• 关于 javascript常见事件 的搜索结果

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jQuery只是个轻量级javascript框架,它本身做的事情只是帮你操作DOM,还有ajax等等兼容性方面的封装。做的都是最基础的一些事情。你所说的轮播图一类的东西,可以算UI组件。HTML+css实现的话,需要用到css3的animate,对于PC端的话低版本浏览器兼容性会遇到问题,移动端还好。但如果你的轮播存在与用户的交互,比如说鼠标划过时暂停轮播,移除后恢复自动轮播等等,就需要通过js绑定事件,在回调函数中做一些逻辑。如果比较熟悉jQuery的话,你可以去jquery-ui里面找找相应的组件,轮播是非常常见的UI效果:jquery-ui官网也可以看看我自己的封装的一个基于jQuery的UI组件库,里边应该有你需要的封装好的组件,slider和carouselgit仓库

杨冬芳 2019-12-02 02:39:47 0 浏览量 回答数 0

问题

影响网页渲染的关键!

sunny夏筱 2019-12-01 21:52:37 7114 浏览量 回答数 1

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问题①:现在Web前端开发的薪资待遇怎么样? 问题②:学了Web前端开发技术出来是否好找工作? 问题③:Web前端开发需要掌握哪些技术知识点? 问题④:非科班出生学习Web前端是否能做找到工作? 第一:前端技术在我国发展的还算是比较完善,只要你现在能把前端技术学好,具备一定的开发经验,想要找到合适的岗位工作,基本上还是没有什么问题。21世纪是信息时代,随着互联网快速的发展,市场上对前端技术也会持续增加。我们来看下目前前端开发在一线城市的薪资待遇水平: 可以看出现在前端开发在一线城市的薪资待遇水平是在16k左右,当然这是具备一定开发经验的,一般就我们刚学完前端技术出来,能顺利通过企业岗位工作面试,基本上能拿到的薪资待遇在3-7k左右,据你的技术水平而定。 第二:学了前端技术出来是否好找工作呢?这个没有绝对肯定的回答。这个要根据你的技术水平而定,我上第一点的时候已经说了,只要你可以把市场需求的前端技术知识点都掌握,具备一定的开发经验,想要找到合适的岗位工作,基本上没什么问题。如果说你就学了一点简单的HTML,CSS就想找到这方面的工作,那我建议你还是放弃吧。 第三:想要从事前端开发方面的岗位工作,需要掌握哪方面的技术知识点? 1、HTML HTML页面固定,标签不多,学起来比较容易,这也是很多零基础转行IT首选前端的主要原因。HTML是页面结构的基础组成部分,是网站的基础,编写HTML代码需遵循HTML代码规范,臃肿混乱的HTML代码不但会影响其本身的表现,而且与其对应的CSS和Javascript代码也会变得难以编写和维护。 2、CSS CSS负责网页类容的表现,也是前端开发需要掌握的核心内容之一。CSS和HTML代码一样,没用复杂的逻辑,上手也比较容易,其主要难点在于如何合理利用CSS的组合和继承特性来编写简洁,维护性好的CSS代码。 3、JavaScript JavaScript是一种基于对象和事件驱动的客户端脚本语言,是页面实时动态交互的技术基础。开发人员在熟悉Javascript基本语法和基本的编码规范之外,还应该了解并解决在不同浏览区中JavaScript的兼容性问题。另外,目前流行的Web编程方式会有部分后端代码存在于前端页面中,和前端HTML、Javascript等混合在一起,如PHP、JSP、http://ASP.NET等,因此,前端开发工程师也有必要了解一些后端编程技术。 4、跨平台、跨浏览器 跨平台指移动设备(如智能手机和平板电脑)和PC端; 随着IE6,IE7市场占有率下降和众多浏览器标准的重视,目前流行的前端框架已经很好滴解决了浏览器兼容问题。尽管如此,还需熟悉常见的浏览器兼容问题,如IE7、IE8的兼容,HTML5中新特性的兼容等。 5、前端框架 前端框架的出现在很大程度上降低了前端开发的难度,框架统一了编码的方式,封装了浏览器兼容问题并添加了大量的扩展功能。目前比较常用的前端开源框架有很多,比如jQuery(Javascript库)、angular2、vue.js、react等。 6、调试工具 对于前端代码,在调试过程中需要查看HTML结构变化,CSS渲染效果,Javascript代码执行情况以及HTTP请求和返回的数据,并了解网站各部分的性能等。主流浏览器都有对应的浏览器插件来辅助完成这个工作,如IE中的IE Dev Toolbar、Chrome中的Developer Tools、Firefox中的Firebug等。 7、实战经验 企业在招聘的过程中都想要选出上手即用的前端人才,这就需要求职者具备相应的开发经验、能够很快的接手工作。因此如果你想要学习Web前端,不仅要掌握理论知识,更要注重积累实战经验。 8、沟通表达能力 求职面试需要好的表达能力,在日常工作中前端人员也要具备好的沟通能力。Web前端是介于UI和后端逻辑开发之间的岗位,需要与UI设计师沟通确定效果,还需要和后端工程师沟通确定前后端交互,良好的沟通让你这些过程变得轻松许多。 第四:非科班出生学了前端技术出来可以找到工作吗? 对于这个问题,我想说,你考虑的地方有点多了,是否可以找到工作呢?我的回答是肯定的。前端技术没有一定说是只有科班出生才能学的,非科班出生也可以学前端。你看现在市场上上千万的做开发的人群,难道说他们都是科班出身的吗?不可能对吧。所有加油吧。

