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    基本的控件的介绍

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2.1.1初级课程

初级课程将带你熟悉码栈的开发页面和代码的基本语法,以及熟悉基本的常用的浏览器和页面控件操作 第一课-开发界面介绍 第二课-基础语法 第三课-控件录制 第四课-百度案例 第五课-应用界面操作 第六课-浏览器和页面控件操作 第七课-...
福利达人 2019-12-01 21:58:28 1775 浏览量 回答数 0

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2开发手册

开发手册的目的是帮助开发者快速的学会编写码栈应用。 目前提供了[size=; font-size: inherit,inherit]编写代码和[size=; font-size: inherit,inherit]可视化两种...
福利达人 2019-12-01 21:58:27 1641 浏览量 回答数 0

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2.1编码方式开发

编码方式开发 通过编码方式开发应用的主要流程如下: 1.填写基本信息 2.设计用户界面 3.录制页面控件 4.编写代码 5.运行调试 6.发布 在后面的教程中会详细的介绍每一步的操作。 除了应用的流程&#x...
福利达人 2019-12-01 21:58:28 1794 浏览量 回答数 0

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仪表板概述

本章节将为您介绍仪表板的基本概念,包括仪表板中数据图表的类型、使用场景和组成图表的数据要素。 如果您想了解更多仪表板的基本操作,请参阅: 仪表板基本操作。 如果您想了解更多各种图表的制作流程&#x...
反向一觉 2019-12-01 21:03:38 1050 浏览量 回答数 0

