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    创建一个对象

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方法一:最直白的方式:字面量模式创建 复制代码 1 复制代码 这种方法代码量多,用于“一开始就确定好内部数据类型的”对象创建。 方法二:调用系统构造函数创建 复制代码 1 复制代码 这种方法可以先调用Object来创建一个空的对象,然后动态地在后面添加对象需要的属性,但是代码量也很多。当创建一个跟它相似的对象时可能会重复使用到添加属性的代码语句,不够简洁。 方法三:工厂模式创建 复制代码 1 复制代码 这种方法可以解决方法二的问题,即要创建多个相似的对象时只需要调用多次函数就好,但是工厂模式创建对象无法识别对象的类型,它们都是Object()构造函数创建,都是Object类型(所有的对象都是Object的后代),不像其他方法Array()、Date()等. 方法四:自定义构造函数创建 构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,不同的是构造函数习惯上首字母大写。另外就是调用方式的不同,普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用。 复制代码 1 复制代码 这种方法与工厂模式创建有几个不同点:1.函数名Person是大写,而工厂模式的函数creatPerson是小写(习惯上这样用而已);2.该方法没有return语句,而工厂函数创建有return;3.该方法直接将属性和方法赋值给了this对象,而工厂模式没有出现this对象;4.该方法通过new操作符来实例化一个对象,而工厂模式实例化对象直接调用函数即可。 要创建Person的新实例,必须使用new操作符。用这种方式调用构造函数实际上会经历以下四个步骤: 1.创建一个新对象;2.将构造函数的作用域赋给新对象(因此this就指向了这个新对象);3.为这个新对象添加属性;4.返回新对象。 这种方法虽然好用,但也不是没有问题。例如当你需要创建100个Person,这100个对象都是单独的个体,它们之间的私有属性是不相等的,当创建100个这样的对象时,加入一个对象中有一个方法,那创建100个对象就要创建100个方法,但是这些方法都是一样的功能,就没有这个必要去浪费内存空间。所以开始就有了下面的方法五了。 方法五:原型模式创建对象 原型模式有一个强大的功能就是可以实现数据共享,从而节省空间,比如上面的100个对象有100个功能一样的方法,那我完全可以让这100个对象共用一个方法。 复制代码 1
景凌凯 2020-04-03 22:14:13 0 浏览量 回答数 0

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"Proxy 提供了用于创建动态代理类和代理对象的静态方法,它也是所有动态代理类的父类。如果在程序中为一个或多个接口动态地生成实现类,就可以使用Proxy来创建动态代理类;如果需要为一个或多个接口动态地创建实例,也可以使用Proxy来创建动态代理实例。Proxy提供了如下两个方法来创建动态代理类和动态代理实例。 static Class getProxyClass(ClassLoader loader,Class ...interfaces):创建一个动态代理类所对应的Class对象,该代理类将实现interfaces所指定的多个接口。第一个ClassLoader参数指定生成动态代理类的类加载器。 static Object newProxyInstance(ClassLoader loader,Class<?>[] interfaces,InvocationHandler h):直接创建一个动态代理对象,该代理对象的实现类实现了interfaces 指定的系列接口,执行代理对象的每个方法时都会被替换执行InvocationHandler对象的invoke方法。 实际上,即使采用第一个方法获取了一个动态代理类之后,当程序需要通过该代理类来创建对象时一样需要传入一个 InvocationHandler 对象。也就是说,系统生成的每个代理对象都有一个与之关联的InvocationHandler对象。"
星尘linger 2020-04-12 19:56:10 0 浏览量 回答数 0

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说起来有点长。先说Delegate,这是一个OO中的概念,调用一个对象的成员函数在OO中的术语是给这个对象发送消息,对象接收到一个消息时可以选择自己处理掉,或者将这个消息转发给另外一个对象,转发到的那个对象就被称之为delegate。Cocoa程序在启动的时候,runtime会给每个app创建一个NSApplication对象实例,NSApplication对象会接收到Cocoa框架发送来的一些消息,比如告诉它程序已经启动或者用户想要退出等,但NSApplication对象并不亲自处理这个消息,因为每个程序拥有的NSApplication对象都是一样的,但每个程序对于这些消息的处理方式却不一样,所以NSApplication对象让你指定一个Delegate对象来处理这些消息,以得到你想要的结果。AppDelegate.swift中定义了一个class,这个class的实例对象就是这个程序中NSApplication的delegate。这个实例对象的创建是由Cocoa框架做的。当然你可以在一个程序里建立不止一个NSApplicationDelegate的子类,也可以创建不止一个NSApplicationDelegate对象,但你的App里定义了一个xib文件,这个xib文件中指定了Cocoa到底应该创建哪个类的实例作为全局NSApplication对象的delegate。
a123456678 2019-12-02 03:15:19 0 浏览量 回答数 0

