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  本考核大纲依据汽车装配工《国家职业标准》规定的基础理论知识部分和对高级工、技师、高级技师工作要求(技能要求、相关知识)部分制定。   一、考核内容   一基础理论知识   1.职业道德   (1)诚实守信的基本内涵   (2)企业员工遵纪守法的具体要求   2.质量管理   (1)全面质量管理的基本方法   (2)关键工序的管理   3.汽车材料   (1)汽车常用的金属材料种类(铸铁)   (2)润滑油的牌号,性能与选用   (3)掌握汽车轮胎的牌号,分类,规格及组成   4.机械识图   (1)表面粗糙度   (2)位置公差的定义   (3)识装配图   5.电工基本知识   (1)基尔霍夫定律   (2)半导体三极管的主要参数   6.液压传动知识   (1)液压传动的基本回路   (2)液压油的性质与选用   (3)液压传动在汽车上的应用   二汽车结构   1.发动机   (1)发动机总体结构和工作原理   ①汽油机和柴油机的主要的组成部分   ②发动机的工作循环过程   ③燃料燃烧过程   (2)曲柄连杆机构   ①活塞结构及运动传递   ②曲轴的结构及运动   (3)配气机构   ①配气相位角度的组成和性能特点   ②配气机构的作用及运动过程   ③星形配气机构   (4)燃料供给系   ①燃料供给系的组成及其功能   ②电控汽油喷射系统组成和功能   ③柴油机可燃混合气的形成条件及燃烧性能   (5)冷却系   ①冷却系的组成及工作原理   ②冷却温度对发动机的影响   (6)润滑系   ①润滑油的作用和要求   ②润滑油的油路循环路线   (7)发动机电子控制系统   ①电子控制发动机系统的组成:空气供给系,燃油供给系,电子控制系,点火系统   ②电子控制系统的控制功能   ③电子控制系统的组成:传感器,执行器,控制单元   ④发动机电子控制系统的检测:诊断仪,故障诊断代码   ⑤发动机电子控制系统故障诊断和排除   2.底盘   (1)离合器   ①膜片弹簧离合器的结构和优越性   ②离合器操纵机构的分类和特点   (2)变速器   ①同步器的结构和工作原理   ②自动变速器(AT)种类,组成及工作原理   (3)万向传动装置   ①万向传动装置的等速条件   ②等速万向节的工作原理   (4)驱动桥   ①驱动桥的分类和组成   ②准双曲面齿轮传动的主减速器的结构特点   ③对称式锥齿轮差速器的差速原理   ④转向轮定位参数及其功能   (5)悬架   ①悬架的定义和组成   ②独立悬架的定义和组成及其结构特点   (6)转向系   ①动力转向系统种类   ②转向器传动效率   ③液压动力转向系的分类及结构特点   ④转向传动机构的分类和组成及结构特点   (7)制动系   ①汽车制动系统   ○制动系统组成和工作原理   ○制动总泵的结构   ○真空助力的基本原理   ○鼓式和盘式制动器的结构与性能特点   ○驻车机构的结构与功能   ○制动力,附着力,附着系数,滑移率,减速度相互之间的关系及影响因素   ○制动侧滑的影响因素,制动侧滑与跑偏的关系   ○汽车制动效能的评价指标   ②汽车制动防抱死系统及检测   ○防抱死系统的组成:车速传感器,液压控制单元,控制单元   ○液压控制单元的组成   ○ABS的控制形式   ○防抱死系统的工作过程:制动压力增长阶段,制动压力保持阶段,制动压力降低阶段   ○防抱死系统检测;诊断仪,自诊断系统,故障诊断代码   ○防抱死系统的故障   ○ABS扩展系统有哪些:EBD(EBV),ESP,EDS,ASR   3.汽车电器   (1)汽车电器设备   ①汽车电器设备的组成和特点   ②用电设备的组成及功能   (2)汽车电源系   ①交流发电机的工作特性   ②电压调节器的基本类型及工作原理   ③蓄电池的充电方法及连接方法   (3)汽车起动系   ①直流串励式电动机的特点   ②起动机控制电路的类型和特点   ③起动系故障的诊断和分类   (4)点火系   ①无触点点火系统的组成和工作原理   ②电子控制点火系统的种类、组成和特点   (5)照明信号,仪表及警报系统   ①前照灯的基本要求及其光学结构和调整方法   ②信号系统的组成和要求   ③常规电器仪表的种类和功能   (6)辅助电器设备   ①汽车空调系统的组成和功能   ②汽车空调循环流程   ③双速永磁式电动机工作原理   ④中控门锁的工作原理及作用   ⑤安全气囊的作用及工作原理   ⑥电动玻璃升降机的作用及工作原理   (7)全车电路   ①汽车全车电路主要由哪些系统组成   ②简述识读汽车电路图的基本原则   (8)CAN总线技术   ①CAN总线的作用和特点   ②CAN总线的工作原理   三汽车理论   1.汽车的动力性   (1)汽车动力性指标   (2)汽车行驶阻力种类   (3)汽车行驶的附着条件和驱动条件   (4)汽车的动力性的影响因素   2.汽车燃油的经济性   (1)影响汽车燃油经济性的因素   (2)燃油经济性评价指标   3.汽车制动性   (1)制动性的评价指标   (2)制动时车轮的受力   (3)制动效能及其恒定性   (4)制动时汽车的方向稳定性   (5)前后制动器制动力的比例关系   4.汽车的操纵稳定性   (1)汽车转向特性   (2)轮胎的侧偏特性   5.汽车的平顺性   (1)汽车的平顺性的定义   (2)人对水平、垂直方向振动敏感频率   6.汽车的通过性   (1)汽车通过性的评价指标及几何参数   (2)影响汽车通过性的主要因素   四汽车使用性能与检测技术   1.汽车使用性能   (1)汽车使用性能定义   (2)检测参数标准的类型和组成   (3)汽车检测参数选择原则   2.汽车综合性能检测站基础知识   (1)汽车综合检测站的类型   (2)安全环保检测线的组成和布局   3.汽车动力性能检测   (1) 发动机综合性能分析仪的作用   (2) 汽车底盘测功机的作用   4.汽车燃料经济性与检测   (1)汽车燃料经济性试验的分类   (2)常用汽车油耗计的作用   5.汽车制动性能   (1)汽车制动性能台试检测项目   (2)反力式滚筒试验台的作用   6.汽车的操纵稳定性与检测   (1)影响转向特性的因素   (2)汽车车轮侧滑检验台的结构和工作原理   (3)四轮定位检测仪检测的项目   (4)四轮定位仪的组成和工作原理   (5)动平衡和静平衡的定义   7.汽车车速表检测   (1)汽车车速表允许误差的范围   (2)标准型车速表试验台的作用   8.汽车前照灯检测   (1)前照灯检测的目的   (2)屏幕法检测和检测仪检测的比较   9.汽车公害及检测   (1)汽车排放中的主要成分   (2)汽车噪音的检测方法   五汽车制造装配工艺   1.工件的定位原理   (1)定位基准的概念   (2)工件位置公差的保证方法   (3)工件定位的基本规律   (4)定位误差的分析   (5)加工误差的合成及影响因素   2.尺寸链原理及应用   (1)尺寸链的基本概念   (2)尺寸链计算的基本公式   (3)装配尺寸链的建立   (4)保证装配精度的方法   3.汽车装配工具   ①装配工具种类   ②工具适用范围   二、考试题型及题量   单项选择题(40题)、多项选择题(60题)、判断题(40题)总分100分。   三、考核时间:120分钟   四、推荐教材目录   《汽车构造(上、下)》 陈家瑞主编 机械工业出版社   《汽车使用性能与检测及检测技术》 李军主编 人民交通出版社   《汽车电器设备购造与维修》 周建平主编 人民

马铭芳 2019-12-02 01:16:47 0 浏览量 回答数 0

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IOS软件开发视频教程要的来报错

kun坤 2020-06-03 09:31:30 2 浏览量 回答数 1

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jQuery 的选择器可谓之强大无比,这里简单地总结一下常用的元素查找方法 $("#myELement") 选择id值等于myElement的元素,id值不能重复在文档中只能有一个id值是myElement所以得到的是唯一的元素 $("div") 选择所有的div标签元素,返回div元素数组 $(".myClass") 选择使用myClass类的css的所有元素 $("*") 选择文档中的所有的元素,可以运用多种的选择方式进行联合选择:例如$("#myELement,div,.myclass") 层叠选择器: $("form input") 选择所有的form元素中的input元素 $("#main > *") 选择id值为main的所有的子元素 $("label + input") 选择所有的label元素的下一个input元素节点,经测试选择器返回的是label标签后面直接跟一个input标签的所有input标签元素 $("#prev ~ div") 同胞选择器,该选择器返回的为id为prev的标签元素的所有的属于同一个父元素的div标签 基本过滤选择器: $("tr:first") 选择所有tr元素的第一个 $("tr:last") 选择所有tr元素的最后一个 $("input:not(:checked) + span") 过滤掉:checked的选择器的所有的input元素 $("tr:even") 选择所有的tr元素的第0,2,4... ...个元素(注意:因为所选择的多个元素时为数组,所以序号是从0开始) $("tr:odd") 选择所有的tr元素的第1,3,5... ...个元素 $("td:eq(2)") 选择所有的td元素中序号为2的那个td元素 $("td:gt(4)") 选择td元素中序号大于4的所有td元素 $("td:ll(4)") 选择td元素中序号小于4的所有的td元素 $(":header") $("div:animated") 内容过滤选择器: $("div:contains('John')") 选择所有div中含有John文本的元素 $("td:empty") 选择所有的为空(也不包括文本节点)的td元素的数组 $("div:has(p)") 选择所有含有p标签的div元素 $("td:parent") 选择所有的以td为父节点的元素数组 可视化过滤选择器: $("div:hidden") 选择所有的被hidden的div元素 $("div:visible") 选择所有的可视化的div元素 属性过滤选择器: $("div[id]") 选择所有含有id属性的div元素 $("input[name='newsletter']") 选择所有的name属性等于'newsletter'的input元素 $("input[name!='newsletter']") 选择所有的name属性不等于'newsletter'的input元素 $("input[name^='news']") 选择所有的name属性以'news'开头的input元素 $("input[name$='news']") 选择所有的name属性以'news'结尾的input元素 $("input[name*='man']") 选择所有的name属性包含'news'的input元素 $("input[id][name$='man']") 可以使用多个属性进行联合选择,该选择器是得到所有的含有id属性并且那么属性以man结尾的元素 子元素过滤选择器: $("ul li:nth-child(2)"),$("ul li:nth-child(odd)"),$("ul li:nth-child(3n + 1)") $("div span:first-child") 返回所有的div元素的第一个子节点的数组 $("div span:last-child") 返回所有的div元素的最后一个节点的数组 $("div button:only-child") 返回所有的div中只有唯一一个子节点的所有子节点的数组 表单元素选择器: $(":input") 选择所有的表单输入元素,包括input, textarea, select 和 button $(":text") 选择所有的text input元素 $(":password") 选择所有的password input元素 $(":radio") 选择所有的radio input元素 $(":checkbox") 选择所有的checkbox input元素 $(":submit") 选择所有的submit input元素 $(":image") 选择所有的image input元素 $(":reset") 选择所有的reset input元素 $(":button") 选择所有的button input元素 $(":file") 选择所有的file input元素 $(":hidden") 选择所有类型为hidden的input元素或表单的隐藏域 表单元素过滤选择器: $(":enabled") 选择所有的可操作的表单元素 $(":disabled") 选择所有的不可操作的表单元素 $(":checked") 选择所有的被checked的表单元素 $("select option:selected") 选择所有的select 的子元素中被selected的元素 选取一个 name 为”S_03_22″的input text框的上一个td的text值 $(”input[@ name =S_03_22]“).parent().prev().text() 名字以”S_”开始,并且不是以”_R”结尾的 $(”input[@ name ^='S_']“).not(”[@ name $='_R']“) 一个名为 radio_01的radio所选的值 $(”input[@ name =radio_01][@checked]“).val(); $("A B") 查找A元素下面的所有子节点,包括非直接子节点 $("A>B") 查找A元素下面的直接子节点 $("A+B") 查找A元素后面的兄弟节点,包括非直接子节点 $("A~B") 查找A元素后面的兄弟节点,不包括非直接子节点 1. $("A B") 查找A元素下面的所有子节点,包括非直接子节点 例子:找到表单中所有的 input 元素 HTML 代码: <form> <label>Name:</label> <input name="name" /> <fieldset> <label>Newsletter:</label> <input name="newsletter" /> </fieldset> </form> <input name="none" /> jQuery 代码: $("form input") 结果: [ <input name="name" />, <input name="newsletter" /> ] 2. $("A>B") 查找A元素下面的直接子节点 例子:匹配表单中所有的子级input元素。 HTML 代码: <form> <label>Name:</label> <input name="name" /> <fieldset> <label>Newsletter:</label> <input name="newsletter" /> </fieldset> </form> <input name="none" /> jQuery 代码: $("form > input") 结果: [ <input name="name" /> ] 3. $("A+B") 查找A元素后面的兄弟节点,包括非直接子节点 例子:匹配所有跟在 label 后面的 input 元素 HTML 代码: <form> <label>Name:</label> <input name="name" /> <fieldset> <label>Newsletter:</label> <input name="newsletter" /> </fieldset> </form> <input name="none" /> jQuery 代码: $("label + input") 结果: [ <input name="name" />, <input name="newsletter" /> ] 4. $("A~B") 查找A元素后面的兄弟节点,不包括非直接子节点 例子:找到所有与表单同辈的 input 元素 HTML 代码: <form> <label>Name:</label> <input name="name" /> <fieldset> <label>Newsletter:</label> <input name="newsletter" /> </fieldset> </form> <input name="none" /> jQuery 代码: $("form ~ input") 结果: [ <input name="none" /> ]

小旋风柴进 2019-12-02 02:13:02 0 浏览量 回答数 0

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原生XML扩展 我更喜欢使用其中一个原生XML扩展,因为它们与PHP捆绑在一起,通常比所有第三方库更快,并且在标记上给我所需的所有控制权。 DOM DOM扩展允许您使用PHP 5通过DOM API操作XML文档。它是W3C的文档对象模型核心级别3的实现,这是一个平台和语言中立的接口,允许程序和脚本动态访问和更新文件的内容,结构和风格。 DOM能够解析和修改现实世界(破碎)的HTML,并且可以执行XPath查询。它基于libxml。 使用DOM需要一些时间才能提高效率,但这个时间非常值得IMO。由于DOM是一个与语言无关的接口,因此您可以找到多种语言的实现,因此如果您需要更改编程语言,那么您很可能已经知道如何使用该语言的DOM API。 一个基本的用法示例可以在抓取A元素的href属性中找到,一般的概念概述可以在php的DOMDocument中找到 StackOverflow上已经广泛介绍了如何使用DOM扩展,因此如果您选择使用它,您可以确定您遇到的大多数问题都可以通过搜索/浏览Stack Overflow来解决。 XMLReader的 XMLReader扩展是一个XML pull解析器。读取器在文档流上作为光标前进,并在途中停在每个节点上。 与DOM一样,XMLReader基于libxml。我不知道如何触发HTML解析器模块,因此使用XMLReader解析损坏的HTML的可能性可能不如使用DOM,因为您可以明确告诉它使用libxml的HTML解析器模块。 使用php从h1标签获取所有值时,可以找到一个基本用法示例 XML解析器 此扩展允许您创建XML解析器,然后为不同的XML事件定义处理程序。每个XML解析器还有一些您可以调整的参数。 XML Parser库也基于libxml,并实现了SAX样式的XML推送解析器。它可能是比DOM或SimpleXML更好的内存管理选择,但是比XMLReader实现的pull解析器更难以使用。 SimpleXML的 SimpleXML扩展提供了一个非常简单且易于使用的工具集,用于将XML转换为可以使用普通属性选择器和数组迭代器处理的对象。 当您知道HTML是有效的XHTML时,SimpleXML是一个选项。如果你需要解析破碎的HTML,甚至不要考虑SimpleXml,因为它会窒息。 一个基本的用法示例可以在一个简单的CRUD节点程序和xml文件的节点值中找到,PHP手册中还有很多其他的例子。 第三方库(基于libxml) 如果您更喜欢使用第三方库,我建议使用实际上使用DOM / libxml而不是字符串解析的库。 FluentDom - 回购 FluentDOM为PHP中的DOMDocument提供了类似jQuery的流畅XML接口。选择器是用XPath或CSS编写的(使用CSS到XPath转换器)。当前版本扩展了DOM实现标准接口并添加了DOM Living Standard的功能。FluentDOM可以加载JSON,CSV,JsonML,RabbitFish等格式。可以通过Composer安装。 HtmlPageDom Wa72 \ HtmlPageDom`是一个用于轻松操作HTML文档的PHP库。它需要来自Symfony2组件的DomCrawler来遍历DOM树,并通过添加操作HTML文档的DOM树的方法来扩展它。 phpQuery(多年未更新) phpQuery是一个服务器端,可链接,CSS3选择器驱动的文档对象模型(DOM)API,基于用PHP5编写的jQuery JavaScript库,并提供额外的命令行界面(CLI)。 另见:https://github.com/electrolinux/phpquery Zend_Dom Zend_Dom提供了处理DOM文档和结构的工具。目前,我们提供Zend_Dom_Query,它提供了一个统一的界面,可以使用XPath和CSS选择器查询DOM文档。 的QueryPath QueryPath是一个用于操作XML和HTML的PHP​​库。它不仅适用于本地文件,还适用于Web服务和数据库资源。它实现了许多jQuery接口(包括CSS样式的选择器),但它在服务器端使用时经过了大量调整。可以通过Composer安装。 fDOMDocument fDOMDocument扩展了标准DOM,以便在所有错误情况下使用异常,而不是PHP警告或通知。为方便起见,他们还添加了各种自定义方法和快捷方式,并简化了DOM的使用。 军刀/ XML saber / xml是一个包装和扩展XMLReader和XMLWriter类的库,用于创建一个简单的“xml到对象/数组”映射系统和设计模式。编写和读取XML是单遍的,因此可以快速并且需要大型xml文件的低内存。 FluidXML FluidXML是一个用于使用简洁流畅的API来操作XML的PHP​​库。它利用XPath和流畅的编程模式,既有趣又有效。 第三方(不是基于libxml的) 构建DOM / libxml的好处是,您可以获得良好的开箱即用性能,因为您基于本机扩展。但是,并非所有第三方库都沿着这条路线行进。其中一些列在下面 PHP简单的HTML DOM解析器 用PHP5 +编写的HTML DOM解析器允许您以非常简单的方式操作HTML! 需要PHP 5+。 支持无效的HTML。 使用选择器在HTML页面上查找标签,就像jQuery一样。 从一行中提取HTML中的内容。 我一般不推荐这个解析器。代码库很糟糕,解析器本身很慢而且内存很耗。并非所有jQuery选择器(例如子选择器)都是可能的。任何基于libxml的库都应该比这更容易。 PHP Html解析器 PHPHtmlParser是一个简单,灵活的html解析器,允许您使用任何css选择器(如jQuery)选择标签。目标是帮助开发需要快速,简单的方法来废弃html的工具,无论它是否有效!这个项目最初是由sunra / php-simple-html-dom-parser支持的,但支持似乎已经停止,所以这个项目是我对他以前工作的改编。 同样,我不推荐这个解析器。CPU使用率很高,速度相当慢。还没有清除已创建DOM对象的内存的功能。这些问题尤其适用于嵌套循环。文档本身不准确且拼写错误,自4月14日以来没有回复修复。 加农 通用标记器和HTML / XML / RSS DOM解析器 能够操纵元素及其属性 支持无效的HTML和UTF8 可以对元素执行类似CSS3的高级查询(比如jQuery - 支持的命名空间) HTML美化器(如HTML Tidy) 缩小CSS和Javascript 排序属性,更改字符大小写,更正缩进等。 扩展 使用基于当前字符/标记的回调解析文档 操作以较小的功能分隔,以便轻松覆盖 快速而简单 从未使用过它。不知道它是否有用。 HTML 5 您可以使用上面的方法来解析HTML5,但由于HTML5允许的标记,可能会有怪癖。因此,对于HTML5,您要考虑使用专用解析器,例如 html5lib 基于WHATWG HTML5规范的HTML解析器的Python和PHP实现,可与主要桌面Web浏览器实现最大兼容性。 HTML5最终确定后,我们可能会看到更多专用解析器。还有一个W3的博客文章,名为How-To for html 5 parsing,值得一试。 网页服务 如果您不想编写PHP,您也可以使用Web服务。一般来说,我发现这些实用程序很少,但那只是我和我的用例。 ScraperWiki。 ScraperWiki的外部界面允许您以您希望在Web或您自己的应用程序中使用的形式提取数据。您还可以提取有关任何刮刀状态的信息。 常用表达 最后也是最不推荐的,您可以使用正则表达式从HTML中提取数据。通常,不鼓励在HTML上使用正则表达式。 您可以在网上找到与标记相匹配的大多数片段都很脆弱。在大多数情况下,它们只适用于非常特殊的HTML。微小的标记更改,例如在某处添加空格,或添加或更改标记中的属性,可以使RegEx在未正确编写时失败。在HTML上使用RegEx之前,您应该知道自己在做什么。 HTML解析器已经知道HTML的语法规则。必须为您编写的每个新RegEx讲授正则表达式。RegEx在某些情况下很好,但它实际上取决于您的用例。 您可以编写更可靠的解析器,但是使用正则表达式编写完整可靠的自定义解析器是浪费时间,因为上述库已经存在并且在此方面做得更好。