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一、 Afinal官方介绍:Afinal是一个Android的ioc,orm框架,内置了四大模块功能:FinalAcitivity,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp。通过finalActivity,我们可以通过注解的方式进行绑定ui和事件。通过finalBitmap,我们可以方便的加载bitmap图片,而无需考虑oom等问题。通过finalDB模块,我们一行代码就可以对android的sqlite数据库进行增删改查。通过FinalHttp模块,我们可以以ajax形式请求http数据。详情请通过以下网址查看。Afinal 是一个android的sqlite orm 和 ioc 框架。同时封装了android中的http框架,使其更加简单易用;使用finalBitmap,无需考虑bitmap在android中加载的时候oom的问题和快速滑动的时候图片加载位置错位等问题。Afinal的宗旨是简洁,快速。约定大于配置的方式。尽量一行代码完成所有事情。项目地址:https://github.com/yangfuhai/afinal功能:一个android的ioc,orm框架,内置了四大模块功能:FinalAcitivity,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp。通过finalActivity,我们可以通过注解的方式进行绑定ui和事件。通过finalBitmap,我们可以方便的加载bitmap图片,而无需考虑oom等问题。通过finalDB模块,我们一行代码就可以对android的sqlite数据库进行增删改查。通过FinalHttp模块,我们可以以ajax形式请求http数据。优点:功能比较全面,文档完善,代码效率比较高。缺点:没有项目demo,框架的时间比较久,代码冗余比较多(这也是无可避免的),文档比较老跟不上代码更新进度。(这个评价是其他高人评的,他自己也有写了框架。我个人觉得以前Afinal算是经典了 用的人多)。二、 xUtilsGit地址:https://github.com/wyouflf/xUtilsxUtils:可以说是Afinal的升级版。xUtils 包含了很多实用的android工具。xUtils 支持大文件上传,更全面的http请求协议支持(10种谓词),拥有更加灵活的ORM,更多的事件注解支持且不受混淆影响...xUitls 最低兼容android 2.2 (api level 8)三、 ThinkAndroid项目地址:https://github.com/white-cat/ThinkAndroid官方介绍:ThinkAndroid是一个免费的开源的、简易的、遵循Apache2开源协议发布的Android开发框架,其开发宗旨是简单、快速的进行Android应用程序的开发,包含Android mvc、简易sqlite orm、ioc模块、封装Android httpclitent的http模块,具有快速构建文件缓存功能,无需考虑缓存文件的格式,都可以非常轻松的实现缓存,它还基于文件缓存模块实现了图片缓存功能,在android中加载的图片的时候,对oom的问题,和对加载图片错位的问题都轻易解决。他还包括了一个手机开发中经常应用的实用工具类,如日志管理,配置文件管理,android下载器模块,网络切换检测等等工具优点:功能看起来比较完善。个人觉得名字起的好。缺点:从2013年就停止维护了,没有项目文档。四、 LoonAndroid官方介绍:如果你想看ui方面的东西,这里没有,想要看牛逼的效果这里也没有。这只是纯实现功能的框架,它的目标是节省代码量,降低耦合,让代码层次看起来更清晰。整个框架一部分是网上的,一部分是我改的,为了适应我的编码习惯,还有一部分像orm完全是网上的组件。在此感谢那些朋友们。 整个框架式的初衷是为了偷懒,之前都是一个功能一个jar,做项目的时候拉进去,这样对于我来说依然还是比较麻烦。最后就导致我把所有的jar做成了一个工具集合包。 有很多框架都含有这个工具集合里的功能,这些不一定都好用,因为这是根据我个人使用喜欢来实现的,如果你们有自己的想法,可以自己把架包解压了以后,源码拉出来改动下。 目前很多框架都用到了注解,除了androidannotations没有入侵我们应用的代码以外,其他的基本上都有,要么是必须继承框架里面的activity,要么是必须在activity的oncreat里面调用某个方法。 整个框架式不同于androidannotations,Roboguice等ioc框架,这是一个类似spring的实现方式。在整应用的生命周期中找到切入点,然后对activity的生命周期进行拦截,然后插入自己的功能。开源地址:https://github.com/gdpancheng/LoonAndroid功能:1自动注入框架(只需要继承框架内的application既可)2图片加载框架(多重缓存,自动回收,最大限度保证内存的安全性)3网络请求模块(继承了基本上现在所有的http请求)4 eventbus(集成一个开源的框架)5验证框架(集成开源框架)6 json解析(支持解析成集合或者对象)7 数据库(不知道是哪位写的 忘记了)8 多线程断点下载(自动判断是否支持多线程,判断是否是重定向)9 自动更新模块10 一系列工具类有点:功能多缺点:文档方面五、 KJFrameForAndroid项目地址:https://github.com/kymjs/KJFrameForAndroid官方介绍:KJFrameForAndroid 又叫KJLibrary,是一个android的orm 和 ioc 框架。同时封装了android中的Bitmap与Http操作的框架,使其更加简单易用;KJFrameForAndroid的设计思想是通过封装Android原生SDK中复杂的复杂操作而达到简化Android应用级开发,最终实现快速而又安全的开发APP。我们提倡用最少的代码,完成最多的操作,用最高的效率,完成最复杂的功能。功能:一个android的orm 和 ioc 框架。同时封装了android中的Bitmap与Http操作的框架,使其更加简单易用; KJFrameForAndroid开发框架的设计思想是通过封装Android原生SDK中复杂的复杂操作而达到简化Android应用级开发,最终实现快速而又安全的开发APP。总共分为五大模块:UILibrary,UtilsLibrary,HttpLibrary,BitmapLibrary,DBLibrary。优点:功能比较全面,代码效率很高,文档完善,有项目demo,出来的比较晚借鉴了很多大型框架经验。缺点:项目文档是html页面,查看起来很不方便,项目交流平台没多少人说话(难道大神都是不说话的?)(这两个评价是KJFrameForAndroid的作者对自己的评价,个人觉得作者是个天才。他的评价可能刚写完网上发布后写的。我在给他更新评价。因为现在已经过去了几个月一直在时不时更新。