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. 在编写一个类时,如果该类中的代码可能运行与多线程环境下,就要考虑同步问题了。 会同时被多个线程访问的资源,就是竞争资源,也称为竞争条件。对于多线程共享的资源我们必须进行同步,以避免一个线程的改动被另一个线程所覆盖。 synchronized 关键字有两种作用域: 1> 某个对象实例内,synchronized aMethod(){}关键字可以防止多个线程访问对象的synchronized方法(如果一个对象有多个synchronized方法,只要一个线程访问了其中的一个synchronized方法,其它线程不能同时访问这个对象中任何一个synchronized方法)。这时,不同的对象实例的synchronized方法是不相干扰的。也就是说,其它线程照样可以同时访问相同类的另一个对象实例中的synchronized方法. 2> 是某个类的范围,synchronized static aStaticMethod{}防止多个线程同时访问这个类中的synchronized static 方法。它可以对类的所有对象实例起作用。 synchronized关键字是不能继承的,也就是说,基类的方法synchronized f(){} 在继承类中并不自动是synchronized f(){},而是变成了f(){}。继承类需要你显式的指定它的某个方法为synchronized方法; Java语言的关键字,当它用来修饰一个方法或者一个代码块的时候,能够保证在同一时刻最多只有一个线程执行该段代码。      一、当两个并发线程访问同一个对象object中的这个synchronized(this)同步代码块时,一个时间内只能有一个线程得到执行。另一个线程必须等待当前线程执行完这个代码块以后才能执行该代码块。      二、然而,当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时,另一个线程仍然可以访问该object中的非synchronized(this)同步代码块。      三、尤其关键的是,当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时,其他线程对object中所有其它synchronized(this)同步代码块的访问将被阻塞。      四、第三个例子同样适用其它同步代码块。也就是说,当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时,它就获得了这个object的对象锁。结果,其它线程对该object对象所有同步代码部   分的访问都被暂时阻塞。      五、以上规则对其它对象锁同样适用. 2. synchronized 关键字,它包括两种用法:synchronized 方法和 synchronized 块。   synchronized 方法:通过在方法声明中加入 synchronized关键字来声明 synchronized 方法。如:   synchronized void accessVal(int newVal);   synchronized 方法控制对类成员变量的访问:每个类实例对应一把锁,每个 synchronized 方法都必须获得调用该方法的类实例的锁方能 执行,否则所属线程阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到从该方法返回时才将锁释放,此后被阻塞的线程方能获得该锁,重新进入可执行 状态。这种机制确保了同一时刻对于每一个类实例,其所有声明为 synchronized 的成员函数中至多只有一个处于可执行状态(因为至多只有 一个能够获得该类实例对应的锁),从而有效避免了类成员变量的访问冲突(只要所有可能访问类成员变量的方法均被声明为 synchronized) 。  在 Java 中,不光是类实例,每一个类也对应一把锁,这样我们也可将类的静态成员函数声明为 synchronized ,以控制其对类的静态成 员变量的访问。  synchronized 方法的缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized 将会大大影响效率,典型地,若将线程类的方法 run() 声明为 synchronized ,由于在线程的整个生命期内它一直在运行,因此将导致它对本类任何 synchronized 方法的调用都永远不会成功。当然我们可 以通过将访问类成员变量的代码放到专门的方法中,将其声明为 synchronized ,并在主方法中调用来解决这一问题,但是 Java 为我们提供 了更好的解决办法,那就是 synchronized 块。   synchronized 块:通过 synchronized关键字来声明synchronized 块。语法如下:  synchronized(syncObject) {   //允许访问控制的代码  }  synchronized 块是这样一个代码块,其中的代码必须获得对象 syncObject (如前所述,可以是类实例或类)的锁方能执行,具体机 制同前所述。由于可以针对任意代码块,且可任意指定上锁的对象,故灵活性较高。  对synchronized(this)的一些理解 一、当两个并发线程访问同一个对象object中的这个synchronized(this)同步代码块时,一个时间内只能有一个线程得到执行。另一个线 程必须等待当前线程执行完这个代码块以后才能执行该代码块。  二、然而,当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时,另一个线程仍然可以访问该object中的非synchronized (this)同步代码块。  三、尤其关键的是,当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时,其他线程对object中所有其它synchronized(this) 同步代码块的访问将被阻塞。  四、第三个例子同样适用其它同步代码块。也就是说,当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时,它就获得了这个 object的对象锁。结果,其它线程对该object对象所有同步代码部分的访问都被暂时阻塞。  五、以上规则对其它对象锁同样适用 3.打个比方:一个object就像一个大房子,大门永远打开。