茶什i 2020-01-13 11:35:15 0 浏览量 回答数 0

Java学习路线 26门免费课程

排名第一的编程语言,从事云计算、大数据开发工作必备

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一:C语言 嵌入式Linux工程师的学习需要具备一定的C语言基础,C语言是嵌入式领域最重要也是最主要的编程语言,通过大量编程实例重点理解C语言的基础编程以及高级编程知识。包括:基本数据类型、数组、指针、结构体、链表、文件操作、队列、栈等。 二:Linux基础 Linux操作系统的概念、安装方法,详细了解Linux下的目录结构、基本命令、编辑器VI ,编译器GCC,调试器GDB和 Make 项目管理工具, Shell Makefile脚本编写等知识,嵌入式开发环境的搭建。 三:Linux系统编程 重点学习标准I/O库,Linux多任务编程中的多进程和多线程,以及进程间通信(pipe、FIFO、消息队列、共享内存、signal、信号量等),同步与互斥对共享资源访问控制等重要知识,主要提升对Linux应用开发的理解和代码调试的能力。 四:Linux网络编程 计算机网络在嵌入式Linux系统应用开发过程中使用非常广泛,通过Linux网络发展、TCP/IP协议、socket编程、TCP网络编程、UDP网络编程、Web编程开发等方面入手,全面了解Linux网络应用程序开发。重点学习网络编程相关API,熟练掌握TCP协议服务器的编程方法和并发服务器的实现,了解HTTP协议及其实现方法,熟悉UDP广播、多播的原理及编程方法,掌握混合C/S架构网络通信系统的设计,熟悉HTML,Javascript等Web编程技术及实现方法。 五:数据结构与算法 数据结构及算法在嵌入式底层驱动、通信协议、及各种引擎开发中会得到大量应用,对其掌握的好坏直接影响程序的效率、简洁及健壮性。此阶段的学习要重点理解数据结构与算法的基础内容,包括顺序表、链表、队列、栈、树、图、哈希表、各种查找排序算法等应用及其C语言实现过程。 六:C++ 、QT C++是Linux应用开发主要语言之一,本阶段重点掌握面向对象编程的基本思想以及C++的重要内容。图形界面编程是嵌入式开发中非常重要的一个环节。由于QT具有跨平台、面向对象、丰富API、支持2D/3D渲染、支持XML、多国语等强大功能,在嵌入式领域的GUI开发中得到了广范的应用,在本阶段通过基于QT图形库的学习使学员可以熟练编写GUI程序,并移植QT应用程序到Cortex-A8平台。包括IDE使用、QT部件及布局管理器、信息与槽机制的应用、鼠标、键盘及绘图事件处理及文件处理的应用。 七:Cortex A8 、Linux 平台开发 通过基于ARM Cortex-A8处理s5pv210了解芯片手册的基本阅读技巧,掌握s5pv210系统资源、时钟控制器、电源管理、异常中断控制器、nand flash控制器等模块,为底层平台搭建做好准备。Linux平台包括内核裁减、内核移植、交叉编译、GNU工具使用、内核调试、Bootloader介绍、制作与原理分析、根文件系统制作以及向内核中添加自己的模块,并在s5pv210实验平台上运行自己制作的Linux系统,集成部署Linux系统整个流程。同时了解Android操作系统开发流程。Android系统是基于Linux平台的开源操作系统,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件,目前它的应用不再局限于移动终端,还包括数据电视、机顶盒、PDA等消费类电子产品。 八:驱动开发 驱动程序设计是嵌入式Linux开发工作中重要的一部分,也是比较困难的一部分。本阶段的学习要熟悉Linux的内核机制、驱动程序与用户级应用程序的接口,掌握系统对设备的并发操作。熟悉所开发硬件的工作原理,具备ARM硬件接口的基础知识,熟悉ARM Cortex-A8处理器s5pv210各资源、掌握Linux设备驱动原理框架,熟悉工程中常见Linux高级字符设备、块设备、网络设备、USB设备等驱动开发,在工作中能独立胜任底层驱动开发。 以上就是列出的关于一名合格嵌入式Linux开发工程师所必学的理论知识,其实,作为一个嵌入式开发人员,专业知识和项目经验同样重要,所以在我们的理论学习中也要有一定的项目实践,锻炼自己的项目开发能力。

