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    鼠标的移动事件

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相关知识点: 首先是三个事件,分别是 mousedown,mousemove,mouseup 当鼠标点击按下的时候,需要一个 tag 标识此时已经按下,可以执行 mousemove 里面的具体方法。 clientX,clientY 标识的是鼠标的坐标,分别标识横坐标和纵坐标,并且我们用 offsetX 和 offsetY 来表示 元素的元素的初始坐标,移动的举例应该是: 鼠标移动时候的坐标-鼠标按下去时候的坐标。 也就是说定位信息为: 鼠标移动时候的坐标-鼠标按下去时候的坐标+元素初始情况下的 offetLeft. 回答: 一个元素的拖拽过程,我们可以分为三个步骤,第一步是鼠标按下目标元素,第二步是鼠标保持按下的状态移动鼠标,第三步是鼠 标抬起,拖拽过程结束。 这三步分别对应了三个事件,mousedown 事件,mousemove 事件和 mouseup 事件。只有在鼠标按下的状态移动鼠标我们才会 执行拖拽事件,因此我们需要在 mousedown 事件中设置一个状态来标识鼠标已经按下,然后在 mouseup 事件中再取消这个状 态。在 mousedown 事件中我们首先应该判断,目标元素是否为拖拽元素,如果是拖拽元素,我们就设置状态并且保存这个时候鼠 标的位置。然后在 mousemove 事件中,我们通过判断鼠标现在的位置和以前位置的相对移动,来确定拖拽元素在移动中的坐标。 最后 mouseup 事件触发后,清除状态,结束拖拽事件。
剑曼红尘 2020-04-07 20:48:48 0 浏览量 回答数 0

问题

鼠标移动到浏览器之外,然后松开,此时"mouseup"事件如何监听?

我把"mouseup"事件绑定到"body"元素上了,鼠标松开时执行一个函数。但是当鼠标移动到浏览器之外的区域时,函数就无法执行了。我想实现的功能是:当鼠标移动到浏览器之外的时候,鼠标松开,仍可以出发函数。...
小旋风柴进 2019-12-01 19:35:49 1200 浏览量 回答数 1

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这是窗口管理器的工作。大致原理就是,鼠标的移动会出发许多事件,当鼠标离开一个窗口的时候,X服务器会触发一个叫做LEAVE(具体名字忘了,可以参考X协议)的事件;当鼠标进入某个窗口的时候,X服务器会触发一个叫做ENTER的事件。窗口管理器会捕捉到所有事件,如果窗口管理器想让鼠标进入的窗口获得焦点,就把这个事件转发到对应的窗口上,或者给对应窗口发送一个焦点获得事件之类的。所以如果想实现你要的功能,要么看窗口管理器有没有对应的设置,如果没有就只能去修改窗口管理器的代码了。gnome-shell是有这个功能的:)可以试试。具体可以参考一下X协议。或者换用 openbox ?
a123456678 2019-12-02 02:54:56 0 浏览量 回答数 0

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onmouseover 属性在鼠标指针移动到元素上时触发。 onmouseout 事件会在鼠标指针移出指定的对象时发生。 onmousemove 属性在鼠标指针移动到元素上时触发。
钰姵1221 2019-12-02 00:55:09 0 浏览量 回答数 0

问题

jQuery touch事件如何同时兼容鼠标的移动?

我使用了 touchstart move end来制作基于touch的轮播效果。然后我发现PC端,是没法用鼠标触发这三个事件的,我应该如何做到兼容?...
小旋风柴进 2019-12-01 19:35:25 1759 浏览量 回答数 1

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onmouseover鼠标移动上去触发的事件,onmouseout是移动出对象触发的事件,2者结合就可以,over时触发动画,out时停止
小旋风柴进 2019-12-02 02:09:11 0 浏览量 回答数 0

