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char s1[10]; 在函数内部定义局部变量从内存四区的角度来讲,其属于栈区。当你调用这个函数时候, 操作系统为char s1[10]; 在栈区分配空间,然而函数调用结束后,操作系统会收回栈区。return s1,是一个已经被释放了空间内存地址。一般在编译没有报错,则执行的时候肯定会出错。char *s2=new char[10]; 是你自己动态申请的内存,其是在堆区。函数调用完后,操作系统不会主动释放其空间。所以可以返回其首地址。正因为操作系统不主动回收其内存,因此需要你主动释放。要想写好这样一类程序,一定要理解内存四区概念

a123456678 2019-12-02 01:58:37 0 浏览量 回答数 0

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分别描述的是模块内部特征,和模块外部引用关系。内聚就是一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度,高内聚就是一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度高。内聚是就其中任何一个模块的内部特征而言的。耦合是就多个模块组成的系统中各个模块的关联关系而言的。高内聚是说模块内部要高度聚合,低耦合是说模块与模块之间的藕合度要尽量低。前者是说模块内部的关系,后者是说模块与模块间的关系。起因:模块独立性指每个模块只完成系统要求的独立子功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单,两个定性的度量标准――耦合性和内聚性。 耦合性也称块间联系。指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量。模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差。模块间耦合高低取决于模块间接口的复杂性、调用的方式及传递的信息。 耦合性与内聚性是模块独立性的两个定性标准,将软件系统划分模块时,尽量做到高内聚低耦合,提高模块的独立性,为设计高质量的软件结构奠定基础。有个例子很容易明白:一个程序有50个函数,这个程序执行得非常好;然而一旦你修改其中一个函数,其他49个函数都需要做修改,这就是高耦合的后果。一旦你理解了它,你编写概要设计的时候设计类或者模块自然会考虑到“高内聚,低耦合”。

wangccsy 2019-12-02 01:50:02 0 浏览量 回答数 0

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栈内存一般而言由系统的约束和配置决定,一般来说默认的在1-8M每进程不等。linux和macosx一般可以用ulimit命令调节,但一般仍会受到操作系统的“硬限制”而不能想调多大调多大。 关于系统栈: 系统栈的目的,在于跟踪和追溯函数调用的历史。这里的函数尤其指每个函数都有功能上的意义,即打印出系统栈就能表示出程序有意义的功能分块。使用栈内存做算法,不是不好,不过和系统栈的惯例用法毕竟稍微有一点偏差。层级很深,但每个层级都很类似(单独提取出来,无甚分析价值)的深层搜索,无论是为了防止炸栈,还是为了保持调用栈的简洁可分析,都应当自己建立用户栈。关于栈内存: 栈内存整批进、整批退,不存在碎片和管理问题,性能优于堆内存。但相应的代价就是: 其一,比较少,寸土寸金;其二,函数结束(退栈)之后,栈顶退回函数执行前的位置,则函数中所有局部变量所在的栈内存落在栈外自然销毁。(重要)因此函数内的局部变量,只应当表示函数内部执行到了什么状态,绝对不能用作实质性的数据区域。例如:应当用局部变量表示缓冲区的下标、指针,但缓冲区本身绝对不应该开在栈上。数据区域要么从堆上分配获得指针,要么通过参数传递得到指针。事实上这里用全局变量也不是唯一的选择(至少全局变量在语义上还是不太好看)。也可以使用malloc()来做,获取按需分配内存的灵活性,不必事前规定一个“足够大的范围”: int n, i;int a, p;scanf("%d", &n);a = malloc(sizeof(int) * n);p = a;for (i=0; i{ scanf("%d", p++); }题外话——“局部变量所在的栈内存区域自然销毁”这件事,坑死多少C程序员。这里不详细展开,但请一定小心不要撞这个常识性的错误,即:不要把任何局部变量的地址用return返回给调用者。