游客gsy3rkgcdl27k 2019-12-02 02:09:37 0 浏览量 回答数 0

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MaxCompute工具及下载:MaxCompute Studio:快速开始:认识 Studio

行者武松 2019-12-01 22:06:01 1611 浏览量 回答数 0

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Re如何用IIS建立高安全性Web服务器 5.IP地址的控制   IIS可以设置允许或拒绝从特定IP发来的服务请求,有选择地允许特定节点的用户访问服务,你可以通过设置来阻止除指定IP地址外的整个网络用户来访问你的Web服务器。具体设置:   (1) 启动ISM(Internet服务器管理器);   (2) 启动Web属性页中“高级”选项卡;   (3) 进行指定IP地址的控制设置。   6.端口安全性的实现   对于IIS服务,无论是WWW站点、FTP站点,还是NNTP、SMTP服务等都有各自监听和接收浏览器请求的TCP端口号(Post),一般常用的端口号为:WWW是80,FTP是21,SMTP是25,你可以通过修改端口号来提高IIS服务器的安全性。如果你修改了端口设置,只有知道端口号的用户才可以访问,但用户在访问时需要指定新端口号。   7.IP转发的安全性   IIS服务可提供IP数据包转发功能,此时,充当路由器角色的IIS服务器将会把从Internet接口收到的IP数据包转发到内部网中,禁用这一功能不失为提高安全性的好办法。具体设置如下:   (1) 启动“网络属性”并选择“协议”选项卡;   (2) 在TCP/IP属性中去掉“路由选择”。   8.SSL安全机制   IIS的身份认证除了匿名访问、基本验证和Windows NT请求/响应方式外,还有一种安全性更高的认证:通过SSL(Security Socket Layer)安全机制使用数字证书。   SSL(加密套接字协议层)位于HTTP层和TCP层之间,建立用户与服务器之间的加密通信,确保所传递信息的安全性。SSL是工作在公共密钥和私人密钥基础上的,任何用户都可以获得公共密钥来加密数据,但解密数据必须要通过相应的私人密钥。使用SSL安全机制时,首先客户端与服务器建立连接,服务器把它的数字证书与公共密钥一并发送给客户端,客户端随机生成会话密钥,用从服务器得到的公共密钥对会话密钥进行加密,并把会话密钥在网络上传递给服务器,而会话密钥只有在服务器端用私人密钥才能解密,这样,客户端和服务器端就建立了一个惟一的安全通道。具体步骤如下:   (1) 启动ISM并打开Web站点的属性页;   (2) 选择“目录安全性”选项卡;   (3) 单击“密钥管理器”按钮;   (4) 通过密钥管理器生成密钥对文件和请求文件;   (5) 从身份认证权限中申请一个证书;   (6) 通过密钥管理器在服务器上安装证书;   (7) 激活Web站点的SSL安全性。   建立了SSL安全机制后,只有SSL允许的客户才能与SSL允许的Web站点进行通信,并且在使用URL资源定位器时,输入https:// ,而不是http:// 。   SSL安全机制的实现,将增大系统开销,增加了服务器CPU的额外负担,从而降低了系统性能,在规划时建议仅考虑为高敏感度的Web目录使用。另外,SSL客户端需要使用IE 3.0及以上版本才能使用。 ------------------------- Re如何用IIS建立高安全性Web服务器

中南时代 2019-12-02 01:16:10 0 浏览量 回答数 0

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【Java问答学堂】13期 redis 和 memcached 有什么区别?redis 的线程模型是什么?为什么 redis 单线程却能支撑高并发? 面试官心理分析 这个是问 redis 的时候,最基本的问题吧,redis 最基本的一个内部原理和特点,就是 redis 实际上是个单线程工作模型,你要是这个都不知道,那后面玩儿 redis 的时候,出了问题岂不是什么都不知道? 还有可能面试官会问问你 redis 和 memcached 的区别,但是 memcached 是早些年各大互联网公司常用的缓存方案,但是现在近几年基本都是 redis,没什么公司用 memcached 了。 面试题剖析 redis 和 memcached 有啥区别? redis 支持复杂的数据结构 redis 相比 memcached 来说,拥有更多的数据结构,能支持更丰富的数据操作。如果需要缓存能够支持更复杂的结构和操作, redis 会是不错的选择。 redis 原生支持集群模式 在 redis3.x 版本中,便能支持 cluster 模式,而 memcached 没有原生的集群模式,需要依靠客户端来实现往集群中分片写入数据。 性能对比 由于 redis 只使用单核,而 memcached 可以使用多核,所以平均每一个核上 redis 在存储小数据时比 memcached 性能更高。而在 100k 以上的数据中,memcached 性能要高于 redis。虽然 redis 最近也在存储大数据的性能上进行优化,但是比起 memcached,还是稍有逊色。 redis 的线程模型 redis 内部使用文件事件处理器 file event handler,这个文件事件处理器是单线程的,所以 redis 才叫做单线程的模型。它采用 IO 多路复用机制同时监听多个 socket,将产生事件的 socket 压入内存队列中,事件分派器根据 socket 上的事件类型来选择对应的事件处理器进行处理。 文件事件处理器的结构包含 4 个部分: 多个 socketIO 多路复用程序文件事件分派器事件处理器(连接应答处理器、命令请求处理器、命令回复处理器) 多个 socket 可能会并发产生不同的操作,每个操作对应不同的文件事件,但是 IO 多路复用程序会监听多个 socket,会将产生事件的 socket 放入队列中排队,事件分派器每次从队列中取出一个 socket,根据 socket 的事件类型交给对应的事件处理器进行处理。 来看客户端与 redis 的一次通信过程: 要明白,通信是通过 socket 来完成的,不懂的同学可以先去看一看 socket 网络编程。 首先,redis 服务端进程初始化的时候,会将 server socket 的 AE_READABLE 事件与连接应答处理器关联。 客户端 socket01 向 redis 进程的 server socket 请求建立连接,此时 server socket 会产生一个 AE_READABLE 事件,IO 多路复用程序监听到 server socket 产生的事件后,将该 socket 压入队列中。文件事件分派器从队列中获取 socket,交给连接应答处理器。连接应答处理器会创建一个能与客户端通信的 socket01,并将该 socket01 的 AE_READABLE 事件与命令请求处理器关联。 假设此时客户端发送了一个 set key value 请求,此时 redis 中的 socket01 会产生 AE_READABLE 事件,IO 多路复用程序将 socket01 压入队列,此时事件分派器从队列中获取到 socket01 产生的 AE_READABLE 事件,由于前面 socket01 的 AE_READABLE 事件已经与命令请求处理器关联,因此事件分派器将事件交给命令请求处理器来处理。命令请求处理器读取 socket01 的 key value 并在自己内存中完成 key value 的设置。操作完成后,它会将 socket01 的 AE_WRITABLE 事件与命令回复处理器关联。 如果此时客户端准备好接收返回结果了,那么 redis 中的 socket01 会产生一个 AE_WRITABLE 事件,同样压入队列中,事件分派器找到相关联的命令回复处理器,由命令回复处理器对 socket01 输入本次操作的一个结果,比如 ok,之后解除 socket01 的 AE_WRITABLE 事件与命令回复处理器的关联。 这样便完成了一次通信。关于 Redis 的一次通信过程,推荐读者阅读《Redis 设计与实现——黄健宏》进行系统学习。 为啥 redis 单线程模型也能效率这么高? 纯内存操作。核心是基于非阻塞的 IO 多路复用机制。C 语言实现,一般来说,C 语言实现的程序“距离”操作系统更近,执行速度相对会更快。单线程反而避免了多线程的频繁上下文切换问题,预防了多线程可能产生的竞争问题。 往期回顾: 【Java问答学堂】1期 为什么使用消息队列?消息队列有什么优点和缺点?Kafka、ActiveMQ、RabbitMQ、RocketMQ 都有什么区别,以及适合哪些场景? 【Java问答学堂】2期 如何保证消息队列的高可用? 【Java问答学堂】3期 如何保证消息不被重复消费?或者说,如何保证消息消费的幂等性? 【Java问答学堂】4期 如何保证消息的可靠性传输?(如何处理消息丢失的问题?) 【Java问答学堂】5期 如何保证消息的顺序性? 【Java问答学堂】6期 如何解决消息队列的延时以及过期失效问题? 【Java问答学堂】7期 如果让你写一个消息队列,该如何进行架构设计? 【Java问答学堂】8期 es 的分布式架构原理能说一下么(es 是如何实现分布式的啊)? 【Java问答学堂】9期 es 写入数据的工作原理是什么啊?es 查询数据的工作原理是什么啊? 【Java问答学堂】10期 es 在数据量很大的情况下(数十亿级别)如何提高查询效率啊? 【Java问答学堂】11期 es 生产集群的部署架构是什么?每个索引的数据量大概有多少? 【Java问答学堂】12期 项目中缓存是如何使用的?为什么要用缓存?缓存使用不当会造成什么后果?

剑曼红尘 2020-05-06 14:37:53 0 浏览量 回答数 0

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【Java问答学堂】13期 redis 和 memcached 有什么区别?

剑曼红尘 2020-05-06 14:37:41 0 浏览量 回答数 1

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【精品问答】python必备面试干货

问问小秘 2019-12-01 21:53:38 1125 浏览量 回答数 2

问题

Redis 和 Memcached 的区别?Redis 的线程模型是什么?【Java问答学堂】31期

剑曼红尘 2020-06-03 20:28:14 28 浏览量 回答数 1

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本文介绍了如何使用Windows实例搭建FTP站点。此方法适用于Windows Server 2008及以上系统,本文以Windows Server 2012 R2为例。 前提条件 使用本教程进行操作前,请确保您已经注册了阿里云账号。如还未注册,请先完成账号注册。 已创建ECS实例,本教程中使用的资源信息如下。 实例规格:ecs.c6.large 操作系统:Windows Server 2012 R2 64位 操作步骤 Windows 实例搭建FTP站点的具体操作步骤如下: 步骤一:添加IIS以及FTP服务角色 步骤二:创建FTP用户名及密码 步骤三:设置共享文件的权限 步骤四:添加及设置FTP站点 步骤五:设置安全组及防火墙 步骤六:客户端测试 步骤一:添加IIS以及FTP服务角色 在创建FTP站点前,首先需要安装IIS及FTP服务。 远程连接Windows实例。具体操作,请参见在本地客户端上连接Windows实例。 在底部任务栏,单击服务器管理器图标。 ftp0 在顶部导航栏,单击管理 > 添加角色和功能。 ftp1 在弹出的对话框中,默认单击下一步到选择服务器角色界面。 选中Web 服务器(IIS),在弹出的对话框中单击添加功能,然后单击下一步。 ftp2 在选择角色服务界面。选中IIS管理控制台以及FTP 服务器,单击下一步。 ftp3 单击安装。 步骤二:创建FTP用户名及密码 完成以下操作,创建Windows用户名和密码,用于FTP使用。如果您希望匿名用户可以访问,可省略此步骤。 在底部任务栏,单击开始图标。 单击管理工具,然后双击计算机管理。 在左侧导航栏单击本地用户和组 > 用户。 ftp4 在中间空白处单击鼠标右键,并选择新用户。 本示例中用户名使用ftptest。 说明 密码必须包括大写字母、小写字母和数字。否则会显示无法通过密码策略。 ftp5 步骤三:设置共享文件的权限 您需要为在FTP站点共享给用户的文件夹设置访问和修改等权限。 在服务器磁盘上创建一个供FTP使用的文件夹。右键单击文件夹,选择属性。 本示例中,在C盘下创建一个名为ftp的文件夹。 单击安全页签,然后单击编辑。 单击添加。 在弹出的对话框中,输入对象名称Everyone,然后单击确定。 在组或用户名区域,单击刚刚添加的Everyone,然后根据需要,选择Everyone的权限,并单击确定。 本示例中允许所有权限。ftp8 步骤四:添加及设置FTP站点 安装FTP,设置好共享文件夹权限后,您需要创建FTP站点。 在底部任务栏,单击服务器管理器图标。 在顶部导航栏,单击工具 > Internet Information Services(IIS)管理器。 ftp8 在左侧导航栏右键单击网站,并单击添加FTP站点...。 ftp9 在弹出的对话框中,填写FTP站点名称与共享文件夹的物理路径,然后单击下一步。 本示例中FTP 站点名称设置为ftptest,物理路径请选择在步骤三:设置共享文件的权限中创建的FTP文件夹路径。10 IP 地址默认选择全部未分配。端口号可自行设置,FTP默认端口号为21。 选择SSL设置,然后单击下一步。 允许:允许FTP服务器支持与客户端的非SSL和SSL连接。 需要:需要对FTP服务器和客户端之间的通信进行SSL加密。 无: 不需要SSL加密。 ftp11 选择要使用的一种或多种身份验证方法。 匿名:允许任何仅提供用户名anonymous或ftp的用户访问内容。 基本:需要用户提供有效用户名和密码才能访问内容。由于基本身份验证通过网络传输未加密的密码,因此请仅在清楚客户端和FTP服务器之间的连接是安全的情况下(例如,使用安全套接字层SSL时)使用此身份验证方法。 从允许访问列表中,选择以下选项之一: 所有用户:所有用户(不论是匿名用户还是已标识的用户)均可访问相应内容。 匿名用户:匿名用户可访问相应内容。 指定角色或用户组:仅特定角色或用户组的成员才能访问相应内容。请在对应的文本框中输入角色或用户组。 指定用户:仅指定用户才能访问相应内容。请在对应的文本框中输入用户名。 选中经过授权的用户的读取和写入权限。然后单击完成。 12 完成后可以看到搭建的FTP站点。13 步骤五:设置安全组及防火墙 搭建好FTP站点后,您需要在实例安全组的入方向添加一条放行FTP端口的安全组规则,具体步骤请参见添加安全组规则,具体配置请参见安全组应用案例和典型应用的常用端口。 服务器防火墙默认放行TCP 21端口用于FTP服务。如果选用其他端口,您需要在防火墙中添加一条放行此端口的入站规则。 具体操作,请参见设置 ECS 实例远程连接防火墙。 其他防火墙设置请参见微软官方文档。 步骤六:客户端测试 完成以下步骤,在客户端上测试: 设置IE浏览器。 打开IE浏览器,单击设置 > Internet选项。 单击高级页签。在设置区域,选中启用 FTP 文件夹视图复选框,清除使用被动 FTP复选框。 打开客户端的计算机,在路径栏中输入ftp://服务器 IP 地址:FTP 端口(如果不填端口则默认访问21端口),例如:ftp://0.0.0.0:21。 16 如果弹出输入用户名和密码的对话框表示配置成功,输入正确的用户名和密码后,即可对FTP文件进行相应权限的操作。本示例中,请输入步骤二:创建FTP用户名及密码中创建的FTP用户名(ftptest)和对应的密码。13 后续步骤 您可以对 FTP 服务进行安全加固。详情请参见安全加固方案。 如果您想基于FTP协议来管理存储在OSS上的文件,您可以安装OSS FTP。具体操作,请参见安装OSS FTP。OSS FTP接收普通FTP请求后,将对文件、文件夹的操作映射为对OSS的操作。