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ondragstart 事件:当拖拽元素开始被拖拽的时候触发的事件,此事件作用在被拖曳元素上ondragenter 事件:当拖曳元素进入目标元素的时候触发的事件,此事件作用在目标元素上ondragover 事件:拖拽元素在目标元素上移动的时候触发的事件,此事件作用在目标元素上ondragleave 事件:拖拽元素在目标元素上移动的时候触发的事件,此事件作用在目标元素上ondrop 事件:被拖拽的元素在目标元素上同时鼠标放开触发的事件,此事件作用在目标元素上ondragend 事件:当拖拽完成后触发的事件,此事件作用在被拖曳元素上event.preventDefault() 方法:阻止默认的些事件方法等执行。在ondragover中一定要执行preventDefault(),否则ondrop事件不会被触发。另外,如果是从其他应用软件或是文件中拖东西进来,尤其是图片的时候,默认的动作是显示这个图片或是相关信息,并不是真的执行drop。此时需要用用document的ondragover事件把它直接干掉。event.setDataTransfer.effectAllowed 属性:就是拖拽的效果。evetn.setDataTransfer.setDragImage() 方法:指定图片或者文档元素做拖动时的视觉效果。
tama_test 2019-12-02 01:39:06 0 浏览量 回答数 0

问题

关于jquery页面加载时鼠标移动事件

如何在页面首次加载进来的时候也能触发鼠标移动的这个事件 $(function(){ $(".newsbox .tab span").hover(function(){ $(this).addC...
吴孟桥 2019-12-01 19:39:59 817 浏览量 回答数 1

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闪烁的原因:鼠标移动到pop上触发了mouseover事件,移除了pop后,又触发了mouseout事件,实际上是两个事件的交替执行,导致页面不停渲染造成的。 解决方案:经过元素以及它的子元素都会触发mouseover事件,将mouseover/mouseout事件换成mouseenter/mouseleave
杨冬芳 2019-12-02 02:30:51 0 浏览量 回答数 0

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造成闪烁的原因:鼠标移动到pop上触发了mouseover事件,移除了pop后,又触发了mouseout事件,实际上是两个事件的交替执行,导致页面不停渲染造成的。解决方案:经过元素以及它的子元素都会触发mouseover事件,将mouseover/mouseout事件换成mouseenter/mouseleave。
a123456678 2019-12-02 02:25:32 0 浏览量 回答数 0

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当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件,类似 mouseover,它们两者之间的差别是 mouseenter 不会冒泡。 由于 mouseenter 不支持事件冒泡,导致在一个元素的子元素上进入或离开的时候会触发其 mouseover 和 mouseout 事件,但是却不会触发 mouseenter 和 mouseleave 事件。
剑曼红尘 2020-04-07 20:48:16 0 浏览量 回答数 0

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· dragstart:拖拽开始时在被拖拽元素上触发此事件,监听器需要设置拖拽所需数据,从操作系统拖拽文件到浏览器时不触发此事件.· dragenter:拖拽鼠标进入元素时在该元素上触发,用于给拖放元素设置视觉反馈,如高亮· dragover:拖拽时鼠标在目标元素上移动时触发.监听器通过阻止浏览器默认行为设置元素为可拖放元素.· dragleave:拖拽时鼠标移出目标元素时在目标元素上触发.此时监听器可以取消掉前面设置的视觉效果.· drag:拖拽期间在被拖拽元素上连续触发· drop:鼠标在拖放目标上释放时,在拖放目标上触发.此时监听器需要收集数据并且执行所需操作.如果是从操作系统拖放文件到浏览器,需要取消浏览器默认行为.· dragend:鼠标在拖放目标上释放时,在拖拽元素上触发.将元素从浏览器拖放到操作系统时不会触发此事件.很高兴为您解答,如果您对我的回答满意的话,请采纳一下。您的采纳是对我最大的支持阿里云优惠:领取有惊喜。https://promotion.aliyun.com/ntms/yunparter/invite.html?userCode=nb3paa5b阿里云帮助文档:https://help.aliyun.com/智能应答机器人:https://ia.aliyun.com/
景凌凯 2019-12-02 01:39:06 0 浏览量 回答数 0