功能很全,项目文档也很全面,而且代码里注释最多 这方面这个很难得。交流平台人很多挺热闹,作者希望更热闹这样框架越来越完善。对于初学者希望看到Demo更完善)六、 dhroid官方介绍:dhroid 是基于android 平台, 极速开发框架,其核心设计目标是开发迅速、代码量少、学习简单、功能强大、轻量级、易扩展.使你更快,更好的开发商业级别应用开源地址: http://git.oschina.net/tengzhinei/dhroid功能:1.Ioc容器: (用过spring的都知道)视图注入,对象注入,接口注入,解决类依赖关系2.Eventbus: android平台事件总线框架,独创延时事件,事件管理轻松3.Dhnet: 网络http请求的解决方案,使用简单,减少代码,自带多种网络访问缓存策略4.adapter模块: 数据绑定轻松,不用写多余的adapter,天生网络支持(一行代码搞定加载,刷新问题)5.DhDb: android中sqlite的最轻量orm框架(增删改查轻松搞定)6.Perference: android自带Perference 升级版,让你的Perference更强大,更方便工具集合 JSONUtil(安全处理json),ViewUtil(数据绑定更快) ThreadWorker(异步任务工具)...优点:功能全面,有demo,作者也是为公司开发的框架。缺点:文档方面现在不是很好,就eoe上的那些。七、 SmartAndroid项目地址:http://www.aplesson.com/smartAndroid/demos官方介绍:SmartAndroid是一套给 Android开发者使用的应用程序开发框架和工具包。它提供一套丰富的标准库以及简单的接口和逻辑结构,其目的是使开发人员更快速地进行项目开发。使用 SmartAndroid可以减少代码的编写量,并将你的精力投入到项目的创造性开发上。功能:SmartAndroid 拥有全范围的类库,可以完成大多数通常需要的APP开发任务,包括: 异步网络操作相关所有功能、强大的图片处理操作、轻量级ORM数据库Sqlite库、zip操作 、动画特效、Html等解析采集、事件总线EventBus/Otto、Gson(Json)、AQuery、主流所有UI控件(例如:ActionbarSherlock,SlidingMenu,BottomView,Actionbar,DragListView等10多种UI库)等。优点:功能非常全,超出你索要、文档完善(作者很全面,官方网站是web响应式网站,框架里功能有UI各种特效应该最全了,一直更新中)缺点:jar包大点?(功能多不可避免,不是问题),在线文档(随响应式的手机访问也方便,但是网速慢就不好了,页面打开不是很流畅)八、 andBase官方介绍:andbase是为Android开发者量身打造的一款开源类库产品开源地址:https://code.jd.com/zhaoqp2010_m/andbase功能:1.andbase中包含了大量的开发常用手段。如网络下载,多线程与线程池的管理,数据库ORM,图片缓存管理,图片文件下载上传,Http请求工具,常用工具类(字符串,日期,文件处理,图片处理工具类等),能够使您的应用在团队开发中减少冗余代码,很大的提高了代码的维护性与开发高效性,能很好的规避由于开发疏忽而导致常犯的错误。2.andbase封装了大量的常用控件。如list分页,下拉刷新,图片轮播,表格,多线程下载器,侧边栏,图片上传,轮子选择,图表,Tab滑动,日历选择器等。3.强大的AbActivity,您没有理由不继承它。继承它你能够获得一个简单强大可设置的操作栏,以及一系列的简单调用,如弹出框,提示框,进度框,副操作栏等。4.提供效率较高图片缓存管理策略,使内存大幅度节省,利用率提高,效率提高。程序中要管理大量的图片资源,andbase提供简单的方法,几步完成下载与显示,并支持缩放,裁剪,缓存功能。5.封装了大量常见工具类。包括日期,字符,文件,图片等各种处理函数,多而全。6.用andbase大量减少handler的使用,而采用回调函数,代码更整洁。handler会产生大量代码,并且不好维护,andbase对handler进行了封装。7.简单轻量支持注解自动建表的ORM框架(支持一/多对多的关联操作)。写sql,建表,工作量大,andbase提供更傻瓜异步增删改查工具类。8.异步请求http框架,网络请求标准化,支持文件上传下载,get,post,进度显示。包含了异步与http请求的工具类,实用。9.热情的支持群体。优点:功能很全,demo做的好 、API文档完善、接近完美缺点:希望文档更详细些。九、 AndroidAnnotations项目地址:https://github.com/excilys/androidannotations功能:完全注解框架,一切皆为注解:声明控件,绑定控件,设置监听,setcontentview,长按事件,异步线程,全部通过注解实现。优点:完全的注解,使开发起来更加便利,程序员写的代码也更少。缺点:文档是全英文的加上功能比较少没有具体研究,由于一切都是注解,感觉效率不高,不过根据官方介绍说并不是使用的反射加载,所以效率比一般注解高很多。十、 volley项目地址: https://github.com/smanikandan14/Volley-demo功能:Volley是Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮异步加载网络图片、网络数据优点:Google官方推荐,请看去年的开发者大会介绍。缺点:功能比较少,只有网络数据加载和网络图片加载十一、 android-async-http项目地址:https://github.com/loopj/android-async-http文档介绍:http://loopj.com/android-async-http/ (1) 在匿名回调中处理请求结果 (2) 在UI线程外进行http请求 (3) 文件断点上传 (4) 智能重试 (5) 默认gzip压缩 (6) 支持解析成Json格式 (7) 可将Cookies持久化到SharedPreferences 有点:很简单很实用缺点:功能比较少, (只是针对的功能不是什么缺点)最后来个总结吧: 以上的开发框架网上都可以下载源码,也有demo实例的。当然我没分析和对比框架的效率性能,但是都非常实用,其作者大部分是个人,都是些牛人或天才。你可以直接使用,也可以把有用跳出来用,至少有很多使用工具。如果有发现Bug,作者希望把bug交给他。 Afinal 和 xUtils简单实用但是demo和更新的问题。 KJFrameForAndroid 算是新出的,功能也多,效率也应该好,代码也注释多 用起来也很方便。Dhroid 作者自己公司的框架,也可以直接请教。SmartAndroid 强劲的框架功能俱全。andBase 出来早各个方面算是完整的吧。转自:http://blog.csdn.net/buddyuu/article/details/40503471
元芳啊 2019-12-02 00:55:54 0 浏览量 回答数 0