知与谁同 2019-12-02 01:22:27 0 浏览量 回答数 0

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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head > <title>新建发送</title> <script src="WdatePicker.js" type="text/javascript"></script> </head> <body > <div> <h4>示例1-2-1 周显示简单应用 </h4> <p> <input id="d121" type="text" onfocus="WdatePicker({isShowWeek:true})"/> <br /> &lt;input id=&quot;d121&quot; type=&quot;text&quot; onfocus=&quot;WdatePicker({<span class="STYLE2">isShowWeek:</span><span class="STYLE1">true</span>})&quot;/&gt;<br /> <br /> <span class="STYLE1">注意:周算法参考的是ISO8601定义的方法,如果您对此有疑问,请详见:</span><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/ISO_week_date" target="_blank">http://en.wikipedia.org/wiki/ISO_week_date</a><br /> <br /> 周算法选择<span class="STYLE1">(4.7新增)</span><br /> 相关属性:<span class="STYLE2">whichDayIsfirstWeek</span><br />周算法不同的地方有一些差异<br />常见算法有三种<br />1. ISO8601:规定第一个星期四为第一周,默认值: 4<br />2. MSExcel:1月1日所在的周: 可以填写: 7<br />3. 自己根据需要自定义,每年的第一个星期X作为第一周,可以填写: X (X可以是1-7之间任何一个数字)</p> </div> <div> <h4>示例1-2-2 利用onpicked事件把周赋值给另外的文本框</h4> <p> <input type="text" class="Wdate" id="d122" onFocus="WdatePicker({isShowWeek:true,onpicked:function(){$dp.$('d122_1').value=$dp.cal.getP('W','W');$dp.$('d122_2').value=$dp.cal.getP('W','WW');}})"/> &nbsp;&nbsp; 您选择了第 <input type="text" id="d122_1" size="3"/> (W格式)周, 另外您可以使用WW格式: <input type="text" id="d122_2" size="3"/> 周 <br /> &lt;input type=&quot;text&quot; class=&quot;Wdate&quot; id=&quot;d122&quot; onFocus=&quot;WdatePicker({<span class="STYLE2">isShowWeek:</span><span class="STYLE1">true</span>,<span class="STYLE2">onpicked:</span><span class="STYLE1">function() {$dp.$('d122_1').value=$dp.cal.getP('W','W');$dp.$('d122_2').value=$dp.cal.getP('W','WW');}</span>})&quot;/&gt;<br /> <br /> onpicked 用法详见<a href="2.5.asp#m251">自定义事件</a><br /> $dp.cal.getP 用法详见<a href="999.asp#m5">内置函数和属性</a><br /> </p> </div></body> </html>

a123456678 2019-12-02 03:03:40 0 浏览量 回答数 0

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“木兰抄袭Python”官方致歉!从“红芯”到“木兰”,国产套壳何时休?

