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+= 加法赋值运算符 c += a 等效于 c = c + a -= 减法赋值运算符 c -= a 等效于 c = c - a *= 乘法赋值运算符 c *= a 等效于 c = c * a /= 除法赋值运算符 c /= a 等效于 c = c / a %= 取模赋值运算符 c %= a 等效于 c = c % a **= 幂赋值运算符 c **= a 等效于 c = c ** a //= 取整除赋值运算符 c //= a 等效于 c = c // a
我咯 2019-12-02 01:06:15 0 浏览量 回答数 0

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与 C++ 不同,Java 不支持运算符重载。Java 不能为程序员提供自由的标准算术运算符重载,例如+, - ,*和/等。如果你以前用过 C++,那么 Java 与 C++ 相比少了很多功能,例如 Java 不支持多重继承,Java中没有指针,Java中没有引用传递。另一个类似的问题是关于 Java 通过引用传递,这主要表现为 Java 是通过值还是引用传参。虽然我不知道背后的真正原因,但我认为以下说法有些道理,为什么 Java 不支持运算符重载。 1)简单性和清晰性。清晰性是Java设计者的目标之一。设计者不是只想复制语言,而是希望拥有一种清晰,真正面向对象的语言。添加运算符重载比没有它肯定会使设计更复杂,并且它可能导致更复杂的编译器, 或减慢 JVM,因为它需要做额外的工作来识别运算符的实际含义,并减少优化的机会, 以保证 Java 中运算符的行为。 2)避免编程错误。Java 不允许用户定义的运算符重载,因为如果允许程序员进行运算符重载,将为同一运算符赋予多种含义,这将使任何开发人员的学习曲线变得陡峭,事情变得更加混乱。据观察,当语言支持运算符重载时,编程错误会增加,从而增加了开发和交付时间。由于 Java 和 JVM 已经承担了大多数开发人员的责任,如在通过提供垃圾收集器进行内存管理时,因为这个功能增加污染代码的机会, 成为编程错误之源, 因此没有多大意义。 3)JVM复杂性。从JVM的角度来看,支持运算符重载使问题变得更加困难。通过更直观,更干净的方式使用方法重载也能实现同样的事情,因此不支持 Java 中的运算符重载是有意义的。与相对简单的 JVM 相比,复杂的 JVM 可能导致 JVM 更慢,并为保证在 Java 中运算符行为的确定性从而减少了优化代码的机会。 4)让开发工具处理更容易。这是在 Java 中不支持运算符重载的另一个好处。省略运算符重载使语言更容易处理,这反过来又更容易开发处理语言的工具,例如 IDE 或重构工具。Java 中的重构工具远胜于 C++。
YDYK 2020-04-25 14:34:17 0 浏览量 回答数 0

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&运算符有两种用法:(1)按位与;(2)逻辑与。 &&运算符是短路与运算。逻辑与跟短路与的差别是非常巨大的,虽然二者都要求运算符左右两端的布尔值都是true 整个表达式的值才是 true。&&之所以称为短路运算,是因为如果&&左边的表达式的值是 false,右边的表达式会被直接短路掉,不会进行运算。 注意:逻辑或运算符(|)和短路或运算符(||)的差别也是如此。
问问小秘 2020-03-27 16:35:54 0 浏览量 回答数 0

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5 !是逻辑否定运算符。根据C标准(6.5.3.3一元算术运算符) 5逻辑求反运算符的结果!如果其操作数的值比较不等于0,则为0;如果其操作数的值比较等于0,则为1。结果的类型为int。表达式!E等效于(0 == E)。 并且来自C ++标准(8.3.1一元运算符) 9逻辑否定运算符的操作数!在上下文中转换为bool(第7条);如果转换后的操作数为false,则其值为true;否则为false。结果的类型是布尔。 因此,例如,此表达式 cout << !-2; 根据C引号等效于 cout << ( 0 == -2 ); 在C语言中,运算符的结果具有类型,int而在C ++语言中,运算符的结果具有类型bool。 请注意,在C ++中,您可以使用替代令牌not。例如,上面的语句可以像 cout << not -2; 在C语言中,您可以包含标题<iso646.h>,并将宏not用作操作员的替代记录!。 还有一个窍门。例如,如果您希望从C函数返回一个整数表达式,以将其完全转换为1或0,则可以编写例如 return !!expression; 也就是说,如果expression不等于,0则第一次应用运算符!会将表达式转换为0,第二次应用运算符!会将结果表达式转换为1。 就像写一样 return expression == 0 ? 0 : 1; 但更紧凑。
kun坤 2019-12-02 03:23:51 0 浏览量 回答数 0