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仪表板基本操作

本章节将为您介绍如何进入仪表板,如何对数据集选择区,仪表板配置区和仪表板展示区进行基本的操作。 如果您想了解更多关于仪表板的基本概况,请参阅, 仪表板概述。 如果您想了解各种图表的制...
反向一觉 2019-12-01 21:03:51 1323 浏览量 回答数 0

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矩阵树图

您如果已经阅读过 仪表板概述和 仪表板基本操作,那么本章将为您介绍如何创建一个线图。如果您还需要对数据集做进一步的编辑,或者想重新创建一个数据集,请参阅, 数据集管理。 矩阵树图用来描...
反向一觉 2019-12-01 21:04:48 1516 浏览量 回答数 0

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MaxCompute用户指南:数据上传下载:工具介绍

MaxCompute 平台的数据上传和下载目前有着丰富的工具(其中大部分已经在 GitHub 上开源,走开源社区的维护方式)可以使用,各自有不同的应用场景,具体分为阿里云...
行者武松 2019-12-01 22:01:51 1368 浏览量 回答数 0

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散点图

您如果已经阅读过 仪表板概述和 仪表板基本操作,那么本章将为您介绍如何创建一个散点图。如果您还需要对数据集做进一步的编辑,或者想重新创建一个数据集,请参阅, 数据集管理。 散点图可以用...
反向一觉 2019-12-01 21:04:39 1274 浏览量 回答数 0