茶什i 2020-01-20 12:00:45 1642 浏览量 回答数 1

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【分享】html5 开发工具——WeX5中的各种绑定方式

小太阳1号 2019-12-01 21:25:48 4942 浏览量 回答数 3

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【分享】WeX5的正确打开方式(2)

小太阳1号 2019-12-01 21:17:14 3935 浏览量 回答数 1

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前端开发中的字符编码详解

技术小菜鸟 2019-12-01 21:34:35 5214 浏览量 回答数 1

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浅谈Flutter框架原理及其生态圈 Flutter的锋芒 跨平台高性能的渲染引擎逐渐成为移动端、大前端领域的一个热点,作为其中的明星框架Flutter,经过近几年来的迅速发展,由极大的可能成为下一代跨端终端解决方案。自从2017 年 5 月,谷歌公司发布的了 Alpha 版本的 Flutter; 2018 年底 Flutter Live 发布的 1.0 版本;2019年7月发布1.5版本,截止今日(2020年2月)已经发布了v1.14.6 Beta版本。 在Flutter诞生之前,已经有许多跨平台UI框架的方案如Cordova、ReactNative、weex、uni-app、Hippy等,常见的需要处理兼容的终端平台也包括android、ios、web、Iot等,但是在大前端的浪潮下,对于企业和开发者来说开发效率和使用体验都十分重要,传统的做法莫过于分不同的团队开发不同的终端项目,如果还要继续向其他平台,拓展的话,我们需要付出的成本和时间将成倍增长。正因为如此,在这样的背景下,Flutter等跨端框架的兴起,从本质上讲,帮助开发者增加业务代码的复用率,减少因为要适配多个平台带来的工作量,从而降低开发成本、提高开发效率。 纵观已有的跨端方案,可以分为三类:Web 容器、泛 Web 容器、自绘引擎框架。 基于web容器即基于浏览器的跨平台也做得越来越好,自然管线也越来越短,与native的一些技术手段来实现性能上的相互补充。比如Egret、Cocos、Laya这些游戏引擎,它们在跨平台方面的做法多以Typescript编写,在iOS和安卓平台的各种浏览器中轻松的运行HTML5游戏,并在不同平台浏览器里提供近乎一致的用户体验,比如Egret还会提供高效的 JS-C Binding 编译机制,以满足游戏编译为原生格式的需求,不过大多数HTML游戏引擎也属于web容器这个范畴内。web容器框架也有一个明显的致命(在对体验&性能有较高要求的情况下)的缺点,那就是WebView的渲染效率和JavaScript执行性能太差。再加上Android各个系统版本和设备厂商的定制,很难保证所在所有设备上都能提供一致的体验。 泛 Web 容器框架比如ReactNative和Weex,即上层通过面向前端友好的UI,下层通过native的渲染形式,虽然同样使用类HTML+JS的UI构建逻辑,但是最终会生成对应的自定义原生控件,以充分利用原生控件相对于WebView的较高的绘制效率,同时H5与native相互补充来达到更好的用户体验,这也是一种很好的解决方案。缺陷也很明显,随着系统版本变化和API的变化,开发者可能也需要处理不同平台的差异,甚至有些特性只能在部分平台上实现,这样框架的跨平台特性就会大打折扣。 自绘引擎框架这里专指Flutter框架,从底层就承担跨端的任务和渲染方式,从目前来看,从技术的实现和方案的成熟度、产品的性能方面比较,Flutter有很大可能成为下一代主流跨平台框架。 Flutter与其他跨端框架的不同点之一就是自带渲染引擎,Flutter渲染引擎依靠跨平台的Skia图形库来实现,Skia引擎会将使用Dart语言构建的抽象的视图结构数据加工成GPU数据,交由 OpenGL 最终提供给 GPU 渲染,至此完成渲染闭环,因此可以在最大程度上保证一款应用在不同平台、不同设备上的体验一致性。 而开发语言选用的是同时支持 JIT和 AOT的 Dart语言,Dart本身提供了三种运行方式,应对web环境,用Dart2js编译成JavaScript代码,运行在常规浏览器中;使用DartVM直接在命令行中运行Dart代码;AOT方式编译成机器码,例如Flutter App框架。而且Dart 避免了抢占式调度和共享内存,可以在没有锁的情况下进行对象分配和垃圾回收,在性能方面表现相当不错,不仅保证了开发效率,代码性能和用户体验也更卓越。因此,Flutter在各类跨平台移动开发方案中脱颖而出。