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Java中一共有7个位运算符分别是<<、>>、&、|、^、~、>>> 1.“<<”--左移运算符,参与左移运算的数字乘以2的左移位数次方,例如3<<2=3*22 2.“>>”--右移运算符,参与右移运算的数字除以2的右移位数次方,例如3>>2=3/22 3.“&” --与运算符,参与与运算的两个数字的二进制等位都为1时结果值的该位为1,其余情况为0,例如3&2=0011&0010=0010,与运算符和“>>>”运算符结合可以实现十进制转十六进制的功能,num&15 -> num>>>4,这样一组运算就能得到一个十六进制位,再将超过10的通过(num-10)+'A'转换为十六进制位 4.“|” --或运算符,参与或运算的两个数字的二进制等位至少有一个为1时结果值的该位为1,其余情况为0,例如3|2=0011|0010=0011 5.“^” --异或运算符,参与异或运算的两个数字的二进制等位如果不相同则为1,相同则为0,一个数字异或同一个数字两次则等于原数字。其中一个应用是在不使用第三个变量的情况下交换两个整形变量的值。
YDYK 2020-04-26 16:21:00 0 浏览量 回答数 0

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avascript中检测对象的类型的运算符有:typeof、constructor、instanceof typeof:typeof是一个一元运算符,返回结果是一个说明运算数类型的字符串。如:"number","string","boolean","object","function","undefined"(可用于判断变量是否存在)。 但 typeof 的能力有限,其对于Date、RegExp、Array类型返回的都是"object"。所以它只在区别对象和原始类型的时候才有用。要区一种对象类型和另一种对象类型,必须使用其他的方法。 instanceof 运算符:instanceof 运算符要求其左边的运算数是一个对象,右边的运算数是对象类的名字或构造函数。如果 object 是 class 或构造函数的实例,则 instanceof 运算符返回 true。如果 object 不是指定类或函数的实例,或者 object 为 null,则返回 false。instanceof方法可以判断变量是否是数组类型,但是只限同一全局环境之内,在一个页面有多个iframe的情况下,instanceof失效。 constructor 属性: JavaScript中,每个对象都有一个constructor属性,它引用了初始化该对象的构造函数,常用于判断未知对象的类型。如给定一个求知的值 通过typeof运算符来判断它是原始的值还是对象。如果是对象,就可以使用constructor属性来判断其类型。 Object.prototype.toString.call():该方法是目前为止发现的判断一个对象类型的最好的办法。
景凌凯 2020-04-03 22:04:32 0 浏览量 回答数 0

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&和&&都可以用作逻辑与的运算符,表示逻辑与(and),当运算符两边的表达式的结果都为true时,整个运算结果才为true,否则,只要有一方为false,则结果为false。 &&还具有短路的功能,即如果第一个表达式为false,则不再计算第二个表达式。 &还可以用作位运算符,当&操作符两边的表达式不是boolean类型时,&表示按位与操作。
YDYK 2020-04-25 13:32:37 0 浏览量 回答数 0

问题

warning C4552: “*”: 运算符不起任何作用;应输入带副作用的运算符

warning C4552: “*”: 运算符不起任何作用;应输入带副作用的运算符class Rectangle{public:Rectangle(double l,double w):len(l),wid(w){}//写出矩形类的构造函数...
a123456678 2019-12-01 20:28:42 2081 浏览量 回答数 1

问题

OceanBase操作符的优先级排序

当我们需要对OceanBase的操作符进行混合运算时,我们需要了解这些操作符的优先级。 OceanBase中操作符的优先级由高到低,如下所示。 [backcolor=transparent]优先级[bac...
云栖大讲堂 2019-12-01 21:28:37 994 浏览量 回答数 0