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词云图

您如果已经阅读过 仪表板概述和 仪表板基本操作,那么本章将为您介绍如何创建一个词云图。如果您还需要对数据集做进一步的编辑,或者想重新创建一个数据集,请参阅, 数据集管理。 词云图可以很...
反向一觉 2019-12-01 21:04:53 1643 浏览量 回答数 0

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漏斗图

您如果已经阅读过 仪表板概述和 仪表板基本操作,那么本章将为您介绍如何创建一个漏斗图。如果您还需要对数据集做进一步的编辑,或者想重新创建一个数据集,请参阅, 数据集管理。 漏斗图适用于...
反向一觉 2019-12-01 21:04:41 1462 浏览量 回答数 0

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雷达图

您如果已经阅读过 仪表板概述和 仪表板基本操作,那么本章将为您介绍如何创建一个雷达图。如果您还需要对数据集做进一步的编辑,或者想重新创建一个数据集,请参阅, 数据集管理。 雷达图可用来...
反向一觉 2019-12-01 21:04:37 1446 浏览量 回答数 0

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色彩地图

您如果已经阅读过 仪表板概述和 仪表板基本操作,那么本章将为您介绍如何创建一个色彩地图。如果您还需要对数据集做进一步的编辑,或者想重新创建一个数据集,请参阅, 数据集管理。 与 气泡地...
反向一觉 2019-12-01 21:04:22 1211 浏览量 回答数 0

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极坐标图

您如果已经阅读过 仪表板概述和 仪表板基本操作,那么本章将为您介绍如何创建一个极坐标图表。如果您还需要对数据集做进一步的编辑,或者想重新创建一个数据集,请参阅, 数据集管理。 极坐标图...
反向一觉 2019-12-01 21:04:50 1248 浏览量 回答数 0

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指标看板

您如果已经阅读过 仪表板概述和 仪表板基本操作,那么本章将为您介绍如何创建一个指标看板。如果您还需要对数据集做进一步的编辑,或者想重新创建一个数据集,请参阅, 数据集管理。 指标看板可...
反向一觉 2019-12-01 21:04:44 1385 浏览量 回答数 0

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仪表盘

您如果已经阅读过 仪表板概述和 仪表板基本操作,那么本章将为您介绍如何创建一个仪表盘。如果您还需要对数据集做进一步的编辑,或者想重新创建一个数据集,请参阅, 数据集管理。 类似于汽车使...
反向一觉 2019-12-01 21:04:34 1374 浏览量 回答数 0

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饼图

您如果已经阅读过 仪表板概述和 仪表板基本操作,那么本章将为您介绍如何创建一个饼图。如果您还需要对数据集做进一步的编辑,或者想重新创建一个数据集,请参阅, 数据集管理。 饼图显示的是一...
反向一觉 2019-12-01 21:04:15 1148 浏览量 回答数 0

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MaxCompute工具及下载:MaxCompute Studio:快速开始:认识 Studio

MaxCompute Studio 是阿里云 MaxCompute 平台提供的安装在开发者客户端的大数据集成开发环境(IDE)工具,是一套基于流行的集成开发平台 IntelliJ IDEA 的开发...
行者武松 2019-12-01 22:06:01 1611 浏览量 回答数 0

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【分享】WeX5的正确打开方式(1)

        最近在研究WeX5,想在这里记录下使用过程中的点滴,今天先把之前已经掌握的分享一下。        WeX5官方的开发指南难度系数较大,面向的受众可能是已经敲过上万行代码的html5...
小太阳1号 2019-12-01 21:15:23 6117 浏览量 回答数 0

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java企业官网源码 自适应响应式 freemarker 静态引擎 SSM 框架

代码介绍: 1.网站后台采用主流的 SSM 框架 jsp JSTL,网站后台采用freemaker静态化模版引擎生成html 2.因为是生成的html,所以访问速度快,轻便...
游客ydre72cd7ywew 2019-12-01 19:55:56 23 浏览量 回答数 0

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java官网源码 门户网站 自适应响应式 freemarker 静态引擎 SSM 框架

代码介绍: 1.网站后台采用主流的 SSM 框架 jsp JSTL,网站后台采用freemaker静态化模版引擎生成html 2.因为是生成的html,所以访问速度快,轻便...
游客ydre72cd7ywew 2019-12-01 20:01:28 9 浏览量 回答数 0