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随便浏览了一下百度的源码(那个在homeView.js里的),大致实现的过程是:1.先看看浏览器支持Canvas不支持,如果支持就创建一个Canvas元素,然后画上几百个点,不支持就创建一个DIV往里扔几百个img元素,创建的时候根据规则设置了点到观察者的假想距离(影响后面的移动速度计算),并且点有大有小;2.监视mousemove事件,不停地更新一个鼠标位置对象,此对象用于后面的计算;3.搞一个1000/30毫秒周期的计时器,每个周期内计算各点的当前坐标,并重画Canvas或者调整img元素的位置;4.每个点的目标位置通过观察者(鼠标)的坐标计算得出,点在画布上的移动速度用点到观察者的假想距离计算出来,近的点移动快,远的点移动慢,这样有3D层次感;5.每个点的实际位置根据上一帧的实际位置和目标位置还有移动速度计算得出,这个计算结果用于第3步的重画步骤。
杨冬芳 2019-12-02 02:36:20 0 浏览量 回答数 0

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基本思路就是获取原DIV中的文字DOM对象,clone一份,然后appendTo新的DIV中。至于拖拽,你可以自己写一个,原理就是将clone出DOM对象的样式设置成position:absolute;top和left设置成鼠标的Y,X坐标,让他可以跟随鼠标移动,达到拖拽的效果。至于,如何移动到了判断目标DIV,可以在目标DIV上加一个mouseup的监听事件,一旦触发了,就将clone出的DOM对象放入该目标DIV中。以上是个人的思路。如果你不想自己写,可以参看使用jquery ui,里面有一个shopping-cart.html的demo,可以实现你的功能。
a123456678 2019-12-02 03:04:30 0 浏览量 回答数 0

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这个网站是分页展示的,如果是一页超过屏幕高度,肯定会出现滚动条的,否则无法阅读.这种效果叫Slider(水平或者垂直的移动相片墙)可以参考http://www.jssor.com/demos/vertical-slider.html或者 有安装案例http://bxslider.com/examples/vertical-slideshow然后加入鼠标事件捕捉(禁用默认的事件)
杨冬芳 2019-12-02 02:50:42 0 浏览量 回答数 0

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前几天刚写了一个,时间是用mouseup,mousedown,mousemove;修改div的top和left;具体是用一个变量来保存你鼠标焦点的x坐标与拖动的块的left值的差值,这样你的mousemove事件就可以用新的焦点x坐标减去这个差值,得到移动中的块的left值,就会不断的改变这个left值,就可以移动了,当你mouseup后,再锁定这个left就可以了。
小旋风柴进 2019-12-02 02:11:08 0 浏览量 回答数 0

问题

如果Kubernetes 集群集群创建失败:VPC 达到配额怎么办

当您账号下的 VPC 达到限额时,创建 Kubernetes 集群会失败。 查看失败原因 您可以通过查看集群的创建事件来查看集群创建失败的原因。 登录 ROS 管理控制台 > 选择集群所在的地域 > 选...
反向一觉 2019-12-01 21:22:56 1268 浏览量 回答数 0

问题

jquery事件相关问题

<div id="A"> <div id="a1"></div><div id="a2"></div> </div> <div id="B"> &l...
a123456678 2019-12-01 20:22:42 690 浏览量 回答数 1

问题

关于jquery的mouseover和mouseenter的具体区别

如下一段HTML <div style="width:300px; height:300px; background:green;"> <p style="width:100px; height:100px; ba...
吴孟桥 2019-12-01 19:40:59 1092 浏览量 回答数 1

问题

【精品问答】前端实战100例之JavaScript篇

前端实战100例之JavaScript篇 前端JavaScript部分入门的例题为大家总结了100个,每个例题都附有代码解析,方便入门学习或做基础巩固。 1.用JavaScript输出文本 2.用JavaS...
珍宝珠 2020-02-14 15:10:56 1456 浏览量 回答数 1