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创建一个对象通常需要两步: 1. 定义构造函数; 2. 通过new来创建对象实例。 当我们使用new新建一个对象的时候,以new foo(...)为例: 1. 一个新的对象被创建,同时继承了对象类型的原型,即foo.prototype; 2. 执行对象类型的构造函数,同时该实例的属性和方法被this所引用,即this指向新构造的实例; 3. 如果构造函数return了一个新的“对象”,那么这个对象就会取代整个new出来的结果。如果构造函数没有return对象,那么就会返回步骤1所创建的对象,即隐式返回this。(一般情况下构造函数不会返回任何值,不过在一些特殊情况下,如果用户想覆盖这个值,可以选择返回一个普通的对象来覆盖。)
左小猫 2019-12-02 01:00:55 0 浏览量 回答数 0

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这个是设计模式的一种,用来进行对象实体的创建。与工厂模式相比主要的区别就是构造过程管控的颗粒度不同。工厂模式是一个对象创建的粗线条粒度过程,建造者模式则是通过细线条粒度勾勒出一个复杂对象,关注的是产品组成部分的创建过程。用工厂方法模式来创建对象,还是用建造者模式来创建对象,取决于我们在做系统设计时的意图,如果需要详细关注一个对象的生产、安装步骤,则选择建造者,否则选择工厂方法模式。
itxiaowang 2019-12-02 02:00:15 0 浏览量 回答数 0

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可以这样理解:arg0和arg1对应的对象在这个方法外部被创建出来,然后它们两个被当作方法的参数传递到这个方法中。然后在这个方法里,定义imageView ,将arg0赋值给它;定义了bitmap,将arg1赋值给它。(真实是,imageView指向arg0对应对象的堆内存,bitmap指向arg1对应对象的堆内存。imageView和arg0对应同一个对象,bitmap和arg1对应同一个对象。)你所想要问的,有几种创建对象的方式:Java中创建对象的四种方法 收藏Java中创建对象的四种方式1.用new语句创建对象,这是最常见的创建对象的方法。2.运用反射手段,调用java.lang.Class或者java.lang.reflect.Constructor类的newInstance()实例方法。3.调用对象的clone()方法。4.运用反序列化手段,调用java.io.ObjectInputStream对象的 readObject()方法。第一种最常见
蛮大人123 2019-12-02 02:16:45 0 浏览量 回答数 0

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我们一般使用字面量的形式直接创建对象,但是这种创建方式对于创建大量相似对象的时候,会产生大量的重复代码。但 js 和一般的面向对象的语言不同,在 ES6 之前它没有类的概念。但是我们可以使用函数来进行模拟,从而产生出可复用的对象 创建方式,我了解到的方式有这么几种: (1)第一种是工厂模式,工厂模式的主要工作原理是用函数来封装创建对象的细节,从而通过调用函数来达到复用的目的。但是它有一个很大的问题就是创建出来的对象无法和某个类型联系起来,它只是简单的封装了复用代码,而没有建立起对象和类型间的关系。 (2)第二种是构造函数模式。js 中每一个函数都可以作为构造函数,只要一个函数是通过 new 来调用的,那么我们就可以把它称为构造函数。执行构造函数首先会创建一个对象,然后将对象的原型指向构造函数的 prototype 属性,然后将执行上下文中的 this 指向这个对象,最后再执行整个函数,如果返回值不是对象,则返回新建的对象。因为 this 的值指向了新建的对象,因此我们可以使用 this 给对象赋值。构造函数模式相对于工厂模式的优点是,所创建的对象和构造函数建立起了联系,因此我们可以通过原型来识别对象的类型。但是构造函数存在一个缺点就是,造成了不必要的函数对象的创建,因为在 js 中函数也是一个对象,因此如果对象属性中如果包含函数的话,那么每次我们都会新建一个函数对象,浪费了不必要的内存空间,因为函数是所有的实例都可以通用的。 (3)第三种模式是原型模式,因为每一个函数都有一个 prototype 属性,这个属性是一个对象,它包含了通过构造函数创建的所有实例都能共享的属性和方法。因此我们可以使用原型对象来添加公用属性和方法,从而实现代码的复用。这种方式相对于构造函数模式来说,解决了函数对象的复用问题。但是这种模式也存在一些问题,一个是没有办法通过传入参数来初始化值,另一个是如果存在一个引用类型如 Array 这样的值,那么所有的实例将共享一个对象,一个实例对引用类型值的改变会影响所有的实例。 (4)第四种模式是组合使用构造函数模式和原型模式,这是创建自定义类型的最常见方式。因为构造函数模式和原型模式分开使用都存在一些问题,因此我们可以组合使用这两种模式,通过构造函数来初始化对象的属性,通过原型对象来实现函数方法的复用。这种方法很好的解决了两种模式单独使用时的缺点,但是有一点不足的就是,因为使用了两种不同的模式,所以对于代码的封装性不够好。 (5)第五种模式是动态原型模式,这一种模式将原型方法赋值的创建过程移动到了构造函数的内部,通过对属性是否存在的判断,可以实现仅在第一次调用函数时对原型对象赋值一次的效果。这一种方式很好地对上面的混合模式进行了封装。 (6)第六种模式是寄生构造函数模式,这一种模式和工厂模式的实现基本相同,我对这个模式的理解是,它主要是基于一个已有的类型,在实例化时对实例化的对象进行扩展。这样既不用修改原来的构造函数,也达到了扩展对象的目的。它的一个缺点和工厂模式一样,无法实现对象的识别。 嗯我目前了解到的就是这么几种方式。
剑曼红尘 2020-04-03 15:14:03 0 浏览量 回答数 0