房子里有 很多房间(也就是方法)。 这些房间有上锁的(synchronized方法), 和不上锁之分(普通方法)。房门口放着一把钥匙(key),这把钥匙可以打开所有上锁的房间。 另外我把所有想调用该对象方法的线程比喻成想进入这房子某个 房间的人。所有的东西就这么多了,下面我们看看这些东西之间如何作用的。 在此我们先来明确一下我们的前提条件。该对象至少有一个synchronized方法,否则这个key还有啥意义。当然也就不会有我们的这个主题了。 一个人想进入某间上了锁的房间,他来到房子门口,看见钥匙在那儿(说明暂时还没有其他人要使用上锁的 房间)。于是他走上去拿到了钥匙 ,并且按照自己 的计划使用那些房间。注意一点,他每次使用完一次上锁的房间后会马上把钥匙还回去。即使他要连续使用两间上锁的房间, 中间他也要把钥匙还回去,再取回来。 因此,普通情况下钥匙的使用原则是:“随用随借,用完即还。” 这时其他人可以不受限制的使用那些不上锁的房间,一个人用一间可以,两个人用一间也可以,没限制。但是如果当某个人想要进入上锁的房 间,他就要跑到大门口去看看了。有钥匙当然拿了就走,没有的话,就只能等了。 要是很多人在等这把钥匙,等钥匙还回来以后,谁会优先得到钥匙?Not guaranteed。象前面例子里那个想连续使用两个上锁房间的家伙,他 中间还钥匙的时候如果还有其他人在等钥匙,那么没有任何保证这家伙能再次拿到。 (JAVA规范在很多地方都明确说明不保证,象 Thread.sleep()休息后多久会返回运行,相同优先权的线程那个首先被执行,当要访问对象的锁被 释放后处于等待池的多个线程哪个会优先得 到,等等。我想最终的决定权是在JVM,之所以不保证,就是因为JVM在做出上述决定的时候,绝不是简简单单根据 一个条件来做出判断,而是 根据很多条。而由于判断条件太多,如果说出来可能会影响JAVA的推广,也可能是因为知识产权保护的原因吧。SUN给了个不保证 就混过去了 。无可厚非。但我相信这些不确定,并非完全不确定。因为计算机这东西本身就是按指令运行的。即使看起来很随机的现象,其实都是有规律 可寻。学过 计算机的都知道,计算机里随机数的学名是伪随机数,是人运用一定的方法写出来的,看上去随机罢了。另外,或许是因为要想弄 的确定太费事,也没多大意义,所 以不确定就不确定了吧。) 再来看看同步代码块。和同步方法有小小的不同。 1.从尺寸上讲,同步代码块比同步方法小。你可以把同步代码块看成是没上锁房间里的一块用带锁的屏风隔开的空间。 2.同步代码块还可以人为的指定获得某个其它对象的key。就像是指定用哪一把钥匙才能开这个屏风的锁,你可以用本房的钥匙;你也可以指定 用另一个房子的钥匙才能开,这样的话,你要跑到另一栋房子那儿把那个钥匙拿来,并用那个房子的钥匙来打开这个房子的带锁的屏风。          记住你获得的那另一栋房子的钥匙,并不影响其他人进入那栋房子没有锁的房间。          为什么要使用同步代码块呢?我想应该是这样的:首先对程序来讲同步的部分很影响运行效率,而一个方法通常是先创建一些局部变 量,再对这些变量做一些 操作,如运算,显示等等;而同步所覆盖的代码越多,对效率的影响就越严重。因此我们通常尽量缩小其影响范围。 如何做?同步代码块。我们只把一个方法中该同 步的地方同步,比如运算。          另外,同步代码块可以指定钥匙这一特点有个额外的好处,是可以在一定时期内霸占某个对象的key。还记得前面说过普通情况下钥 匙的使用原则吗。现在不是普通情况了。你所取得的那把钥匙不是永远不还,而是在退出同步代码块时才还。           还用前面那个想连续用两个上锁房间的家伙打比方。怎样才能在用完一间以后,继续使用另一间呢。用同步代码块吧。先创建另外 一个线程,做一个同步代码 块,把那个代码块的锁指向这个房子的钥匙。然后启动那个线程。只要你能在进入那个代码块时抓到这房子的钥匙 ,你就可以一直保留到退出那个代码块。也就是说 你甚至可以对本房内所有上锁的房间遍历,甚至再sleep(10601000),而房门口却还有 1000个线程在等这把钥匙呢。很过瘾吧。           在此对sleep()方法和钥匙的关联性讲一下。一个线程在拿到key后,且没有完成同步的内容时,如果被强制sleep()了,那key还一 直在 它那儿。直到它再次运行,做完所有同步内容,才会归还key。记住,那家伙只是干活干累了,去休息一下,他并没干完他要干的事。为 了避免别人进入那个房间 把里面搞的一团糟,即使在睡觉的时候他也要把那唯一的钥匙戴在身上。           最后,也许有人会问,为什么要一把钥匙通开,而不是一个钥匙一个门呢?我想这纯粹是因为复杂性问题。一个钥匙一个门当然更 安全,但是会牵扯好多问题。钥匙 的产生,保管,获得,归还等等。其复杂性有可能随同步方法的增加呈几何级数增加,严重影响效率。这也 算是一个权衡的问题吧。为了增加一点点安全性,导致效 率大大降低,是多么不可取啊。 synchronized的一个简单例子 public class TextThread { public static void main(String[] args) {    TxtThread tt = new TxtThread();    new Thread(tt).start();    new Thread(tt).start();    new Thread(tt).start();    new Thread(tt).start(); } } class TxtThread implements Runnable { int num = 100; String str = new String(); public void run() {    synchronized (str) {     while (num > 0) {      try {       Thread.sleep(1);      } catch (Exception e) {       e.getMessage();      }      System.out.println(Thread.currentThread().getName()        + "this is " + num--);     }    } } } 上面的例子中为了制造一个时间差,也就是出错的机会,使用了Thread.sleep(10) Java对多线程的支持与同步机制深受大家的喜爱,似乎看起来使用了synchronized关键字就可以轻松地解决多线程共享数据同步问题。到底如 何?