a123456678 2019-12-02 02:39:20 0 浏览量 回答数 0

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问题

linux守护进程里面调用系统命令问题:报错

kun坤 2020-06-07 21:45:38 1 浏览量 回答数 1

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class FatherClass{ public FatherClass(){ System.out.println("父类 无参 构造函数"); } public FatherClass(int i){ System.out.println("父类 一个参数构造函数super = "+i); } public FatherClass(int i,String j){ System.out.println("父类 一个参数构造函数superi = "+i+",superj = "+j); } } class SonClass extends FatherClass{ public SonClass(){ // super(22);//line 1 System.out.println("子类 无参 构造函数"); } public SonClass(int a){ super(33,"Hello");//line 2 System.out.println("子类一个参数构造函数sub = "+a); } public void fun(int a){//子类中定义一个实例函数 //super(33,"Hello");//构造函数调用必须声明在构造函数中,这行代码不注释的话会报错 System.out.println("子类一个参数构造函数sub = "+a); } } public class ConstructorExtend {//测试子类继承父类的构造函数 public static void main(String args[]){ // FatherClass fa = new FatherClass(); // FatherClass fa1 = new FatherClass(100); // SonClass son = new SonClass(); SonClass son1 = new SonClass(200); son1.fun(2); } } 子类 调用 父类的构造函数:(构造函数不会被继承,只是被子类调用而已) 1、子类所有的 构造函数 默认调用父类的无参构造函数(其实是默认省略掉了一行代码:super(););省略掉的这行super()代码可以自行添加到构造函数的第一行(必须是第一行,否则报错) 2、如果父类没有定义构造函数,系统会默认定义一个无参无返回值的构造函数,子类继承时无需(无需的意思是:可以写可以不写)在子类构造函数中显式调用super( );如果父类定义了有参构造函数,此时子类的构造函数中第一行必须显式调用父类定义的某个有参数构造函数。即,显式调用对应的参数个数、对应参数类型与此super( [arg0][,arg1]…. )的父类构造函数。 3、如果子类的某个构造函数 想 调用父类的其他的带参数的构造函数,在构造函数的第一行人为添加 super(val1,val2[,val3…]),super()括号中的变量数量由想调用的父类的构造函数中的变量数量决定。如代码中的line 2,调用的是父类构造函数中两个参数的构造函数,那么Super(20,”Hello”)就两个变量。 4、自行添加super(val1,val2,…),就可以指定调用父类的那个参数类型和数量一致的构造函数。之后在此子类构造函数中,系统不会再默认调用父类无参构造函数; 5、如果子类的每个构造函数都自行添加super([val1,]….),除非人为调用父类无参构造函数,否则的话父类的无参构造函数可以不写。有super指定调用的父类构造函数存在即可 6、super指代父类对象,可以在子类中使用 super.父类方法名(); 调用父类中的方法(无论是类方法还是实例方法都可以),此外调用实例方法还可以在方法内部实例化再调用 谢谢!

我是周扒皮 2019-12-02 02:12:25 0 浏览量 回答数 0

问题

500服务器内部错误问题

lpz 2019-12-01 21:17:32 4535 浏览量 回答数 2

问题

函数计算

黄一刀 2020-04-04 03:07:45 80 浏览量 回答数 1

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#include <stdio.h> void main() { float f(int);//函数原型 int n; float sum; printf("你想求谁(整数)的阶乘:"); scanf("%d",&n); sum=f(n); printf("%d!=%.2f/n",n,sum); } float f(int n) { float sum; if(n<0) printf("data error./n"); else if(n==0||n==1) sum=1;//加n==0是因为0也可以求阶乘,在调用函数时可以给实参n赋值为0 else sum=f(n-1)*n; return sum; 递归算法是把问题转化为规模缩小了的同类问题的子问题。然后递归调用函数(或过程)来表示问题的解。 一个过程(或函数)直接或间接调用自己本身,这种过程(或函数)叫递归过程(或函数). 递归过程一般通过函数或子过程来实现。递归方法:在函数或子过程的内部,直接或者间接地调用自己的算法。 递归算法是一种直接或者间接地调用自身算法的过程。在计算机编写程序中,递归算法对解决一大类问题是十分有效的,它往往使算法的描述简洁而且易于理解。 递归算法解决问题的特点: (1) 递归就是在过程或函数里调用自身。 (2) 在使用递归策略时,必须有一个明确的递归结束条件,称为递归出口。 (3) 递归算法解题通常显得很简洁,但递归算法解题的运行效率较低。所以一般不提倡用递归算法设计程序。 (4) 在递归调用的过程当中系统为每一层的返回点、局部量等开辟了栈来存储。递归次数过多容易造成栈溢出等。所以一般不提倡用递归算法设计程序。