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“每种编程语言都有自己的数据处理方式。有些时候,程序员必须注意将要处理的数据是什么类型。你是直接操纵元素,还是用某种基于特殊语法的间接表示(例如C/C++里的指针)来操作对象。所有这些在 Java 里都得到了简化,一切都被视为对象。因此,我们可采用一种统一的语法。尽管将一切都“看作”对象,但操纵的标识符实际是指向一个对象的“引用”(reference)。”  Person person;person = new Person("张三");在Java中new是用来在堆上创建对象用的,如果person是一个对象的话,那么第二行为何还要通过new来创建对象呢?由此可见,person并不是所创建的对象,是什么?上面的一段话说的很清楚,“操纵的标识符实际是指向一个对象的引用”,也就是说person是一个引用,是指向一个可以指向Person类的对象的引用。真正创建对象的语句是右边的new Person("张三"); 
小川游鱼 2019-12-02 01:50:00 0 浏览量 回答数 0

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先创建一个客户端配置对象(第一行),然后给客户端配置对象注册一个类型(第二行),最后通过客户端对象创建类(ClientBuilder)的内部类(ClientBuilder$Client)创建一个客户端对象,并将客户端配置对象那个传递给客户端(第三行)
蛮大人123 2019-12-02 02:38:22 0 浏览量 回答数 0

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1.JS中的对象就是普通名值对的集合2.使用对象时,只关心对象提供的功能,不用关注内部细节3.面向对象的特点  a.封装  b.继承  c. 多态4.依附于对象的变量叫属性依附于对象的函数叫方法5.创建对象的三种方式  a.工厂模式,使用简单的函数创建对象,为对象添加属性和方法,然后返回对象  b.构造函数模式,创建自定义引用类型,可以像创建内置对象实例一样使用new操作符,这种方法的缺点是,构造函数的每个成员都无法复用,每次创建出的对象都只有私有变量和私有方法,不能实现共用  c.原型模式,使用构造函数的prototype属性来指定共享的属性和方法,即使用构造函数定义实例属性,使用原型定义共享的属性和方法6.继承  JS主要通过原型链实现继承,原型链是通过将一个类型的实例赋值给一个构造函数的原型实现的ps:来源网络
元芳啊 2019-12-02 00:54:55 0 浏览量 回答数 0

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首先,你问bean初始化的东西什么用?举个通俗的例子,如果一个家庭想要一个小孩,那他们就需要通过人工运动来创建一个孩子,这是普通的获取一个对象的方法。而bean创建对象,就是这个spring容器就像孤儿院,它本身就有很多已经创建好的小孩,如果一个家庭想要一个小孩,他们只需要去把那些创建的小孩领出来就可以了。这个spring 目的就是方便开发者使用对象,而不再需要创建对象,就是所谓的拿来主义。第二个问题:程序中怎么使用这个bean,在spring中如果想让spring创建一个bean,有两种方式,一种是通过xml文件配置来管理bean ,另一种方式是通过注解来管理bean,这两种方式各有秋千。如果你要使用这个bean,只需要在引用这个bean的类里面加入@resource这样的注解,即可食用。第三个问题:hibernate可以注入,自己的还有什么用。通俗的来说,如果你已经有管理beand的容器,那么你就不需要自己在费力的new一个对象了,也就是说,你直接使用依赖注入就好了,干嘛还要自己去费时new对象,浪费内存。
a123456678 2019-12-02 02:13:27 0 浏览量 回答数 0