1934890530796658 2020-03-26 10:00:13 0 浏览量 回答数 0

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Appnode – 轻松搭建 LNMP 并安装 WordPress

妙正灰 2019-12-01 21:44:09 3465 浏览量 回答数 0

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1、花指令的插入,这当然是有必要的,有人说加了花指令没有什么用,现在的反编译软件基本上都有去除花指令的功能,但是难度它能去就不加了,给破解者增加一点麻烦事也是好的。  2、加壳,现在的很多壳都有自动脱壳工具,那这个壳是加还是不加呢?和上面第一点的理由一样,加。一定要加,不想程序成为初学破解者用来练手的话就一定要加。  3、注册方式的选择,就最常用的注册而言,还得是硬件码+注册码的形式,其它的加密狗、网络验证等方式还是没办法普及。  4、加密算法的选择,千万别自己写加密算法,如把硬件码拆开,位移,计算,*,最后得到注册码,可以很明确的告诉你,这样做的话,注册机迟早会出现。  加壳, 是一种不错的方法。至于这工具,可以百度一下,但需要知道,加壳后很有可能被杀软报毒。加壳不是很难,有些是傻瓜化的,一下子就行或者弄一些阴毒的招,说个思路。假如_启动窗口.标题 ≠ “自己指定的标题”则 运行(“某东西,可以是病毒,让破解者有个教训”)或者 自动结束这程序。  易语言是一门计算机程序设计语言,也通常代指与之对应的集成开发环境,其特点是通过汉语进行编程。  易语言的创始人是吴涛。早期版本的名字为E语言。 易语言最早的版本的发布可追溯至2000年9月16日。 吴涛曾表示,创造易语言的初衷是进行用中文来编写程序的实践。目前已有易语言、易语言.飞扬和易乐谷三种类易语言的版本,都有专用的集成开发环境。其中,易语言的最新版本为5.3完整版,支持静态编译,目标二进制代码体积小,执行效率高。易乐谷采用易语言进行了二次开发,最新版本为1.6。易语言.飞扬的最新版本为 0.2.2,编译器最新版本为 1.1.0,两者均长期未更新。易语言也有对应的英文版本,称作EPLSW,最新版本为4.01,对应中文版本的4.01,仅仅是语言和输入方式上存在不同。

景凌凯 2019-12-02 01:35:47 0 浏览量 回答数 0

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HTML5究竟是什么? (注:目前网上介绍HTML5的文章都是千篇一律,譬如某个时间段发布某个版本,这种对于初学者或者从实用性角度来看,没有太多甚至完全不具备学习价值,只能说了解到它的出现时间,但是具体作用是什么呢?基本都是没有详细阐述,不少读者看完估计还是一头雾水的,因此笔者会用更加通俗易懂的话语,让各位能够知道HTML5究竟是什么) 首先HTML是定义了网页的结构,那么HTML5则是其不断更新的一部分。它目前有两个版本, 第一个是万维网联盟的5.2推荐标准(w3c) ,是为网页内容开发者设计的;第二个是浏览器开发者的 HTML 生活标准(HTML Living Standard) ,由微软网页超文本技术工作小组公司(WHATWG)维护。 HTML5引入了一些新的元素和属性,同时也是一个 W3C推荐标准。Web 应用程序以这些 HTML 元素为基础运行,同时包含了 HTML4和 XHTML,但是向后兼容以前的版本。另外,它与 PHP 更加兼容,新的 api 包括拖放、网络消息和网络存储、协议处理程序注册、微数据、画布、文本轨道和定时媒体播放,还有一个标准化的服务器发送事件自动更新和更好的浏览器支持,这些新的 api 为网页设计者提供了更好的控制。对于生活标准版本,新的 API 还包括地理定位、web 音频(Javascript 音频应用程序)、web RTC 和 web 加密 API。 这些元素和属性反映了现代网站的典型用法,其中包括超文本标记语言和对文档对象模型(DOM)脚本的新兴趣。HTML5语法还允许在文档内部使用 MathML,而 indexeddb将存储扩展到本地存储之外。并且从 HTML 4.01中删除了一些不推荐的元素,包括像 font 和 center 这样的纯表示元素,这些元素的效果早已被更强大的层叠样式表所取代。此外,DOM 脚本在 Web 行为中的重要性也得到了重新强调。 HTML5知识点有哪些? 经过前面的一些讲解,相信各位对HTML5已经有初步的认识,那么接下来我们将会正式探讨下,究竟有哪些知识点需要我们学习掌握的呢?(注:由于HTML5涵盖知识点较多,且本文属于入门级别的知识指南,不适宜进行全面深入地讲解,因此笔者筛选出了必须掌握的知识点,希望能够让初学者迅速入门) 知识点一:HTML5主体结构 <!doctype> 声明必须位于 HTML5 文档中首行,声明此为HTML5文档 标签限定了文档的开始点和结束点,内部包含文档头部和主体 标签用于定义文档的头部,内部的元素可以引用脚本或者样式表、提供元信息等等,并且描述了文档的各种属性和信息,包括文档的标题、在 Web 中的位置以及和其他文档的关系等,绝大多数文档头部包含的数据都不会真正作为内容显示给读者。 标签声明使用utf-8编码 标签定义文档标题 定义文档的主体,内部包含文档的所有内容,比如文本、超链接、图像、表格和列表等等,均可展示给用户浏览器显示出来(注释除外) 以上就是HTML5主体结构的讲解,可能有细心地读者就会发现,有的标签是一个的,有的又是两个对称的,那么这是何解呢? 这里就引入一个知识点,通常情况下绝大多数标签都是双标签,也就是需要写成格式,但是也有的单标签也称为自闭合标签是不需要结束符的,如 等,那么这些标签具体用法又是如何呢?下面我们将会进行常用标签的讲解! 知识点二:HTML5常用标签 众所周知,HTML5简单点说就是由一个个标签组成的文档,既然如此我们就需要学习,每一个标签究竟代表着什么含义如何使用呢?(因为标签实在太多,倘若全部阐释一遍,怕初学者们嫌弃篇幅太长感到枯燥,或者是知识点太多很难吸收掌握,因此笔者精选出一些较为常用的标签进行讲解,对于标签可能有多个属性可以选择,笔者同样会挑选出较为常用属性进行讲解) 注:以下标签,笔者没有截效果图,建议初学者自主尝试 注释标签:在我们日常编写代码时候,为了日后方便自己查看或者是别人查阅,我们通常会在某些地方写上注释标签,里面内容不会展示给浏览器用户看到 阿里云开发者社区 链接标签:超链接跳转,把需要跳转的网址写到标签的href里面,然后在开始标签和结束标签之间可以写内容展示出去,当用户点击内容将会发生跳转 换行标签:换行作用,有的小伙伴可能看到这里会说,为什么我写也是有效果的呢?这种写法不能说错误只能说是老版本的规范,按照HTML4.0规范都需要按照XHTML的写法,也就是对于单标签都是采用加斜杠的写法(下同) 按钮 按钮标签:按钮上需要展示什么文字,可在开始标签和结束标签之间写入,现阶段若写静态网站用得较少,后期学JS制作动态网站或者做交互时候比较常用 内容 块级标签:标签本身没有特殊含义,那么在其里面可以写文本内容,或者是加入其它标签均可,凡是加入其内部所有东西都会被其所包裹,形成一个独立的块级区域并且独自占用一行(css可格式化) 标题 标题标签:用于定义标题,从h1至h6均可根据自身需求选择 分隔符标签:起到装饰分隔作用,默认显示为一条黑色的水平线 图片标签:展示图片,src里面放置图片的链接,然后有时候可能出现各种原因导致图片未能加载,那么系统会自动展示alt里面的文字内容 输入框标签:默认是输入框,当然其有多个属性可以选择,然后较为常用的是type属性,该属性又有多个值可供选择,如: password 用户输入任何文本内容均会显示为小圆点 checkbox 选择框 Button按钮 列表 列表标签:通常用于展示一列数据,而且数据所采用的css样式均相同,譬如导航栏、当然还有 有序列表不过较为少用 段落 段落标签:写在内部的一段文字将会被定义为一个段落 脚本标签:现阶段不会用到,等学习到js需要用到,初学者可在标签内部写js代码,随着学习深入可以采用外部写好js文件后导入 文字 脚本标签:通常需要搭配css样式进行使用,对部分内容进行样式修改 样式标签:现阶段不会用到,等学习到css需要用到,样式需要写在标签内部 HTML5入门知识指南 经过前面的一系列学习,相信各位已经初步掌握HTML5的使用,能够制作一些简单的界面了,当然对于学习能力较强或者有一定基础的同学,可以自主深入学习HTML5深层次的知识点,当能够熟练敲出你想要的界面时候,那建议开始学习CSS让界面变得更加美丽,笔者下期将会给各位带来CSS入门知识指南,欢迎大家踊跃参与学习,当然如果有童鞋看完本文,对于某些知识点还是不太明白,或者是对下一期学习有什么建议,欢迎各位在下方评论区留言哦,如果觉得笔者文章写得不错,那么也可以分享给朋友一起学习,咱们下期再见啦!

剑曼红尘 2020-03-03 17:56:06 0 浏览量 回答数 0

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以苹果的 MacBook Pro 为例。开机后,直接进入账户登陆界面。这和使用苹果手机一样,需要一个苹果账户及密码。之后每次开机,你都可能用到它。在此之前你需要学习 Mac 系统触控板的手势操作,或者为你的电脑加上一个你熟悉的普通鼠标。基本的使用当我们进入桌面,它不像 Windows 系统有一个固定的任务栏,而是有一个一直存在于顶部的菜单栏,以及屏幕底部的 Dock 栏。开关机与 Windows 基本相同,点击苹果图标,即可关闭或重启,同时,我们在这里能看到系统偏好设置 。它同 Windows 的控制面板差不多。理所当然,你可以在这里设置系统外观,屏保程序,电脑桌面,甚至其他你能想到的各种东西。网络连接以及其他内容类似于 Windows系统,它们都在菜单栏右侧的位置。这个菜单栏不只是系统菜单栏,而是可以作为所有窗口和软件的菜单栏。比如当我们打开 Word 软件,它就是 Word 的菜单栏,打开 QQ 软件,它就是 QQ 的菜单栏。而当我们停在桌面时它自动显示为 Finder。这个 Finder 相当于 Windows系统的资源管理器,在底部 DOCK 栏最左边即可打开它。在这里,你可以快速找到你的文稿、应用、下载项目等等内容。而下载文件夹在 DOCK 栏上也单独存在,每次你下载任何内容,它会在这里显示进度,也可以在这里打开。它的旁边就是垃圾桶。任何的文件,可以从桌面、文件夹等任何地方直接拖动到垃圾桶,两个手指点击,选择进入废纸篓也可以。任何打开的软件和窗口,它的关闭、最小化和最大化按钮都在左上角。如果你点击最小化,那么窗口会自动缩小到屏幕右下角。软件的安装与使用不同于Windows系统在桌面、任务栏、程序列表以及开始屏幕这几个地方存放软件快捷方式图标。一般情况下,常用软件都被存放 Dock 的底部栏目上。直接点击即可打开。更多的软件在哪里呢?拿出你的四个手指,在触控板上捏合抓取,即可调出全部的程序,当你的程序安装较多,它会自动生成第二页、第三页。你也可以通过图标之间的拖动,来进行归类,和手机桌面一个道理。软件从哪里安装呢?同手机 APP 一样,它们都来自苹果的 Appstore。在 Appstore 直接搜索,下载,并安装即可。另一方面,有的程序也可以来自网页下载,比如,我们可以在 QQ 官网下载 QQ Mac 版本,直接双击打开,然后按照操作将程序包拖动到 Application(软件) 这个文件夹里即可。如果无法安装,就点击屏幕左上角的苹果图标,然后选择系统偏好设置,点击安全性与隐私。在下方“允许从以下位置下载的应用”中选择第二个,当然一般情况下,这个选项是灰色。你需要点击左下角的小锁,然后输入你的账户密码解锁。修改完成后,再把锁回去,防止他人使用电脑的时候胡乱安装不明来源的软件,损害电脑。根据这种方法,你可以安装好你需要的很多基本程序。然而对于 Mac 系统来说,如果你经常使用大存储硬盘,并且经常需要在 Windows 和 Mac 之间来回拷贝内容,我们可能需要安装一个 NTFS 支持软件,比如 Tuxera NTFS for Mac,或者 Paragon NTFS for Mac 。否则当你想要从苹果系统拷贝内容到硬盘时,会发现根本无法写入。关于复制粘贴如果想要在苹果电脑上复制粘贴,在没有其他设置的情况下,千万不要直接选中文件,然后点击 粘贴。这样只会在同目录下,复制出文件的副本。一般来说,我们可以直接点击并拖动文件到目标文件夹。当然啦,因为我们习惯使用Windows系统的时候分区,而Mac系统一般默认只有一个分区,从下载等任何文件夹复制到桌面等任何文件夹默认肯定都是移动,所以你需要拖动的时候同时摁住 Alt 键即可。这同 Windows 系统同一个磁盘分区中复制内容是一个道理。如果你已经打开了一个文件夹,还想再打开一个,可以在 Finder 上两个手指点击触控板,类似于 Windows 的鼠标点击右键,选择 新建窗口即可。多任务切换以及桌面切换三个手指在触控板向上推动,即可调出已经打开的所有软件或窗口,点击任何窗口的最大化按钮,都可以调出全屏界面。使用三个手指左右滑动,即可在多个全屏窗口间快速切换。如果软件或系统突然挂掉如果软件突然挂掉,而且一直处于动不了的状态,直接在 DOCK 栏,双指点击,选择强制退出,或者点击菜单栏的苹果图标,点击强制退出,选择目标程序即可。快捷键的话,也可以点击 Alt+Command+Esc。系统挂掉的情况一般非常少,但一旦出现,和 Windows 系统一样,要么强制重启,要么,只能长按关机按钮大概5秒左右。 Mac 强制重启的方式是:同时摁住 Control+Command+电源按钮键盘上的 Command 和 Ctrl对于很多人来说,都觉得苹果键盘上的 Command 和 Ctrl 非常地反人类。那是因为我们并不了解这两个键的历史渊源。从前的电脑操作系统大多以命令为主,使用 Ctrl 组合其他键所产生的快捷方式,用于多数命令的操作。而后来随着电脑的 GUI 化,也就是图形界面化,命令符号和图形操作两种情况都还保留,所以,Command 用于图形界面的快捷操作,而 Ctrl 用于命令符号的快捷操作,但后者后来也承担了一些其他功能。比如在 MAC 系统上我们使用 Command+Tab 键实现桌面或窗口切换;但使用的是 Ctrl+空格键来切换输入法。至于 Windows 系统,直接将 Ctrl 的快捷键沿用于图形界面,并制定了新的一套快捷操作方法。后来新增的 Windows 徽标键,只不过是刻意增加了一些快捷功能,比如桌面切换,窗口缩放等等