沉默术士 2019-12-02 01:24:13 0 浏览量 回答数 0

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Flink流计算中可能有各种方式来保存状态: 窗口操作使用了KV操作的函数继承了CheckpointedFunction的函数当开始做checkpointing的时候,状态会被持久化到checkpoints里来规避数据丢失和状态恢复。选择的状态存储策略不同,会导致状态持久化如何和checkpoints交互。Flink内部提供了这些状态后端:MemoryStateBackendFsStateBackendRocksDBStateBackend如果没有其他配置,系统将使用MemoryStateBackend。

茶什i 2019-12-02 03:19:30 0 浏览量 回答数 0

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递归算法是把问题转化为规模缩小了的同类问题的子问题。然后递归调用函数(或过程)来表示问题的解。 一个过程(或函数)直接或间接调用自己本身,这种过程(或函数)叫递归过程(或函数)。 递归过程一般通过函数或子过程来实现。递归方法:在函数或子过程的内部,直接或者间接地调用自己的算法。 特点 递归算法是一种直接或者间接地调用自身算法的过程。在计算机编写程序中,递归算法对解决一大类问题是十分有效的,它往往使算法的描述简洁而且易于理解。 递归算法解决问题的特点: (1) 递归就是在过程或函数里调用自身。 (2) 在使用递归策略时,必须有一个明确的递归结束条件,称为递归出口。 (3) 递归算法解题通常显得很简洁,但递归算法解题的运行效率较低。所以一般不提倡用递归算法设计程序。 (4) 在递归调用的过程当中系统为每一层的返回点、局部量等开辟了栈来存储。递归次数过多容易造成栈溢出等。所以一般不提倡用递归算法设计程序。 要求 递归算法所体现的“重复”一般有三个要求: 一是每次调用在规模上都有所缩小(通常是减半); 二是相邻两次重复之间有紧密的联系,前一次要为后一次做准备(通常前一次的输出就作为后一次的输入); 三是在问题的规模极小时必须用直接给出解答而不再进行递归调用,因而每次递归调用都是有条件的(以规模未达到直接解答的大小为条件),无条件递归调用将会成为死循环而不能正常结束。

聚小编 2019-12-02 01:24:07 0 浏览量 回答数 0

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递归算法是把问题转化为规模缩小了的同类问题的子问题。然后递归调用函数(或过程)来表示问题的解。 一个过程(或函数)直接或间接调用自己本身,这种过程(或函数)叫递归过程(或函数)。 递归过程一般通过函数或子过程来实现。递归方法:在函数或子过程的内部,直接或者间接地调用自己的算法。 特点 递归算法是一种直接或者间接地调用自身算法的过程。在计算机编写程序中,递归算法对解决一大类问题是十分有效的,它往往使算法的描述简洁而且易于理解。 递归算法解决问题的特点: (1) 递归就是在过程或函数里调用自身。 (2) 在使用递归策略时,必须有一个明确的递归结束条件,称为递归出口。 (3) 递归算法解题通常显得很简洁,但递归算法解题的运行效率较低。所以一般不提倡用递归算法设计程序。 (4) 在递归调用的过程当中系统为每一层的返回点、局部量等开辟了栈来存储。递归次数过多容易造成栈溢出等。所以一般不提倡用递归算法设计程序。 要求 递归算法所体现的“重复”一般有三个要求: 一是每次调用在规模上都有所缩小(通常是减半); 二是相邻两次重复之间有紧密的联系,前一次要为后一次做准备(通常前一次的输出就作为后一次的输入); 三是在问题的规模极小时必须用直接给出解答而不再进行递归调用,因而每次递归调用都是有条件的(以规模未达到直接解答的大小为条件),无条件递归调用将会成为死循环而不能正常结束。 参考:  病毒木马恶意程序入侵导致的故障有很多恶