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在线程中使用 System.Windows.Forms.Timer 是不能触发 Tick 事件的,为什么?如何在线程中使用定时器呢?就看本文介绍。 一. System.Windows.Forms.Timer System.Windows.Forms.Timer 要求要有UI 消息泵, 所以通常只在主线程上使用. System.Windows.Forms.Timer 用于以用户定义的事件间隔触发事件。 Windows 计时器是为单线程环境设计的,其中,UI 线程用于执行处理。 它要求用户代码有一个可用的 UI 消息泵,而且总是在同一个线程中操作,或者将调用封送到另一个线程. 且看MSDN的用法解释: 实现在用户定义的时间间隔引发事件的计时器。此计时器最宜用于 Windows 窗体应用程序中,并且必须在窗口中使用。 二. System.Timers.Timer System.Timers.Timer 组件是基于服务器的计时器,它使您能够指定在应用程序中引发 Elapsed 事件的周期性间隔。 然后可以操控此事件以提供定期处理。例如,假设您有一台关键性服务器,必须每周 7 天、每天 24 小时都保持运行。 可以创建一个使用 Timer 的服务,以定期检查服务器并确保系统开启并在运行。如果系统不响应,则该服务可以尝试重新启动服务器或通知管理员。 基于服务器的 Timer 是为在多线程环境中用于辅助线程而设计的。 服务器计时器可以在线程间移动来处理引发的 Elapsed 事件,这样就可以比 Windows 计时器更精确地按时引发事件。 有关基于服务器的计时器的更多信息,请参见“基于服务器的计时器介绍”。 在 Visual Studio 和 .NET Framework 中有三种计时器控件:基于服务器的计时器(可以在“工具箱”的“组件”选项卡上看到)、基于 Windows 的标准计时器(可以在“工具箱”的“Windows 窗体”选项卡上看到)和线程计时器(只能以编程方式使用)。 基于 Windows 的计时器从 Visual Basic 1.0 版起就存在于该产品中,并且基本上未做改动。该计时器针对在 Windows 窗体应用程序中使用而进行了优化。 基于服务器的计时器是传统的计时器为了在服务器环境上运行而优化后的更新版本。 线程计时器是一种简单的、轻量级计时器,它使用回调方法而不是使用事件,并由线程池线程提供支持。 在 Win32 体系结构中有两种类型的线程:UI 线程和辅助线程。UI 线程绝大多数时间处于空闲状态,等待消息循环中的消息到来。 一旦接收到消息,它们就进行处理并等待下一个消息到来。另外,辅助线程用来执行后台处理而且不使用消息循环。 Windows 计时器和基于服务器的计时器在运行时都使用 Interval 属性。线程计时器的时间间隔在 Timer 构造函数中设置。 计时器的设计目的各不相同,它们的线程处理明确地指出了这一点: 1.Windows 计时器是为单线程环境设计的,其中,UI 线程用于执行处理。Windows 计时器的精度限定为 55 毫秒。 这些传统计时器要求用户代码有一个可用的 UI 消息泵,而且总是在同一个线程中操作,或者将调用封送到另一个线程。对于 COM 组件来说,这样会降低性能。 2.基于服务器的计时器是为在多线程环境下与辅助线程一起使用而设计的。由于它们使用不同的体系结构,因此基于服务器的计时器可能比 Windows 计时器精确得多。 服务器计时器可以在线程之间移动来处理引发的事件。 3.对消息不在线程上发送的方案中,线程计时器是非常有用的。例如,基于 Windows 的计时器依赖于操作系统计时器的支持,如果不在线程上发送消息,与计时器相关的事件将不会发生。 在这种情况下,线程计时器就非常有用。 “答案来源于网络,供您参考” 希望以上信息可以帮到您!
牧明 2019-12-02 02:17:14 0 浏览量 回答数 0

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线图

您如果已经阅读过 仪表板概述和 仪表板基本操作,那么本章将为您介绍如何创建一个线图。如果您还需要对数据集做进一步的编辑,或者想重新创建一个数据集,请参阅, 数据集管理。 线图可以通过折...
反向一觉 2019-12-01 21:04:05 1099 浏览量 回答数 0

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【分享】html5 开发工具——WeX5中的各种绑定方式

今天我想整理一下html5 开发工具——WeX5中的各种绑定方式,下面分为表现类、流程类、交互类 3 种类型分别介绍。 表现类绑定     表现类的绑定属性有visible、text、html、css、style、a...
小太阳1号 2019-12-01 21:25:48 4942 浏览量 回答数 3

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来源去向图

您如果已经阅读过 仪表板概述和 仪表板基本操作,那么本章将为您介绍如何创建一个来源去向图。如果您还需要对数据集做进一步的编辑,或者想重新创建一个数据集,请参阅, 数据集管理。 来源去向...
反向一觉 2019-12-01 21:05:08 1487 浏览量 回答数 0