――还得对synchronized关键字的作用进行深入了解才可定论。 总的说来,synchronized关键字可以作为函数的修饰符,也可作为函数内的语句,也就是平时说的同步方法和同步语句块。如果再细的分类, synchronized可作用于instance变量、object reference(对象引用)、static函数和class literals(类名称字面常量)身上。 在进一步阐述之前,我们需要明确几点: A.无论synchronized关键字加在方法上还是对象上,它取得的锁都是对象,而不是把一段代码或函数当作锁――而且同步方法很可能还会被其 他线程的对象访问。 B.每个对象只有一个锁(lock)与之相关联。 C.实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制。 接着来讨论synchronized用到不同地方对代码产生的影响: 假设P1、P2是同一个类的不同对象,这个类中定义了以下几种情况的同步块或同步方法,P1、P2就都可以调用它们。 1. 把synchronized当作函数修饰符时,示例代码如下: Public synchronized void methodAAA() { //…. } 这也就是同步方法,那这时synchronized锁定的是哪个对象呢?它锁定的是调用这个同步方法对象。也就是说,当一个对象P1在不同的线程中 执行这个同步方法时,它们之间会形成互斥,达到同步的效果。但是这个对象所属的Class所产生的另一对象P2却可以任意调用这个被加了 synchronized关键字的方法。 上边的示例代码等同于如下代码: public void methodAAA() { synchronized (this)      // (1) {        //….. } } (1)处的this指的是什么呢?它指的就是调用这个方法的对象,如P1。可见同步方法实质是将synchronized作用于object reference。――那个 拿到了P1对象锁的线程,才可以调用P1的同步方法,而对P2而言,P1这个锁与它毫不相干,程序也可能在这种情形下摆脱同步机制的控制,造 成数据混乱:( 2.同步块,示例代码如下: public void method3(SomeObject so) {     synchronized(so)     {        //…..     } } 这时,锁就是so这个对象,谁拿到这个锁谁就可以运行它所控制的那段代码。当有一个明确的对象作为锁时,就可以这样写程序,但当没有明 确的对象作为锁,只是想让一段代码同步时,可以创建一个特殊的instance变量(它得是一个对象)来充当锁: class Foo implements Runnable {         private byte[] lock = new byte[0]; // 特殊的instance变量         Public void methodA()         {            synchronized(lock) { //… }         }         //….. } 注:零长度的byte数组对象创建起来将比任何对象都经济――查看编译后的字节码:生成零长度的byte[]对象只需3条操作码,而Object lock = new Object()则需要7行操作码。 3.将synchronized作用于static 函数,示例代码如下: Class Foo {     public synchronized static void methodAAA()   // 同步的static 函数     {         //….     }     public void methodBBB()     {        synchronized(Foo.class)   // class literal(类名称字面常量)     } }    代码中的methodBBB()方法是把class literal作为锁的情况,它和同步的static函数产生的效果是一样的,取得的锁很特别,是当前调用这 个方法的对象所属的类(Class,而不再是由这个Class产生的某个具体对象了)。 记得在《Effective Java》一书中看到过将 Foo.class和 P1.getClass()用于作同步锁还不一样,不能用P1.getClass()来达到锁这个Class的 目的。P1指的是由Foo类产生的对象。 可以推断:如果一个类中定义了一个synchronized的static函数A,也定义了一个synchronized 的instance函数B,那么这个类的同一对象Obj 在多线程中分别访问A和B两个方法时,不会构成同步,因为它们的锁都不一样。A方法的锁是Obj这个对象,而B的锁是Obj所属的那个Class。 小结如下: 搞清楚synchronized锁定的是哪个对象,就能帮助我们设计更安全的多线程程序。 还有一些技巧可以让我们对共享资源的同步访问更加安全: 1. 定义private 的instance变量+它的 get方法,而不要定义public/protected的instance变量。如果将变量定义为public,对象在外界可以 绕过同步方法的控制而直接取得它,并改动它。这也是JavaBean的标准实现方式之一。 2. 如果instance变量是一个对象,如数组或ArrayList什么的,那上述方法仍然不安全,因为当外界对象通过get方法拿到这个instance对象 的引用后,又将其指向另一个对象,那么这个private变量也就变了,岂不是很危险。 这个时候就需要将get方法也加上synchronized同步,并 且,只返回这个private对象的clone()――这样,调用端得到的就是对象副本的引用了 作者:hanwei_java 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/hanwei_java/article/details/79738614 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

auto_answer 2019-12-02 01:50:26 0 浏览量 回答数 0

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问问小秘 2019-12-01 21:53:38 1125 浏览量 回答数 2