管理贝贝 2019-12-02 01:24:00 0 浏览量 回答数 0

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递归算法是把问题转化为规模缩小了的同类问题的子问题。然后递归调用函数(或过程)来表示问题的解。 一个过程(或函数)直接或间接调用自己本身,这种过程(或函数)叫递归过程(或函数)。 递归过程一般通过函数或子过程来实现。递归方法:在函数或子过程的内部,直接或者间接地调用自己的算法。 特点 递归算法是一种直接或者间接地调用自身算法的过程。在计算机编写程序中,递归算法对解决一大类问题是十分有效的,它往往使算法的描述简洁而且易于理解。 递归算法解决问题的特点: (1) 递归就是在过程或函数里调用自身。 (2) 在使用递归策略时,必须有一个明确的递归结束条件,称为递归出口。 (3) 递归算法解题通常显得很简洁,但递归算法解题的运行效率较低。所以一般不提倡用递归算法设计程序。 (4) 在递归调用的过程当中系统为每一层的返回点、局部量等开辟了栈来存储。递归次数过多容易造成栈溢出等。所以一般不提倡用递归算法设计程序。 要求 递归算法所体现的“重复”一般有三个要求: 一是每次调用在规模上都有所缩小(通常是减半); 二是相邻两次重复之间有紧密的联系,前一次要为后一次做准备(通常前一次的输出就作为后一次的输入); 三是在问题的规模极小时必须用直接给出解答而不再进行递归调用,因而每次递归调用都是有条件的(以规模未达到直接解答的大小为条件),无条件递归调用将会成为死循环而不能正常结束。 参考:http://baike.baidu.com/view/1733593.htm

琴瑟 2019-12-02 01:23:58 0 浏览量 回答数 0

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方法一:最直白的方式:字面量模式创建 复制代码 1 复制代码 这种方法代码量多,用于“一开始就确定好内部数据类型的”对象创建。 方法二:调用系统构造函数创建 复制代码 1 复制代码 这种方法可以先调用Object来创建一个空的对象,然后动态地在后面添加对象需要的属性,但是代码量也很多。当创建一个跟它相似的对象时可能会重复使用到添加属性的代码语句,不够简洁。 方法三:工厂模式创建 复制代码 1 复制代码 这种方法可以解决方法二的问题,即要创建多个相似的对象时只需要调用多次函数就好,但是工厂模式创建对象无法识别对象的类型,它们都是Object()构造函数创建,都是Object类型(所有的对象都是Object的后代),不像其他方法Array()、Date()等. 方法四:自定义构造函数创建 构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,不同的是构造函数习惯上首字母大写。另外就是调用方式的不同,普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用。 复制代码 1 复制代码 这种方法与工厂模式创建有几个不同点:1.函数名Person是大写,而工厂模式的函数creatPerson是小写(习惯上这样用而已);2.该方法没有return语句,而工厂函数创建有return;3.该方法直接将属性和方法赋值给了this对象,而工厂模式没有出现this对象;4.该方法通过new操作符来实例化一个对象,而工厂模式实例化对象直接调用函数即可。 要创建Person的新实例,必须使用new操作符。用这种方式调用构造函数实际上会经历以下四个步骤: 1.创建一个新对象;2.将构造函数的作用域赋给新对象(因此this就指向了这个新对象);3.为这个新对象添加属性;4.返回新对象。 这种方法虽然好用,但也不是没有问题。例如当你需要创建100个Person,这100个对象都是单独的个体,它们之间的私有属性是不相等的,当创建100个这样的对象时,加入一个对象中有一个方法,那创建100个对象就要创建100个方法,但是这些方法都是一样的功能,就没有这个必要去浪费内存空间。所以开始就有了下面的方法五了。 方法五:原型模式创建对象 原型模式有一个强大的功能就是可以实现数据共享,从而节省空间,比如上面的100个对象有100个功能一样的方法,那我完全可以让这100个对象共用一个方法。 复制代码 1

景凌凯 2020-04-03 22:14:13 0 浏览量 回答数 0

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先来理解下概念:递归过程一般通过函数或子过程来实现。递归方法:在函数或子过程的内部,直接或者间接地调用自己的算法。 充分必要条件是:问题具有某种可借用的类同自身的子问题描述的性质;某一有限步的子问题(也称本原问题)有直接的解存在。 注意:递归算法解题通常显得很简洁,但递归算法解题的运行效率较低。所以一般不提倡用递归算法设计程序。 在递归调用的过程当中系统为每一层的返回点、局部量等开辟了栈来存储。递归次数过多容易造成栈溢出等。所以一般不提倡用递归算法设计程序。 可以自己写几个就知道了