问题

c++的运算符重载冲突问题

在一个类中,重载了运算符“+”和“=”;"+" 运算符返回值是这个类的对象;当表达式 C = A + B;是否冲突了?谢谢。...
a123456678 2019-12-01 20:06:52 860 浏览量 回答数 1

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在计算机程序设计中,运算符重载(英语:operator overloading) 是多态的一种。运算符重载,就是对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种 功能,以适应不同的数据类型。
huc_逆天 2021-01-08 16:42:35 0 浏览量 回答数 0

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关于二十四点游戏的编程思路与基本算法 漫长的假期对于我来说总是枯燥无味的,闲来无聊便和同学玩起童年时经常玩的二十四点牌游戏来。此游戏说来简单,就是利用加减乘除以及括号将给出的四张牌组成一个值为24的表达式。但是其中却不乏一些有趣的题目,这不,我们刚玩了一会儿,便遇到了一个难题——3、6、6、10(其实后来想想,这也不算是个太难的题,只是当时我们的脑筋都没有转弯而已,呵呵)。 问题既然出现了,我们当然要解决。冥思苦想之际,我的脑中掠过一丝念头——何不编个程序来解决这个问题呢。文曲星中不就有这样的程序吗。所以这个想法应该是可行。想到这里我立刻开始思索这个程序的算法,最先想到的自然是穷举法(后来发现我再也想不到更好的方法了,悲哀呀,呵呵),因为在这学期我曾经写过一个小程序——计算有括号的简单表达式。只要我能编程实现四个数加上运算符号所构成的表达式的穷举,不就可以利用这个计算程序来完成这个计算二十四点的程序吗。确定了这个思路之后,我开始想这个问题的细节。 首先穷举的可行性问题。我把表达式如下分成三类—— 1、 无括号的简单表达式。 2、 有一个括号的简单表达式。 3、 有两个括号的较复4、 杂表达式。 穷举的开始我对给出的四个数进行排列,其可能的种数为4*3*2*1=24。我利用一个嵌套函数实现四个数的排列,算法如下: /* ans[] 用来存放各种排列组合的数组 */ /* c[] 存放四张牌的数组 */ /* k[] c[]种四张牌的代号,其中k[I]=I+1。 用它来代替c[]做处理,考虑到c[]中有可能出现相同数的情况 */ /* kans[] 暂存生成的排列组合 */ /* j 嵌套循环的次数 */ int fans(c,k,ans,kans,j) int j,k[],c[];char ans[],kans[]; { int i,p,q,r,h,flag,s[4],t[4][4]; for(p=0,q=0;p<4;p++) { for(r=0,flag=0;r if(k[p]!=kans[r]) flag++; if(flag==j) t[j][q++]=k[p]; } for(s[j]=0;s[j]<4-j;s[j]++) { kans[j]=t[j][s[j>; if(j==3) { for(h=0;h<4;h++) ans[2*h]=c[kans[h]-1]; /* 调整生成的排列组合在最终的表 达式中的位置 */ for(h=0;h<3;h++) symbol(ans,h); /* 在表达式中添加运算符号 */ } else { j++; fans(c,k,ans,kans,j); j--; } } } 正如上面函数中提到的,在完成四张牌的排列之后,在表达式中添加运算符号。由于只有四张牌,所以只要添加三个运算符号就可以了。由于每一个运算符号可重复,所以计算出其可能的种数为4*4*4=64种。仍然利用嵌套函数实现添加运算符号的穷举,算法如下: /* ans[],j同上。sy[]存放四个运算符号。h为表达式形式。*/ int sans(ans,sy,j,h) char ans[],sy[];int j,h; { int i,p,k[3],m,n; char ktans[20]; for(k[j]=0;k[j]<4;k[j]++) { ans[2*j+1]=sy[k[j>; /* 刚才的四个数分别存放在0、2、4、6位 这里的三个运算符号分别存放在1、3、5位*/ if(j==2) { ans[5]=sy[k[j>; /* 此处根据不同的表达式形式再进行相应的处理 */ } else } } 好了,接下来我再考虑不同表达式的处理。