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游客5k2abgdj3m2ti 2019-12-01 22:09:00 1 浏览量 回答数 0

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如果对什么是线程、什么是进程仍存有疑惑,请先Google之,因为这两个概念不在本文的范围之内。 用多线程只有一个目的,那就是更好的利用cpu的资源,因为所有的多线程代码都可以用单线程来实现。说这个话其实只有一半对,因为反应“多角色”的程序代码,最起码每个角色要给他一个线程吧,否则连实际场景都无法模拟,当然也没法说能用单线程来实现:比如最常见的“生产者,消费者模型”。 很多人都对其中的一些概念不够明确,如同步、并发等等,让我们先建立一个数据字典,以免产生误会。 多线程:指的是这个程序(一个进程)运行时产生了不止一个线程 并行与并发: 并行:多个cpu实例或者多台机器同时执行一段处理逻辑,是真正的同时。 并发:通过cpu调度算法,让用户看上去同时执行,实际上从cpu操作层面不是真正的同时。并发往往在场景中有公用的资源,那么针对这个公用的资源往往产生瓶颈,我们会用TPS或者QPS来反应这个系统的处理能力。 并发与并行 线程安全:经常用来描绘一段代码。指在并发的情况之下,该代码经过多线程使用,线程的调度顺序不影响任何结果。这个时候使用多线程,我们只需要关注系统的内存,cpu是不是够用即可。反过来,线程不安全就意味着线程的调度顺序会影响最终结果,如不加事务的转账代码: void transferMoney(User from, User to, float amount){ to.setMoney(to.getBalance() + amount); from.setMoney(from.getBalance() - amount); } 同步:Java中的同步指的是通过人为的控制和调度,保证共享资源的多线程访问成为线程安全,来保证结果的准确。如上面的代码简单加入@synchronized关键字。在保证结果准确的同时,提高性能,才是优秀的程序。线程安全的优先级高于性能。 好了,让我们开始吧。我准备分成几部分来总结涉及到多线程的内容: 扎好马步:线程的状态 内功心法:每个对象都有的方法(机制) 太祖长拳:基本线程类 九阴真经:高级多线程控制类 扎好马步:线程的状态 先来两张图: 线程状态 线程状态转换 各种状态一目了然,值得一提的是"blocked"这个状态:线程在Running的过程中可能会遇到阻塞(Blocked)情况 调用join()和sleep()方法,sleep()时间结束或被打断,join()中断,IO完成都会回到Runnable状态,等待JVM的调度。 调用wait(),使该线程处于等待池(wait blocked pool),直到notify()/notifyAll(),线程被唤醒被放到锁定池(lock blocked pool ),释放同步锁使线程回到可运行状态(Runnable) 对Running状态的线程加同步锁(Synchronized)使其进入(lock blocked pool ),同步锁被释放进入可运行状态(Runnable)。 此外,在runnable状态的线程是处于被调度的线程,此时的调度顺序是不一定的。Thread类中的yield方法可以让一个running状态的线程转入runnable。内功心法:每个对象都有的方法(机制) synchronized, wait, notify 是任何对象都具有的同步工具。让我们先来了解他们 monitor 他们是应用于同步问题的人工线程调度工具。讲其本质,首先就要明确monitor的概念,Java中的每个对象都有一个监视器,来监测并发代码的重入。在非多线程编码时该监视器不发挥作用,反之如果在synchronized 范围内,监视器发挥作用。 wait/notify必须存在于synchronized块中。并且,这三个关键字针对的是同一个监视器(某对象的监视器)。这意味着wait之后,其他线程可以进入同步块执行。 当某代码并不持有监视器的使用权时(如图中5的状态,即脱离同步块)去wait或notify,会抛出java.lang.IllegalMonitorStateException。也包括在synchronized块中去调用另一个对象的wait/notify,因为不同对象的监视器不同,同样会抛出此异常。 再讲用法: synchronized单独使用: 代码块:如下,在多线程环境下,synchronized块中的方法获取了lock实例的monitor,如果实例相同,那么只有一个线程能执行该块内容 复制代码 public class Thread1 implements Runnable { Object lock; public void run() { synchronized(lock){ ..do something } } } 复制代码 直接用于方法: 相当于上面代码中用lock来锁定的效果,实际获取的是Thread1类的monitor。更进一步,如果修饰的是static方法,则锁定该类所有实例。 public class Thread1 implements Runnable { public synchronized void run() { ..do something } } synchronized, wait, notify结合:典型场景生产者消费者问题 复制代码 /** * 生产者生产出来的产品交给店员 */ public synchronized void produce() { if(this.product >= MAX_PRODUCT) { try { wait(); System.out.println("产品已满,请稍候再生产"); } catch(InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } return; } this.product++; System.out.println("生产者生产第" + this.product + "个产品."); notifyAll(); //通知等待区的消费者可以取出产品了 } /** * 消费者从店员取产品 */ public synchronized void consume() { if(this.product <= MIN_PRODUCT) { try { wait(); System.out.println("缺货,稍候再取"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } return; } System.out.println("消费者取走了第" + this.product + "个产品."); this.product--; notifyAll(); //通知等待去的生产者可以生产产品了 } 复制代码 volatile 多线程的内存模型:main memory(主存)、working memory(线程栈),在处理数据时,线程会把值从主存load到本地栈,完成操作后再save回去(volatile关键词的作用:每次针对该变量的操作都激发一次load and save)。 