晚来风急 2019-12-02 01:23:56 0 浏览量 回答数 0

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先序遍历是中->左->右 进行遍历,每次 读入中后,下一步是读入左,读入左的下一步是读入右,但是左可能也是一颗树,那么 右就应该被压栈,保存。等左读完了,取出右再读入。对子树进行同样的操作。也就是 除了叶子节点,所有的右子节点都要压一次栈。 递归的是调用的系统栈,非递归的是用 堆中的数组来模拟系统栈。最直观的概念是 如果你有一个大任务,可以分成几个小任务,为了知道做完一个小任务后怎么办,你应当把其他小任务记下来,记到本子上。-------------------------递归不递归只是表象,本质都是压栈,出栈的操作,只不过递归是以函数为元素进行的栈操作,不递归算法就是把树的元素来栈操作,在一个函数内部完成,看起来就没有递归。

琴瑟 2019-12-02 01:25:08 0 浏览量 回答数 0

问题

云数据库OceanBase的分区介绍

云栖大讲堂 2019-12-01 21:28:30 1283 浏览量 回答数 0

问题

Android5.1.1源码 - zygote fork出的子进程如何权限降级

移动安全 2019-12-01 21:16:02 4115 浏览量 回答数 0

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int()是Python的一个内部函数 Python系统帮助里面是这么说的 [python] view plain copy help(int) Help on class int in module __builtin__: class int(object) | int(x[, base]) -> integer | | Convert a string or number to an integer, if possible. A floating point | argument will be truncated towards zero (this does not include a string | representation of a floating point number!) When converting a string, use | the optional base. It is an error to supply a base when converting a | non-string. If base is zero, the proper base is guessed based on the | string content. If the argument is outside the integer range a | long object will be returned instead. [python] view plain copy int(12.0) 12 int()函数可以将一个数转化为整数[python] view plain copy int('12',16) 18 这里有两个地方要注意:1)12要以字符串的形式进行输入,如果是带参数base的话2)这里并不是将12转换为16进制的数,而是说12就是一个16进制的数,int()函数将其用十进制数表示,如下[python] view plain copy int('0xa',16) 10 int('10',8) 8

世事皆空 2019-12-02 01:08:21 0 浏览量 回答数 0

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lua调用效率貌似不高也安全. 如果不是特别的情况,还是推荐用C或者tolua写个wrapper###### 是的,一般脚本语言通过DLL扩展都不会有太高的效率,在调用时内部机制都需要转换函数名与地址的映射问题,主要是解决能与不能的问题。 使用alien还多了函数参数转换,但是相对之下, 效率更加慢了。 但是对于操作系统下许多现成的DLL,直接使用还是比较省时省力的;如果自己编写DLL,还不知会有什么BUG,效率也不一定比现成的DLL调用高。 当然,最快的还是直接编写C/C++程序,而不是使用脚本程序。###### 一个关于Lua和C交互的动态库程序。提供一个Lua脚本能调用的windows下的动态库。实现base64的编码和解码函数。 请高手实现一下,具体操作详细点啊,本人刚学Lua,不太熟######如何调用C++编写的dll里面的类?

kun坤 2020-06-08 15:37:09 0 浏览量 回答数 0

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tick一般是作为任务延迟调度的内部机制,其接口主要是系统内部使用。对于使用os的应用软件,也需要定时触发相关功能的接口,包括单次定时器和周期定时器。 从用户层面来讲,不关注底层cpu的定时机制以及tick的调度,用户希望的定时器接口是,可以创建和使能一个软件接口定时器,时间到了之后,用户的钩子函数能被执行。而对于操作系统的定时器本身来讲,其也需要屏蔽底层定时模块的差异。因此,在软件层次上,对于定时器硬件相关的操作由tick模块完成,定时器(timer)模块基于tick作为最基本的时间调度单元,即最小时间周期,来推动自己时间轴的运行。

剑曼红尘 2020-03-26 21:33:47 0 浏览量 回答数 0

问题

如何开启fsockopen函数?