刚才我已经将表达式分为三类,是因为添加三个括号对于四张牌来说肯定是重复的。对于第一种,无括号自然不用另行处理;而第二种情况由以下代码可以得出其可能性有六种,其中还有一种是多余的。 for(m=0;m<=4;m+=2) for(n=m+4;n<=8;n+=2) 这个for循环给出了添加一个括号的可能性的种数,其中m、n分别为添加在表达式中的左右括号的位置。我所说的多余的是指m=0,n=8,也就是放在表达式的两端。这真是多此一举,呵呵。最后一种情况是添加两个括号,我分析了一下,发现只可能是这种形式才不会是重复的——(a b)(c d)。为什么不会出现嵌套括号的情况呢。因为如果是嵌套括号,那么外面的括号肯定是包含三个数字的(四个没有必要),也就是说这个括号里面包含了两个运算符号,而这两个运算符号是被另外一个括号隔开的。那么如果这两个运算符号是同一优先级的,则肯定可以通过一些转换去掉括号(你不妨举一些例子来试试),也就是说这一个括号没有必要;如果这两个运算符号不是同一优先级,也必然是这种形式((a+-b)*/c)。而*和/在这几个运算符号中优先级最高,自然就没有必要在它的外面添加括号了。 综上所述,所有可能的表达式的种数为24*64*(1+6+1)=12288种。哈哈,只有一万多种可能性(这其中还有重复),这对于电脑来说可是小case哟。所以,对于穷举的可行性分析和实现也就完成了。 接下来的问题就是如何对有符号的简单表达式进行处理。这是栈的一个著名应用,那么什么是栈呢。栈的概念是从日常生活中货物在货栈种的存取过程抽象出来的,即最后存放入栈的货物(堆在靠出口处)先被提取出去,符合“先进后出,后进先出”的原则。这种结构犹如子弹夹。 在栈中,元素的插入称为压入(push)或入栈,元素的删除称为弹出(pop)或退栈。 栈的基本运算有三种,其中包括入栈运算、退栈运算以及读栈顶元素,这些请参考相关数据结构资料。根据这些基本运算就可以用数组模拟出栈来。 那么作为栈的著名应用,表达式的计算可以有两种方法。 第一种方法—— 首先建立两个栈,操作数栈OVS和运算符栈OPS。其中,操作数栈用来记忆表达式中的操作数,其栈顶指针为topv,初始时为空,即topv=0;运算符栈用来记忆表达式中的运算符,其栈顶指针为topp,初始时,栈中只有一个表达式结束符,即topp=1,且OPS(1)=‘;’。此处的‘;’即表达式结束符。 然后自左至右的扫描待处理的表达式,并假设当前扫描到的符号为W,根据不同的符号W做如下不同的处理: 1、 若W为操作数 2、 则将W压入操作数栈OVS 3、 且继续扫描下一个字符 4、 若W为运算符 5、 则根据运算符的性质做相应的处理: (1)、若运算符为左括号或者运算符的优先级大于运算符栈栈顶的运算符(即OPS(top)),则将运算符W压入运算符栈OPS,并继续扫描下一个字符。 (2)、若运算符W为表达式结束符‘;’且运算符栈栈顶的运算符也为表达式结束符(即OPS(topp)=’;’),则处理过程结束,此时,操作数栈栈顶元素(即OVS(topv))即为表达式的值。 (3)、若运算符W为右括号且运算符栈栈顶的运算符为左括号(即OPS(topp)=’(‘),则将左括号从运算符栈谈出,且继续扫描下一个符号。 (4)、若运算符的右不大于运算符栈栈顶的运算符(即OPS(topp)),则从操作数栈OVS中弹出两个操作数,设先后弹出的操作数为a、b,再从运算符栈OPS中弹出一个运算符,设为+,然后作运算a+b,并将运算结果压入操作数栈OVS。本次的运算符下次将重新考虑。 第二种方法—— 首先对表达式进行线性化,然后将线性表达式转换成机器指令序列以便进行求值。 那么什么是表达式的线性化呢。人们所习惯的表达式的表达方法称为中缀表示。中缀表示的特点是运算符位于运算对象的中间。但这种表示方式,有时必须借助括号才能将运算顺序表达清楚,而且处理也比较复杂。 1929年,波兰逻辑学家Lukasiewicz提出一种不用括号的逻辑符号体系,后来人们称之为波兰表示法(Polish notation)。波兰表达式的特点是运算符位于运算对象的后面,因此称为后缀表示。在对波兰表达式进行运算,严格按照自左至右的顺序进行。下面给出一些表达式及其相应的波兰表达式。 表达式 波兰表达式 A-B AB- (A-B)*C+D AB-C*D+ A*(B+C/D)-E*F ABCD/+*EF*- (B+C)/(A-D) BC+AD-/ OK,所谓表达式的线性化是指将中缀表达的表达式转化为波兰表达式。对于每一个表达式,利用栈可以把表达式变换成波兰表达式,也可以利用栈来计算波兰表达式的值。 