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    多个接口

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在spring boot2.0中,一个controller中同时调用多个接口,能异步实现吗? 我有个页面需要调用7个左右的接口,想用异步方式请求这个几个接口,获取数据 请问可以做到吗?

李博 bluemind 2019-12-01 19:32:47 3199 浏览量 回答数 3

回答

"接口和抽象类很像,它们都具有如下特征。 接口和抽象类都不能被实例化,它们都位于继承树的顶端,用于被其他类实现和继承。 接口和抽象类都可以包含抽象方法,实现接口或继承抽象类的普通子类都必须实现这些抽象方法。但接口和抽象类之间的差别非常大,这种差别主要体现在二者设计目的上。下面具体分析二者的差别。接口作为系统与外界交互的窗口,接口体现的是一种规范。对于接口的实现者而言,接口规定了实现者必须向外提供哪些服务(以方法的形式来提供);对于接口的调用者而言,接口规定了调用者可以调用哪些服务,以及如何调用这些服务(就是如何来调用方法)。当在一个程序中使用接口时,接口是多个模块间的耦合标准;当在多个应用程序之间使用接口时,接口是多个程序之间的通信标准。从某种程度上来看,接口类似于整个系统的“总纲”,它制定了系统各模块应该遵循的标准,因此一个系统中的接口不应该经常改变。一旦接口被改变,对整个系统甚至其他系统的影响将是辐射式的,导致系统中大部分类都需要改写。抽象类则不一样,抽象类作为系统中多个子类的共同父类,它所体现的是一种模板式设计。抽象类作为多个子类的抽象父类,可以被当成系统实现过程中的中间产品,这个中间产品已经实现了系统的部分功能(那些已经提供实现的方法),但这个产品依然不能当成最终产品,必须有更进一步的完善,这种完善可能有几种不同方式。"

星尘linger 2020-04-07 13:18:42 0 浏览量 回答数 0

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java怎样转发xml

蛮大人123 2019-12-01 19:55:59 811 浏览量 回答数 1

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1.类与类之间只有单继承(类只能继承类,不能继承接口)2.类与接口之间存在多实现(一个类可以实现多个接口)3.接口与类之间存在无关系(接口不能继承类也不能实现类)4.接口与接口之间存在单继承(接口只能继承接口)