同时在去年2019的Google IO大会上,备受关注的Fuchsia系统虽然并没有发布,但是宣布了 Flutter除了支持开发 Android 和 iOS 程序之外,现在还支持开发Web程序了,在 I/O 大会上,谷歌发布了 Web 版 Flutter 的首个技术预览版,宣布 Flutter 将为包括 Google Home Hub 在内的 Google Smart Display 平台提供技术支持,并迈出利用 Chrome 操作系统支持桌面级应用的第一步。 很多JS开发者会思考Google Flutter团队至于为啥选择Dart而不是JS,其实Google 公司给出的原因很简单也很直接:Dart 语言开发组就在隔壁,对于 Flutter 需要的一些语言新特性,能够快速在语法层面落地实现;而如果选择了 JavaScript,就必须经过各种委员会(TC39等)和浏览器提供商漫长的决议。 Flutter绘制原理 在计算机系统中,图像的显示需要 CPU、GPU 和显示器一起配合完成:CPU 负责图像数据计算,GPU 负责图像数据渲染,而显示器则负责最终图像显示。 CPU 把计算好的、需要显示的内容交给 GPU,由 GPU 完成渲染后放入帧缓冲区,随后视频控制器根据垂直同步信号(VSync)以每秒 60 次的速度,从帧缓冲区读取帧数据交由显示器完成图像显示。 操作系统在呈现图像时遵循了这种机制,而 Flutter 作为跨平台开发框架也采用了这种底层方案。下面有一张更为详尽的示意图来解释 Flutter 的绘制原理。可以看到,Flutter 关注如何尽可能快地在两个硬件时钟的 VSync 信号之间计算并合成视图数据,然后通过 Skia 交给 GPU 渲染:UI 线程使用 Dart 来构建视图结构数据,这些数据会在 GPU 线程进行图层合成,随后交给 Skia 引擎加工成 GPU 数据,而这些数据会通过 OpenGL 最终提供给 GPU 渲染。 Skia原理 Skia 是一款用由C++ 开发的2D 图像绘制引擎。在2005 年被 Google 公司收购后被广泛应用在 Android和其他等核心产品上,Skia 目前是Android 官方的图像渲染引擎,因此 Flutter Android SDK 无需内嵌 Skia 引擎就可以获得天然的 Skia 支持;而对于 iOS 平台来说,由于 Skia 是跨平台的,因此它作为 Flutter iOS 渲染引擎被嵌入到 Flutter 的 iOS SDK 中,替代了 iOS 闭源的 Core Graphics/Core Animation/Core Text,这也正是 Flutter iOS SDK 打包的 App 包体积比 Android 要大一些的原因。 底层渲染能力统一了,上层开发接口和功能体验也就随即统一了,开发者再也不用操心平台相关的渲染特性了。也就是说,Skia 保证了同一套代码调用在 Android 和 iOS 平台上的渲染效果是完全一致的。 Flutter架构 Framework底层是Flutter引擎,引擎主要负责图形绘制(Skia)、文字排版(libtxt)和提供Dart运行时,引擎全部使用C++实现,Framework层使我们可以用Dart语言调用引擎的强大能力。Flutter 架构采用分层设计,从下到上分为三层,依次为:Embedder、Engine、Framework。 Embedder 是操作系统适配层,实现了渲染 Surface 设置,线程设置,以及平台插件等平台相关特性的适配。从这里我们可以看到,Flutter 平台相关特性并不多,这就使得从框架层面保持跨端一致性的成本相对较低。 Engine 层主要包含 Skia、Dart 和 Text,实现了 Flutter 的渲染引擎、文字排版、事件处理和 Dart 运行时等功能。Skia 和 Text 为上层接口提供了调用底层渲染和排版的能力,Dart 则为 Flutter 提供了运行时调用 Dart 和渲染引擎的能力。而 Engine 层的作用,则是将它们组合起来,从它们生成的数据中实现视图渲染。 Framework 层则是一个用 Dart 实现的 UI SDK,包含了动画、图形绘制和手势识别等功能。为了在绘制控件等固定样式的图形时提供更直观、更方便的接口,Flutter 还基于这些基础能力,根据 Material 和 Cupertino 两种视觉设计风格封装了一套 UI 组件库,开发者可以直接使用这些组件库。 Flutter运行流程 页面中的各界面元素(Widget)以树的形式组织,即控件树。Flutter 通过控件树中的每个控件创建不同类型的渲染对象,组成渲染对象树。在Flutter界面渲染过程分为三个阶段:布局、绘制、合成,布局和绘制在Flutter框架中完成,合成则交由引擎负责。 Flutter 采用深度优先机制遍历渲染对象树,决定渲染对象树中各渲染对象在屏幕上的位置和尺寸。在布局过程中,渲染对象树中的每个渲染对象都会接收父对象的布局约束参数,决定自己的大小,然后父对象按照控件逻辑决定各个子对象的位置,最终完成布局过程。