至于转换和计算的过程和第一种方法大同小异,这里就不再赘述了。 下面给出转换和计算的具体实现程序—— /* first函数给出各个运算符的优先级,其中=为表达式结束符 */ int first(char c) { int p; switch(c) { case '*': p=2; break; case '/': p=2; break; case '+': p=1; break; case '-': p=1; break; case '(': p=0; break; case '=': p=-1; break; } return(p); } /* 此函数实现中缀到后缀的转换 */ /* M的值宏定义为20 */ /* sp[]为表达式数组 */ int mid_last() { int i=0,j=0; char c,sm[M]; c=s[0]; sm[0]='='; top=0; while(c!='\0') { if(islower(c)) sp[j++]=c; else switch(c) { case '+': case '-': case '*': case '/': while(first(c)<=first(sm[top])) sp[j++]=sm[top--]; sm[++top]=c; break; case '(': sm[++top]=c; break; case ')': while(sm[top]!='(') sp[j++]=sm[top--]; top--; break; default :return(1); } c=s[++i]; } while(top>0) sp[j++]=sm[top--]; sp[j]='\0'; return(0); } /* 由后缀表达式来计算表达式的值 */ int calc() { int i=0,sm[M],tr; char c; c=sp[0]; top=-1; while(c!='\0') { if(islower(c)) sm[++top]=ver[c-'a'];/*在转换过程中用abcd等来代替数, 这样才可以更方便的处理非一位数, ver数组中存放着这些字母所代替的数*/ else switch(c) { case '+': tr=sm[top--]; sm[top]+=tr; break; case '-': tr=sm[top--]; sm[top]-=tr; break; case '*': tr=sm[top--]; sm[top]*=tr; break; case '/': tr=sm[top--];sm[top]/=tr;break; default : return(1); } c=sp[++i]; } if(top>0) return(1); else } 这样这个程序基本上就算解决了,回过头来拿这个程序来算一算文章开始的那个问题。哈哈,算出来了,原来如此简单——(6-3)*10-6=24。 最后我总结了一下这其中容易出错的地方—— 1、 排列的时候由于一个数只能出现一次, 所以必然有一个判断语句。但是用什么来判断,用大小显然不行,因为有可能这四个数中有两个或者以上的数是相同的。我的方法是给每一个数设置一个代号,在排列结束时,通过这个代号找到这个数。 2、在应用嵌套函数时,需仔细分析程序的执行过程,并对个别变量进行适当的调整(如j的值),程序才能正确的执行。 3、在分析括号问题的时候要认真仔细,不要错过任何一个可能的机会,也要尽量使程序变得简单一些。不过我的分析可能也有问题,还请高手指点。 4、在用函数对一个数组进行处理的时候,一定要注意如果这个数组还需要再应用,就必须将它先保存起来,否则会出错,而且是很严重的错误。 5、在处理用户输入的表达式时,由于一个十位数或者更高位数是被分解成各位数存放在数组中,所以需对它们进行处理,将它们转化成实际的整型变量。另外,在转化过程中,用一个字母来代替这个数,并将这个数存在一个数组中,且它在数组中的位置和代替它的这个字母有一定的联系,这样才能取回这个数。 6、由于在穷举过程难免会出现计算过程中有除以0的计算,所以我们必须对calc函数种对于除的运算加以处理,否则程序会因为出错而退出(Divide by 0)。 7、最后一个问题,本程序尚未解决。对于一些比较著名的题目,本程序无法解答。比如说5、5、5、1或者8、8、3、3。这是由于这些题目在计算的过程用到了小数,而本程序并没有考虑到小数。
知与谁同 2019-12-02 01:22:19 0 浏览量 回答数 0