蛮大人123 2019-12-02 02:36:44 0 浏览量 回答数 0

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一个接口可以同时继承多个接口。

游客pklijor6gytpx 2019-12-01 22:02:30 2 浏览量 回答数 1

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抽象类和接口的区别:默认的方法实现 抽象类可以有默认的方法实现完全是抽象的。接口根本不存在方法的实现。抽象类中可以有已经实现了的方法,也可以有被abstract修饰的方法(抽象方法),因为存在抽象方法,所以该类必须是抽象类。但是接口要求只能包含抽象方法,抽象方法是指没有实现的方法。所以就不能像抽象类那么无赖了,接口就根本不能存在方法的实现。实现 抽象类使用extends关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法的实现。子类使用关键字implements来实现接口。它需要提供接口中所有声明的方法的实现。抽象类虽然不能实例化来使用,但是可以被继承,让子类来具体实现父类的所有抽象方法。有点老子没完成的梦想交给儿子来完成,但是如果子类将抽象方法没有全部实现,就必须把自己也修饰成抽象类,交于继承它的子类来完成实现。就相当于,儿子能力不够也没完成老爹的梦想,现在儿子等着再生儿子(被继承),然后让孙子去完成。以此类推,知道没有抽象函数。接口的实现,通过implements关键字。实现该接口的类,必须把接口中的所有方法给实现。不能再推给下一代。和抽象类相比,抽象类是将梦想传给家族,一代一代去完成。那么接口就是掌门人找大师兄来完成帮派的鸿星伟业,这时候就只有一次希望,要么有能力就实现,没能力就不要接。抽象类可以有构造器,而接口不能有构造器这个原因很简单,我们回到双方的定义上来,抽象类再怎么流氓无赖也好,终究是属于类,就天生享有类的所有特性(但是不能实例化),当然包括类的构造方法,也就是构造器。但是接口是所有抽象方法的集合,注意,是集合,不是类。当然没有构造方法一说,更别提什么构造器了。抽象方法可以有public、protected和default这些修饰符 接口方法默认修饰符是public。你不可以使用其它修饰符。抽象类的目的就是被继承,抽象方法就是为了被重写,所以肯定不能用private修饰符,肯定是可以用public的。但是protected和default也是可以的。接口就有且只有一个public修饰。(是不是感觉抽象类像小儿子各种耍无赖,接口就像私生子,说什么只能是什么)抽象类在java语言中所表示的是一种继承关系,一个子类只能存在一个父类,但是可以存在多个接口。java在类的继承上并没有多继承。抽象类属于类,所以可以被继承。但子类只能继承一个父类。java为了实现多继承,使用了接口。一个类可以实现多个接口。继承就好比生了孩子,只能有一个爹,但是这个孩子可以学语文,学数学,学英语等等很多东西,而语文、数学、英语就相当于接口。总的来说,因为java中抽象类只有单继承,接口就可以实现多继承。抽象方法比接口速度要快接口是稍微有点慢的,因为它需要时间去寻找在类中实现的方法。记住抽象方法是小儿子,从小吃的好所以跑的快,接口是私生子,从小日子苦,营养不良。如果你往抽象类中添加新的方法,你可以给它提供默认的实现。因此你不需要改变你现在的代码。 如果你往接口中添加方法,那么你必须改变实现该接口的类。抽象类可以有一些非抽象方法的存在,这些方法被称为默认实现。如果添加一个默认实现方法(不能是抽象方法),就不需要在子类中去实现,所以继承这个抽象类的子类无须改动。但是,接口中只能添加抽象方法,当你添加了抽象方法,实现该接口的类就必须实现这个新添加的方法。因为,定义中说的很清楚,接口的实现必须实现所有的方法。所有,当然包括新添加的方法。

hiekay 2019-12-02 01:39:31 0 浏览量 回答数 0

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PostMan 能实现 一个接口 设计 多条测试用例吗

问问小秘 2020-01-07 14:30:04 0 浏览量 回答数 1

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[@徐雷frank][¥20]rest接口面向资源时,如何设计权限的管理

大王巡山hoo 2019-12-01 20:27:35 724 浏览量 回答数 1

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这是一个初学者非常常见的问题。例如我定义了一个接口,但是我在继承这个接口的类中还要写接口的实现方法,那我不如直接就在这个类中写实现方法岂不是更便捷,还省去了定义接口?接口就是个招牌。比如说你今年放假出去杭州旅游,玩了一上午,你也有点饿了,突然看到前面有个店子,上面挂着KFC,然后你就知道今天中饭有着落了。KFC就是接口,我们看到了这个接口,就知道这个店会卖炸鸡腿(实现接口)。那么为神马我们要去定义一个接口涅,这个店可以直接卖炸鸡腿啊(直接写实现方法),是的,这个店可以直接卖炸鸡腿,但没有挂KFC的招牌,我们就不能直接简单粗暴的冲进去叫服务员给两个炸鸡腿了。要么,我们就要进去问,你这里卖不卖炸鸡腿啊,卖不卖汉堡啊,卖不卖圣代啊(这就是反射)。很显然,这样一家家的问实在是非常麻烦(反射性能很差)。要么,我们就要记住,中山路108号卖炸鸡,黄山路45号卖炸鸡(硬编码),很显然这样我们要记住的很多很多东西(代码量剧增),而且,如果有新的店卖炸鸡腿,我们也不可能知道(不利于扩展)。

万立超 2019-12-02 01:03:07 0 浏览量 回答数 0

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你先要知道什么是接口,其次定义接口的作用,比如有一个类要实现好多方法,你不能让这个类继承所有的类去实现它里面的方法,因为java只支持单继承,当你用了接口以后,你可以在接口里面定义好那个类所需要的方法,然后让该类实现这个接口就可以,这样的话,就相当于你实现了一个类继承了多个类,而且在继承和接口中,还是推荐是用接口.