volatile 针对多线程使用的变量如果不是volatile或者final修饰的,很有可能产生不可预知的结果(另一个线程修改了这个值,但是之后在某线程看到的是修改之前的值)。其实道理上讲同一实例的同一属性本身只有一个副本。但是多线程是会缓存值的,本质上,volatile就是不去缓存,直接取值。在线程安全的情况下加volatile会牺牲性能。太祖长拳:基本线程类 基本线程类指的是Thread类,Runnable接口,Callable接口Thread 类实现了Runnable接口,启动一个线程的方法:  MyThread my = new MyThread();  my.start(); Thread类相关方法:复制代码 //当前线程可转让cpu控制权,让别的就绪状态线程运行(切换)public static Thread.yield() //暂停一段时间public static Thread.sleep() //在一个线程中调用other.join(),将等待other执行完后才继续本线程。    public join()//后两个函数皆可以被打断public interrupte() 复制代码 关于中断:它并不像stop方法那样会中断一个正在运行的线程。线程会不时地检测中断标识位,以判断线程是否应该被中断(中断标识值是否为true)。终端只会影响到wait状态、sleep状态和join状态。被打断的线程会抛出InterruptedException。Thread.interrupted()检查当前线程是否发生中断,返回booleansynchronized在获锁的过程中是不能被中断的。 中断是一个状态!interrupt()方法只是将这个状态置为true而已。所以说正常运行的程序不去检测状态,就不会终止,而wait等阻塞方法会去检查并抛出异常。如果在正常运行的程序中添加while(!Thread.interrupted()) ,则同样可以在中断后离开代码体 Thread类最佳实践:写的时候最好要设置线程名称 Thread.name,并设置线程组 ThreadGroup,目的是方便管理。在出现问题的时候,打印线程栈 (jstack -pid) 一眼就可以看出是哪个线程出的问题,这个线程是干什么的。 如何获取线程中的异常 不能用try,catch来获取线程中的异常Runnable 与Thread类似Callable future模式:并发模式的一种,可以有两种形式,即无阻塞和阻塞,分别是isDone和get。其中Future对象用来存放该线程的返回值以及状态 ExecutorService e = Executors.newFixedThreadPool(3); //submit方法有多重参数版本,及支持callable也能够支持runnable接口类型.Future future = e.submit(new myCallable());future.isDone() //return true,false 无阻塞future.get() // return 返回值,阻塞直到该线程运行结束 九阴真经:高级多线程控制类 以上都属于内功心法,接下来是实际项目中常用到的工具了,Java1.5提供了一个非常高效实用的多线程包:java.util.concurrent, 提供了大量高级工具,可以帮助开发者编写高效、易维护、结构清晰的Java多线程程序。1.ThreadLocal类 用处:保存线程的独立变量。对一个线程类(继承自Thread)当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。常用于用户登录控制,如记录session信息。 实现:每个Thread都持有一个TreadLocalMap类型的变量(该类是一个轻量级的Map,功能与map一样,区别是桶里放的是entry而不是entry的链表。功能还是一个map。)以本身为key,以目标为value。主要方法是get()和set(T a),set之后在map里维护一个threadLocal -> a,get时将a返回。ThreadLocal是一个特殊的容器。2.原子类(AtomicInteger、AtomicBoolean……) 如果使用atomic wrapper class如atomicInteger,或者使用自己保证原子的操作,则等同于synchronized //返回值为booleanAtomicInteger.compareAndSet(int expect,int update) 该方法可用于实现乐观锁,考虑文中最初提到的如下场景:a给b付款10元,a扣了10元,b要加10元。此时c给b2元,但是b的加十元代码约为:复制代码 if(b.value.compareAndSet(old, value)){ return ;}else{ //try again // if that fails, rollback and log} 复制代码 AtomicReference对于AtomicReference 来讲,也许对象会出现,属性丢失的情况,即oldObject == current,但是oldObject.getPropertyA != current.getPropertyA。这时候,AtomicStampedReference就派上用场了。这也是一个很常用的思路,即加上版本号3.Lock类  lock: 在java.util.concurrent包内。共有三个实现: ReentrantLockReentrantReadWriteLock.ReadLockReentrantReadWriteLock.WriteLock 主要目的是和synchronized一样, 两者都是为了解决同步问题,处理资源争端而产生的技术。功能类似但有一些区别。 