纪实摄影 2019-12-01 21:16:07 15561 浏览量 回答数 5

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1、作用域 在javascript中,没有块级作用域,其对作用域的划分都是通过函数function来实现的,在函数内部的区域,我们就称之为“局部作用域”,在函数外部的区域,我们就称之为“全局作用域”。 javascript作用域链 2、全局变量与局部变量 全局变量:在全局作用域中定义的变量就是全局变量 局部变量:在局部作用域定义的变量就是局部变量 javascript作用域链 3.但是有些情况下,全局变量与局部变量也是相对的,如下图所示: javascript作用域链 4.全局变量与局部变量的访问 在javascript中,全局作用域是不能访问局部变量的,但是局部作用域却可以访问全局变量。 javascript作用域链 5.什么是作用域链 当我们在局部作用域中,访问一个变量时,系统首先会在当前作用域中寻找变量var的声明语句,如找到则直接使用。反之,则继续向上一级作用域中寻找var的声明语句,如找到则直接使用,反之,继续向上一级作用域中去寻找…直到全局作用域,如找到则直接使用,如未找到则直接在全局作用域中声明该变量,我们把这种链式查询关系就称之为为作用域链! 例1:使用作用域链的原则说出以下程序的执行结果 javascript作用域链 6.例2:使用作用域链原则说出以下程序的执行结果 运行结果:弹出30 原因解析:javascript程序都要遵循顺序原则,代码都是从上往下依次执行的,当代码执行到第9行,定义全局变量var i=10;然后继续向下执行定义fn1函数,执行到第21行,调用fn1函数,进入到fn1函数内部,引入了变量i,触发作用域链,寻找var的声明语句,未找到,替换全局中的变量i,全局中的变量i变为20,继续向下执行,定义fn2,并执行fn2,引用i=30,触发作用域链,在替换全局变量i为30,继续向下执行,定义fn3并执行fn3,引入变量i,触发作用域链,继续向上寻找,直到全局作用域,弹出30. javascript作用域链 7.例3:使用作用域链原则说出以下程序的执行结果 运行结果:弹出30 javascript作用域链 8.作用域链原理图 javascript作用域链 END

景凌凯 2020-04-03 22:12:08 0 浏览量 回答数 0

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###先上链接: 浏览器与Node的事件循环(Event Loop)有何区别? html#event-loops Node.js 事件循环,定时器和 process.nextTick() 第一个链接里面大佬讲的已经非常透彻了我来总结一下。 ###浏览器 关于微任务和宏任务在浏览器的执行顺序是这样的: 执行一只task(宏任务)执行完micro-task队列 (微任务) 如此循环往复下去 浏览器的task(宏任务)执行顺序在 html#event-loops 里面有讲就不翻译了 常见的 task(宏任务) 比如:setTimeout、setInterval、script(整体代码)、 I/O 操作、UI 渲染等。 常见的 micro-task 比如: new Promise().then(回调)、MutationObserver(html5新特性) 等。 Node Node的事件循环是libuv实现的 大体的task(宏任务)执行顺序是这样的: timers定时器:本阶段执行已经安排的 setTimeout() 和 setInterval() 的回调函数。pending callbacks待定回调:执行延迟到下一个循环迭代的 I/O 回调。 idle, prepare:仅系统内部使用。poll 轮询:检索新的 I/O 事件;执行与 I/O 相关的回调(几乎所有情况下,除了关闭的回调函数,它们由计时器和 setImmediate() 排定的之外),其余情况 node 将在此处阻塞。check 检测:setImmediate() 回调函数在这里执行。close callbacks 关闭的回调函数:一些准备关闭的回调函数,如:socket.on('close', ...)。 微任务和宏任务在Node的执行顺序 Node 10以前: 执行完一个阶段的所有任务执行完nextTick队列里面的内容然后执行完微任务队列的内容 Node 11以后: 和浏览器的行为统一了,都是每执行一个宏任务就执行完微任务队列。

九旬 2020-05-24 11:24:39 0 浏览量 回答数 0

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类的方法的定义 1.def fun_name(self,...); Pass 2.其中的参数self代表类的实例,在调用方法时由系统自动提供 3.方法定义时必须指明self参数 类的方法的调用 与普通的函数调用类似 1.类的内部调用:self.<方法名>(参数列表)。 2.在类的外部调用:<实例名>.<方法名>(参数列表)。 注意:以上两种调用方法中,提供的参数列表中都不用包括self。

ylrf1212 2019-12-02 01:07:22 0 浏览量 回答数 0

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1.def fun_name(self,...);      Pass2.其中的参数self代表类的实例,在调用方法时由系统自动提供3.方法定义时必须指明self参数 类的方法的调用与普通的函数调用类似 1.类的内部调用:self.<方法名>(参数列表)。2.在类的外部调用:<实例名>.<方法名>(参数列表)。注意:以上两种调用方法中,提供的参数列表中都不用包括self。