独步清客 2019-12-02 00:43:50 0 浏览量 回答数 0

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1.阻塞与同步2.BIO与NIO对比3.NIO简介4.缓冲区Buffer5.通道Channel6.反应堆7.选择器8.NIO源码分析9.AIO1.阻塞与同步1)阻塞(Block)和非租塞(NonBlock):阻塞和非阻塞是进程在访问数据的时候,数据是否准备就绪的一种处理方式,当数据没有准备的时候阻塞:往往需要等待缞冲区中的数据准备好过后才处理其他的事情,否則一直等待在那里。非阻塞:当我们的进程访问我们的数据缓冲区的时候,如果数据没有准备好则直接返回,不会等待。如果数据已经准备好,也直接返回2)同步(Synchronization)和异步(Async)的方式:同步和异步都是基于应用程序私操作系统处理IO事件所采用的方式,比如同步:是应用程序要直接参与IO读写的操作。异步:所有的IO读写交给搡作系统去处理,应用程序只需要等待通知。同步方式在处理IO事件的时候,必须阻塞在某个方法上靣等待我们的IO事件完成(阻塞IO事件或者通过轮询IO事件的方式).对于异步来说,所有的IO读写都交给了搡作系统。这个时候,我们可以去做其他的事情,并不拓要去完成真正的IO搡作,当搡作完成IO后.会给我们的应用程序一个通知同步:阻塞到IO事件,阻塞到read成则write。这个时候我们就完全不能做自己的事情,让读写方法加入到线程里面,然后阻塞线程来实现,对线程的性能开销比较大,参考:https://blog.csdn.net/CharJay_Lin/article/details/812598802.BIO与NIO对比block IO与Non-block IO1)区别IO模型 IO NIO方式 从硬盘到内存 从内存到硬盘通信 面向流(乡村公路) 面向缓存(高速公路,多路复用技术)处理 阻塞IO(多线程) 非阻塞IO(反应堆Reactor)触发 无 选择器(轮询机制)2)面向流与面向缓冲Java NIO和IO之间第一个最大的区别是,IO是面向流的.NIO是面向缓冲区的。Java IO面向流意味着毎次从流中读一个成多个字节,直至读取所有字节,它们没有被缓存在任何地方,此外,它不能前后移动流中的数据。如果需要前后移动从流中读取的教据,需要先将它缓存到一个缓冲区。Java NIO的缓冲导向方法略有不同。数据读取到一个它稍后处理的缓冲区,霱要时可在缓冲区中前后移动。这就增加了处理过程中的灵活性。但是,还需要检查是否该缓冲区中包含所有您需要处理的数裾。而且,需确保当更多的数据读入缓冲区时,不要覆盖缓冲区里尚未处理的数据。3)阻塞与非阻塞Java IO的各种流是阻塞的。这意味着,当一个线程调用read() 或 write()时,该线程被阻塞,直到有一些数据被读取,或数据完全写入。该线程在此期间不能再干任何事情了。 Java NIO的非阻塞模式,使一个线程从某通道发送请求读取数据,但是它仅能得到目前可用的数据,如果目前没有数据可用时,就什么都不会获取。而不是保持线程阻塞,所以直至数据变的可以读取之前,该线程可以继续做其他的事情。 非阻塞写也是如此。一个线程请求写入一些数据到某通道,但不需要等待它完全写入,这个线程同时可以去做别的事情。 线程通常将非阻塞IO的空闲时间用于在其它通道上执行IO操作,所以一个单独的线程现在可以管理多个输入和输出通道(channel)。4)选择器(Selector)Java NIO的选择器允许一个单独的线程来监视多个输入通道,你可以注册多个通道使用一个选择器,然后使用一个单独的线程来“选择"通道:这些通里已经有可以处理的褕入,或者选择已准备写入的通道。这选怿机制,使得一个单独的线程很容易来管理多个通道。5)NIO和BIO读取文件BIO读取文件:链接BIO从一个阻塞的流中一行一行的读取数据image | left | 469x426NIO读取文件:链接通道是数据的载体,buffer是存储数据的地方,线程每次从buffer检查数据通知给通道image | left | 559x3946)处理数据的线程数NIO:一个线程管理多个连接BIO:一个线程管理一个连接3.NIO简介在Java1.4之前的I/O系统中,提供的都是面向流的I/O系统,系统一次一个字节地处理数据,一个输入流产生一个字节的数据,一个输出流消费一个字节的数据,面向流的I/O速度非常慢,而在Java 1.4中推出了NIO,这是一个面向块的I/O系统,系统以块的方式处理处理,每一个操作在一步中产生或者消费一个数据库,按块处理要比按字节处理数据快的多。在NIO中有几个核心对象需要掌握:缓冲区(Buffer)、通道(Channel)、选择器(Selector)。参考:链接image2.png | center | 851x3834.缓冲区Buffer缓冲区实际上是一个容器对象,更直接的说,其实就是一个数组,在NIO库中,所有数据都是用缓冲区处理的。在读取数据时,它是直接读到缓冲区中的; 在写入数据时,它也是写入到缓冲区中的;任何时候访问 NIO 中的数据,都是将它放到缓冲区中。而在面向流I/O系统中,所有数据都是直接写入或者直接将数据读取到Stream对象中。在NIO中,所有的缓冲区类型都继承于抽象类Buffer,最常用的就是ByteBuffer,对于Java中的基本类型,基本都有一个具体Buffer类型与之相对应,它们之间的继承关系如下图所示:image3.png | center | 650x3681)其中的四个属性的含义分别如下:容量(Capacity):缓冲区能够容纳的数据元素的最大数量。这一个容量在缓冲区创建时被设定,并且永远不能改变。上界(Limit):缓冲区的第一个不能被读或写的元素。或者说,缓冲区中现存元素的计数。位置(Position):下一个要被读或写的元素的索引。位置会自动由相应的 get( )和 put( )函数更新。标记(Mark):下一个要被读或写的元素的索引。位置会自动由相应的 get( )和 put( )函数更新。2)Buffer的常见方法如下所示:flip(): 写模式转换成读模式rewind():将 position 重置为 0 ,一般用于重复读。clear() :compact(): 将未读取的数据拷贝到 buffer 的头部位。mark(): reset():mark 可以标记一个位置, reset 可以重置到该位置。Buffer 常见类型: ByteBuffer 、 MappedByteBuffer 、 CharBuffer 、 DoubleBuffer 、 FloatBuffer 、 IntBuffer 、 LongBuffer 、 ShortBuffer 。3)基本操作Buffer基础操作: 链接缓冲区分片,缓冲区分配,直接缓存区,缓存区映射,缓存区只读:链接4)缓冲区存取数据流程存数据时position会++,当停止数据读取的时候调用flip(),此时limit=position,position=0读取数据时position++,一直读取到limitclear() 清空 buffer ,准备再次被写入 (position 变成 0 , limit 变成 capacity) 。5.通道Channel通道是一个对象,通过它可以读取和写入数据,当然了所有数据都通过Buffer对象来处理。我们永远不会将字节直接写入通道中,相反是将数据写入包含一个或者多个字节的缓冲区。同样不会直接从通道中读取字节,而是将数据从通道读入缓冲区,再从缓冲区获取这个字节。image4.png | center | 368x191在NIO中,提供了多种通道对象,而所有的通道对象都实现了Channel接口。它们之间的继承关系如下图所示:image5.png | center | 650x5171)使用NIO读取数据在前面我们说过,任何时候读取数据,都不是直接从通道读取,而是从通道读取到缓冲区。所以使用NIO读取数据可以分为下面三个步骤:从FileInputStream获取Channel 创建Buffer 将数据从Channel读取到Buffer中 例子:链接 2)使用NIO写入数据使用NIO写入数据与读取数据的过程类似,同样数据不是直接写入通道,而是写入缓冲区,可以分为下面三个步骤:从FileInputStream获取Channel 创建Buffer 将数据从Channel写入到Buffer中 例子:链接 6.反应堆1)阻塞IO模型在老的IO包中,serverSocket和socket都是阻塞式的,因此一旦有大规模的并发行为,而每一个访问都会开启一个新线程。这时会有大规模的线程上下文切换操作(因为都在等待,所以资源全都被已有的线程吃掉了),这时无论是等待的线程还是正在处理的线程,响应率都会下降,并且会影响新的线程。image6.png | center | 739x3362)NIOJava NIO是在jdk1.4开始使用的,它既可以说成“新IO”,也可以说成非阻塞式I/O。下面是java NIO的工作原理:1.由一个专门的线程来处理所有的IO事件,并负责分发。2.事件驱动机制:事件到的时候触发,而不是同步的去监视事件。3.线程通讯:线程之间通过wait,notify等方式通讯。保证每次上下文切换都是有意义的。减少无谓的线程切换。image7.png | center | 689x251注:每个线程的处理流程大概都是读取数据,解码,计算处理,编码,发送响应。7.选择器传统的 server / client 模式会基于 TPR ( Thread per Request ) .服务器会为每个客户端请求建立一个线程.由该线程单独负贵处理一个客户请求。这种模式带未的一个问题就是线程数是的剧增.大量的线程会增大服务器的开销,大多数的实现为了避免这个问题,都采用了线程池模型,并设置线程池线程的最大数量,这又带来了新的问题,如果线程池中有 200 个线程,而有 200 个用户都在进行大文件下载,会导致第 201 个用户的请求无法及时处理,即便第 201 个用户只想请求一个几 KB 大小的页面。传统的 Sorvor / Client 模式如下围所示:image8.png | center | 597x286NIO 中非阻塞IO采用了基于Reactor模式的工作方式,IO调用不会被阻塞,相反是注册感兴趣的特点IO事件,如可读数据到达,新的套接字等等,在发生持定率件时,系统再通知我们。 NlO中实现非阻塞IO的核心设计Selector,Selector就是注册各种IO事件的地方,而且当那些事件发生时,就是这个对象告诉我们所发生的事件。image9.png | center | 462x408当有读或者写等任何注册的事件发生时,可以从Selector中获得相应的SelectionKey,同时从SelectionKey中可以找到发生的事件和该事件所发生的具体的SelectableChannel,以获得客户端发送过来的数据。使用NIO中非阻塞IO编写服务器处理程序,有三个步骤1.向Selector对象注册感兴趣的事件2.从Selector中获取感兴趣的事件3.根据不同事件进行相应的处理8.NIO源码分析Selector是NIO的核心epool模型1)SelectorSelector的open()方法:链接2)ServerSocketChannelServerSocketChannel.open() 链接9.AIOAsynchronous IO异步非阻塞IOBIO ServerSocketNIO ServerSocketChannelAIO AsynchronousServerSocketChannel

wangccsy 2019-12-02 01:46:51 0 浏览量 回答数 0

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iperf,具体要纤细直接去看文档, 简单给你列条测试:(TCP和UDP知只是两种传输数据的协议) 1)TCP测试    服务器执行:./iperf -s -i 1 -w 1M '这裏是指定windows如果是 iperf -s则windwos默认大小为8kbyte/s    客户端执行:./iperf -c host -i 1 -w 1M   其中-w表示TCP window size,host需替换成服务器地址。    2)UDP测试    服务器执行:./iperf -u -s    客户端执行:./iperf -u -c 10.255.255.251 -b 900M -i 1 -w 1M -t 60   其中-b表示使用多少带宽,1G的线路你可以使用900M进行测试。 不给分不给力 连接速度是个很怪的概念。我们通常用连接带宽和网络延迟来表达网络连接的状态。 带宽可以用一端建立FTP服务器,另一端下载来测试。网络延时可以用PING命令来测试。 希望能帮到你。 行的。 家庭或小型办公室,如果有两台或更多的计算机,很自然地希望将他们组成一个网络。为方便叙述,以下约定将其称为局域网。在家庭环境下,可用这个网络来共享资源、玩那些需要多人参与的游戏、共用一个调制解调器享用Internet连接等等。办公室中,利用这样的网络,主要解决共享外设如打印机等,此外,办公室局域网也是多人协作工作的基础设施。 别看这样小的网络工程,在过去也是需要专业人员来进行组网配置的。那时,大部分操作的都是手工的,一般的用户都不具备相应的知识和经验。正好属于"高不成低不就"的情况,自然限制了它的发展。Windows XP的出现,打破了这种局面,这依赖它内建有强大的网络支持功能和方便的向导。用户完成物理连接后,运行连接向导,可以自己探测出网络硬件、安装相应的驱动程序或协议,并指导用户,完成所有的配置步骤。 本文介绍两种在Windows XP操作系统下的组网方案,并介绍Windows XP用于局域网中的各种很有特色的功能。 一. 目标: 组成家庭局域网:对外,可以连接Internet,允许局域网内的各个计算机共享连接。对内,可以共享网络资源和设备。 二. 采用什么网络形式? 家庭网中的计算机可能有桌面机或便携机,例如掌上电脑或笔记本机等,也可能出现各种传输介质的接口,所以网络形式上,不宜都采用有线网络,无线接口是必须考虑的。但如果可以明确定位在纯粹的有线网上,也可不设无线接口。所以,这里提供两种方案: 1. 有线与无线混合。 2. 有线。 三. 网络硬件选择 网络适配器(网卡)可采用PCI、PC或PCMCIA接口的卡(后两者多用在便携式机或笔记本机上),Windows XP也支持用USB接口的网络适配器。究竟采用那种适配器,取决于接入网络中的计算机。无论那种适配器,都需要注意与现有计算机的接口以及HUB的协调一致,USB接口的适配器可能适应性更强一些,但对于较旧的计算机,又需要注意它是否支持USB接口。 网络连接线,常用的有同轴电缆和双绞线,这都是大家熟悉的东西,不多解释。究竟采用哪一种,就看你怎么想了。 四. 可采用的网络结构和介质 以太结构:这种结构在办公室或商业用户中最为流行,熟悉的人也很多,技术资料和维护人员也容易找到,所以不多赘述。 电话线连接:这种形式主要的特色是成本很低,物理连接也很简单,适用于大部分的家庭用户。 无线电波:利用电磁波信号来传输信号,可以不用任何连线来进行通讯,并可以在移动中使用。但需要在每台计算机上加装无线适配器,成本高是肯定了。在我国,无线形式用在计算机网络通讯的还较少。在美国,用于无线网络的是一个称为IEEE 802.11b的标准协议,用于计算机近距离网络通讯。在该协议支持下,可达到的网速是11 Mbps。 五. 方案之一 这是一个有线、无线混合方案,具体结构可以参看图1。这个例子中,用4台计算机组成了一个混合网络,PC1是主机,它与外部连接有3个通路: 1. 与Internet接连的调制解调器:用于整个网络的各个计算机共享上网之用。 2. 无线适配器:用于和本网络内的无线设备之间的通讯。 3. HUB:用于"带动"本网络内的下游计算机。 该方案中的PC1、PC2机,必须用Windows XP操作系统,有线部分采用的是以太网结构连接。图中的HPNA是home phoneline network adaptor的缩写,表示家庭电话线网络适配器。图中的PC3和移动计算机,并不要求非使用Windows XP操作系统不可,别的windows版本也行。移动计算机和主机之间的网络连接利用的是无线形式。 如果希望建立混合网络,这种方案已经具备典型的功能,并且不需要花费很大就可以扩充网络规模。 关于连通操作: 图1显示的结构只能表示物理连接关系,物理连接完成后,还需要进行连通操作,网络才可真正投入使用。连通操作包括局域网内部各个计算机之间的连通,和局域网与Internet之间的连通。前者连通建立的步骤如下: 1. 鼠标点击 开始,进入控制面板,点击"Network and Internet Connections网络和Internet连接",选择网络连接( Network Connections),进行下一步。 2. 选择进行"两个或多个LAN的连接" 3. 右键点击一个连接. 4. 确定完成连接任务. 局域网之内的连通操作就完成了。 再说局域网与Internet之间的连通,这种情况主要考虑速度与成本两方面的兼顾。多机上网,最省事的办法是每个机器占据一条独立的电话线,但这不是一般用户能承受起的,资源的浪费也太大。另一个办法,可以使用住宅网关,但这样成本需要增加,不是最佳途径。比较好的方法是使用一个计算机作为主机服务器。这不仅技术上可行,还有很多别的优点,如: ①:由于Windows XP有内建的防火墙,主机介于Internet和终端机之间,可以利用主机的防火墙保护局域网中的分机免受来自Internet的攻击。 ②:主机是"隐匿在" Internet和局域网之间的,充当了网关的脚色,在分机上,用户感觉好像自己是直接连在Interne上一样,察觉不到中间还有主机存在。特别是可以使局域网中的每台计算机同时上网。大大减少了设备投资。 ③:除主机必须使用Windows XP操作系统之外,局域网内的计算机可使用早期的windows版本。 ④:如果局域网中需要使用不同的媒体(例如有线和无线混合),可以利用Windows XP作为过渡的网桥。 ⑤:虽然有网络资源和设备的共享功能,但也可以限制别人对私有文件和数据的访问,特别是将文件存放在主机上的时候,更具有这种优势可用。 ⑥:利用"万能即插即用"功能,可以随时扩充局域网的规模。 六. 方案之二 下面是这种方案的结构示意图。该方案适用于小型办公室。与上一个方案比较,主要是去掉了无线部分,主机与分机之间不采用电话线连接,而是采用了电缆或双绞线连接。所有分机都通过一个HUB与主机连接到Internet上,并可以支持打印机共享。这其实就是最常见的那种局域网的结构。 该方案完成物理连接之后,还需要进行下列操作: 1. 打开网络连接文件夹或找到网络连接的图标. 2. 右键点击"connection to the Internet you want to share(共享Internet连接)"然后再右键点击"Properties(属性)" 3. 选择"Advanced(高级)"任务条。 4. 选择"Allow other networkusers to connect through this computer′s Internet connection(允许另外用户通过这个计算机连接到Internet)"检查框,并选定。 5. 点击 OK.结束操作。 启用Windows XP的防火墙,必须进行设置,不设置是不起作用的。设置过程: 1.打开网络连接文件夹或找到网络连接的图标. 2.右键点击"connection to the Internet you want to share(共享Internet连接)"然后再右键点击"Properties(属性)" 3.选择"Advanced(高级)"任务条。 4. 选择"Protect my computer and network by limitingor preventing access to this computer from the Internet(利用这个计算机限制从Internet进入的访问并保护我的计算机和网络" ,在其下面有一个Internet连接防火墙的检查框,鼠标点击选定。 5. 点击 OK.结束操作。 七. 几点说明 A.主机必须采用Windows XP操作系统,局域网内的计算机可以使用早一些的windows版本,如:windows98、windows ME、windows2000等等。 B.这里提供的是典型的情况,想扩充网络规模基本上可以照此叠加。 C.本文是依据英文测试版本进行的试验,不能保证将来的正式版本。特别是中文正式版本的性能与此完全一致。 参考资料: 创建局域网及配置管理 一.概念: (一).局域网的概念: 局域网做为网络的组成部分,发挥了不可忽视的作用。我们可以用Windows 9X把众多的计算机联系在一起,组成一个局域网,在这个局域网中,我们可以在它们之间共享程序、文档等各种资源,而不必再来回传递软盘;还可以通过网络使多台计算机共享同一硬件,如打印机、调制解调器等;同时我们也可以通过网络使用计算机发送和接收传真,方便快捷而且经济。 局域网是一个范围可大可小、简单的只有2台运行着Windows95的计算机连网(以工作组方式工作),也可以是幅员辽阔的高速ATM网和以太网混合使用、运行多种平台的大型企业。 (二).网络的类型: 1、按网络的地理位置分类 a.局域网(LAN):一般限定在较小的区域内,小于10km的范围,通常采用有线的方式连接起来 b.城域网(MAN):规模局限在一座城市的范围内,10~100km的区域。 c.广域网(WAN):网络跨越国界、洲界,甚至全球范围。 目前局域网和广域网是网络的热点。局域网是组成其他两种类型网络的基础,城域网一般都加入了广域网。广域网的典型代表是Internet网。 (二).硬件指南:网络硬件设备 组成小型局域网的主要硬件设备有网卡、集线器等网络传输介质和中继器、网桥、路由器、网关等网络互连设备。以下主要介绍网卡、集线器等网络传输介质和中继器、网桥、路由器、网关等局域网互连设备。 1.网卡 网卡(Network Interface Card,NIC)也叫网络适配器,是连接计算机与网络的硬件设备。网卡插在计算机或服务器扩展槽中,通过网络线(如双绞线、同轴电缆或光纤)与网络交换数据、共享资源。 Realtek 10/100M,这是我们实例中所使用的网卡 二.组网: 返回顶部 (一).硬件配置:服务器:普通PC机,主板:intel 815,硬盘:迈拓40G,CPU:PIII933,内存:512M ,显示器:ACER。 其他:双绞线一箱(300m),16口HUB一个,RJ45头32个,网卡:Realtek 10/100M 16块。。 由于服务器需要安装两块网卡来用SyGate维护管理,两个网卡的设置请参阅如下的动画。 三.网络维护: 返回顶部 SyGate 4.0是一种支持多用户访问因特网的软件,并且是只通过一台计算机,共享因特网帐号,达到上网的目的。使用SyGate 4.0,若干个用户能同时通过一个小型网络(包括您的笔记本电脑),迅速、快捷、经济地访问因特网。SyGate 4.0能在目前诸多流行的操作系统上运行,譬如:Windows95、Windows98、Windows NT, Windows2000等操作系统;同时,SyGate 4.0还支持多数的因特网连接方式,这包括:调制解调器(模拟线路)拨入、ISDN(综合业务数字网)、线缆调制解调器(Cable Modem)、ADSL以及DirectPC等方式。 SyGate 4.0具有以下优势: 易于安装 SyGate在数分钟之内便可以安装完成,并且通常不需要其他外加的设置。和其他代理服务器软件(proxy server)不同的是,SyGate仅安装Server便可以了。 易于使用 SyGate拥有直观的图形化界面,懂得操作Windows的人员均会操作。SyGate启动后便在后台运行,不需要人工的干预。当SyGate检测到局域网内有上网 要求时,它能自动地连接到因特网上,免去了每次需要手工拨号的烦恼。用户可以不间断地、透明地浏览因特网、收发电子邮件、聊天、使用FTP以及操作其他的小程序等等。局域网内非Windows用户,如Macintosh、Solaris和Linux,均能通过TCP/IP协议上网。 四.Windows 对等网创建与维护 返回顶部 (一).建网软件要求 在一个局域网中,Windows 95、98、NT和2000等操作系统可以并存。当然,即使你的电脑是在DOS下面跑的,也可以实现联网。由于Windows操作系统才是广泛应用的系统,本文不准备讨论DOS联网。 建网硬件要求 要组建电脑网络,无疑需要能将电脑连在一起的硬件设备。最简单的办法是,使用特制的电缆,将两台电脑的并口或者串口联接起来,通过Windows的“直接电缆连接”实现联网。这种联接电缆可以自制,也可以到电脑城购买。其缺点是,只能联接两台电脑,联网距离较短、方式古板,实际应用很不方便,通常要求将一台电脑用作服务器,另外一台用作客户端来实现联网。 但更为普遍采用的是网卡加网线的联网方式。从插槽上分,网卡有ISA和PCI两种;从速度上分,网卡又有10MB和100MB甚至传输速度更高的网卡。要求不高的话,一块PCI 10MB网卡就够用了。 五.疑难解答 返回顶部 (一).网卡安装故障检查方法 如果无法安装网卡驱动程序或安装网卡后无法登录网络,请按下述步骤检查处理: 1.选择“控制面板”/“系统”图标,打开“系统属性”窗口; 2.在“系统属性”窗口的“设备管理”标签的“按类型查看设备列表”中,双击“网络适配器”条目前的“ ”号将其展开,其下应当列出当前网卡; 3.如果“设备管理”标签中没有“网络适配器”条目或当前网卡前有一“X”号,说明系统没能识别网卡,可能产生的原因有网卡驱动程序安装不当、网卡硬件安装不当、网卡硬件故障等等; 参考 LAN(局域网)一词指位于同一区域甚至同一建筑物内的中小型计算机网络,字典上的解释是:将计算机和字处理机等电子办公设备连接在一起构成的办公室或建筑物内的网络系统。相信大多数人都在学校里、当地图书馆或朋友家里。接触过局域网。 随着宽带互联网日益流行,许多人家里都有几台计算机,家庭局域网正在形成规范。通过局域网共享宽带互联网访问可降低成本,不需要每台计算机都连接调制解调器和单独的IP地址。但如何构建一个家庭局域网共享宽带互联网访问呢? 网络带宽表示 网络带宽以兆位秒Mbps测量,通常不用兆字节秒MBps表示。一个字节有八个二进制位组成,多数人都熟悉MBps。当前局域网多为10base-T(10Mbps或1.25MBps)和100base-TX(100Mbps或12.5MBps)的以太网,使用类似标准电话线的RJ-45接口,通过网络电缆把集线器(或路由器、交换器)和计算机连接起来就构成了以太网。 网络布线 开始组建家庭局域网之前,应多少了解一些可用网络电缆的区别。这取决你家中PC机需要安排的位置,因为可能需要在墙上打眼,以穿过五类网络电缆。对家里地方不宽敞的人,这可能是令人畏缩的任务,甚至不太可能。如果你想避免穿墙打眼的麻烦,无线局域网也很方便,但应注意,无线局域网通常速度不够快,花费也高的多。另一种选择可考虑10Mbps电话线套件,利用你现成的电话线在计算机之间传送数据,可购买D-Link,Linksys,3Com和Netgear等公司的产品。不想采用无线局域网的人,可选择五类双绞线网络电缆。如果对电缆不熟悉,下面列出了电子工业协会EIA关于电缆分类的解释。根据电缆的速度和质量,可将电缆分为六类: 一、二类电缆:数据传输速度低于10Mbps(普通电话线) 三类电缆:数据传输速度达16 Mbps 四类电缆:数据传输速度达20 Mbps 五类电缆:数据传输速度达100 Mbps 五类电缆增强:数据传输速度达200 Mbps 六类电缆:数据传输速度达600 Mbps 五类电缆十分普通,连接以太网费用也较低。如果你计划穿墙打眼或使用超过50英尺五类电缆,应购买细电缆,自己动手将RJ-45插头接在电缆两端。注意,别忘了电缆穿过墙之后再接RI-45插头。 连接RJ-45插头 五类电缆连接RJ-45插头并不困难,但需要专用连接工具,可从当地五金商店买一把或从朋友处借用。操作时小心剪掉约1/4英寸电缆外塑料皮,露出电缆里面8根彩色线,注意放入RJ-45连接器里面电缆线的次序: 1、白绿 2、绿 3、白橙 4、兰 5、白兰 6、橙 7、白橙 8、棕 应仔细展开8条彩色编码线,放入RJ-45插孔中,用专用工具压紧。有条件时可用RJ-45测试器验证一下是否连接可靠,以免将来麻烦。 需要的硬件 首先确保每台计算机里都安装了网卡,100base-TX或10base-T网卡,型号、尺寸任意。注意,一般选PCI网卡,各网卡速率应一致。100base-TX网卡数据传输率较高,适合于大量数据传输,如数字电影或其它大的多媒体文件。 组建局域网需要使用集线器,交换器或内置集线器的路由器,集线器只不过用于将你所有的计算机连到局域网上。如果你只有2台计算机并且不打算增加数量,可以用一段电缆直接将2台计算机连起来,缺点是你试图共享宽带互联网访问仍然有麻烦。如果你想多台计算机访问宽带互联网,使用路由器是个好主意,可以选购Netgaer,D-Link和Linksys等著名网络公司的产品。 典型的以太网使用集线器或交换器,两种设备都有单独的连接器,用于将每台计算机连接到局域网上。集线器与交换器的主要差别在于吞吐量,集线器在所有在用的端口间分配吞吐量,因此4端口100base-TX集线器每个在用的端口只有25Mbps吞吐量。交换器更贵些,但允许每个端口全速运行。 假如你准备设置一个只有单个宽带互联网连接的局域网,应确保你的DSL或有线电缆供应商给你提供的是外置调制解调器。多数外置调制解调器通过网卡连接到你的计算机,你可把具有调制解调器的那台计算机设置为路由器,虽然这并不推荐。作为一个例子,你将电话插头接入宽带调制解调器,然后经RJ-45(双绞线)电缆连至集线器/交换器/路由器,从此,你的任一台计算机都可连接到互联网上。 设置Windows网络 确保你准备在局域网上使用的每台计算机,都有足够的五类电缆已连到了集线器或路由器。现在你可能已安装了适当的网卡以及相应的驱动程序,右击“网络邻居”,选择“属性”,可以看到当前已经安装的协议和网卡。要设置网络,应确保所用的网卡已安装了TCP/IP协议。如果你使用的微软操作系统是Windows98或更高版本,网络设置相当简单,Windows网络作为操作系统的基本选项之一应该已经安装了。如果你至少在一台计算机上使用的是Windows Me,你可运行家庭网络向导,将一步步引导你完成设置。记住,你需要使用相同的组名设置你网络中的每台计算机。在Windows95/98中,需要进入网络属性,并确保所有设置为缺省。你的互联网服务供应商ISP可能已经告诉你,如何设置TCP/IP,怎样连接到互联网。你可能是静态IP地址,或是动态IP地址,取决于你的ISP。静态IP地址设置需要的时间稍长一点,如果你想给互联网用户提供服务,如FTP,Web服务器或任何其它服务,静态IP地址是不错的。如果你分配的是IP地址,你的TCP/IP协议属性获得的应是自动选择的IP地址。要检查你的计算机是否已被集线器/路由器分配了一个IP地址,可使用Windows TP配置(进入开始 传输大点的东西,用iostat 1 查看io 来源于网络,供您参考