区别如下:复制代码 lock更灵活,可以自由定义多把锁的枷锁解锁顺序(synchronized要按照先加的后解顺序)提供多种加锁方案,lock 阻塞式, trylock 无阻塞式, lockInterruptily 可打断式, 还有trylock的带超时时间版本。本质上和监视器锁(即synchronized是一样的)能力越大,责任越大,必须控制好加锁和解锁,否则会导致灾难。和Condition类的结合。性能更高,对比如下图: 复制代码 synchronized和Lock性能对比 ReentrantLock    可重入的意义在于持有锁的线程可以继续持有,并且要释放对等的次数后才真正释放该锁。使用方法是: 1.先new一个实例 static ReentrantLock r=new ReentrantLock(); 2.加锁       r.lock()或r.lockInterruptibly(); 此处也是个不同,后者可被打断。当a线程lock后,b线程阻塞,此时如果是lockInterruptibly,那么在调用b.interrupt()之后,b线程退出阻塞,并放弃对资源的争抢,进入catch块。(如果使用后者,必须throw interruptable exception 或catch)     3.释放锁    r.unlock() 必须做!何为必须做呢,要放在finally里面。以防止异常跳出了正常流程,导致灾难。这里补充一个小知识点,finally是可以信任的:经过测试,哪怕是发生了OutofMemoryError,finally块中的语句执行也能够得到保证。 ReentrantReadWriteLock 可重入读写锁(读写锁的一个实现)   ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock()  ReadLock r = lock.readLock();  WriteLock w = lock.writeLock(); 两者都有lock,unlock方法。写写,写读互斥;读读不互斥。可以实现并发读的高效线程安全代码4.容器类 这里就讨论比较常用的两个: BlockingQueueConcurrentHashMap BlockingQueue阻塞队列。该类是java.util.concurrent包下的重要类,通过对Queue的学习可以得知,这个queue是单向队列,可以在队列头添加元素和在队尾删除或取出元素。类似于一个管  道,特别适用于先进先出策略的一些应用场景。普通的queue接口主要实现有PriorityQueue(优先队列),有兴趣可以研究 BlockingQueue在队列的基础上添加了多线程协作的功能: BlockingQueue 除了传统的queue功能(表格左边的两列)之外,还提供了阻塞接口put和take,带超时功能的阻塞接口offer和poll。put会在队列满的时候阻塞,直到有空间时被唤醒;take在队 列空的时候阻塞,直到有东西拿的时候才被唤醒。用于生产者-消费者模型尤其好用,堪称神器。 常见的阻塞队列有: ArrayListBlockingQueueLinkedListBlockingQueueDelayQueueSynchronousQueue ConcurrentHashMap高效的线程安全哈希map。请对比hashTable , concurrentHashMap, HashMap5.管理类 管理类的概念比较泛,用于管理线程,本身不是多线程的,但提供了一些机制来利用上述的工具做一些封装。了解到的值得一提的管理类:ThreadPoolExecutor和 JMX框架下的系统级管理类 ThreadMXBeanThreadPoolExecutor如果不了解这个类,应该了解前面提到的ExecutorService,开一个自己的线程池非常方便:复制代码 ExecutorService e = Executors.newCachedThreadPool(); ExecutorService e = Executors.newSingleThreadExecutor(); ExecutorService e = Executors.newFixedThreadPool(3); // 第一种是可变大小线程池,按照任务数来分配线程, // 第二种是单线程池,相当于FixedThreadPool(1) // 第三种是固定大小线程池。 // 然后运行 e.execute(new MyRunnableImpl()); 复制代码 该类内部是通过ThreadPoolExecutor实现的,掌握该类有助于理解线程池的管理,本质上,他们都是ThreadPoolExecutor类的各种实现版本。请参见javadoc: ThreadPoolExecutor参数解释 翻译一下:复制代码 corePoolSize:池内线程初始值与最小值,就算是空闲状态,也会保持该数量线程。maximumPoolSize:线程最大值,线程的增长始终不会超过该值。keepAliveTime:当池内线程数高于corePoolSize时,经过多少时间多余的空闲线程才会被回收。回收前处于wait状态unit:时间单位,可以使用TimeUnit的实例,如TimeUnit.MILLISECONDS workQueue:待入任务(Runnable)的等待场所,该参数主要影响调度策略,如公平与否,是否产生饿死(starving)threadFactory:线程工厂类,有默认实现,如果有自定义的需要则需要自己实现ThreadFactory接口并作为参数传入。 阿里云优惠券地址https://promotion.aliyun.com/ntms/yunparter/invite.html?userCode=nb3paa5b

景凌凯 2019-12-02 01:40:35 0 浏览量 回答数 0

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管理贝贝 2019-12-01 20:07:15 27612 浏览量 回答数 19

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琴瑟 2019-12-01 21:46:22 3489 浏览量 回答数 0