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$arraysAreEqual = ($a == $b); // TRUE if $a and $b have the same key/value pairs. $arraysAreEqual = ($a === $b); // TRUE if $a and $b have the same key/value pairs in the same order and of the same types. 请参阅数组运算符。不等式运算符是!=,而非身份运算符是!==匹配相等运算符==和身份运算符===。 问题来源于stack overflow
保持可爱mmm 2020-01-16 15:27:53 0 浏览量 回答数 0

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在我的印象中&&比较常用到,而&用到的次数不是很多 Java中&叫做按位与,&&叫做短路与,它们的区别是: & 既是位运算符又是逻辑运算符,&的两侧可以是int,也可以是boolean表达式,当&两侧是int时,要先把运算符两侧的数转化为二进制数再进行运算,而短路与(&&)的两侧要求必须是布尔表达式。
津崎平匡 2020-03-29 23:22:58 0 浏览量 回答数 0

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ANSI C 对 K&R C 的修订. (本段根据《C Programming Language》和C语言标准整理。不求完整,希望列出最常见的差异) 对于源文件内部的标识符,有效的最小长度扩充到31个字符。文件间连接时,标识符的最小有效长度仍然为6个字符。(许多实现都支持更大的长度) 增加了几个新关键字:void,const,volatile,signed,enum。抛弃了老关键字entry。 在换意字符 \ 之后写非规定的序列,其作用确定为无定义。 规定8和9都不是八进制数的合法字符。 引进了数的后缀字符:整数的U和L,浮点数的F和L。 规定连续出现的字符串常量将被拼接在一起。 引进了“宽字符”的概念。 将字符也确定为带符号(signed)和不带符号(unsigned)的。 丢弃了long float(原来作为double的同义词)。 引入了void类型,用 (void*) 表示通用指针的类型(过去人们通常用 (char*))。 对算术类型规定了最小表示范围。要求每个C语言系统用头文件(<limits.h>;和<float.h>;)说明实现中的具体规定。 引进了枚举定义enum。 采用了来自C++的类型修饰符,如const。 规定字符串常量是不可修改的。 改变了算术类型的隐含转换规则。 删去了一些过时赋值运算符,如 =+。规定赋值运算符都是基本单词,如 += 之间不能有空格分隔。 引进了与一元 - 运算符对应的一元 + 运算符。 指向函数的指针可以直接放在函数调用的位置,不必显式地写间接操作。 允许结构地整体赋值,作为函数参数和返回值传递。 允许将取地址运算符作用于数组,得到的是指向有关数组的指针。 标准规定 sizeof 运算符的返回值为 size_t 类型(某个无符号整型),这一类型在标准头文件<stddef.h>;里定义。同时在那里定义的还有 ptrdiff_t 类型,它是指针减运算的结果类型。 规定取地址运算符不能作用于 register 变量。 规定移位表达式的类型为其左运算对象的类型。 允许建立指向过数组末元素一个位置的指针,以及对它的算术运算和关系运算。 (从C++)引进了包含参数类型的函数原型概念,引进了变长参数表函数的概念。仍允许老的形式,但仅仅是作为过时形式保留。 标准规定任何局部声明的作用域仅仅是当前的块(复合语句)。 规定函数参数作为加入函数体(复合语句)的声明,因此不能用变量声明去覆盖。 有关名字空间的规定:所有结构、联合和枚举标记在一个名字空间里,标号是另一个名字空间。 联合变量在定义时也可以初始化,规定初始化其第一个成分。 自动结构、联合和数组也可以初始化,但限制其初始化方式(其中只能包含常量表达式)。 带大小描述的字符数组也可以用大小与之相同的字符串常量初始化(结束的 \0 被删除)。 开关语句的控制表达式和case标号可以是任何整型的(包括字符类型)。
jiewuyu 2020-01-10 10:00:34 0 浏览量 回答数 0