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关于java中Int等类型装箱问题

我说一下我的理解,各位看看是否正确 (注意不要瞎延伸,如果我对就告诉我说得是对的,让我得到确认无误。另外如果我错了不要鄙视我,帮忙提出错在哪并给出真正的答案是个好方法。 我在知乎问问题有人把我鄙视的心理拔凉拔凉的了都):理解1:int,by...
蛮大人123 2019-12-01 20:03:39 1147 浏览量 回答数 1

问题

JS对象与类的名词性问题

Javascript中感觉类和对象是不是都是一个概念啊,感觉都被整糊涂了,求详解啊!例如:Array 叫数组对象 arr=new Array(); arr 是对象实例对象创建时,用构造函数方法:` function Person(name)...
小旋风柴进 2019-12-01 20:24:48 790 浏览量 回答数 1

问题

java中如何创建一个对象的副本

java中基本类型赋值是传递的是值,也就是创建了一个副本,而对象赋值时传递的是引用,那么java中对象能不能创建副本?如何创建...
蛮大人123 2019-12-01 19:58:37 1216 浏览量 回答数 2

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按住Option键,用鼠标点一下loadView,弹出来的文档里面解释的非常清楚,对你所有的疑问都有回答。下面是中文的简单翻译,但我还是建议你读一下文档。当你访问一个ViewController的view属性时,如果此时view的值是nil,那么,ViewController就会自动调用loadView这个方法。这个方法就会加载或者创建一个view对象,赋值给view属性。loadView默认做的事情是:如果此ViewController存在一个对应的nib文件,那么就加载这个nib。否则,就创建一个UIView对象。如果你用Interface Builder来创建界面,那么不应该重载这个方法。如果你想自己创建view对象,那么可以重载这个方法。此时你需要自己给view属性赋值。你自定义的方法不应该调用super。如果你需要对view做一些其他的定制操作,在viewDidLoad里面去做。=========================================根据上面的文档可以知道,有两种情况:1、如果你用了nib文件,重载这个方法就没有太大意义。因为loadView的作用就是加载nib。如果你重载了这个方法不调用super,那么nib文件就不会被加载。如果调用了super,那么view已经加载完了,你需要做的其他事情在viewDidLoad里面做更合适。2、如果你没有用nib,这个方法默认就是创建一个空的view对象。如果你想自己控制view对象的创建,例如创建一个特殊尺寸的view,那么可以重载这个方法,自己创建一个UIView对象,然后指定 self.view = myView; 但这种情况也没有必要调用super,因为反正你也不需要在super方法里面创建的view对象。如果调用了super,那么就是浪费了一些资源而已。最后,还是建议遇到问题先看官方文档,里面对每个方法内部是怎么实现的,重载的时候需要注意什么都说的很清楚。
a123456678 2019-12-02 03:12:49 0 浏览量 回答数 0

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创建一个对象用什么关键字?对象实例与对象引用有何不同?

创建一个对象用什么关键字?对象实例与对象引用有何不同?...
问问小秘 2020-03-27 17:45:27 0 浏览量 回答数 1

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factory把 service 的方法和数据放在一个对象里,并返回这个对象service通过构造函数方式创建 service,返回一个实例化对象provider创建一个可通过 config 配置的 service,$get 中返回的,就是用 factory 创建 service 的内容
aoteman675 2019-12-02 01:40:41 0 浏览量 回答数 0