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PHP面试干货 1、进程和线程 进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。进程和线程的区别在于: 简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程. 线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。 另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。 线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。 从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。 2、apache默认使用进程管理还是线程管理?如何判断并设置最大连接数? 一个进程可以开多个线程 默认是进程管理 默认有一个主进程 Linux: ps -aux | grep httpd | more 一个子进程代表一个用户的连接 Conf/extra/httpd-mpm.conf 多路功能模块 http -l 查询当前apache处于什么模式下 3、单例模式 单例模式需求:只能实例化产生一个对象 如何实现: 私有化构造函数 禁止克隆对象 提供一个访问这个实例的公共的静态方法(通常为getInstance方法),从而返回唯一对象 需要一个保存类的静态属性 class demo { private static $MyObject; //保存对象的静态属性 private function __construct(){ //私有化构造函数 } private function __clone(){ //禁止克隆 } public static function getInstance(){ if(! (self::$MyObject instanceof self)){ self::$MyObject = new self; } return self::$MyObject; } } 4、安装完Apache后,在http.conf中配置加载PHP文件以Apache模块的方式安装PHP,在文件http.conf中首先要用语句LoadModule php5_module "e:/php/php5apache2.dll"动态装载PHP模块,然后再用语句AddType application/x-httpd-php .php 使得Apache把所有扩展名为PHP的文件都作为PHP脚本处理 5、debug_backtrace()函数能返回脚本里的任意行中调用的函数的名称。该函数同时还经常被用在调试中,用来判断错误是如何发生的 function one($str1, $str2) { two("Glenn", "Quagmire"); } function two($str1, $str2) { three("Cleveland", "Brown"); } function three($str1, $str2) { print_r(debug_backtrace()); } one("Peter", "Griffin"); Array ( [0] => Array ( [file] => D:\www\test\result.php [line] => 9 [function] => three [args] => Array ( [0] => Cleveland [1] => Brown ) ) [1] => Array ( [file] => D:\www\test\result.php [line] => 5 [function] => two [args] => Array ( [0] => Glenn [1] => Quagmire ) ) [2] => Array ( [file] => D:\www\test\result.php [line] => 16 [function] => one [args] => Array ( [0] => Peter [1] => Griffin ) ) ) 6、输出用户的IP地址,并且判断用户的IP地址是否在192.168.1.100 — 192.168.1.150之间 echo $ip=getenv('REMOTE_ADDR'); $ip=str_replace('.','',$ip); if($ip<1921681150 && $ip>1921681100) { echo 'ip在192.168.1.100—–192.168.1.150之间'; } else { echo 'ip不在192.168.1.100—–192.168.1.150之间'; } 7、请将2维数组按照name的长度进行重新排序,按照顺序将id赋值 $tarray = array( array('id' => 0, 'name' => '123'), array('id' => 0, 'name' => '1234'), array('id' => 0, 'name' => '1235'), array('id' => 0, 'name' => '12356'), array('id' => 0, 'name' => '123abc') ); foreach($tarray as $key=>$val) { $c[]=$val['name']; } function aa($a,$b) { if(strlen($a)==strlen($b)) return 0; return strlen($a)>strlen($b)?-1:1; } usort($c,'aa'); $len=count($c); for($i=0;$i<$len;$i++) { $t[$i]['id']=$i+1; $t[$i]['name']=$c[$i]; } print_r($t); 8、表单数据提交方式POST和GET的区别,URL地址传递的数据最大长度是多少? POST方式提交数据用户不可见,是数据更安全,最大长度不受限制,而GET方式传值在URL地址可以看到,相对不安全,对大长度是2048字节。 9、SESSION和COOKIE的作用和区别,SESSION信息的存储方式,如何进行遍历 SESSION和COOKIE都能够使值在页面之间进行传递,SESSION存储在服务器端,数据更安全,COOKIE保存在客户端,用户使用手段可以进行修改,SESSION依赖于COOKIE进行传递的。Session遍历使用$_SESSION[]取值,cookie遍历使用$_COOKIE[]取值。 10、什么是数据库索引,主键索引,唯一索引的区别,索引的缺点是什么 索引用来快速地寻找那些具有特定值的记录。 