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1.产品2.UI3.CSS4.JS5.后端(Java/php/python)6.DBA(mysql/oracle)7.运维(OP) 8.测试(QA)9.算法(分类/聚类/关系抽取/实体识别)10.搜索(Lucene/Solr/elasticSearch)11.大数据工程师(Hadoop)12.Android13.IOS14.运营 一.产品1 工作内容:了解用户需求,做竞品调研,画产品原型,写产品文档,讲解产品需求,测试产品Bug,收集用户反馈,苦练金刚罩以防止程序员拿刀砍。2 需要技能:PPT,Word, Axure,XP,MVP,行业知识,沟通。 二. UI1 工作内容:收到产品原型,给原型上色,偶尔会自作主张调整下原型的位置,出不同的风格给老板和客户选,然后听他们的意见给出一个自己极不喜欢的风格,最好给Android,IOS或者是CSS做好标注,还有的需要直接帮他们切好图,最后要练出来象素眼,看看这些不靠谱的程序员们有没有上错色或者是有偏差。2 需要技能:PS,Illustrator,Sketch,耐性,找素材。 三. CSS1 工作内容:产品设计好原型,UI做出来了效果图,剩下的就是CSS工程师用代码把静态文件写出来的。 2 需要技能:环境【IDE(WEBStorm,Sublime,EditPlus),源码管理(SVN/Git) ,WEB服务器(nginx)】基础【PS,域名,Html,Html5,CSS,CSS3】扩展【自适应,响应式,Bootstrap,Less,Flex】 四 .JS 1 工作内容:JS工程师其实分成两类,在之前讲CSS的时候已经提到过,一个是套页面的,一个是前后端分离的。对这两个概念还是分不太清的,可以回过头去看CSS的部分。 2 需要技能:环境【IDE(WEBStorm,Sublime,EditPlus),源码管理(SVN/Git) ,WEB服务器(nginx)】基础【Http,REST,跨域,语法,组件,F12,Json,Websocket】框架【JQuery,AngularJS,Bower,RequireJS,GruntJS,ReactJS,PhoneGap】业务【金融,教育,医疗,汽车,房产等等等等各种行业】 五 .后端(Java/python/go) 1 工作内容:大部分的后端工程师都停留在功能实现的层面上。这是现在国内二流或者是三流的公司的现状,甚至是在某些一流的公司。很多时候都是架构师出了架构设计,更多的外包公司根本就是有DBA来做设计,然后后端程序员从JS到CSS到Java全写,完全就是一个通道,所有的复杂逻辑全部交给DB来做,这也是几年前DBA很受重视的原因。 2 需要技能:环境【IDE(Idea/Eclipse,Maven,jenkins,Nexus,Jetty,Shell,Host),源码管理(SVN/Git) ,WEB服务器(nginx,tomcat,Resin)】基础【Http,REST,跨域,语法,Websocket,数据库,计算机网络,操作系统,算法,数据结构】框架【Spring,AOP,Quartz,Json TagLib,tiles,activeMQ,memcache,redis,mybatis,log4j,junit等等等等等】业务【金融,教育,医疗,汽车,房产等等等等各种行业】。 六 .DBA  1 工作内容:如果你做了一个DBA,基本上会遇到两种情况。一种是你的后端工程师懂架构,知道怎么合便使用DB,知道如何防止穿透DB,那么恭喜你,你只是需要当一个DB技术兜底的顾问就好,基本上没什么活可以做,做个监控,写个统计就好了。你可以花时间在MongoDB了,Hadoop了这些,随便玩玩儿。再按照我之前说的,做好数据备份。如果需求变动比较大,往往会牵涉到一些线上数据的更改,那么就在发布的时候安静的等着,等着他们出问题。。。。如果不出问题就可以回家睡觉了。 2 需要技能:环境【Linux,Mysql,Oracle,MongoDB,Hadoop】工具【各种DB的版本,工具,备份,日志等】。 七. 运维  1 工作内容:运维的工作大概分成几个部分,我对于修真院学习运维的少年们都这么说,大概是:A。基础环境的搭建和常用软件的安装和配置(兼网管的还有各种程控机),常用软件指的是SVN,Git,邮箱这种,更细节的内容请参考修真院对于运维职业的介绍。B。日常的发布和维护,如刚刚讲到的一样,测试环境和线上环境的发布和记录,原则上,对线上所有的变更都应该有记录。C。数据的备份和服务的监控&安全配置。各种数据,都要做好备份和回滚的手段,提前准备好各种紧急预案,服务的监制要做好。安全始终都是不怎么被重点考虑的问题,因为这个东西无底洞,你永远不知道做到什么程度算是比较安全了,所以大多数都是看着情况来。D。运维工具的编写。这一点在大的云服务器商里格外常见,大公司也是一样的。E。Hadoop相关的大数据体系架构的运维,确实有公司在用几百台机器做Hadoop,所以虽然不常见,我还是列出来吧。 2 需要技能:环境【Linux,Mysql,Oracle,MongoDB,Hadoop,nginx,apache,F5,lvs,vpn,iptable,svn,git,memcache,redis】工具【linux 常用工具,Mysql常用工具,Jenkins,zabbix,nagios】自动化运维【openstack,docker,ansible】语言【shell,python】 八 .QA  1 工作内容:QA需要了解需求,很多公司会要求QA写测试用例,我觉得是扯淡。完全是在浪费时间。通常开发三周,QA测试的时间只有一周到一周半。还有关于提前写测试用例的,都不靠谱。 2 需要技能:流程【Bug修复流程,版本发布流程】工具【禅道,BugZilla,Jira,Excel表格来统计Bug数,自动化测试】性格【严谨,耐心】 九. 算法工程师  1 工作内容:算法工程师的工作内容,大部分时间都是在调优。就是调各种参数和语料,寻找特征,验证结果,排除噪音。也会和Hadoop神马的打一些交道,mahout神马的,我那个时候还在用JavaML。现在并不知道有没有什么更好用的工具了。有的时候还要自己去标注语料---当然大部分人都不爱做这个事儿,会找漂亮的小编辑去做。2 需要技能:基础【机器学习,数据挖掘】工具【Mahout,JavaML等其他的算法工具集】 十. 搜索工程师  1 工作内容: 所以搜索现在其实分成两种。一种是传统的搜索。包括:A。抓取 B。解析C。去重D。处理E。索引F。查询另一种是做为架构的搜索。并不包括之前的抓取解析去重,只有索引和查询。A。索引B。查询 2 需要技能:环境【Linux】框架【Luence,Slor,ElasticSearch,Cassandra,MongoDB】算法【倒排索引,权重计算公式,去重算法,Facet搜索的原理,高亮算法,实时索引】 十一. 大数据工程师  1 工作内容:工作内容在前期会比较多一些,基础搭建还是一个挺讲究的事儿。系统搭建好之后呢,大概是两种,一种是向大数据部门提交任务,跑一圈给你。一种是持续的文本信息处理中增加新的处理模块,像我之前说的增加个分类啦,实体识别神马的。好吧第一种其实我也不记得是从哪得来的印象了,我是没有见到过的。架构稳定了之后,大数据部门的工作并不太多,常常会和算法工程师混到一起来。其他的应该就是大数据周边产品的开发工作了。再去解决一些Bug什么的。2 需要技能:环境【Linux】框架【Hadoo,spark,storm,pig,hive,mahout,zookeeper 】算法【mapreduce,hdfs,zookeeper】。 十二. Android工程师  1 工作内容:Android工程师的日常就是听产品经理讲需求,跟后端定接口,听QA反馈哪款机器不兼容,闹着申请各种测试机,以及悲催的用Android做IOS的控件。 2 需要技能:环境【Android Studio,Maven,Gradle】基础【数据结构,Java,计算机网络】组件【IM,地图,支付,拍照,视频,音频,统计,分享,手势密码】 十三. IOS工程师  1 工作内容:IOS工程师的工作内容真的挺简单的,听需求,定接口。做个适配,抛弃一下iphone4。还有啥。。马丹,以我为数不多的IOS知识来讲,真的不知道还有啥了。我知道的比较复杂的系统也是各种背景高斯模糊,各种渐变,各种图片滤镜处理,其他并没有什么。支付,地图,统计这些东西。 嗯。2 需要技能:环境【Xcode】基础【数据结构,Object,计算机网络】组件【IM,地图,支付,拍照,视频,音频,统计,分享,手势密码】
行者武松 2019-12-02 01:21:45 0 浏览量 回答数 0