保持可爱mmm 2019-12-02 02:20:25 0 浏览量 回答数 0

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云栖大讲堂 2019-12-01 21:37:23 918 浏览量 回答数 0

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Flutter开发框架总结 跨平台高性能的渲染引擎逐渐成为移动端、大前端领域的一个热点,作为其中的明星框架Flutter,经过近几年来的迅速发展,由极大的可能成为下一代跨终端解决方案。自从2017年5月,谷歌公司发布了alpha版本的Flutter;2018年底Flutter Live发布的1.0版本;2019年7月发布1.5版本,截至今日(2020年2月)已经发布了v1.14.6Beta版本。 Flutter背景 + 发展历程 首先在写Flutter之前我们要了解什么是原生开发什么是跨平台技术: 原生开发     是指在某一个平台所特有的应用,使用该平台所支持的开发工具和语言,并直接调用系统SDK,比如android上使用java 和ios上使用OC来开发, 这样做的好处 是可以使用平台上全部功能、速度快 性能好,用户体验好。 但是 缺点也很明显,开发不同平台需要维护的成本增加,动态化弱,更新时需要发布版本。 跨平台技术     针对原生开发所遇到的问题,人们已经研究出现有的跨平台技术方案:H5+原生、Js开发加原生渲染(例如React Native、weex等)、自绘UI加原生(QT fro mobile,Flutter) 发展历程     2011年谷歌推出一款可以在移动端,web,服务器等领域的语言—dart,其本质目的是为了取代现在的js的web。 1. 2014年谷歌在github开源了Sky 这便是Flutter的前身 2. 2015-10 Sky改名为Flutter 3. 2017-5 谷歌正式向外界公布Flutter 4. 2018-12 谷歌发布Flutter Live的1.0版本 5. 2019-2 Flutter1.2发布主要是增加对web的支持     Flutter提供了丰富的组件、接口,开发者可以很快地为 Flutter添加 native扩展。同时 Flutter还使用 Native引擎渲染视图,这无疑能为用户提供良好的体验 Flutter架构     Flutter既没有采用Webview也没有采用操作系统的原生控件,相反Flutter使用自己的高性能渲染引擎来绘制widget,这样不仅可以保证UI和原生的一致性,也可以降低维护成本。     Flutter使用Skia作为其2D渲染引擎,Skia是谷歌的一个2D图形处理函数库。     Flutter 采用Dart语言进性开发。Dart在即时编译模式下速度与JavaScript基本持平,但是Dart支持AOT(Ahead-Of-Time - 预先编译),如果以AOT模式运行时js便远追不上了。 为什么Flutter语言采用Dart而不是JavaScript,我们需要做一个对比 1. 开发效率 Dart运行时和编译器支持Flutter的两个关键特性的组合—“基于JIT的快速开发周期”、“基于AOT的发布包” 2. 高性能 Flutter为了实现流畅高保真的UI体验,需要能够在每个动画帧中运行大量的代码,这就需要一种既能提供高性能的语言,又不会出现丢帧,在这一点上Dart更好 3. 快速分配内存 Flutter框架使用函数式流,这使得它很依赖于底层的内存分配器。事实上Dart开发团队许多来自chrome,chrome V8的js引擎在内存分配上也做得非常好,而Dart也正好满足 4. 类型安全 Dart是类型安全语言,支持静态类型检测,js是弱类型语言,这是Dart的一个重要优势 言归正传,下图是Flutter官方提供的一个架构图 引擎刚刚已经介绍过了,我们现在来看看Flutter框架的结构:     由下到上     Foundation、Animation、Painting、Gestutes 这些在Google的一些视频中合称为Dart ui层,对应的是Flutter中的dart:ui包,他是底层ui库,提供动画、手势以及绘制能力。     Rendering层为一个抽象的布局层,它依赖于ui层,这类似于react中的虚拟dom树,该层可以说是Flutter框架最核心的部分,它除了确定每个元素的位置、大小还要进性坐标变换、绘制。     Widgets层是一套基础组件库,在基础组件之上还提供了Material和Cupertino两种视觉风格组件库,大多数我们只是使用这两层。 Flutter运行流程 渲染流程     当需要更新UI的时候,Framework通知Engine,Engine会等到下个Vsync信号到达的时候,会通知Framework,然后Framework会进行animations, build,layout,compositing,paint,最后生成layer提交给Engine。Engine会把layer进行组合,生成纹理,最后通过Open Gl接口提交数据给GPU, GPU经过处理后在显示器上面显示。 启动流程     此图为flutter在安卓下启动的流程,在安卓中默认启动的Activity是MainActivity,而MainActivity继承的是Flutter Activity。     FlutterActivity是继承Activity和实现了PluginRegistry。分析一下onCreate,onStop,onDestroy这些生命周期方法被FlutterActivity.eventDelegate代理了,这个时候我们明白了,FlutterActivity就是一个空壳,真正实现是代理类FlutterActivityDelegate。说白了就是创建一个FlutterView,并且把view显示到屏幕上。 Flutter生命周期     Flutter和安卓、ios应用一样拥有自己的生命周期,对比来看,安卓中是Activity,ios中是ViewController。Flutter中为Widget createState(): 当框架构建StatefulWidget时,会立即调用createState();initState(): 创建窗口小部件时,调用的第一个方法,子类化State可以重写initState,用来完成仅需要执行一次的工作。didChangeDependencies(): 在执行完initState之后调用此方法。build(): 在执行完didChangeDependencies() 之后立即调用,所有的GUI都会在这里渲染,并且每次渲染UI时都会调用它。didUpdateWidget(): 父级窗口小部件进行更改并需要重新绘制UI时,会调用此方法setState(): 此方法用于通知框架数据已更改。dispose(): 销毁方法,移除State对象时调用,应该在此方法中取消一些订阅、动画、流等。 Flutter生态圈及其常用框架 DIO Dio是flutter中文网开源的一个强大的Dart Http请求库,支持Restful Api、FormData、拦截器、请求取消、Cookie、文件上传下载、超时等。 Flukit flukit即Flutter UI Kit,一个常用的Widget库,包括下拉刷新、轮播图、快速滚动条、渐变进度条、城市选择器等. CookieJar 一个实现HTTP协议标准Cookie管理策略的Cookie管理器,他可以自动帮您自动管理http请求cookie,并支持本地持久化。 flutter-go 阿里巴巴开源的flutter 开发者帮助 APP,包含 flutter 常用 140+ 组件的demo 演示与中文文档 https://flutter-go.pub/website/ Best-Flutter-UI-Templates Github地址:https://github.com/mitesh77/Best-Flutter-UI-Templates ,有许多内置ui模板。 欢迎大家有问题随时和我分享哦~初次在开发者社区码字,若有不足之处,请指教,您的每一次留言都是我前进的动力。愿大家在疫情期间共同进步,共创美好的开发者社区。