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1.1、IoC是什么  Ioc—Inversion of Control,即“控制反转”,不是什么技术,而是一种设计思想。在Java开发中,Ioc意味着将你设计好的对象交给容器控制,而不是传统的在你的对象内部直接控制。如何理解好Ioc呢?理解好Ioc的关键是要明确“谁控制谁,控制什么,为何是反转(有反转就应该有正转了),哪些方面反转了”,那我们来深入分析一下:  ●谁控制谁,控制什么:传统Java SE程序设计,我们直接在对象内部通过new进行创建对象,是程序主动去创建依赖对象;而IoC是有专门一个容器来创建这些对象,即由Ioc容器来控制对 象的创建;谁控制谁?当然是IoC 容器控制了对象;控制什么?那就是主要控制了外部资源获取(不只是对象包括比如文件等)。  ●为何是反转,哪些方面反转了:有反转就有正转,传统应用程序是由我们自己在对象中主动控制去直接获取依赖对象,也就是正转;而反转则是由容器来帮忙创建及注入依赖对象;为何是反转?因为由容器帮我们查找及注入依赖对象,对象只是被动的接受依赖对象,所以是反转;哪些方面反转了?依赖对象的获取被反转了。  用图例说明一下,传统程序设计如图2-1,都是主动去创建相关对象然后再组合起来:图1-1 传统应用程序示意图  当有了IoC/DI的容器后,在客户端类中不再主动去创建这些对象了,如图2-2所示:图1-2有IoC/DI容器后程序结构示意图1.2、IoC能做什么  IoC 不是一种技术,只是一种思想,一个重要的面向对象编程的法则,它能指导我们如何设计出松耦合、更优良的程序。传统应用程序都是由我们在类内部主动创建依赖对象,从而导致类与类之间高耦合,难于测试;有了IoC容器后,把创建和查找依赖对象的控制权交给了容器,由容器进行注入组合对象,所以对象与对象之间是 松散耦合,这样也方便测试,利于功能复用,更重要的是使得程序的整个体系结构变得非常灵活。  其实IoC对编程带来的最大改变不是从代码上,而是从思想上,发生了“主从换位”的变化。应用程序原本是老大,要获取什么资源都是主动出击,但是在IoC/DI思想中,应用程序就变成被动的了,被动的等待IoC容器来创建并注入它所需要的资源了。  IoC很好的体现了面向对象设计法则之一—— 好莱坞法则:“别找我们,我们找你”;即由IoC容器帮对象找相应的依赖对象并注入,而不是由对象主动去找。1.3、IoC和DI  DI—Dependency Injection,即“依赖注入”:组件之间依赖关系由容器在运行期决定,形象的说,即由容器动态的将某个依赖关系注入到组件之中。依赖注入的目的并非为软件系统带来更多功能,而是为了提升组件重用的频率,并为系统搭建一个灵活、可扩展的平台。通过依赖注入机制,我们只需要通过简单的配置,而无需任何代码就可指定目标需要的资源,完成自身的业务逻辑,而不需要关心具体的资源来自何处,由谁实现。  理解DI的关键是:“谁依赖谁,为什么需要依赖,谁注入谁,注入了什么”,那我们来深入分析一下:  ●谁依赖于谁:当然是应用程序依赖于IoC容器;  ●为什么需要依赖:应用程序需要IoC容器来提供对象需要的外部资源;  ●谁注入谁:很明显是IoC容器注入应用程序某个对象,应用程序依赖的对象;  ●注入了什么:就是注入某个对象所需要的外部资源(包括对象、资源、常量数据)。  IoC和DI由什么关系呢?其实它们是同一个概念的不同角度描述,由于控制反转概念比较含糊(可能只是理解为容器控制对象这一个层面,很难让人想到谁来维护对象关系),所以2004年大师级人物Martin Fowler又给出了一个新的名字:“依赖注入”,相对IoC 而言,“依赖注入”明确描述了“被注入对象依赖IoC容器配置依赖对象”。  看过很多对Spring的Ioc理解的文章,好多人对Ioc和DI的解释都晦涩难懂,反正就是一种说不清,道不明的感觉,读完之后依然是一头雾水,感觉就是开涛这位技术牛人写得特别通俗易懂,他清楚地解释了IoC(控制反转) 和DI(依赖注入)中的每一个字,读完之后给人一种豁然开朗的感觉。我相信对于初学Spring框架的人对Ioc的理解应该是有很大帮助的。
wangccsy 2019-12-02 01:49:09 0 浏览量 回答数 0