蛮大人123 2019-12-02 02:16:40 0 浏览量 回答数 0

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"通过继承Thread类或实现Runnable、Callable接口都可以实现多线程,不过实现Runnable接口与实现Callable接口的方式基本相同,只是Callable接口里定义的方法有返回值,可以声明抛出异常而已。因此可以将实现Runnable接口和实现Callable接口归为一种方式。这种方式与继承Thread方式之间的主要差别如下。采用实现Runnable、Callable接口的方式创建多线程—— 线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。 在这种方式下,多个线程可以共享同一个 target 对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。 劣势是:编程稍稍复杂,如果需要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。采用继承Thread类的方式创建多线程—— 劣势是:因为线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。 优势是:编写简单,如果需要访问当前线程,则无须使用 Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。鉴于上面分析,因此一般推荐采用实现Runnable接口、Callable接口的方式来创建多线程。"

星尘linger 2020-04-12 11:49:59 0 浏览量 回答数 0

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想要与多个线程一起执行的类都使用Callable接口和Runnable接口。但是,两者之间有两个主要区别: Callable接口可以返回结果,而Runnable接口则不能返回任何结果。 Callable接口可以引发检查的异常,而Runnable接口不能引发检查的异常。 在Java 5之前不能使用Callable接口,而可以使用Runnable接口。

YDYK 2020-04-24 16:24:15 0 浏览量 回答数 0

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多个接口更新单表频繁创建更新时有unique key冲突问题

蛮大人123 2019-12-01 19:52:10 1137 浏览量 回答数 1

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移动端如何模拟接口调式?

蛮大人123 2019-12-01 20:13:55 1351 浏览量 回答数 1

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由于Java不支持多继承,而有可能某个类或对象要使用分别在几个类或对象里面的方法或属性,现有的单继承机制就不能满足要求。与继承相比,接口有更高的灵活性,因为接口中没有任何实现代码。当一个类实现了接口以后,该类要实现接口里面所有的方法和属性,并且接口里面的属性在默认状态下面都是public static,所有方法默认情况下是public.一个类可以实现多个接口。

YDYK 2020-04-26 16:19:30 0 浏览量 回答数 0

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适配器用来解决两个接口不兼容的情况,不需要改变已有的接口,通过包装一层的方式实现两个接口的正常协作。假如我们需要一种 新的接口返回方式,但是老的接口由于在太多地方已经使用了,不能随意更改,这个时候就可以使用适配器模式。比如我们需要一种 自定义的时间返回格式,但是我们又不能对 js 时间格式化的接口进行修改,这个时候就可以使用适配器模式。

剑曼红尘 2020-04-07 21:01:10 0 浏览量 回答数 0

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多维度分析:抽象类和接口的区别

doudou1 2019-12-01 22:07:14 6456 浏览量 回答数 2

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首先我觉得像spring这样的庞大的开源框架的设计理念,并不会完全遵守,一些常用的准则,肯定有自己独到之处,java中不支持继承多个抽象类,却支持接口的继承和扩展,这样,对于一个接口有若干继承接口,在java中就是很正常的事情,就像spring中beanfactory有很多的继承接口,这些接口大多数面向不同的环境,不同的使用场景,就相当于把spring核心容器接口提供的功能,通过定义不同接口的方式来做了汇总归类,降低了使用接口的复杂度,我所知道的spring中有相当部分的属于接口方法,但是却不适合向普通用户公开,这样,通过一个子接口就隐藏了这部分接口代码,同时又符合面向接口的设计。

长安归故里. 2020-01-07 21:11:14 0 浏览量 回答数 0

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多个终端通过一个wifi热点访问云服务器上的tomcat出现请求超时,如何解决?