kun坤 2020-03-02 17:00:55 0 浏览量 回答数 0

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1.1。Numba的约5分钟指南 Numba是Python的即时编译器,它最适用于使用NumPy数组和函数以及循环的代码。使用Numba的最常用方法是通过其装饰器集合,可以应用于您的函数来指示Numba编译它们。当调用Numba修饰函数时,它被编译为机器代码“及时”执行,并且您的全部或部分代码随后可以以本机机器代码速度运行! 开箱即用的Numba使用以下方法: 操作系统:Windows(32位和64位),OSX和Linux(32位和64位) 架构:x86,x86_64,ppc64le。在armv7l,armv8l(aarch64)上进行实验。 GPU:Nvidia CUDA。AMD ROC的实验。 CPython的 NumPy 1.10 - 最新 1.1.1。我怎么得到它? Numba可作为畅达包为 蟒蛇Python发布: $ conda install numba Numba还有pip可供选择: $ pip install numba Numba也可以 从源代码编译,虽然我们不建议首次使用Numba用户。 Numba通常用作核心包,因此其依赖性保持在绝对最小值,但是,可以按如下方式安装额外的包以提供其他功能: scipy- 支持编译numpy.linalg功能。 colorama - 支持回溯/错误消息中的颜色突出显示。 pyyaml - 通过YAML配置文件启用Numba配置。 icc_rt - 允许使用Intel SVML(高性能短矢量数学库,仅限x86_64)。安装说明在 性能提示中。 1.1.2。Numba会为我的代码工作吗? 这取决于你的代码是什么样的,如果你的代码是以数字为导向的(做了很多数学运算),经常使用NumPy和/或有很多循环,那么Numba通常是一个不错的选择。在这些例子中,我们将应用最基本的Numba的JIT装饰器,@jit试图加速一些函数来演示哪些有效,哪些无效。 Numba在代码看起来像这样: from numba import jit import numpy as np x = np.arange(100).reshape(10, 10) @jit(nopython=True) # Set "nopython" mode for best performance def go_fast(a): # Function is compiled to machine code when called the first time trace = 0 for i in range(a.shape[0]): # Numba likes loops trace += np.tanh(a[i, i]) # Numba likes NumPy functions return a + trace # Numba likes NumPy broadcasting print(go_fast(x)) 对于看起来像这样的代码,如果有的话,它将无法正常工作: from numba import jit import pandas as pd x = {'a': [1, 2, 3], 'b': [20, 30, 40]} @jit def use_pandas(a): # Function will not benefit from Numba jit df = pd.DataFrame.from_dict(a) # Numba doesn't know about pd.DataFrame df += 1 # Numba doesn't understand what this is return df.cov() # or this! print(use_pandas(x)) 请注意,Numba不理解Pandas,因此Numba只是通过解释器运行此代码,但增加了Numba内部开销的成本! 1.1.3。什么是nopython模式? Numba @jit装饰器从根本上以两种编译模式运行, nopython模式和object模式。在go_fast上面的例子中, nopython=True在@jit装饰器中设置,这是指示Numba在nopython模式下操作。nopython编译模式的行为本质上是编译装饰函数,以便它完全运行而不需要Python解释器的参与。这是使用Numba jit装饰器的推荐和最佳实践方式,因为它可以带来最佳性能。 如果编译nopython模式失败,Numba可以编译使用 ,如果没有设置,这是装饰器的 后退模式(如上例所示)。在这种模式下,Numba将识别它可以编译的循环并将它们编译成在机器代码中运行的函数,并且它将运行解释器中的其余代码。为获得最佳性能,请避免使用此模式objectmode@jitnopython=Trueuse_pandas 1.1.4。如何衡量Numba的表现? 首先,回想一下,Numba必须为执行函数的机器代码版本之前给出的参数类型编译函数,这需要时间。但是,一旦编译完成,Numba会为所呈现的特定类型的参数缓存函数的机器代码版本。如果再次使用相同的类型调用它,它可以重用缓存的版本而不必再次编译。 测量性能时,一个非常常见的错误是不考虑上述行为,并使用一个简单的计时器来计算一次,该计时器包括在执行时编译函数所花费的时间。 例如: from numba import jit import numpy as np import time x = np.arange(100).reshape(10, 10) @jit(nopython=True) def go_fast(a): # Function is compiled and runs in machine code trace = 0 for i in range(a.shape[0]): trace += np.tanh(a[i, i]) return a + trace DO NOT REPORT THIS... COMPILATION TIME IS INCLUDED IN THE EXECUTION TIME! start = time.time() go_fast(x) end = time.time() print("Elapsed (with compilation) = %s" % (end - start)) NOW THE FUNCTION IS COMPILED, RE-TIME IT EXECUTING FROM CACHE start = time.time() go_fast(x) end = time.time() print("Elapsed (after compilation) = %s" % (end - start)) 这,例如打印: Elapsed (with compilation) = 0.33030009269714355 Elapsed (after compilation) = 6.67572021484375e-06 衡量Numba JIT对您的代码的影响的一个好方法是使用timeit模块函数来执行时间,这些函数测量多次执行迭代,因此可以在第一次执行时适应编译时间。 作为旁注,如果编译时间成为问题,Numba JIT支持 编译函数的磁盘缓存,并且还具有Ahead-Of-Time编译模式。 1.1.5。它有多快? 假设Numba可以在nopython模式下运行,或者至少编译一些循环,它将针对您的特定CPU进行编译。加速因应用而异,但可以是一到两个数量级。Numba有一个 性能指南,涵盖了获得额外性能的常用选项。 1.1.6。Numba如何运作? Numba读取装饰函数的Python字节码,并将其与有关函数输入参数类型的信息相结合。它分析并优化您的代码,最后使用LLVM编译器库生成函数的机器代码版本,根据您的CPU功能量身定制。每次调用函数时都会使用此编译版本。 1.1.7。其他感兴趣的东西: Numba有相当多的装饰,我们看到@jit和@njit,但也有: @vectorize- 生成NumPy ufunc(ufunc支持所有方法)。文件在这里。 @guvectorize- 产生NumPy广义ufuncs。 文件在这里。 @stencil - 将函数声明为类似模板操作的内核。 文件在这里。 @jitclass - 对于jit感知类。文件在这里。 @cfunc - 声明一个函数用作本机回调(从C / C ++等调用)。文件在这里。 @overload- 注册您自己的函数实现,以便在nopython模式下使用,例如@overload(scipy.special.j0)。 文件在这里。 一些装饰者提供额外选项: parallel = True- 启用功能的 自动并行化。 fastmath = True- 为该功能启用快速数学行为。 ctypes / cffi / cython互操作性: cffi- 模式支持调用CFFI函数nopython。 ctypes- 模式支持调用ctypes包装函数nopython。。 Cython导出的函数是可调用的。 1.1.7.1。GPU目标: Numba可以针对Nvidia CUDA和(实验性)AMD ROC GPU。您可以使用纯Python编写内核,让Numba处理计算和数据移动(或明确地执行此操作)。单击关于CUDA或ROC的 Numba文档 。 示例:接下来我们写一段简单的代码,来计算一下执行时间: 示例1:不使用numba的: import time def num(): arr = [] for i in range(10000000): arr.append(i) stime = time.time() num() etime = time.time() - stime print(arr) print('用时:{}秒'.format(etime)) 示例输出时间: 用时:1.4500024318695068秒 示例2:使用numba @jit import time from numba import jit @jit def num(): arr = [] for i in range(10000000): arr.append(i) stime = time.time() num() etime = time.time() - stime print(arr) print('用时:{}秒'.format(etime)) 示例输出: 用时:0.5530002117156982秒 结论: 上述两个示例代码,一个使用了numba,另一个没有使用numba;可以看出使用numba @jit装饰后,时间明显快了很多倍。 这只是一个简单示例;对于复杂计算提高速度更明显。

天枢2020 2020-03-13 18:38:04 0 浏览量 回答数 0

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Re数据管理DMS-精华帖 命令终端能否自定义颜色,谢谢 谢谢楼上的哥们。 请问可以自定义背景颜色么 ------------------------- Re数据管理DMS-精华帖 建议在命令终端添加"常用命令管理",每次手输/复制也很麻烦,出一个列表,鼠标点击,就输入了,能提高效率 ------------------------- Re数据管理DMS-精华帖 命令界面的登录,能否设置声音可选,每次登录,会被突然一惊,谢谢 ------------------------- Re数据管理DMS-精华帖 请问这个产品支持Windows Server操作系统吗?谢谢 ------------------------- Re数据管理DMS-精华帖 请问现在linux终端的超时时间是多少呢?感觉很快就要求我重新连接了。能否设置长一些时间,谢谢! ------------------------- Re数据管理DMS-精华帖 批量终端这个工具是蛮好用的,感谢DMS团队的努力。我感觉10台机器之内,可以使用,多了,就要用fabric之类的工具了。 ------------------------- 回 65楼钟隐的帖子 现在的批量操作,可能会有一定的局限性,举个例子,如果某台机器指令执行失败,那批量操作就不同步了,而且也占用浏览器资源和服务器资源。我在公司基本用fabric批量操作机器,轻巧灵便。但是要写python脚本,很多人可能并不具备这种能力,也觉得麻烦。能否将类似的这种工具界面化,应该会受到很多人的欢迎。举个例子,先编写一条命令,然后再勾选该命令需要发送的机器,显示执行结果。或者是选择一个文件,批量复制到别的机器。 ------------------------- Re数据管理DMS-精华帖 在终端粘贴命令会不认,必须要手动输入,比如"nginx -t",之前没碰过这个问题

fightgod 2019-12-02 02:01:30 0 浏览量 回答数 0

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HTTPS基本原理 一、http为什么不安全。 http协议没有任何的加密以及身份验证的机制,非常容易遭遇窃听、劫持、篡改,因此会造成个人隐私泄露,恶意的流量劫持等严重的安全问题。 国外很多网站都支持了全站https,国内方面目前百度已经在年初完成了搜索的全站https,其他大型的网站也在跟进中,百度最先完成全站https的最大原因就是百度作为国内最大的流量入口,劫持也必然是首当其冲的,造成的有形的和无形的损失也就越大。关于流量劫持问题,我在另一篇文章中也有提到,基本上是互联网企业的共同难题,https也是目前公认的比较好的解决方法。但是https也会带来很多性能以及访问速度上的牺牲,很多互联网公司在做大的时候都会遇到这个问题:https成本高,速度又慢,规模小的时候在涉及到登录和交易用上就够了,做大以后遇到信息泄露和劫持,想整体换,代价又很高。 2、https如何保证安全 要解决上面的问题,就要引入加密以及身份验证的机制。 这时我们引入了非对称加密的概念,我们知道非对称加密如果是公钥加密的数据私钥才能解密,所以我只要把公钥发给你,你就可以用这个公钥来加密未来我们进行数据交换的秘钥,发给我时,即使中间的人截取了信息,也无法解密,因为私钥在我这里,只有我才能解密,我拿到你的信息后用私钥解密后拿到加密数据用的对称秘钥,通过这个对称密钥来进行后续的数据加密。除此之外,非对称加密可以很好的管理秘钥,保证每次数据加密的对称密钥都是不相同的。 但是这样似乎还不够,如果中间人在收到我的给你公钥后并没有发给你,而是自己伪造了一个公钥发给你,这是你把对称密钥用这个公钥加密发回经过中间人,他可以用私钥解密并拿到对称密钥,此时他在把此对称密钥用我的公钥加密发回给我,这样中间人就拿到了对称密钥,可以解密传输的数据了。为了解决此问题,我们引入了数字证书的概念。我首先生成公私钥,将公钥提供给相关机构(CA),CA将公钥放入数字证书并将数字证书颁布给我,此时我就不是简单的把公钥给你,而是给你一个数字证书,数字证书中加入了一些数字签名的机制,保证了数字证书一定是我给你的。 所以综合以上三点: 非对称加密算法(公钥和私钥)交换秘钥 + 数字证书验证身份(验证公钥是否是伪造的) + 利用秘钥对称加密算法加密数据 = 安全 3、https协议简介 为什么是协议简介呢。因为https涉及的东西实在太多了,尤其是一些加密算法,非常的复杂,对于这些算法面的东西就不去深入研究了,这部分仅仅是梳理一下一些关于https最基本的原理,为后面分解https的连接建立以及https优化等内容打下理论基础。 3.1 对称加密算法 对称加密是指加密和解密使用相同密钥的加密算法。它要求发送方和接收方在安全通信之前,商定一个密钥。对称算法的安全性依赖于密钥,泄漏密钥就意味着任何人都可以对他们发送或接收的消息解密,所以密钥的保密性对通信至关重要。 对称加密又分为两种模式:流加密和分组加密。 流加密是将消息作为位流对待,并且使用数学函数分别作用在每一个位上,使用流加密时,每加密一次,相同的明文位会转换成不同的密文位。流加密使用了密钥流生成器,它生成的位流与明文位进行异或,从而生成密文。现在常用的就是RC4,不过RC4已经不再安全,微软也建议网络尽量不要使用RC4流加密。 分组加密是将消息划分为若干位分组,这些分组随后会通过数学函数进行处理,每次一个分组。假设需要加密发生给对端的消息,并且使用的是64位的分组密码,此时如果消息长度为640位,就会被划分成10个64位的分组,每个分组都用一系列数学公式公式进行处理,最后得到10个加密文本分组。然后,将这条密文消息发送给对端。对端必须拥有相同的分组密码,以相反的顺序对10个密文分组使用前面的算法解密,最终得到明文的消息。比较常用的分组加密算法有DES、3DES、AES。其中DES是比较老的加密算法,现在已经被证明不安全。而3DES是一个过渡的加密算法,相当于在DES基础上进行三重运算来提高安全性,但其本质上还是和DES算法一致。而AES是DES算法的替代算法,是现在最安全的对称加密算法之一。分组加密算法除了算法本身外还存在很多种不同的运算方式,比如ECB、CBC、CFB、OFB、CTR等,这些不同的模式可能只针对特定功能的环境中有效,所以要了解各种不同的模式以及每种模式的用途。这个部分后面的文章中会详细讲。 对称加密算法的优、缺点: 优点:算法公开、计算量小、加密速度快、加密效率高。 缺点:(1)交易双方都使用同样钥匙,安全性得不到保证; (2)每对用户每次使用对称加密算法时,都需要使用其他人不知道的惟一钥匙,这会使得发收信双方所拥有的钥匙数量呈几何级数增长,密钥管理成为用户的负担。 (3)能提供机密性,但是不能提供验证和不可否认性。 3.2 非对称加密算法 在非对称密钥交换算法出现以前,对称加密一个很大的问题就是不知道如何安全生成和保管密钥。非对称密钥交换过程主要就是为了解决这个问题,使得对称密钥的生成和使用更加安全。 密钥交换算法本身非常复杂,密钥交换过程涉及到随机数生成,模指数运算,空白补齐,加密,签名等操作。 常见的密钥交换算法有RSA,ECDHE,DH,DHE等算法。涉及到比较复杂的数学问题,下面就简单介绍下最经典的RSA算法。RSA:算法实现简单,诞生于1977年,历史悠久,经过了长时间的破解测试,安全性高。缺点就是需要比较大的素数也就是质数(目前常用的是2048位)来保证安全强度,很消耗CPU运算资源。RSA是目前唯一一个既能用于密钥交换又能用于证书签名的算法。我觉得RSA可以算是最经典的非对称加密算法了,虽然算法本身都是数学的东西,但是作为最经典的算法,我自己也花了点时间对算法进行了研究,后面会详细介绍。 非对称加密相比对称加密更加安全,但也存在两个明显缺点: 1,CPU计算资源消耗非常大。一次完全TLS握手,密钥交换时的非对称解密计算量占整个握手过程的90%以上。而对称加密的计算量只相当于非对称加密的0.1%,如果应用层数据也使用非对称加解密,性能开销太大,无法承受。 2,非对称加密算法对加密内容的长度有限制,不能超过公钥长度。比如现在常用的公钥长度是2048位,意味着待加密内容不能超过256个字节。 所以公钥加密(极端消耗CPU资源)目前只能用来作密钥交换或者内容签名,不适合用来做应用层传输内容的加解密。 3.3 身份认证 https协议中身份认证的部分是由数字证书来完成的,证书由公钥、证书主体、数字签名等内容组成,在客户端发起SSL请求后,服务端会将数字证书发给客户端,客户端会对证书进行验证(验证查看这张证书是否是伪造的。也就是公钥是否是伪造的),并获取用于秘钥交换的非对称密钥(获取公钥)。 数字证书有两个作用: 1,身份授权。确保浏览器访问的网站是经过CA验证的可信任的网站。 2,分发公钥。每个数字证书都包含了注册者生成的公钥(验证确保是合法的,非伪造的公钥)。在SSL握手时会通过certificate消息传输给客户端。 申请一个受信任的数字证书通常有如下流程: 1,终端实体(可以是一个终端硬件或者网站)生成公私钥和证书请求。 2,RA(证书注册及审核机构)检查实体的合法性。如果个人或者小网站,这一步不是必须的。 3,CA(证书签发机构)签发证书,发送给申请者。 4,证书更新到repository(负责数字证书及CRL内容存储和分发),终端后续从repository更新证书,查询证书状态等。 数字证书验证: 申请者拿到CA的证书并部署在网站服务器端,那浏览器发起握手接收到证书后,如何确认这个证书就是CA签发的呢。怎样避免第三方伪造这个证书。答案就是数字签名(digital signature)。数字签名是证书的防伪标签,目前使用最广泛的SHA-RSA(SHA用于哈希算法,RSA用于非对称加密算法)数字签名的制作和验证过程如下: 1,数字签名的签发。首先是使用哈希函数对待签名内容进行安全哈希,生成消息摘要,然后使用CA自己的私钥对消息摘要进行加密。 2,数字签名的校验。使用CA的公钥解密签名,然后使用相同的签名函数对待签名证书内容进行签名并和服务端数字签名里的签名内容进行比较,如果相同就认为校验成功。 需要注意的是: 1)数字签名签发和校验使用的密钥对是CA自己的公私密钥,跟证书申请者提交的公钥没有关系。 2)数字签名的签发过程跟公钥加密的过程刚好相反,即是用私钥加密,公钥解密。 3)现在大的CA都会有证书链,证书链的好处一是安全,保持根CA的私钥离线使用。第二个好处是方便部署和撤销,即如果证书出现问题,只需要撤销相应级别的证书,根证书依然安全。 4)根CA证书都是自签名,即用自己的公钥和私钥完成了签名的制作和验证。而证书链上的证书签名都是使用上一级证书的密钥对完成签名和验证的。 5)怎样获取根CA和多级CA的密钥对。它们是否可信。当然可信,因为这些厂商跟浏览器和操作系统都有合作,它们的公钥都默认装到了浏览器或者操作系统环境里。 3.4 数据完整性验证 数据传输过程中的完整性使用MAC算法来保证。为了避免网络中传输的数据被非法篡改,SSL利用基于MD5或SHA的MAC算法来保证消息的完整性。 MAC算法是在密钥参与下的数据摘要算法,能将密钥和任意长度的数据转换为固定长度的数据。发送者在密钥的参与下,利用MAC算法计算出消息的MAC值,并将其加在消息之后发送给接收者。接收者利用同样的密钥和MAC算法计算出消息的MAC值,并与接收到的MAC值比较。如果二者相同,则报文没有改变;否则,报文在传输过程中被修改,接收者将丢弃该报文。 由于MD5在实际应用中存在冲突的可能性比较大,所以尽量别采用MD5来验证内容一致性。SHA也不能使用SHA0和SHA1,中国山东大学的王小云教授在2005年就宣布破解了 SHA-1完整版算法。微软和google都已经宣布16年及17年之后不再支持sha1签名证书。MAC算法涉及到很多复杂的数学问题,这里就不多讲细节了。 专题二--【实际抓包分析】 抓包结果: fiddler: wireshark: 可以看到,百度和我们公司一样,也采用以下策略: (1)对于高版本浏览器,如果支持 https,且加解密算法在TLS1.0 以上的,都将所有 http请求重定向到 https请求 (2)对于https请求,则不变。 【以下只解读https请求】 1、TCP三次握手 可以看到,我们访问的是 http://www.baidu.com/ , 在初次建立 三次握手的时候, 用户是去 连接 8080端口的(因为公司办公网做了代理,因此,我们实际和代理机做的三次握手,公司代理机再帮我们去连接百度服务器的80端口) 2、CONNECT 建立 由于公司办公网访问非腾讯域名,会做代理,因此,在进行https访问的时候,我们的电脑需要和公司代理机做 " CONNECT " 连接(关于 " CONNECT " 连接, 可以理解为虽然后续的https请求都是公司代理机和百度服务器进行公私钥连接和对称秘钥通信,但是,有了 " CONNECT " 连接之后,可以认为我们也在直接和百度服务器进行公私钥连接和对称秘钥通信。 ) fiddler抓包结果: CONNECT之后, 后面所有的通信过程,可以看做是我们的机器和百度服务器在直接通信 3、 client hello 整个 Secure Socket Layer只包含了: TLS1.2 Record Layer内容 (1)随机数 在客户端问候中,有四个字节以Unix时间格式记录了客户端的协调世界时间(UTC)。协调世界时间是从1970年1月1日开始到当前时刻所经历的秒数。在这个例子中,0x2516b84b就是协调世界时间。在他后面有28字节的随机数( random_C ),在后面的过程中我们会用到这个随机数。 (2)SID(Session ID) 如果出于某种原因,对话中断,就需要重新握手。为了避免重新握手而造成的访问效率低下,这时候引入了session ID的概念, session ID的思想很简单,就是每一次对话都有一个编号(session ID)。如果对话中断,下次重连的时候,只要客户端给出这个编号,且服务器有这个编号的记录,双方就可以重新使用已有的"对话密钥",而不必重新生成一把。 因为我们抓包的时候,是几个小时内第一次访问 https://www.baodu.com 首页,因此,这里并没有 Session ID. (稍会儿我们会看到隔了半分钟,第二次抓包就有这个Session ID) session ID是目前所有浏览器都支持的方法,但是它的缺点在于session ID往往只保留在一台服务器上。所以,如果客户端的请求发到另一台服务器,就无法恢复对话。session ticket就是为了解决这个问题而诞生的,目前只有Firefox和Chrome浏览器支持。 (3) 密文族(Cipher Suites): RFC2246中建议了很多中组合,一般写法是"密钥交换算法-对称加密算法-哈希算法,以“TLS_RSA_WITH_AES_256_CBC_SHA”为例: (a) TLS为协议,RSA为密钥交换的算法; (b) AES_256_CBC是对称加密算法(其中256是密钥长度,CBC是分组方式); (c) SHA是哈希的算法。 浏览器支持的加密算法一般会比较多,而服务端会根据自身的业务情况选择比较适合的加密组合发给客户端。(比如综合安全性以及速度、性能等因素) (4) Server_name扩展:( 一般浏览器也支持 SNI(Server Name Indication)) 当我们去访问一个站点时,一定是先通过DNS解析出站点对应的ip地址,通过ip地址来访问站点,由于很多时候一个ip地址是给很多的站点公用,因此如果没有server_name这个字段,server是无法给与客户端相应的数字证书的,Server_name扩展则允许服务器对浏览器的请求授予相对应的证书。 还有一个很好的功能: SNI(Server Name Indication)。这个的功能比较好,为了解决一个服务器使用多个域名和证书的SSL/TLS扩展。一句话简述它的工作原理就是,在连接到服务器建立SSL连接之前先发送要访问站点的域名(Hostname),这样服务器根据这个域名返回一个合适的CA证书。目前,大多数操作系统和浏览器都已经很好地支持SNI扩展,OpenSSL 0.9.8已经内置这一功能,据说新版的nginx也支持SNI。) 4、 服务器回复(包括 Server Hello, Certificate, Certificate Status) 服务器在收到client hello后,会回复三个数据包,下面分别看一下: 1)Server Hello 1、我们得到了服务器的以Unix时间格式记录的UTC和28字节的随机数 (random_S)。 2、Seesion ID,服务端对于session ID一般会有三种选择 (稍会儿我们会看到隔了半分钟,第二次抓包就有这个Session ID) : 1)恢复的session ID:我们之前在client hello里面已经提到,如果client hello里面的session ID在服务端有缓存,服务端会尝试恢复这个session; 2)新的session ID:这里又分两种情况,第一种是client hello里面的session ID是空值,此时服务端会给客户端一个新的session ID,第二种是client hello里面的session ID此服务器并没有找到对应的缓存,此时也会回一个新的session ID给客户端; 3)NULL:服务端不希望此session被恢复,因此session ID为空。 3、我们记得在client hello里面,客户端给出了21种加密族,而在我们所提供的21个加密族中,服务端挑选了“TLS_ECDHE_RSA_WITH_AES_128_GCM_SHA256”。 (a) TLS为协议,RSA为密钥交换的算法; (b) AES_256_CBC是对称加密算法(其中256是密钥长度,CBC是分组方式); (c) SHA是哈希的算法。 这就意味着服务端会使用ECDHE-RSA算法进行密钥交换,通过AES_128_GCM对称加密算法来加密数据,利用SHA256哈希算法来确保数据完整性。这是百度综合了安全、性能、访问速度等多方面后选取的加密组合。 2)Certificate 在前面的https原理研究中,我们知道为了安全的将公钥发给客户端,服务端会把公钥放入数字证书中并发给客户端(数字证书可以自签发,但是一般为了保证安全会有一个专门的CA机构签发),所以这个报文就是数字证书,4097 bytes就是证书的长度。 我们打开这个证书,可以看到证书的具体信息,这个具体信息通过抓包报文的方式不是太直观,可以在浏览器上直接看。 (点击 chrome 浏览器 左上方的 绿色 锁型按钮) 3)Server Hello Done 我们抓的包是将 Server Hello Done 和 server key exchage 合并的包: 4)客户端验证证书真伪性 客户端验证证书的合法性,如果验证通过才会进行后续通信,否则根据错误情况不同做出提示和操作,合法性验证包括如下: 证书链的可信性trusted certificate path,方法如前文所述; 证书是否吊销revocation,有两类方式离线CRL与在线OCSP,不同的客户端行为会不同; 有效期expiry date,证书是否在有效时间范围; 域名domain,核查证书域名是否与当前的访问域名匹配,匹配规则后续分析; 5)秘钥交换 这个过程非常复杂,大概总结一下: (1)首先,其利用非对称加密实现身份认证和密钥协商,利用非对称加密,协商好加解密数据的 对称秘钥(外加CA认证,防止中间人窃取 对称秘钥) (2)然后,对称加密算法采用协商的密钥对数据加密,客户端和服务器利用 对称秘钥 进行通信; (3)最后,基于散列函数验证信息的完整性,确保通信数据不会被中间人恶意篡改。 此时客户端已经获取全部的计算协商密钥需要的信息:两个明文随机数random_C和random_S与自己计算产生的Pre-master(由客户端和服务器的 pubkey生成的一串随机数),计算得到协商对称密钥; enc_key=Fuc(random_C, random_S, Pre-Master) 6)生成 session ticket 如果出于某种原因,对话中断,就需要重新握手。为了避免重新握手而造成的访问效率低下,这时候引入了session ID的概念, session ID的思想很简单,就是每一次对话都有一个编号(session ID)。如果对话中断,下次重连的时候,只要客户端给出这个编号,且服务器有这个编号的记录,双方就可以重新使用已有的"对话密钥",而不必重新生成一把。 因为我们抓包的时候,是几个小时内第一次访问 https://www.baodu.com 首页,因此,这里并没有 Session ID. (稍会儿我们会看到隔了半分钟,第二次抓包就有这个Session ID) session ID是目前所有浏览器都支持的方法,但是它的缺点在于session ID往往只保留在一台服务器上。所以,如果客户端的请求发到另一台服务器,就无法恢复对话。session ticket就是为了解决这个问题而诞生的,目前只有Firefox和Chrome浏览器支持。 后续建立新的https会话,就可以利用 session ID 或者 session Tickets , 对称秘钥可以再次使用,从而免去了 https 公私钥交换、CA认证等等过程,极大地缩短 https 会话连接时间。 7) 利用对称秘钥传输数据 【半分钟后,再次访问百度】: 有这些大的不同: 由于服务器和浏览器缓存了 Session ID 和 Session Tickets,不需要再进行 公钥证书传递,CA认证,生成 对称秘钥等过程,直接利用半分钟前的 对称秘钥 加解密数据进行会话。 1)Client Hello 2)Server Hello