回答

1、脚本语言。JavaScript是一种解释型的脚本语言,C、C++等语言先编译后执行,而JavaScript是在程序的运行过程中逐行进行解释。 2、基于对象。JavaScript是一种基于对象的脚本语言,它不仅可以创建对象,也能使用现有的对象。 3、简单。JavaScript语言中采用的是弱类型的变量类型,对使用的数据类型未做出严格的要求,是基于Java基本语句和控制的脚本语言,其设计简单紧凑。 4、动态性。JavaScript是一种采用事件驱动的脚本语言,它不需要经过Web服务器就可以对用户的输入做出响应。在访问一个网页时,鼠标在网页中进行鼠标点击或上下移、窗口移动等操作JavaScript都可直接对这些事件给出相应的响应。 5、跨平台性。JavaScript脚本语言不依赖于操作系统,仅需要浏览器的支持。因此一个JavaScript脚本在编写后可以带到任意机器上使用,前提上机器上的浏览器支持JavaScript脚本语言,目前JavaScript已被大多数的浏览器所支持。
茶什i 2019-12-20 17:00:15 0 浏览量 回答数 0

问题

fadeIn下拉菜单重复触发事件

想实现的效果 fadeIn()实现弹出下拉菜单,下拉菜单里实现鼠标覆盖二级栏目样式变化的效果。 出现的问题 鼠标在二级菜单列表上移动时不停闪动。据我猜测,每次触发二级栏目样式变化都会再次触发fadeIn()效果,因为在二级栏目上快速移动鼠标...
小旋风柴进 2019-12-01 19:37:13 842 浏览量 回答数 1

问题

fadeIn下拉菜单重复触发事件

想实现的效果 fadeIn()实现弹出下拉菜单,下拉菜单里实现鼠标覆盖二级栏目样式变化的效果。 出现的问题 具体见此网站鼠标在二级菜单列表上移动时不停闪动。据我猜测,每次触发二级栏目样式变化都会再次触发fadeIn()效果,因为在二级栏目上...
杨冬芳 2019-12-01 19:54:12 716 浏览量 回答数 1

问题

网页弹出对话框的背景层禁止滚动,哪种方式最优?

目前能想到的有1.阻止所有能导致页面滚动的事件。 //scroll不能阻止,只能阻止mousewheel,鼠标拽滚动条就悲剧了2.body overflow:hidden //win下右侧滚动条会消失导致页面横移3.把滚动部分单独放在一个d...
杨冬芳 2019-12-01 19:58:46 961 浏览量 回答数 1

问题

Kubernetes 集群 常见问题 集群创建失败

查看失败原因 您可以通过查看集群的创建事件来查看集群创建失败的原因。 登录 ROS 管理控制台 选择集群所在的地域,选择所需的集群并单击右侧的 管理,单击左侧导航栏中的 事件 ,将鼠标移动到失...
青蛙跳 2019-12-01 21:33:13 784 浏览量 回答数 0

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jQuery只是个轻量级javascript框架,它本身做的事情只是帮你操作DOM,还有ajax等等兼容性方面的封装。做的都是最基础的一些事情。你所说的轮播图一类的东西,可以算UI组件。HTML+css实现的话,需要用到css3的animate,对于PC端的话低版本浏览器兼容性会遇到问题,移动端还好。但如果你的轮播存在与用户的交互,比如说鼠标划过时暂停轮播,移除后恢复自动轮播等等,就需要通过js绑定事件,在回调函数中做一些逻辑。如果比较熟悉jQuery的话,你可以去jquery-ui里面找找相应的组件,轮播是非常常见的UI效果:jquery-ui官网也可以看看我自己的封装的一个基于jQuery的UI组件库,里边应该有你需要的封装好的组件,slider和carouselgit仓库
杨冬芳 2019-12-02 02:39:47 0 浏览量 回答数 0

问题

关于ontouchlistener的监听问题

写了一个类似鼠标的东西 在屏幕上有个view 然后加一个ontouchlistener(不是加给view的) 以下是部分代码 一个浮动框的代码 和 ontouch事件的代码 mWM = (WindowManager) getBaseCont...
爵霸 2019-12-01 20:16:59 950 浏览量 回答数 1