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不变模式的结构  不变模式可增强对象的强壮型(robustness)。不变模式允许多个对象共享某一个对象,降低了对该对象进行并发访问时的同步化开销。如果需要修改一个不变对象的状态,那么就需要建立一个新的同类型对象,并在创建时将这个新的状态存储在新对象里。  不变模式只涉及到一个类。一个类的内部状态创建后,在整个生命周期都不会发生变化时,这样的类称作不变类。这种使用不变类的做法叫做不变模式。不变模式有两种形式:一种是弱不变模式,另一种是强不变模式。 弱不变模式  一个类的实例的状态是不可改变的;但是这个类的子类的实例具有可能会变化的状态。这样的类符合弱不变模式的定义。要实现弱不变模式,一个类必须满足下面条件:  第一、所考虑的对象没有任何方法会修改对象的状态;这样一来,当对象的构造函数将对象的状态初始化之后,对象的状态便不再改变。  第二、所有属性都应当是私有的。不要声明任何的公开的属性,以防客户端对象直接修改任何的内部状态。  第三、这个对象所引用到的其他对象如何是可变对象的话,必须设法限制外界对这些可变对象的访问,以防止外界修改这些对象。如何可能,应当尽量在不变对象内部初始化这些被引用的对象,而不要在客户端初始化,然后再传入到不变对象内部来。如果某个可变对象必须在客户端初始化,然后再传入到不变对象里的话,就应当考虑在不变对象初始化的时候,将这个可变对象复制一份,而不要使用原来的拷贝。  弱不变模式的缺点是:  第一、一个弱不变对象的子对象可以是可变对象;换言之,一个弱不变对象的子对象可能是可变的。  第二、这个可变的子对象可能可以修改父对象的状态,从而可能会允许外界修改父对象的状态。 强不变模式  一个类的实例不会改变,同时它的子类的实例也具有不可变化的状态。这样的类符合强不变模式。要实现强不变模式,一个类必须首先满足弱不变模式所要求的所有条件,并且还有满足下面条件之一:  第一、所考虑的类所有的方法都应当是final,这样这个类的子类不能够置换掉此类的方法。  第二、这个类本身就是final的,那么这个类就不可能会有子类,从而也就不可能有被子类修改的问题。 “不变"和"只读"的区别  "不变"(Immutable)与"只读"(Read Only)是不同的。当一个变量是”只读“时,变量的值不能直接改变,但是可以在其他变量发生改变的时候发生改变。  比如,一个人的出生年月日是”不变“属性,而一个人的年龄便是”只读“属性,不是”不变“属性。随着时间的变化,一个人的年龄会随之发生变化,而人的出生年月日则不会变化。这就是”不变“和“只读”的区别。不变模式在JAVA中最著名的应用便是java.lang.String类。String类是一个强不变类型,在出现如下的语句时: String a = "test"; String b = "test"; String c = "test"; JAVA虚拟机其实只会创建这样一个字符串的实例,而这三个String对象都在共享这一个值。不变模式有很明显的优点:  (1)因为不能修改一个不变对象的状态,所以可以避免由此引起的不必要的程序错误;换言之,一个不变的对象要比可变的对象更加容易维护。  (2)因为没有任何一个线程能够修改不变对象的内部状态,一个不变对象自动就是线程安全的,这样就可以省掉处理同步化的开销。一个不变对象可以自由地被不同的客户端共享。  不变模式的缺点:  不变模式唯一的缺点是:一旦需要修改一个不变对象的状态,就只好创建一个新的同类对象。在需要频繁修改不变对象的环境里,会有大量的不变对象作为中间结果被创建出来,再被JAVA垃圾收集器收集走。这是一种资源上的浪费。  在设计任何一个类的时候,应当慎重考虑其状态是否有需要变化的可能性。除非其状态有变化的必要,不然应当将它设计成不变类。
蛮大人123 2019-12-02 02:46:58 0 浏览量 回答数 0

问题

根据字符串动态创建PHP对象

我想基于由MySQL数据库中的字符串定义的类型在PHP中创建一个对象。数据库表具有以下列和样本数据: id | type | propertyVal ----+------+------------- 1 |...
保持可爱mmm 2020-05-17 19:08:09 0 浏览量 回答数 1

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声明:声明一个对象,包括对象名称和对象类型。实例化:使用关键字 new 来创建一个对象。初始化:使用 new 创建对象时,会调用构造方法初始化对象。
huc_逆天 2021-01-08 11:28:46 0 浏览量 回答数 0

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这是一个Java面试题。1、不可变对象,就是创建以后不能再改变的对象,使用场景相对比较少,比如配置数据等可以使用。2、不可变对象(Immutable Objects)一旦创建它的数据不能改变,任何对它的改变都应该产生一个新的对象。3、高并发情况下,避免了线程安全问题,每个线程创建对象都是独立的,独立处理4、高并发读取,不会有线程加锁互斥问题,可以共享读,
徐雷frank 2019-12-02 01:49:31 0 浏览量 回答数 0