问题

应用 AXIS 开始 Web 服务之旅:报错

一. 介绍 本文并不是想介绍Web服务的原理、系统架构等,我们假设您已经了解了关于Web服务的一些基本的概念、原理等知识。本文主要是针对那些已经了解Web服 务概念,但是还没有亲身体会Web服务...
kun坤 2020-06-08 11:01:46 3 浏览量 回答数 1

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Flutter开发框架总结 跨平台高性能的渲染引擎逐渐成为移动端、大前端领域的一个热点,作为其中的明星框架Flutter,经过近几年来的迅速发展,由极大的可能成为下一代跨终端解决方案。自从2017年5月,谷歌公司发布了alpha版本的Flutter;2018年底Flutter Live发布的1.0版本;2019年7月发布1.5版本,截至今日(2020年2月)已经发布了v1.14.6Beta版本。 Flutter背景 + 发展历程 首先在写Flutter之前我们要了解什么是原生开发什么是跨平台技术: 原生开发     是指在某一个平台所特有的应用,使用该平台所支持的开发工具和语言,并直接调用系统SDK,比如android上使用java 和ios上使用OC来开发, 这样做的好处 是可以使用平台上全部功能、速度快 性能好,用户体验好。 但是 缺点也很明显,开发不同平台需要维护的成本增加,动态化弱,更新时需要发布版本。 跨平台技术     针对原生开发所遇到的问题,人们已经研究出现有的跨平台技术方案:H5+原生、Js开发加原生渲染(例如React Native、weex等)、自绘UI加原生(QT fro mobile,Flutter) 发展历程     2011年谷歌推出一款可以在移动端,web,服务器等领域的语言—dart,其本质目的是为了取代现在的js的web。 1. 2014年谷歌在github开源了Sky 这便是Flutter的前身 2. 2015-10 Sky改名为Flutter 3. 2017-5 谷歌正式向外界公布Flutter 4. 2018-12 谷歌发布Flutter Live的1.0版本 5. 2019-2 Flutter1.2发布主要是增加对web的支持     Flutter提供了丰富的组件、接口,开发者可以很快地为 Flutter添加 native扩展。同时 Flutter还使用 Native引擎渲染视图,这无疑能为用户提供良好的体验 Flutter架构     Flutter既没有采用Webview也没有采用操作系统的原生控件,相反Flutter使用自己的高性能渲染引擎来绘制widget,这样不仅可以保证UI和原生的一致性,也可以降低维护成本。     Flutter使用Skia作为其2D渲染引擎,Skia是谷歌的一个2D图形处理函数库。     Flutter 采用Dart语言进性开发。Dart在即时编译模式下速度与JavaScript基本持平,但是Dart支持AOT(Ahead-Of-Time - 预先编译),如果以AOT模式运行时js便远追不上了。 为什么Flutter语言采用Dart而不是JavaScript,我们需要做一个对比 1. 开发效率 Dart运行时和编译器支持Flutter的两个关键特性的组合—“基于JIT的快速开发周期”、“基于AOT的发布包” 2. 高性能 Flutter为了实现流畅高保真的UI体验,需要能够在每个动画帧中运行大量的代码,这就需要一种既能提供高性能的语言,又不会出现丢帧,在这一点上Dart更好 3. 快速分配内存 Flutter框架使用函数式流,这使得它很依赖于底层的内存分配器。事实上Dart开发团队许多来自chrome,chrome V8的js引擎在内存分配上也做得非常好,而Dart也正好满足 4. 类型安全 Dart是类型安全语言,支持静态类型检测,js是弱类型语言,这是Dart的一个重要优势 言归正传,下图是Flutter官方提供的一个架构图 引擎刚刚已经介绍过了,我们现在来看看Flutter框架的结构:     由下到上     Foundation、Animation、Painting、Gestutes 这些在Google的一些视频中合称为Dart ui层,对应的是Flutter中的dart:ui包,他是底层ui库,提供动画、手势以及绘制能力。     Rendering层为一个抽象的布局层,它依赖于ui层,这类似于react中的虚拟dom树,该层可以说是Flutter框架最核心的部分,它除了确定每个元素的位置、大小还要进性坐标变换、绘制。     Widgets层是一套基础组件库,在基础组件之上还提供了Material和Cupertino两种视觉风格组件库,大多数我们只是使用这两层。 Flutter运行流程 渲染流程     当需要更新UI的时候,Framework通知Engine,Engine会等到下个Vsync信号到达的时候,会通知Framework,然后Framework会进行animations, build,layout,compositing,paint,最后生成layer提交给Engine。Engine会把layer进行组合,生成纹理,最后通过Open Gl接口提交数据给GPU, GPU经过处理后在显示器上面显示。 启动流程     此图为flutter在安卓下启动的流程,在安卓中默认启动的Activity是MainActivity,而MainActivity继承的是Flutter Activity。     FlutterActivity是继承Activity和实现了PluginRegistry。分析一下onCreate,onStop,onDestroy这些生命周期方法被FlutterActivity.eventDelegate代理了,这个时候我们明白了,FlutterActivity就是一个空壳,真正实现是代理类FlutterActivityDelegate。说白了就是创建一个FlutterView,并且把view显示到屏幕上。 Flutter生命周期     Flutter和安卓、ios应用一样拥有自己的生命周期,对比来看,安卓中是Activity,ios中是ViewController。Flutter中为Widget createState(): 当框架构建StatefulWidget时,会立即调用createState();initState(): 创建窗口小部件时,调用的第一个方法,子类化State可以重写initState,用来完成仅需要执行一次的工作。didChangeDependencies(): 在执行完initState之后调用此方法。build(): 在执行完didChangeDependencies() 之后立即调用,所有的GUI都会在这里渲染,并且每次渲染UI时都会调用它。didUpdateWidget(): 父级窗口小部件进行更改并需要重新绘制UI时,会调用此方法setState(): 此方法用于通知框架数据已更改。dispose(): 销毁方法,移除State对象时调用,应该在此方法中取消一些订阅、动画、流等。 Flutter生态圈及其常用框架 DIO Dio是flutter中文网开源的一个强大的Dart Http请求库,支持Restful Api、FormData、拦截器、请求取消、Cookie、文件上传下载、超时等。 Flukit flukit即Flutter UI Kit,一个常用的Widget库,包括下拉刷新、轮播图、快速滚动条、渐变进度条、城市选择器等. CookieJar 一个实现HTTP协议标准Cookie管理策略的Cookie管理器,他可以自动帮您自动管理http请求cookie,并支持本地持久化。 flutter-go 阿里巴巴开源的flutter 开发者帮助 APP,包含 flutter 常用 140+ 组件的demo 演示与中文文档 https://flutter-go.pub/website/ Best-Flutter-UI-Templates Github地址:https://github.com/mitesh77/Best-Flutter-UI-Templates ,有许多内置ui模板。 欢迎大家有问题随时和我分享哦~初次在开发者社区码字,若有不足之处,请指教,您的每一次留言都是我前进的动力。愿大家在疫情期间共同进步,共创美好的开发者社区。
kun坤 2020-03-02 17:00:55 0 浏览量 回答数 0

问题

Git 改变了分布式 Web 开发规则:报错

版本控制系统是大部分开发项目的核心组件,无论是开发应用程序、网站还是操作系统。大部分项目都涉及多个开发人员,往往位于不同的位置。分布式版本控制系统并不是新事物,但是 Git 版本控制系统为开发人员之...
kun坤 2020-06-08 11:09:24 3 浏览量 回答数 1

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