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很多编程语言(包括js,但不包括php)基于性能考虑,对逻辑运算有个优化 对And运算 a = b && c, a的值为:如果b逻辑上为真,返回c; 否则返回b对Or运算 a = b || c, a的值为: 如果b逻辑上为真,返回b; 否则返回c给几个例子 a = 1 && 2; // 1a = null && 2; // nulla = 'str' || 2; // 'str'a = undefined || 2; // 2其实使用下面的例子可以更直观表现 function c() { console.log('这里不会调用'); }a = null && c(); // a 为 null因为&&前面为假,所以直接返回null,后面的函数c()不会被调用。 (原理我就不细说了,知道是性能优化就够了。如果你是计算机专业出身,上理论课时候肯定讲过,只不过当时可能没认真听。) 以下是针对PHP的原答案正好有时间,我就细说下。 首先 and or && || 都是逻辑运算符,功能完全相同,唯一区别只有优先级: && || > 赋值运算符(=) > and or; 你的测试代码里有个不太明显的坑。因为优先级:|| > = > or, 所以 $p = 6 or 0;实际上的运算顺序是 ($p = 6) or 0; // $p 为 6如果改成 $p = (6 or 0); // $p 为 true就和使用||一致了。 2、而 & | 是位运算符,和上面的不是一种运算。位运算符是将数字的每一位相应进行逻辑运算得出的结果,比如 $b = (10 | 12); // $b 为 1410(二进制为1010)和12(二进制1100)位与运算,得到14(二进制1110)
a123456678 2019-12-02 02:05:06 0 浏览量 回答数 0

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是。有。 ++运算符可以定义也可以不定义为函数。对于原始类型(int,double,...),运算符是内置的,因此编译器可能能够优化您的代码。但是,对于定义++运算符的对象而言,情况有所不同。 operator ++(int)函数必须创建一个副本。这是因为期望后缀++返回的值与其持有的值不同:它必须将其值保存在temp变量中,将其值递增并返回temp。对于运算符++()(前缀++),无需创建副本:对象可以递增自身,然后简单地返回自身。
游客ufivfoddcd53c 2020-01-03 21:24:17 0 浏览量 回答数 0

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问题在于比较运算符:更改is为==,一切都将正常工作。 Python有两个比较运算符==和is。乍一看他们似乎是一样的,但实际上他们不是。==根据实际值比较两个变量。相反,is运算符根据对象id比较两个变量,如果两个变量引用同一个对象则返回True。
游客gsy3rkgcdl27k 2019-12-02 02:12:07 0 浏览量 回答数 0

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逻辑或的||优先级低于逻辑与&&。所以: A && B || C && D 等效于: (A && B) || (C && D) 而括号内的内容将首先进行评估。 阅读有关Java运算符的更多信息: Java™教程-运算符 请注意,&&和||是短路运算符,这意味着如果可以通过评估左操作数来推断结果,则不会评估右操作数。 回答来源:Stack Overflow
montos 2020-03-27 17:18:59 0 浏览量 回答数 0

问题

C++基础语法【问答合集】

C/C++头文件声明变量的问题 https://yq.aliyun.com/ask/23346 c++编写计算器程序,要求如下 https://yq.aliyun.com/ask/138008 关于c++运算符重载总是有错误 ...
马铭芳 2019-12-01 20:19:12 935 浏览量 回答数 1

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==是抽象相等运算符,而===是严格相等运算符。==运算符是在进行必要的类型转换后,再比较。===运算符不会进行类型转换,所以如果两个值不是相同的类型,会直接返回false。使用==时,可能发生一些特别的事情,例如: 1 == "1"; // true 1 == [1]; // true 1 == true; // true 0 == ""; // true 0 == "0"; // true 0 == false; // true 如果你对==和===的概念不是特别了解,建议大多数情况下使用===
茶什i 2019-12-02 03:18:12 0 浏览量 回答数 0