这里只需要注意一点,无论布局还是绘制,都是父子间的遍历关系:父Widget的布局需要依赖子Widget的布局结果;而绘制则反过来(子Widget需要盖在父Widget上),布局是后续遍历,绘制是前序遍历,他们都是深度优先遍历。 Flutter生命周期 可以看到,Flutter中State 的生命周期可以分为 3 个阶段:创建(插入视图树)、更新(在视图树中存在)、销毁(从视图树中移除)。接下来,我们一起看看每一个阶段的具体流程。 第一步创建 State 初始化时会依次执行 :构造方法 -> initState -> didChangeDependencies -> build,随后完成页面渲染。构造方法是 State 生命周期的起点,Flutter 会通过调用StatefulWidget.createState() 来创建一个 State。我们可以通过构造方法,来接收父 Widget 传递的初始化 UI 配置数据。这些配置数据,决定了 Widget 最初的呈现效果。 initState,会在 State 对象被插入视图树的时候调用。这个函数在 State 的生命周期中只会被调用一次,所以我们可以在这里做一些初始化工作,比如为状态变量设定默认值。 didChangeDependencies 则用来专门处理 State 对象依赖关系变化,会在 initState() 调用结束后,被 Flutter 调用。 build,作用是构建视图。经过以上步骤,Framework 认为 State 已经准备好了,于是调用 build。我们需要在这个函数中,根据父 Widget 传递过来的初始化配置数据,以及 State 的当前状态,创建一个 Widget 然后返回。 第二步更新 Widget 的状态更新,主要由个方法触发:setState、didchangeDependencies、didUpdateWidget。 setState:我们最熟悉的方法之一。当状态数据发生变化时,我们总是通过调用这个方法告诉 Flutter:“我这儿的数据变啦,请使用更新后的数据重建 UI!” didChangeDependencies:State 对象的依赖关系发生变化后,Flutter 会回调这个方法,随后触发组件构建。哪些情况下 State 对象的依赖关系会发生变化呢?典型的场景是,系统语言 Locale 或应用主题改变时,系统会通知 State 执行 didChangeDependencies 回调方法。 didUpdateWidget:当 Widget 的配置发生变化时,比如,父 Widget 触发重建(即父 Widget 的状态发生变化时),热重载时,系统会调用这个函数。一旦这三个方法被调用,Flutter 随后就会销毁老 Widget,并调用 build 方法重建 Widget。 第三步销毁 比如组件被移除,或是页面销毁的时候,系统会调用 deactivate 和 dispose 这两个方法,来移除或销毁组件。 Flutter生态圈及其常用框架 一项技术一个框架是否流行,最直观的体现就是它的生态圈是否活跃,下面列举了一些Flutter开发中常用的库工具。 参考文献 1、[Flutter原理与实践](https://tech.meituan.com/2018/08/09/waimai-flutter-practice.html) 少杰 2、[Flutter框架技术概览](https://flutter.dev/docs/resources/technical-overview) 3、[Flutter中文官网](https://pub.dartlang.org/flutter/) 4、[Flutter插件仓库](https://pub.dev/flutter/packages)

罗思雨 2020-02-27 11:47:50 0 浏览量 回答数 0

问题

【javascript学习全家桶】934道javascript热门问题,阿里百位技术专家答疑解惑

管理贝贝 2019-12-01 20:07:22 6202 浏览量 回答数 1

问题

Content Security Policy 入门教程?报错

爱吃鱼的程序员 2020-06-08 21:36:34 0 浏览量 回答数 1

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移动安全 2019-12-01 21:10:32 3052 浏览量 回答数 2

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全栈测试:平衡单元测试和端到端测试

技术小菜鸟 2019-12-01 21:30:35 3268 浏览量 回答数 1
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