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【惊雷】python 新手想做一个项目???那必须的是2048小游戏啊?自己写完还能玩! 小朋友来看一看,跟着敲起来。 import random import math __mataclass__ = type # 使用新式类 # 此类为地图模块封装的类 class map2048(): # 重新设置游戏数据 def reset(self): self.__row = 4 # 行数 self.__col = 4 # 列数 self.data = [ [0 for x in range(self.__col)] for y in range(self.__row) ] # self.data = [[x + 4 * y for x in range(self.__col)] # for y in range(self.__row)] # self.data = [[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0]] self.fill2() self.fill2() def __init__(self): self.reset() # 获取没有数字的位置的个数 def get_space_count(self): """ 获取没有数字的方格的数量 """ count = 0 for r in self.data: count += r.count(0) return count # 获取游戏的得数。 def get_score(self): s = 0 for r in self.data: for c in r: s += 0 if c < 4 else c * int((math.log(c, 2) - 1.0)) return s # 填充2到空位置,如果填度成功返回True,如果已满,则返回False, def fill2(self): blank_count = self.get_space_count() if 0 == blank_count: return False # 生成随机位置 pos = random.randrange(0, blank_count) offset = 0 for r in self.data: for ci in range(self.__col): if 0 == r[ci]: if offset == pos: r[ci] = 2 return True offset += 1 # 判断游戏是否结束 def is_gameover(self): for r in self.data: # 如果水平方向还有0,则游戏没有结束 if r.count(0): return False # 水平方向如果有两个相邻的元素相同,则没有游戏结束 for i in range(self.__col - 1): if r[i] == r[i + 1]: return False for c in range(self.__col - 1): # 竖直方向如果有两个相邻的元素相同,则没有游戏结束 for r in range(self.__row - 1): if self.data[r][c] == self.data[r + 1][c]: return False # 以上都没有,则游戏结束 return True # 2048游戏的左移动 (采用"贾琳倩"美女老师的方法进行移动) def left(self): # moveflag 是否成功移动数字标志位,如果有移动则为真值,原地图不变则为假值 moveflag = False # 将所有数字向左移动来填补左侧空格 for times in range(self.__col - 1): for r in self.data: for c in range(self.__col - 1): if 0 == r[c]: moveflag = True r[c] = r[c + 1] r[c + 1] = 0 # 判断是否发生碰幢,如果有碰撞则合并,合并结果靠左,右则填充空格 for r in self.data: for c in range(self.__col - 1): if r[c] == r[c + 1]: moveflag = True r[c] *= 2 r[c + 1] = 0 # 再将所有数字向左移动来填补左侧空格 for times in range(self.__col - 1): for r in self.data: for c in range(self.__col - 1): if 0 == r[c]: moveflag = True r[c] = r[c + 1] r[c + 1] = 0 return moveflag # 游戏右移操作 def right(self): for r in self.data: r.reverse() moveflag = self.left() for r in self.data: r.reverse() return moveflag # 游戏上移操作 def up(self): # moveflag 是否成功移动数字标志位,如果有移动则为真值,原地图不变则为假值 moveflag = False # 将所有数字向上移动来填补上面空格 for times in range(self.__row - 1): for c in range(self.__col): for r in range(self.__row - 1): if 0 == self.data[r][c]: moveflag = True self.data[r][c] = self.data[r + 1][c] self.data[r + 1][c] = 0 # 判断是否发生碰幢,如果有碰撞则合并,合并结果靠上,下面填充空格 for c in range(self.__col): for r in range(self.__row - 1): if self.data[r][c] == self.data[r + 1][c]: moveflag = True self.data[r][c] *= 2 self.data[r + 1][c] = 0 # 再将所有数字向上移动来填补上面空格 for times in range(self.__row - 1): for c in range(self.__col): for r in range(self.