路。另外任何学习不可能没有困难,也就是学习道路上的各种沟沟坎坎,通过老师的答疑解惑,可以让你轻松迈过这些障碍,尽快实现你的“小”目标。 数据挖掘和机器学习这个领域想速成是不太可能的,但是就入门来说,如果能有人指点一二还是可以在短期内把这些经典算法都过一遍,这番学习可以对机器学习的整体有个基本的理解,从而尽快进入到这个领域。师傅领进门,修行靠个人,接下来就是如何钻进去了,好在现在很多开源库给我们提供了实现的方法,我们只需要构造基本的算法框架就可以了,大家在学习过程中应当尽可能广的学习机器学习的经典算法。 学习资料 至于机器学习的资料网上很多,大家可以找一下,我个人推荐李航老师的《统计机器学习》和周志华老师的《机器学习》这两门书,前者理论性较强,适合数学专业的同学,后者读起来相对轻松一些,适合大多数理工科专业的同学。 搜索“AI时代就业指南”可了解更多大数据相关职业规划信息------------------------- 楼上推荐的书,我只能呵呵了,把他介绍的两本看完你还是一头雾水。 数据挖掘:说白了,就是高级的回归,但残差已经没有假设分布了,衡量模型好坏也不用p值了,就是高级的回归技术(对于因变量是离散的情况,是高级的分类技术),当然还有无指导的机器学习方法。 数据挖掘一定要结合软件来学,目前国内这方面最新的比较精炼的书当推吴喜之的《复杂数据统计方法》,这本书是结合R软件来实现的,如果你想做应用,这本书配合R软件,结合回归分析和广义回归模型,我认为应该够用了。 如果你想做这方面的研究,那《统计学习基础》,范明翻译的,黑斯蒂写的这本书那是必须得看的,绝对的经典。建议买一本收藏。。

青衫无名 2019-12-02 01:21:43 0 浏览量 回答数 0

问题

【一周热点】送给程序员终身受用的建议

问问小秘 2019-12-01 22:05:12 4740 浏览量 回答数 3
阿里云大学 云服务器ECS com域名 网站域名whois查询 开发者平台 小程序定制 小程序开发 国内短信套餐包 开发者技术与产品 云数据库 图像识别 开发者问答 阿里云建站 阿里云备案 云市场 万网 阿里云帮助文档 免费套餐 开发者工具 企业信息查询 小程序开发制作 视频内容分析 企业网站制作 视频集锦 代理记账服务 2020阿里巴巴研发效能峰会 企业建站模板 云效成长地图 高端建站 阿里云双十一主会场 阿里云双十一新人会场 1024程序员加油包 阿里云双十一拼团会场 场景化解决方案 阿里云双十一直播大厅