落地花开啦 2019-12-01 19:41:14 1493 浏览量 回答数 1

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钉钉接口定制开发需求咨询

开发者小曾 2019-12-01 21:43:31 1084 浏览量 回答数 0

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你要做的是在后台,也就是服务器端实现RESTapi接口给前端调用就行了。所有程序的本质都是数据的增删改查,最后保存到存储模块(比如数据库,现在存储的东西太多了)。后端的接口包含了数据操作的所有逻辑,所以定义接口之前逻辑是否全面,清晰很重要。至于那种语言实现就无所谓了,Java,c#,PHP等都OK。后端OK之后前端就简单很多了,因为不需要考虑数据操作的逻辑了。前端需要让美工根据功能(后端的接口)做出对应的界面,然后让前端程序员调用页面加上逻辑,事件等。调用后端接口,将数据操作保存到后端服务器,流程就是这样。举个例子,用你的话说,一个完全不懂html的用户打开了你的网页,页面需要呈现一个商品列表。用户有点开了其中一个商品,页面要呈现出该商品的详细信息。这个过程基本需要以下几个操作:后端定义两个接口,一个是商品列表接口,另一个是商品详细信息接口,用于返回对应信息。美工设计两个静态页面,商品列表页面和商品详细信息页面。前端程序员首先要去请求RESTapi得到商品列表的数据,然后把数据绑定到列表页面,这样页面就是活的了,可以随着数据变化而变化。前端程序员给列表中的每个商品加点击事件,当用户点击对应商品时,请求商品详细信息,并加载详细信息页面,把数据绑定到页面上。这个地方简单说,也可以在加列表的时候把详细信息也加载过来,这样请求详细信息的方式就变了,速度会很快,不详细说了。这些所有过程,不需要用户懂一点编程知识,但是用起来也会很顺手。

a123456678 2019-12-02 02:04:31 0 浏览量 回答数 0

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SDK下载

青衫无名 2019-12-01 22:07:58 1942 浏览量 回答数 0

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Java接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。 接口作用如下: 1、丰富Java面向对象的思想:在Java语言中, abstract class 和interface 是支持抽象类定义的两种机制。正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。 2、提供简单、规范性:如果一个项目比较庞大,那么就需要一个能理清所有业务的架构师来定义一些主要的接口,这些接口不仅告诉开发人员你需要实现那些业务,而且也将命名规范限制住了(防止一些开发人员随便命名导致别的程序员无法看明白)。 3、提高维护、拓展性:比如你要做一个画板程序,其中里面有一个面板类,主要负责绘画功能,然后你就这样定义了这个类,可是在不久将来,你突然发现这个类满足不了你了,然后你又要重新设计这个类,更糟糕是你可能要放弃这个类,那么其他地方可能有引用他,这样修改起来很麻烦,如果你一开始定义一个接口,把绘制功能放在接口里,然后定义类时实现这个接口,然后你只要用这个接口去引用实现它的类就行了,以后要换的话只不过是引用另一个类而已,这样就达到维护、拓展的方便性。 4、增强安全、严密性:接口是实现软件松耦合的重要手段,它描叙了系统对外的所有服务,而不涉及任何具体的实现细节。这样就比较安全、严密一些(一般软件服务商考虑的比较多)

游客lz7tjhznmiyda 2019-12-02 01:03:56 0 浏览量 回答数 0

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需要调用多个外部接口作为条件过滤的api接口问题

呆的初行者 2019-12-01 21:44:23 1821 浏览量 回答数 0

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java实现多个接口方法冲突

蛮大人123 2019-12-01 19:38:07 1499 浏览量 回答数 1

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微信多客服的创建接口是不是出错了?? 400 报错

爱吃鱼的程序员 2020-05-31 13:01:43 0 浏览量 回答数 0

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微信多客服的创建接口是不是出错了?? 400 报错

优选2 2020-06-09 17:35:19 3 浏览量 回答数 1

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引入多态有很多好处: 1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。 2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。 3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。 4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。 5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。

醉书 2019-12-02 01:00:42 0 浏览量 回答数 0

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Java中内部类主要分为成员内部类、局部内部类(嵌套在方法和作用域内)、匿名内部类(没构造方法)、静态内部类(static修饰的类,不能使用任何外围类的非static成员变量和方法, 不依赖外围类) 使用内部类最吸引人的原因是:每个内部类都能独立地继承一个(接口的)实现,所以无论外围类是否已经继承了某个(接口的)实现,对于内部类都没有影响。 因为Java不支持多继承,支持实现多个接口。但有时候会存在一些使用接口很难解决的问题,这个时候我们可以利用内部类提供的、可以继承多个具体的或者抽象的类的能力来解决这些程序设计问题。可以这样说,接口只是解决了部分问题,而内部类使得多重继承的解决方案变得更加完整。

游客bnlxddh3fwntw 2020-04-10 13:20:38 0 浏览量 回答数 0

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1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。 2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。 3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。 4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。 5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。

xuena_cao 2019-12-02 01:00:42 0 浏览量 回答数 0
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