__row - 1): if 0 == self.data[r][c]: moveflag = True self.data[r][c] = self.data[r + 1][c] self.data[r + 1][c] = 0 return moveflag # 游戏下移操作 def down(self): self.data.reverse() moveflag = self.up() self.data.reverse() return moveflag import sys if (sys.version_info > (3, 0)): from tkinter import * from tkinter import messagebox else: from Tkinter import * game = map2048() keymap = { 'a': game.left, 'd': game.right, 'w': game.up, 's': game.down, 'Left': game.left, 'Right': game.right, 'Up': game.up, 'Down': game.down, 'q': exit, } game_bg_color = "#bbada0" mapcolor = { 0: ("#cdc1b4", "#776e65"), 2: ("#eee4da", "#776e65"), 4: ("#ede0c8", "#f9f6f2"), 8: ("#f2b179", "#f9f6f2"), 16: ("#f59563", "#f9f6f2"), 32: ("#f67c5f", "#f9f6f2"), 64: ("#f65e3b", "#f9f6f2"), 128: ("#edcf72", "#f9f6f2"), 256: ("#edcc61", "#f9f6f2"), 512: ("#e4c02a", "#f9f6f2"), 1024: ("#e2ba13", "#f9f6f2"), 2048: ("#ecc400", "#f9f6f2"), 4096: ("#ae84a8", "#f9f6f2"), 8192: ("#b06ca8", "#f9f6f2"), } # 游戏各方块的lable数据 map_labels = [] # 鼠标按下处理函数 def on_mouse_down(event): print("clicked at", event.x, event.y) # 键盘按下处理函数 def on_key_down(event): keysym = event.keysym if keysym in keymap: if keymap[keysym](): game.fill2() update_ui() if game.is_gameover(): mb = messagebox.askyesno(title="gameover", message="游戏结束!\n是否退出游戏!") if mb: exit() else: game.reset() update_ui() # 刷新界面函数 def update_ui(): # 更改各个Label的设置 for r in range(len(game.data)): for c in range(len(game.data[0])): number = game.data[r][c] label = map_labels[r][c] label['text'] = str(number) if number else '' label['bg'] = mapcolor[number][0] label['foreground'] = mapcolor[number][1] label_score['text'] = str(game.get_score()) # 以下为2048的界面 root = Tk() root.title('2048') # root.iconbitmap('./favicon.ico') # 48x48 ico bitmap frame = Frame(root, width=300, height=300, bg=game_bg_color) frame.grid(sticky=N+E+W+S) # 设置焦点能接收按键事件 frame.focus_set() frame.bind("<Key>", on_key_down) # 以下绑定鼠标按下事件 # frame.bind("<Button-1>", on_mouse_down) # 以下绑定鼠标移动事件 # frame.bind("<Motion>", on_mouse_down) # 以下绑定鼠标抬起事件 frame.bind("<ButtonRelease-1>", on_mouse_down) # 初始化图形界面 for r in range(len(game.data)): row = [] for c in range(len(game.data[0])): value = game.data[r][c] text = '' if 0 == value else str(value) label = Label(frame, text=text, width=4, height=2, font=("黑体", 30, "bold")) label.grid(row=r, column=c, padx=5, pady=5, sticky=N+E+W+S) row.append(label) map_labels.append(row) bottom_row = len(game.data) print("button", str(bottom_row)) label = Label(frame, text='分数', font=("黑体", 30, "bold"), bg="#bbada0", fg="#eee4da") label.grid(row=bottom_row, column=0, padx=5, pady=5) label_score = Label(frame, text='0', font=("黑体", 30, "bold"), bg="#bbada0", fg="#ffffff") label_score.grid(row=bottom_row, columnspan=2, column=1, padx=5, pady=5) def reset_game(): game.reset() update_ui() # restart_button = Button(frame, text='重新开始', command=reset_game) restart_button = Button(frame, text='重新开始', font=("黑体", 16, "bold"), # width=4, height=2, bg="#8f7a66", fg="#f9f6f2", command=reset_game) restart_button.grid(row=bottom_row, column=3, padx=5, pady=5) update_ui() root.mainloop() ![微信截图_20200326153758.png](https://ucc.alicdn.com/pic/developer-ecology/208abc9ccf6c4e6e948ee18184f7ae9b.png)
91刘先生 2020-03-26 15:35:13 0 浏览量 回答数 0