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Map<String,Boolean> map = new HashMap<String, Boolean>(); Boolean b = (map!=null ? map.get("test") : false); 查看反编译之后的代码,我们准确的定位到了问题,分析之后我们可以得出 这样的结论:NPE 的原因应该是三目运算符和自动拆箱导致了空指针异常。 根据规定,三目运算符的第二、第三位操作数的返回值类型应该是一样的,这样 才能当把一个三目运算符的结果赋值给一个变量。 如:Person i = a>b : i1:i2; ,就要求i1 和i2 的类型都必须是Person 才行。 因为Java 中存在一种特殊的情况,那就是基本数据类型和包装数据类型可以 通过自动拆装箱的方式互相转换。即可以定义int i = new Integer(10);也可以定义 Integer i= 10; 那如果,三目运算符的第二位和第三位的操作数的类型分别是基本数据类型和包 装类型对象时,就需要有一方需要进行自动拆装箱。 那到底如何做的呢,根据三目运算符的语法规范。参见jls-15.25,摘要如下: If the second and third operands have the same type (which may be the null type), then that is the type of the conditional expression. If one of the second and third operands is of primitive type T, and the type of the other is the result of applying boxing conversion (§5.1.7) to T, then the type of the conditional expression is T. If one of the second and third operands is of the null type and the type of the other is a reference type, then the type of the conditional expression is that reference type. 简单的来说就是:当第二,第三位操作数分别为基本类型和对象时,其中的对象 就会拆箱为基本类型进行操作。 所以,结果就是:由于使用了三目运算符,并且第二、第三位操作数分别是基本 类型和对象。所以对对象进行拆箱操作,由于该对象为null,所以在拆箱过程中调用 null.booleanValue() 的时候就报了NPE。
huc_逆天 2021-01-08 14:15:11 0 浏览量 回答数 0

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波兰式又称中缀式 逆波兰式又称后缀式 还有一个前缀式 中缀式: 根据算符间的优先关系来确定运算的次序,此外,还应顾及括号规则 如 (A+B)*(C+D) = 运算法则符合我们正常的运算规律 后缀式是有中缀式所得 如 AB+CD+* 运算法则,从从左到右依次进栈,遇见字母入栈,遇见运算符,将前两个字母弹出,进行运算符计算后,将值在入栈,重复此过程 A入栈,B入栈,遇到+,A、B弹出,(A+B)入栈,C入栈,D入栈,遇见+,C、D弹出,(C+D)入栈,遇见*,(A+B)、(C+D)弹出,(A+B)*(C+D)入栈,最终栈里面的只有一个元素,该元素的值就为计算结果 前缀式:就是后缀式的逆序 即*+DC+BA 从右到左依次入栈,只是跟后缀式入栈方向相反,过程相同
小哇 2019-12-02 01:22:22 0 浏览量 回答数 0

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将十进制数转为二进制数,用c语言,简单一点并且要使用按位运算符

将十进制数转为二进制数,用c语言,简单一点并且要使用按位运算符...
知与谁同 2019-12-01 20:18:41 974 浏览量 回答数 4

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Equals()方法在Java的Object类中定义,用于检查由业务逻辑定义的两个对象的相等性。 “==”或相等运算符是Java编程语言提供的二元运算符,用于比较元数据和对象。 public boolean equals(Object o)是Object类提供的方法。默认实现使用==运算符比较两个对象。例如:方法可以像String类一样被覆盖。 equals()方法用于比较两个对象的值。
YDYK 2020-04-23 19:25:25 0 浏览量 回答数 0

问题

三元运算符 a = b ?: c 是什么意思

注意:我很清楚 a = b ? c : d 是什么意思,可这不是我要问的问题。三元运算符 a = b ?: c 是什么意思。注意, ?和: 是在一起的...
a123456678 2019-12-01 19:49:56 1421 浏览量 回答数 1

问题

说说Java中&和&&的区别。

在C++中前者是位运算符,后者是逻辑运算符,Java中是否有所不同呢?...
YDYK 2020-04-25 13:32:26 0 浏览量 回答数 1

问题

C++编译报错:error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public?报错

#include<iostream> #include<cmath> #include<string.h> using namespace std; class myComplex{    pri...
爱吃鱼的程序员 2020-06-08 20:36:59 0 浏览量 回答数 1

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Java支持所有的基本算术运算符,这些算术运算符用于执行基本的数学运算:加、减、乘、除和求余等。如+, - , * , / , % , ++, --
星尘linger 2020-04-07 11:58:11 0 浏览量 回答数 0

问题

c++的运算符重载 operator前&是必要的吗 有什么作用吗 求解

c++的运算符重载 operator前&是必要的吗 有什么作用吗 求解 谢谢各位同问0 |浏览449|...
a123456678 2019-12-01 20:08:59 1823 浏览量 回答数 4

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