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本例演示如何通过一个编排模板创建 aspnet 应用,包含一个 Deployment 和 Service,后端 Deployment 会创建 Pod 资源对象, Service 会绑定到后端 Pod 上,形成一个完整的 aspnet 应用。 前提条件 创建一个 Windows Kubernetes 集群,参见创建 Windows Kubernetes 集群。 在容器服务 Kubernetes 模板编排中,您需要自己定义一个应用运行所需的资源对象,通过标签选择器等机制,将资源对象组合成一个完整的应用。 操作步骤 登录容器服务管理控制台。 在 Kubernetes 菜单下,单击左侧导航栏中的应用 > 无状态,进入无状态(Deployment)页面。 单击页面右上角的使用模板创建。 模板创建windows应用 对模板进行相关配置,完成配置后单击创建。 集群:选择目标集群。资源对象将部署在该集群内。 命名空间:选择资源对象所属的命名空间,默认是 default。除了节点、持久化存储卷等底层计算资源以外,大多数资源对象需要作用于命名空间。 示例模板:阿里云容器服务提供了多种资源类型的 Kubernetes yaml 示例模板,让您快速部署资源对象。您可以根据 Kubernetes Yaml 编排的格式要求自主编写,来描述您想定义的资源类型。 添加部署:您可通过此功能快速定义一个Yaml模板。 使用已有模板:您可将已有编排模板导入到模板配置页面。 配置模板信息 下面是一个aspnet 应用的示例编排,基于容器服务内置的编排模板。通过该编排模板,即可快速创建一个属于 aspnet 应用的 deployment 。 说明 容器服务支持 Kubernetes Yaml 编排,支持通过---符号将资源对象分隔,从而通过一个模板创建多个资源对象。 apiVersion: v1 kind: Service metadata: name: aspnet-svc spec: ports: - port: 80 protocol: TCP targetPort: 80 selector: app: aspnet type: LoadBalancer apiVersion: apps/v1 kind: Deployment metadata: name: aspnet spec: selector: matchLabels: app: aspnet template: metadata: labels: app: aspnet spec: containers: - image: 'microsoft/dotnet-samples:aspnetapp' name: aspnet 单击创建后,会提示部署状态信息。成功后,单击Kubernetes 控制台前往 Kubernetes Dashboard 查看部署进度。 查看部署进度 在 Kubernetes Dashboard 里,您可以看到 aspnet-svc 服务已成功部署,并暴露了外部入口。单击外部端点的访问地址。 外部端点 您可以在浏览器中访问 aspnet 首页。 访问aspnet首页 后续步骤 您也可返回容器服务首页,单击左侧导航栏中的路由与负载均衡 > 服务,查看该 aspnet 的服务。
1934890530796658 2020-03-31 15:08:45 0 浏览量 回答数 0

问题

关于c++堆栈与java堆的区别

最近看java编程思想 看到这样一句话:“在Java中,所有对象都必须在内存“堆”里创建。而在C++中,对象是在堆栈中创建的。这样可达到更快的速度,”这句话不能理解。c++的堆栈和java的堆有啥区别啊。PS:原文“最重要的一种情况是C和C...
a123456678 2019-12-01 20:10:57 1000 浏览量 回答数 1

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1、Composite pattern组合模式,也可以叫配件组装模式,多个标准对象,组装一个新对象。用于需要以与单个对象类似的方式处理一组对象的情况,比如,一个手机有标准屏幕、CPU、电池等配件、一个公司有标准的几个部门,一个汽车有标准的配件。 2、组合模式根据树结构组成对象,以表示部分和整个层次结构。 这种类型的设计模式属于结构模式,因为此模式创建了一组对象的树结构。3、此模式创建一个包含其自己的对象组的类。 此类提供了修改其相同对象组的方法。4、组合模式由以下对象组成:a.Base Component基础组件 - 基础组件是组合中所有对象的接口,客户端程序使用基础组件来处理组合中的对象。 它可以是一个接口或一个抽象类,其中包含所有对象共有的一些方法。标准操作接口约束。b.Leaf - 定义合成中元素的行为。 它是组合的构建块并实现基本组件。 它没有引用其他组件。手机配件Composite - 它由叶元素组成,并在基本组件中实现操作。也就是组合成为一个新对象。组装手机
徐雷frank 2019-12-02 01:49:10 0 浏览量 回答数 0