回答

一:C语言 嵌入式Linux工程师的学习需要具备一定的C语言基础,C语言是嵌入式领域最重要也是最主要的编程语言,通过大量编程实例重点理解C语言的基础编程以及高级编程知识。包括:基本数据类型、数组、指针、结构体、链表、文件操作、队列、栈等。 二:Linux基础 Linux操作系统的概念、安装方法,详细了解Linux下的目录结构、基本命令、编辑器VI ,编译器GCC,调试器GDB和 Make 项目管理工具, Shell Makefile脚本编写等知识,嵌入式开发环境的搭建。 三:Linux系统编程 重点学习标准I/O库,Linux多任务编程中的多进程和多线程,以及进程间通信(pipe、FIFO、消息队列、共享内存、signal、信号量等),同步与互斥对共享资源访问控制等重要知识,主要提升对Linux应用开发的理解和代码调试的能力。 四:Linux网络编程 计算机网络在嵌入式Linux系统应用开发过程中使用非常广泛,通过Linux网络发展、TCP/IP协议、socket编程、TCP网络编程、UDP网络编程、Web编程开发等方面入手,全面了解Linux网络应用程序开发。重点学习网络编程相关API,熟练掌握TCP协议服务器的编程方法和并发服务器的实现,了解HTTP协议及其实现方法,熟悉UDP广播、多播的原理及编程方法,掌握混合C/S架构网络通信系统的设计,熟悉HTML,Javascript等Web编程技术及实现方法。 五:数据结构与算法 数据结构及算法在嵌入式底层驱动、通信协议、及各种引擎开发中会得到大量应用,对其掌握的好坏直接影响程序的效率、简洁及健壮性。此阶段的学习要重点理解数据结构与算法的基础内容,包括顺序表、链表、队列、栈、树、图、哈希表、各种查找排序算法等应用及其C语言实现过程。 六:C++ 、QT C++是Linux应用开发主要语言之一,本阶段重点掌握面向对象编程的基本思想以及C++的重要内容。图形界面编程是嵌入式开发中非常重要的一个环节。由于QT具有跨平台、面向对象、丰富API、支持2D/3D渲染、支持XML、多国语等强大功能,在嵌入式领域的GUI开发中得到了广范的应用,在本阶段通过基于QT图形库的学习使学员可以熟练编写GUI程序,并移植QT应用程序到Cortex-A8平台。包括IDE使用、QT部件及布局管理器、信息与槽机制的应用、鼠标、键盘及绘图事件处理及文件处理的应用。 七:Cortex A8 、Linux 平台开发 通过基于ARM Cortex-A8处理s5pv210了解芯片手册的基本阅读技巧,掌握s5pv210系统资源、时钟控制器、电源管理、异常中断控制器、nand flash控制器等模块,为底层平台搭建做好准备。Linux平台包括内核裁减、内核移植、交叉编译、GNU工具使用、内核调试、Bootloader介绍、制作与原理分析、根文件系统制作以及向内核中添加自己的模块,并在s5pv210实验平台上运行自己制作的Linux系统,集成部署Linux系统整个流程。同时了解Android操作系统开发流程。Android系统是基于Linux平台的开源操作系统,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件,目前它的应用不再局限于移动终端,还包括数据电视、机顶盒、PDA等消费类电子产品。 八:驱动开发 驱动程序设计是嵌入式Linux开发工作中重要的一部分,也是比较困难的一部分。本阶段的学习要熟悉Linux的内核机制、驱动程序与用户级应用程序的接口,掌握系统对设备的并发操作。熟悉所开发硬件的工作原理,具备ARM硬件接口的基础知识,熟悉ARM Cortex-A8处理器s5pv210各资源、掌握Linux设备驱动原理框架,熟悉工程中常见Linux高级字符设备、块设备、网络设备、USB设备等驱动开发,在工作中能独立胜任底层驱动开发。 以上就是列出的关于一名合格嵌入式Linux开发工程师所必学的理论知识,其实,作为一个嵌入式开发人员,专业知识和项目经验同样重要,所以在我们的理论学习中也要有一定的项目实践,锻炼自己的项目开发能力。
知与谁同 2019-12-02 01:22:27 0 浏览量 回答数 0

问题

求助! 百度地图 标注问题。。。:报错

<script type="text/javascript"> //创建和初始化地图函数: var infoWindow; var map = new BMap.Map(&#...
kun坤 2020-06-07 21:12:57 0 浏览量 回答数 1
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