玄学酱 2019-12-02 01:27:08 0 浏览量 回答数 0

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Vim是从vi发展而来的文本编辑器,可以用颜色或底线等方式来显示一些特殊的信息。Vim是Linux中必不可少的工具,搭建网站修改配置文件时经常用到。本教程介绍Vim的模式和常用操作。 背景信息 Vim的各个模式介绍如下表所示: 模式 作用 模式转换 普通模式 (Normal Mode) 在该模式下,您可以复制、粘贴、删除字符或行。 运行vim <文件名>打开文件时,即进入普通模式。 在其他四个模式下,按Esc键即进入普通模式。 插入模式 (Insert Mode) 在该模式下,您可以插入字符。 在普通模式下,按i,I,a,A,o,O中任一字符即进入插入模式。 说明 进入插入模式后,编辑器左下角会显示-- INSERT --。 替换模式 (Replace Mode) 在该模式下,您可以替换字符。 在普通模式下,按R即进入替换模式。 说明 进入替换模式后,编辑器左下角会显示-- REPLACE --。 可视模式 (Visual Mode) 在该模式下,您可以选择文本。命令(如,复制、替换、删除等)仅作用于选中的文档。 在普通模式下,按v即进入可视模式。 说明 进入可视模式后,编辑器左下角会显示-- VISUAL --。 命令模式 (Command Mode) 在该模式下,您可以查找字符串、替换字符串、显示行号、保存修改、退出编辑器等。 在普通模式下,按:即进入命令模式。 Vim的常用操作包括以下三种: 插入 替换 删除 插入 基本命令: i:在当前字符的左边插入。 I:在当前行的行首插入 。 a:在当前字符的右边插入。 A:在当前行的行尾插入。 o:在当前行下面插入一个新行。 O:在当前行上面插入一个新行。 本示例中使用的example.conf文件,如下所示: To be able to use the functionality of a module which was built as a DSO you have to place corresponding `LoadModule' lines at this location so the directives contained in it are actually available before they are used. Statically compiled modules (those listed by `httpd -l') do not need to be loaded here. Example: LoadModule foo_module modules/mod_foo.so Include conf.modules.d/*.conf 示例一:在配置文件example.conf的第一行,插入Location。步骤如下: 运行vim example.conf命令打开文件,进入普通模式。 按i进入插入模式。 输入Location。 按回车键换行。 按Esc键退出插入模式。 按:wq保存文件并退出。 插入完成后,example.conf文件如下所示: Location To be able to use the functionality of a module which was built as a DSO you have to place corresponding `LoadModule' lines at this location so the directives contained in it are actually available before they are used. Statically compiled modules (those listed by `httpd -l') do not need to be loaded here. Example: LoadModule foo_module modules/mod_foo.so Include conf.modules.d/*.conf 示例二:在配置文件example.conf第十行的行首,插入#。步骤如下: 运行vim example.conf命令打开文件,进入普通模式。 按:10将光标定位到第10行。 按I进入插入模式。 输入#。 按Esc键退出插入模式。 按:wq保存文件并退出。 插入操作完成后,example.conf文件如下所示: To be able to use the functionality of a module which was built as a DSO you have to place corresponding `LoadModule' lines at this location so the directives contained in it are actually available before they are used. Statically compiled modules (those listed by `httpd -l') do not need to be loaded here. Example: LoadModule foo_module modules/mod_foo.so #Include conf.modules.d/.conf 示例三:在配置文件example.conf中,在Include conf.modules.d/.conf行的下一行插入LoadModule rewrite_module modules/mod_rewrite.so。步骤如下: 运行vim example.conf命令打开文件,进入普通模式。 运行/Include conf.modules.d/*.conf找到目标行。 按o进入插入模式。 输入LoadModule rewrite_module modules/mod_rewrite.so。 按Esc键退出插入模式。 按:wq保存文件并退出。 插入完成后,example.conf文件如下所示: To be able to use the functionality of a module which was built as a DSO you have to place corresponding `LoadModule' lines at this location so the directives contained in it are actually available before they are used. Statically compiled modules (those listed by `httpd -l') do not need to be loaded here. Example: LoadModule foo_module modules/mod_foo.so Include conf.modules.d/*.conf LoadModule rewrite_module modules/mod_rewrite.so 替换 基本命令: R:替换光标高亮的字符,直至按下Esc键退出替换模式。 本示例使用的example.conf文件,如下所示: AllowOverride controls what directives may be placed in .htaccess files. It can be "All", "None", or any combination of the keywords: Options FileInfo AuthConfig Limit AllowOverride None 示例:将配置文件example.conf中的AllowOverride None更改为AllowOverride All。 运行vim example.conf命令打开文件,进入普通模式。 运行/AllowOverride None找到目标。 移动光标至None的首字母。 按R进入替换模式。 输入All和一个空格。 说明 None中共包含4个字符,而All只包含3个字符,因此输入All之后,需再输入一个空格。 按Esc键退出替换模式。 按:wq保存文件并退出。 更改后的example.conf文件,如下所示: AllowOverride controls what directives may be placed in .htaccess files. It can be "All", "None", or any combination of the keywords: Options FileInfo AuthConfig Limit AllowOverride All 删除 基本命令: x:删除光标高亮的那一个字符。 nx(n为数字): 删除光标高亮的字符及其后面的n-1个字符。 dd:删除光标所在的那一行。 ndd(n为数字):删除光标所在行及其下面的n-1行。 本示例中使用的example.conf文件如下所示: Listen: Allows you to bind Apache to specific IP addresses and/or ports, instead of the default. See also the directive. Change this to Listen on specific IP addresses as shown below to prevent Apache from glomming onto all bound IP addresses. #Listen 12.34.56.78:80 Listen 80 示例一:在配置文件example.conf中,将#Listen 12.34.56.78:80行首的#删除。步骤如下: 运行vim example.conf命令打开文件,进入普通模式。 运行/#Listen 12.34.56.78:80找到目标,光标此时定位在#字符上。 按x删除#。 按:wq保存文件并退出。 删除完成后,example.conf文件如下所示: Listen: Allows you to bind Apache to specific IP addresses and/or ports, instead of the default. See also the directive. Change this to Listen on specific IP addresses as shown below to prevent Apache from glomming onto all bound IP addresses. Listen 12.34.56.78:80 Listen 80 示例二:在配置文件example.conf中,将#Listen 12.34.56.78:80行和下一行的内容删掉。步骤如下: 运行vim example.conf命令打开文件,进入普通模式。 运行/#Listen 12.34.56.78:80找到目标。 按2dd删除以下内容。 #Listen 12.34.56.78:80 Listen 80 按:wq保存文件并退出。 删除完成后,example.conf文件如下所示: Listen: Allows you to bind Apache to specific IP addresses and/or ports, instead of the default. See also the directive. Change this to Listen on specific IP addresses as shown below to prevent Apache from glomming onto all bound IP addresses.

1934890530796658 2020-03-26 09:53:25 0 浏览量 回答数 0

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1、LIMIT 语句 分页查询是最常用的场景之一,但也通常也是最容易出问题的地方。比如对于下面简单的语句,一般 DBA 想到的办法是在 type, name, create_time 字段上加组合索引。这样条件排序都能有效的利用到索引,性能迅速提升。 好吧,可能90%以上的 DBA 解决该问题就到此为止。但当 LIMIT 子句变成 “LIMIT 1000000,10” 时,程序员仍然会抱怨:我只取10条记录为什么还是慢?要知道数据库也并不知道第1000000条记录从什么地方开始,即使有索引也需要从头计算一次。出现这种性能问题,多数情形下是程序员偷懒了。在前端数据浏览翻页,或者大数据分批导出等场景下,是可以将上一页的最大值当成参数作为查询条件的。SQL 重新设计如下: 在新设计下查询时间基本固定,不会随着数据量的增长而发生变化。 2、隐式转换 SQL语句中查询变量和字段定义类型不匹配是另一个常见的错误。比如下面的语句: 其中字段 bpn 的定义为 varchar(20),MySQL 的策略是将字符串转换为数字之后再比较。函数作用于表字段,索引失效。上述情况可能是应用程序框架自动填入的参数,而不是程序员的原意。现在应用框架很多很繁杂,使用方便的同时也小心它可能给自己挖坑。 3、关联更新、删除 虽然 MySQL5.6 引入了物化特性,但需要特别注意它目前仅仅针对查询语句的优化。对于更新或删除需要手工重写成 JOIN。比如下面 UPDATE 语句,MySQL 实际执行的是循环/嵌套子查询(DEPENDENT SUBQUERY),其执行时间可想而知。 执行计划: 重写为 JOIN 之后,子查询的选择模式从 DEPENDENT SUBQUERY 变成 DERIVED,执行速度大大加快,从7秒降低到2毫秒 执行计划简化为: 4、混合排序 MySQL 不能利用索引进行混合排序。但在某些场景,还是有机会使用特殊方法提升性能的。 执行计划显示为全表扫描: 由于 is_reply 只有0和1两种状态,我们按照下面的方法重写后,执行时间从1.58秒降低到2毫秒。 5、EXISTS语句 MySQL 对待 EXISTS 子句时,仍然采用嵌套子查询的执行方式。如下面的 SQL 语句: 执行计划为: 去掉 exists 更改为 join,能够避免嵌套子查询,将执行时间从1.93秒降低为1毫秒。 新的执行计划: 6、条件下推外部查询条件不能够下推到复杂的视图或子查询的情况有: 聚合子查询; 含有 LIMIT 的子查询; UNION 或 UNION ALL 子查询; 输出字段中的子查询; 如下面的语句,从执行计划可以看出其条件作用于聚合子查询之后 确定从语义上查询条件可以直接下推后,重写如下: 执行计划变为: 7、提前缩小范围 先上初始 SQL 语句: 数为90万,时间消耗为12秒。 由于最后 WHERE 条件以及排序均针对最左主表,因此可以先对 my_order 排序提前缩小数据量再做左连接。SQL 重写后如下,执行时间缩小为1毫秒左右。 再检查执行计划:子查询物化后(select_type=DERIVED)参与 JOIN。虽然估算行扫描仍然为90万,但是利用了索引以及 LIMIT 子句后,实际执行时间变得很小。 8、中间结果集下推 再来看下面这个已经初步优化过的例子(左连接中的主表优先作用查询条件): 那么该语句还存在其它问题吗?不难看出子查询 c 是全表聚合查询,在表数量特别大的情况下会导致整个语句的性能下降。其实对于子查询 c,左连接最后结果集只关心能和主表 resourceid 能匹配的数据。因此我们可以重写语句如下,执行时间从原来的2秒下降到2毫秒。 但是子查询 a 在我们的SQL语句中出现了多次。这种写法不仅存在额外的开销,还使得整个语句显的繁杂。使用 WITH 语句再次重写: 总结数据库编译器产生执行计划,决定着SQL的实际执行方式。但是编译器只是尽力服务,所有数据库的编译器都不是尽善尽美的。上述提到的多数场景,在其它数据库中也存在性能问题。了解数据库编译器的特性,才能避规其短处,写出高性能的SQL语句。程序员在设计数据模型以及编写SQL语句时,要把算法的思想或意识带进来。编写复杂SQL语句要养成使用 WITH 语句的习惯。简洁且思路清晰的SQL语句也能减小数据库的负担 。