ylrf1212 2019-12-02 01:09:29 0 浏览量 回答数 0

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答:sizeof 运算符的结果部分地依赖于其作用的类型:•对 char 或者类型为 char 的表达式执行 sizeof 运算,结果得 1;•对引用类型执行 sizeof 运算得到被引用对象所占空间的大小;•对指针执行 sizeof 运算得到指针本身所占空间的大小;•对解引用指针执行 sizeof 运算得到指针指向的对象所占空间的大小,指针不需要有效;•对数组执行 sizeof 运算得到整个数组所占空间的大小(sizeof 不会把数组转换成指针来处理,可以用数组的大小除以单个元素的大小得到数组中元素的个数)。•对 string 对象或 vector 对象执行 sizeof 运算只返回该类型固定部分的大小(24),不会计算对象占用了多少空间;此外求类的大小时遵循下面规则(只统计与类的实例有关的,只与类型相关的不统计):•类的非静态成员数据的类型大小之和,也就是说静态成员数据不作考虑。•普通成员函数与sizeof无关,调用普通成员函数只需要知道函数的地址即可,而这些地址只与类型相关,与类型的实例无关。•虚函数由于要维护在虚函数表,所以要占据一个指针大小•类的总大小也遵守类似 struct 字节对齐的调整规则•空类的大小为 1(空类型的实例中不包含任何信息,但是声明空类的实例时,必须在内存中占有一定的空间,否则无法使用这些实例。占有空间数由编译器决定,一般是1)。内存对齐、struct 结构许多实际的计算机系统对基本类型数据在内存中存放的位置有限制,它们会要求这些数据的首地址的值是某个数k(通常它为4或8)的倍数,这就是所谓的内存对齐。每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(32位机一般为4,64位机一般为8)。我们可以通过预编译命令#pragma pack(k),k=1,2,4,8,16来改变这个系数,其中k就是需要指定的“对齐系数”;也可以使用#pragma pack()取消自定义字节对齐方式。struct 或者 union 成员对齐规则如下:•第一个数据成员放在offset为0的地方,每个成员按照对齐系数和自身占用字节数中,二者比较小的那个进行对齐;•在数据成员完成各自对齐以后,struct或者union本身也要进行对齐,对齐将按照对齐系数和struct或者union中最大数据成员长度中比较小的那个进行;•先局部成员对齐,然后再全局对齐。(memory_align.cpp)此外,值得注意的是,enum 内部是 int 实现的,所以大小为 4。用 typedef 声明指针时,并不为指针分配空间。

杨冬芳 2019-12-02 02:25:30 0 浏览量 回答数 0

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详细解答可以参考官方帮助文档问题描述php程序出现报错:”Warning: Cannot modify header information - headers already sent by ….” 问题原因在PHP里Cookie的使用有一些限制:1、使用setcookie必须在标签之前2、使用setcookie之前,不可以使用echo输入内容3、直到网页被加载完后,cookie才会出现4、setcookie必须放到任何资料输出浏览器前才送出 解决办法1、在输出内容之前产生cookie,可以在程序的最上方加入函数 ob_start();ob_start :打开输出缓冲区函数格式:void ob_start(void)说明:当缓冲区激活时,所有来自PHP程序的非文件头信息均不会发送,而是保存在内部缓冲区。为了输出缓冲区的内容,可以使用ob_end_flush()或flush()输出缓冲区的内容。 2、如果是独立ECS服务器开启php.ini中的output_buffering,即:output_buffering = On;这种方法开启了所有php程序的输出缓存,这样做可能影响php执行效率,这取决于服务器的性能和代码的复杂度。 3、如果是Linux系统虚拟主机,请将控制面板的PHP.ini设置中的【输出缓冲区数据块设置】参数设置为启用,等待3分钟后测试即可。