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第一种:Object 构造函数创建 var Person = new Object(); Person.name = "Nike"; Person.age = 29; 这行代码创建了 Object 引用类型的一个新实例,然后把实例保存在变量 Person 中。 第二种:使用对象字面量表示法 var Person = {}; //相当于 var Person = new Object(); var Person = { name: 'Nike'; age: 29; } 对象字面量是对象定义的一种简写形式,目的在于简化创建包含大量属性的对象的过程。也就是说,第一种和第二种方式创建对象的方法其实都是一样的,只是写法上的区别不同 在介绍第三种的创建方法之前,我们应该要明白为什么还要用别的方法来创建对象,也就是第一种,第二种方法的缺点所在:它们都是用了同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码,就是如果你有 100 个对象,那你要输入 100 次很多相同的代码。那我们有什么方法来避免过多的重复代码呢,就是把创建对象的过程封装在函数体内,通过函数的调用直接生成对象。 第三种:使用工厂模式创建对象 function createPerson(name, age, job) { var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayName = function() { alert(this.name); }; return o; } var person1 = createPerson("Nike", 29, "teacher"); var person2 = createPerson("Arvin", 20, "student"); 在使用工厂模式创建对象的时候,我们都可以注意到,在 createPerson 函数中,返回的是一个对象。那么我们就无法判断返回的对象究竟是一个什么样的类型。于是就出现了第四种创建对象的模式。 第四种:使用构造函数创建对象 function Person(name, age, job) { this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = function() { alert(this.name); }; } var person1 = new Person("Nike", 29, "teacher"); var person2 = new Person("Arvin", 20, "student"); 对比工厂模式,我们可以发现以下区别: 1.没有显示地创建对象 2.直接将属性和方法赋给了 this 对象 3.没有 return 语句 4.终于可以识别的对象的类型。对于检测对象类型,我们应该使用 instanceof 操作符,我们来进行自主检测: alert(person1 instanceof Object); //ture alert(person1 instanceof Person); //ture alert(person2 instanceof Object); //ture alert(person2 instanceof Object); //ture 同时我们也应该明白,按照惯例,构造函数始终要应该以一个大写字母开头,而非构造函数则应该以一个小写字母开头。 那么构造函数确实挺好用的,但是它也有它的缺点: 就是每个方法都要在每个实例上重新创建一遍,方法指的就是我们在对象里面定义的函数。如果方法的数量很多,就会占用很多不必要的内存。于是出现了第五种创建对象的方法 第五种:原型创建对象模式 function Person() {} Person.prototype.name = "Nike"; Person.prototype.age = 20; Person.prototype.jbo = "teacher"; Person.prototype.sayName = function() { alert(this.name); }; var person1 = new Person(); person1.sayName(); 使用原型创建对象的方式,可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法。 如果是使用原型创建对象模式,请看下面代码: function Person() {} Person.prototype.name = "Nike"; Person.prototype.age = 20; Person.prototype.jbo = "teacher"; Person.prototype.sayName = function() { alert(this.name); }; var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); person1.name = "Greg"; alert(person1.name); //'Greg' --来自实例 alert(person2.name); //'Nike' --来自原型 当为对象实例添加一个属性时,这个属性就会屏蔽原型对象中保存的同名属性。 这时候我们就可以使用构造函数模式与原型模式结合的方式,构造函数模式用于定义实例属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性 第六种:组合使用构造函数模式和原型模式 function Person(name, age, job) { this.name = name; this.age = age; this.job = job; } Person.prototype = { constructor: Person, sayName: function() { alert(this.name); }; } var person1 = new Person('Nike', 20, 'teacher');
茶什i 2019-12-02 03:18:14 0 浏览量 回答数 0

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"如果不想利用默认构造器来创建Java对象,而想利用指定的构造器来创建Java对象,则需要利用Constructor对象,每个Constructor对应一个构造器。为了利用指定的构造器来创建Java对象,需要如下3个步骤。 (1)获取该类的Class对象。 (2)利用Class对象的getConstructor()方法来获取指定的构造器。 (3)调用Constructor的newInstance()方法来创建Java对象。"
星尘linger 2020-04-12 19:49:36 0 浏览量 回答数 0

问题

jquery怎么给对象添加创建事件

有没个事件可以监听一个对象的创建的,当该对象创建时就触发事件...
小旋风柴进 2019-12-01 19:28:27 786 浏览量 回答数 1

问题

简述使用字符数组来创建一个新的String对象如何才能使用字符数组的一部分达到创建目的

简述使用字符数组来创建一个新的String对象如何才能使用字符数组的一部分达到创建目的...
huc_逆天 2021-01-08 16:29:09 2 浏览量 回答数 1

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定义一个字符串 String s = "abcd"; s中保存了string对象的引用。下面的箭头可以理解为“存储他的引用”。 使用变量来赋值变量 String s2 = s; s2保存了相同的引用值,因为他们代表同一个对象。 字符串连接 s = s.concat("ef"); s中保存的是一个重新创建出来的string对象的引用。 总结 一旦一个string对象在内存(堆)中被创建出来,他就无法被修改。特别要注意的是,String类的所有方法都没有改变字符串本身的值,都是返回了一个新的对象。 如果你需要一个可修改的字符串,应该使用StringBuffer 或者 StringBuilder。否则会有大量时间浪费在垃圾回收上,因为每次试图修改都有新的string对象被创建出来。
montos 2020-06-02 10:12:29 0 浏览量 回答数 0

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