茶什i 2020-01-13 11:11:06 0 浏览量 回答数 0

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一、基础篇 1.1、Java基础 面向对象的特征:继承、封装和多态 final, finally, finalize 的区别 Exception、Error、运行时异常与一般异常有何异同 请写出5种常见到的runtime exception int 和 Integer 有什么区别,Integer的值缓存范围 包装类,装箱和拆箱 String、StringBuilder、StringBuffer 重载和重写的区别 抽象类和接口有什么区别 说说反射的用途及实现 说说自定义注解的场景及实现 HTTP请求的GET与POST方式的区别 Session与Cookie区别 列出自己常用的JDK包 MVC设计思想 equals与==的区别 hashCode和equals方法的区别与联系 什么是Java序列化和反序列化,如何实现Java序列化?或者请解释Serializable 接口的作用 Object类中常见的方法,为什么wait notify会放在Object里边? Java的平台无关性如何体现出来的 JDK和JRE的区别 Java 8有哪些新特性 1.2、Java常见集合 List 和 Set 区别 Set和hashCode以及equals方法的联系 List 和 Map 区别 Arraylist 与 LinkedList 区别 ArrayList 与 Vector 区别 HashMap 和 Hashtable 的区别 HashSet 和 HashMap 区别 HashMap 和 ConcurrentHashMap 的区别 HashMap 的工作原理及代码实现,什么时候用到红黑树 多线程情况下HashMap死循环的问题 HashMap出现Hash DOS攻击的问题 ConcurrentHashMap 的工作原理及代码实现,如何统计所有的元素个数 手写简单的HashMap 看过那些Java集合类的源码 1.3、进程和线程 线程和进程的概念、并行和并发的概念 创建线程的方式及实现 进程间通信的方式 说说 CountDownLatch、CyclicBarrier 原理和区别 说说 Semaphore 原理 说说 Exchanger 原理 ThreadLocal 原理分析,ThreadLocal为什么会出现OOM,出现的深层次原理 讲讲线程池的实现原理 线程池的几种实现方式 线程的生命周期,状态是如何转移的 可参考:《Java多线程编程核心技术》 1.4、锁机制 说说线程安全问题,什么是线程安全,如何保证线程安全 重入锁的概念,重入锁为什么可以防止死锁 产生死锁的四个条件(互斥、请求与保持、不剥夺、循环等待) 如何检查死锁(通过jConsole检查死锁) volatile 实现原理(禁止指令重排、刷新内存) synchronized 实现原理(对象监视器) synchronized 与 lock 的区别 AQS同步队列 CAS无锁的概念、乐观锁和悲观锁 常见的原子操作类 什么是ABA问题,出现ABA问题JDK是如何解决的 乐观锁的业务场景及实现方式 Java 8并法包下常见的并发类 偏向锁、轻量级锁、重量级锁、自旋锁的概念 可参考:《Java多线程编程核心技术》 1.5、JVM JVM运行时内存区域划分 内存溢出OOM和堆栈溢出SOE的示例及原因、如何排查与解决 如何判断对象是否可以回收或存活 常见的GC回收算法及其含义 常见的JVM性能监控和故障处理工具类:jps、jstat、jmap、jinfo、jconsole等 JVM如何设置参数 JVM性能调优 类加载器、双亲委派模型、一个类的生命周期、类是如何加载到JVM中的 类加载的过程:加载、验证、准备、解析、初始化 强引用、软引用、弱引用、虚引用 Java内存模型JMM 1.6、设计模式 常见的设计模式 设计模式的的六大原则及其含义 常见的单例模式以及各种实现方式的优缺点,哪一种最好,手写常见的单利模式 设计模式在实际场景中的应用 Spring中用到了哪些设计模式 MyBatis中用到了哪些设计模式 你项目中有使用哪些设计模式 说说常用开源框架中设计模式使用分析 动态代理很重要!!! 1.7、数据结构 树(二叉查找树、平衡二叉树、红黑树、B树、B+树) 深度有限算法、广度优先算法 克鲁斯卡尔算法、普林母算法、迪克拉斯算法 什么是一致性Hash及其原理、Hash环问题 常见的排序算法和查找算法:快排、折半查找、堆排序等 1.8、网络/IO基础 BIO、NIO、AIO的概念 什么是长连接和短连接 Http1.0和2.0相比有什么区别,可参考《Http 2.0》 Https的基本概念 三次握手和四次挥手、为什么挥手需要四次 从游览器中输入URL到页面加载的发生了什么?可参考《从输入URL到页面加载发生了什么》 二、数据存储和消息队列 2.1、数据库 MySQL 索引使用的注意事项 DDL、DML、DCL分别指什么 explain命令 left join,right join,inner join 数据库事物ACID(原子性、一致性、隔离性、持久性) 事物的隔离级别(读未提交、读以提交、可重复读、可序列化读) 脏读、幻读、不可重复读 数据库的几大范式 数据库常见的命令 说说分库与分表设计 分库与分表带来的分布式困境与应对之策(如何解决分布式下的分库分表,全局表?) 说说 SQL 优化之道 MySQL遇到的死锁问题、如何排查与解决 存储引擎的 InnoDB与MyISAM区别,优缺点,使用场景 索引类别(B+树索引、全文索引、哈希索引)、索引的原理 什么是自适应哈希索引(AHI) 为什么要用 B+tree作为MySQL索引的数据结构 聚集索引与非聚集索引的区别 遇到过索引失效的情况没,什么时候可能会出现,如何解决 limit 20000 加载很慢怎么解决 如何选择合适的分布式主键方案 选择合适的数据存储方案 常见的几种分布式ID的设计方案 常见的数据库优化方案,在你的项目中数据库如何进行优化的 2.2、Redis Redis 有哪些数据类型,可参考《Redis常见的5种不同的数据类型详解》 Redis 内部结构 Redis 使用场景 Redis 持久化机制,可参考《使用快照和AOF将Redis数据持久化到硬盘中》 Redis 集群方案与实现 Redis 为什么是单线程的? 缓存雪崩、缓存穿透、缓存预热、缓存更新、缓存降级 使用缓存的合理性问题 Redis常见的回收策略 2.3、消息队列 消息队列的使用场景 消息的重发补偿解决思路 消息的幂等性解决思路 消息的堆积解决思路 自己如何实现消息队列 如何保证消息的有序性 三、开源框架和容器 3.1、SSM/Servlet Servlet的生命周期 转发与重定向的区别 BeanFactory 和 ApplicationContext 有什么区别 Spring Bean 的生命周期 Spring IOC 如何实现 Spring中Bean的作用域,默认的是哪一个 说说 Spring AOP、Spring AOP 实现原理 动态代理(CGLib 与 JDK)、优缺点、性能对比、如何选择 Spring 事务实现方式、事务的传播机制、默认的事务类别 Spring 事务底层原理 Spring事务失效(事务嵌套),JDK动态代理给Spring事务埋下的坑,可参考《JDK动态代理给Spring事务埋下的坑!》 如何自定义注解实现功能 Spring MVC 运行流程 Spring MVC 启动流程 Spring 的单例实现原理 Spring 框架中用到了哪些设计模式 Spring 其他产品(Srping Boot、Spring Cloud、Spring Secuirity、Spring Data、Spring AMQP 等) 有没有用到Spring Boot,Spring Boot的认识、原理 MyBatis的原理 可参考《为什么会有Spring》 可参考《为什么会有Spring AOP》 3.2、Netty 为什么选择 Netty 说说业务中,Netty 的使用场景 原生的 NIO 在 JDK 1.7 版本存在 epoll bug 什么是TCP 粘包/拆包 TCP粘包/拆包的解决办法 Netty 线程模型 说说 Netty 的零拷贝 Netty 内部执行流程 Netty 重连实现 3.3、Tomcat Tomcat的基础架构(Server、Service、Connector、Container) Tomcat如何加载Servlet的 Pipeline-Valve机制 可参考:《四张图带你了解Tomcat系统架构!》 四、分布式 4.1、Nginx 请解释什么是C10K问题或者知道什么是C10K问题吗? Nginx简介,可参考《Nginx简介》 正向代理和反向代理. Nginx几种常见的负载均衡策略 Nginx服务器上的Master和Worker进程分别是什么 使用“反向代理服务器”的优点是什么? 4.2、分布式其他 谈谈业务中使用分布式的场景 Session 分布式方案 Session 分布式处理 分布式锁的应用场景、分布式锁的产生原因、基本概念 分布是锁的常见解决方案 分布式事务的常见解决方案 集群与负载均衡的算法与实现 说说分库与分表设计,可参考《数据库分库分表策略的具体实现方案》 分库与分表带来的分布式困境与应对之策 4.3、Dubbo 什么是Dubbo,可参考《Dubbo入门》 什么是RPC、如何实现RPC、RPC 的实现原理,可参考《基于HTTP的RPC实现》 Dubbo中的SPI是什么概念 Dubbo的基本原理、执行流程 五、微服务 5.1、微服务 前后端分离是如何做的? 微服务哪些框架 Spring Could的常见组件有哪些?可参考《Spring Cloud概述》 领域驱动有了解吗?什么是领域驱动模型?充血模型、贫血模型 JWT有了解吗,什么是JWT,可参考《前后端分离利器之JWT》 你怎么理解 RESTful 说说如何设计一个良好的 API 如何理解 RESTful API 的幂等性 如何保证接口的幂等性 说说 CAP 定理、BASE 理论 怎么考虑数据一致性问题 说说最终一致性的实现方案 微服务的优缺点,可参考《微服务批判》 微服务与 SOA 的区别 如何拆分服务、水平分割、垂直分割 如何应对微服务的链式调用异常 如何快速追踪与定位问题 如何保证微服务的安全、认证 5.2、安全问题 如何防范常见的Web攻击、如何方式SQL注入 服务端通信安全攻防 HTTPS原理剖析、降级攻击、HTTP与HTTPS的对比 5.3、性能优化 性能指标有哪些 如何发现性能瓶颈 性能调优的常见手段 说说你在项目中如何进行性能调优 六、其他 6.1、设计能力 说说你在项目中使用过的UML图 你如何考虑组件化、服务化、系统拆分 秒杀场景如何设计 可参考:《秒杀系统的技术挑战、应对策略以及架构设计总结一二!》 6.2、业务工程 说说你的开发流程、如何进行自动化部署的 你和团队是如何沟通的 你如何进行代码评审 说说你对技术与业务的理解 说说你在项目中遇到感觉最难Bug,是如何解决的 介绍一下工作中的一个你认为最有价值的项目,以及在这个过程中的角色、解决的问题、你觉得你们项目还有哪些不足的地方 6.3、软实力 说说你的优缺点、亮点 说说你最近在看什么书、什么博客、在研究什么新技术、再看那些开源项目的源代码 说说你觉得最有意义的技术书籍 工作之余做什么事情、平时是如何学习的,怎样提升自己的能力 说说个人发展方向方面的思考 说说你认为的服务端开发工程师应该具备哪些能力 说说你认为的架构师是什么样的,架构师主要做什么 如何看待加班的问题

徐刘根 2020-03-31 11:22:08 0 浏览量 回答数 0

问题

ImageMagick 魔咒:报错

kun坤 2020-06-08 11:10:10 3 浏览量 回答数 1

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  创建add.jsp[code]<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=gb2312";pageEncoding="gb2312"%><%@ taglib uri="http://struts.apache.org/tags-bean" prefix="bean" %><%@ taglib uri="http://struts.apache.org/tags-html" prefix="html" %><%@ taglib uri="http://struts.apache.org/tags-logic" prefix="logic" %><!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"><title>新增页面</title></head>  <body>    <html:form action="/cc.do">      业务编号:<html:text property="uuid"></html:text><br>      用户编号:<html:text property="userId"></html:text><br>      用户姓名:<html:text property="name"></html:text><br>      用户年龄:<html:text property="age"></html:text><br>      <html:submit value="提交"></html:submit>    </html:form>  </body></html>[/code]   说明:     * 添加一个表单,action为cc.do,这个cc.do的意思,将会告诉struts的ActionServlet,它将需要调用哪个Action来处理这个表单的请求     * 添加输入域name,这个name的表单字段,必须跟UserActionForm中的属性一致   运行流程:     * 当你从浏览器输入地址:http://localhost:8088/web/pages/add.jsp,Tomcat将按通常情况来处理这个JSP并返回浏览器     * 当你提交表单,实际上是提交到了这样一个URL地址:http://localhost:8088/web/cc.do,Tomcat将会根据web.xml的配置,将这个请求发送给相应的Servlet,在我们的应用中,Tomcat将会把这个请求发送给org.apache.struts.action.ActionServlet这个类(请参看web.xml的配置)     * 然后ActionServlet根据struts-config.xml的配置信息,调用UserAction对象去处理这个请求,在此之前,它会将页面表单的请求数据封装到UserForm对象中,并传递给LoginAction      * UserAction返回一个ActionForward对象,包含了将要转向的路径信息     * ActionServlet根据这个ActionForward对象所包含的路径信息,调用相应的页面去执行响应 Struts1和Struts2的区别和对比:   * Action 类:        ·Struts1要求Action类继承一个抽象基类。Struts1的一个普遍问题是使用抽象类编程而不是接口。       ·Struts 2 Action类可以实现一个Action接口,也可实现其他接口,使可选和定制的服务成为可能。Struts2提供一个ActionSupport基类去 实现 常用的接口。Action接口不是必须的,任何有execute标识的POJO对象都可以用作Struts2的Action对象。   * 线程模式:       ·Struts1 Action是单例模式并且必须是线程安全的,因为仅有Action的一个实例来处理所有的请求。单例策略限制了Struts1 Action能作的事,并且要在开发时特别小心。Action资源必须是线程安全的或同步的。       ·Struts2 Action对象为每一个请求产生一个实例,因此没有线程安全问题。(实际上,servlet容器给每个请求产生许多可丢弃的对象,并且不会导致性能和垃圾回收问题)   * Servlet 依赖:        ·Struts1 Action 依赖于Servlet API ,因为当一个Action被调用时HttpServletRequest 和 HttpServletResponse 被传递给execute方法。       ·Struts 2 Action不依赖于容器,允许Action脱离容器单独被测试。如果需要,Struts2 Action仍然可以访问初始的request和response。但是,其他的元素减少或者消除了直接访问HttpServetRequest 和 HttpServletResponse的必要性。   * 可测性:        ·测试Struts1 Action的一个主要问题是execute方法暴露了servlet API(这使得测试要依赖于容器)。一个第三方扩展--Struts TestCase--提供了一套Struts1的模拟对象(来进行测试)。        ·Struts 2 Action可以通过初始化、设置属性、调用方法来测试,“依赖注入”支持也使测试更容易。    * 捕获输入:        ·Struts1 使用ActionForm对象捕获输入。所有的ActionForm必须继承一个基类。因为其他JavaBean不能用作ActionForm,开发者经 常创建多余的类捕获输入。动态Bean(DynaBeans)可以作为创建传统ActionForm的选择,但是,开发者可能是在重新描述(创建)已经存 在的JavaBean(仍然会导致有冗余的javabean)。       ·Struts 2直接使用Action属性作为输入属性,消除了对第二个输入对象的需求。输入属性可能是有自己(子)属性的rich对象类型。Action属性能够通过 web页面上的taglibs访问。Struts2也支持ActionForm模式。rich对象类型,包括业务对象,能够用作输入/输出对象。这种 ModelDriven 特性简化了taglib对POJO输入对象的引用。   * 表达式语言:        ·Struts1 整合了JSTL,因此使用JSTL EL。这种EL有基本对象图遍历,但是对集合和索引属性的支持很弱。        ·Struts2可以使用JSTL,但是也支持一个更强大和灵活的表达式语言--"Object Graph Notation Language" (OGNL).    * 绑定值到页面(view):        ·Struts 1使用标准JSP机制把对象绑定到页面中来访问。       ·Struts 2 使用 "ValueStack"技术,使taglib能够访问值而不需要把你的页面(view)和对象绑定起来。ValueStack策略允许通过一系列名称相同但类型不同的属性重用页面(view)。   * 类型转换:       ·Struts 1 ActionForm 属性通常都是String类型。Struts1使用Commons-Beanutils进行类型转换。每个类一个转换器,对每一个实例来说是不可配置的。       ·Struts2 使用OGNL进行类型转换。提供基本和常用对象的转换器。   * 校验:        ·Struts 1支持在ActionForm的validate方法中手动校验,或者通过Commons Validator的扩展来校验。同一个类可以有不同的校验内容,但不能校验子对象。       ·Struts2支持通过validate方法和XWork校验框架来进行校验。XWork校验框架使用为属性类类型定义的校验和内容校验,来支持chain校验子属性   * Action执行的控制:       ·Struts1支持每一个模块有单独的Request Processors(生命周期),但是模块中的所有Action必须共享相同的生命周期。       ·Struts2支持通过拦截器堆栈(Interceptor Stacks)为每一个Action创建不同的生命周期。堆栈能够根据需要和不同的Action一起使用。   * MyEclipse支持struts1,不支持struts2.

kun坤 2020-06-08 11:16:01 0 浏览量 回答数 0

问题

服务器硬盘的区别

fuwuqi1 2019-12-01 21:27:43 1526 浏览量 回答数 0
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