2019-12-01 23:23:11 0 浏览量 回答数 0

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可以直接调用reboot函数,如reboot(0);也可以通过system接口调用,system(reboot)。 Linux 的五个重启命令:shutdown、poweroff、init、reboot、halt。 1、五个重启命令的具体说明,shutdown,reboot。 在linux下一些常用的关机/重启命令有shutdown、halt、reboot、及init,它们都可以达到重启系统的目的,但每个命令的内部工作过程是不同的,通过本文的介绍,希望你可以更加灵活的运用各种关机命令。 2、shutdown命令安全地将系统关机。 有些用户会使用直接断掉电源的方式来关闭linux,这是十分危险的。因为linux与windows不同,其后台运行着许多进程,所以强制关机可能会导致进程的数据丢失﹐使系统处于不稳定的状态﹐甚至在有的系统中会损坏硬件设备。而在系统关机前使用shutdown命令﹐系统管理员会通知所有登录的用户系统将要关闭。并且login指令会被冻结﹐即新的用户不能再登录。直接关机或者延迟一定的时间才关机都是可能的﹐还可能重启。这是由所有进程〔process〕都会收到系统所送达的信号〔signal〕。 3、有些linux的发行版要执行reboot命令必须有root权限,是不是你没有拿到root权限啊。 “答案来源于网络,供您参考” 希望以上信息可以帮到您!

牧明 2019-12-02 02:16:19 0 浏览量 回答数 0

问题

钉钉产品如何与企业内部的ERP系统实现对接

cc-lyc 2020-04-21 14:17:26 52 浏览量 回答数 1

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递归算法:是一种直接或者间接地调用自身的算法。在计算机编写程序中,递归算法对解决一大类问题是十分有效的,它往往使算法的描述简洁而且易于理解。   递归算法的特点   递归过程一般通过函数或子过程来实现。   递归算法:在函数或子过程的内部,直接或者间接地调用自己的算法。   递归算法的实质:是把问题转化为规模缩小了的同类问题的子问题。然后递归调用函数(或过程)来表示问题的解。   递归算法解决问题的特点:   (1) 递归就是在过程或函数里调用自身。   (2) 在使用递增归策略时,必须有一个明确的递归结束条件,称为递归出口。   (3) 递归算法解题通常显得很简洁,但递归算法解题的运行效率较低。所以一般不提倡用递归算法设计程序。   (4) 在递归调用的过程当中系统为每一层的返回点、局部量等开辟了栈来存储。递归次数过多容易造成栈溢出等。所以一般不提倡用递归算法设计程序。   递归算法所体现的“重复”一般有三个要求:   一是每次调用在规模上都有所缩小(通常是减半);   二是相邻两次重复之间有紧密的联系,前一次要为后一次做准备(通常前一次的输出就作为后一次的输入);   三是在问题的规模极小时必须用直接给出解答而不再进行递归调用,因而每次递归调用都是有条件的(以规模未达到直接解答的大小为条件),无条件递归调用将会成为死循环而不能正常结束。   例子如下:   描述:把一个整数按n(2<=n<=20)进制表示出来,并保存在给定字符串中。比如121用二进制表示得到结果为:“1111001”。   参数说明:s: 保存转换后得到的结果。   n: 待转换的整数。   b: n进制(2<=n<=20)   void   numbconv(char *s, int n, int b)   {   int len;   if(n == 0) {   strcpy(s, "");   return;   }   /* figure out first n-1 digits */   numbconv(s, n/b, b);   /* add last digit */   len = strlen(s);   s[len] = "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"[n%b];   s[len+1] = '\0';   }   void   main(void)   {   char s[20];   int i, base;   FILE *fin, *fout;   fin = fopen("palsquare.in", "r");   fout = fopen("palsquare.out", "w");   assert(fin != NULL && fout != NULL);   fscanf(fin, "%d", &base);   /*PLS set START and END*/   for(i=START; i <= END; i++) {   numbconv(s, i*i, base);   fprintf(fout, "%s\n", s);   }   exit(0);   }   递归算法简析(PASCAL语言)   递归是计算机科学的一个重要概念,递归的方法是程序设计中有效的方法,采用递归编写   程序能是程序变得简洁和清晰.   一 递归的概念   1.概念   一个过程(或函数)直接或间接调用自己本身,这种过程(或函数)叫递归过程(或函数).  -------------------------static void Main(string[] args) ...{ Console.WriteLine(Process2(100)); Console.ReadLine(); } public static int Process2(int i) ...{ //计算1+2+3+4+...+100的值 if (i == 0) return 0; return Process2(i - 1) + i; }

行者武松 2019-12-02 01:24:10 0 浏览量 回答数 0
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