主键索引和唯一索引的区别:主键是一种唯一性索引,但它必须指定为“PRIMARY KEY”,每个表只能有一个主键。唯一索引索引列的所有值都只能出现一次,即必须唯一。 索引的缺点: 1、创建索引和维护索引要耗费时间,这种时间随着数据量的增加而增加。 2、索引需要占用物理空间,除了数据表占数据空间之外,每一个索引还要占一定的物理空间,如果要建立聚簇索引,需要的空间就会更大。 3、当对表中的数据进行增加、删除、修改的时候,索引也要动态的维护,这样就降低了数据的维护速度。 11、数据库设计时,常遇到的性能瓶颈有哪些,常有的解决方案 瓶颈主要有: 1、磁盘搜索 优化方法是:将数据分布在多个磁盘上 2、磁盘读/写 优化方法是:从多个磁盘并行读写。 3、CPU周期 优化方法:扩充内存 4、内存带宽 12、include和require区别 include引入文件的时候,如果碰到错误,会给出提示,并继续运行下边的代码。 require引入文件的时候,如果碰到错误,会给出提示,并停止运行下边的代码。 13、文件上传时设计到点 和文件上传有关的php.ini配置选项(File Uploads): file_uploads=On/Off:文件是否允许上传 upload_max_filesize上传文件时,单个文件的最大大小 post_max_size:提交表单时,整个post表单的最大大小 max_file_uploads =20上传文件的个数 内存占用,脚本最大执行时间也间接影响到文件的上传 14、header常见状态 //200 正常状态 header('HTTP/1.1 200 OK'); // 301 永久重定向,记得在后面要加重定向地址 Location:$url header('HTTP/1.1 301 Moved Permanently'); // 重定向,其实就是302 暂时重定向 header('Location: http://www.maiyoule.com/'); // 设置页面304 没有修改 header('HTTP/1.1 304 Not Modified'); // 显示登录框, header('HTTP/1.1 401 Unauthorized'); header('WWW-Authenticate: Basic realm="登录信息"'); echo '显示的信息!'; // 403 禁止访问 header('HTTP/1.1 403 Forbidden'); // 404 错误 header('HTTP/1.1 404 Not Found'); // 500 服务器错误 header('HTTP/1.1 500 Internal Server Error'); // 3秒后重定向指定地址(也就是刷新到新页面与 <meta http-equiv="refresh" content="10;http://www.maiyoule.com/ /> 相同) header('Refresh: 3; url=http://www.maiyoule.com/'); echo '10后跳转到http://www.maiyoule.com'; // 重写 X-Powered-By 值 header('X-Powered-By: PHP/5.3.0'); header('X-Powered-By: Brain/0.6b'); //设置上下文语言 header('Content-language: en'); // 设置页面最后修改时间(多用于防缓存) $time = time() - 60; //建议使用filetime函数来设置页面缓存时间 header('Last-Modified: '.gmdate('D, d M Y H:i:s', $time).' GMT'); // 设置内容长度 header('Content-Length: 39344'); // 设置头文件类型,可以用于流文件或者文件下载 header('Content-Type: application/octet-stream'); header('Content-Disposition: attachment; filename="example.zip"'); header('Content-Transfer-Encoding: binary'); readfile('example.zip');//读取文件到客户端 //禁用页面缓存 header('Cache-Control: no-cache, no-store, max-age=0, must-revalidate'); header('Expires: Mon, 26 Jul 1997 05:00:00 GMT'); header('Pragma: no-cache'); //设置页面头信息 header('Content-Type: text/html; charset=iso-8859-1'); header('Content-Type: text/html; charset=utf-8'); header('Content-Type: text/plain'); header('Content-Type: image/jpeg'); header('Content-Type: application/zip'); header('Content-Type: application/pdf'); header('Content-Type: audio/mpeg'); header('Content-Type: application/x-shockwave-flash'); //.... 至于Content-Type 的值 可以去查查 w3c 的文档库,那里很丰富 15、ORM和ActiveRecord ORM:object relation mapping,即对象关系映射,简单的说就是对象模型和关系模型的一种映射。为什么要有这么一个映射?很简单,因为现在的开发语言基本都是oop的,但是传统的数据库却是关系型的。为了可以靠贴近面向对象开发,我们想要像操作对象一样操作数据库。还可以隔离底层数据库层,我们不需要关心我们使用的是mysql还是其他的关系型数据库 ActiveRecord也属于ORM层,由Rails最早提出,遵循标准的ORM模型:表映射到记录,记录映射到对象,字段映射到对象属性。配合遵循的命名和配置惯例,能够很大程度的快速实现模型的操作,而且简洁易懂。 ActiveRecord的主要思想是: 1. 每一个数据库表对应创建一个类,类的每一个对象实例对应于数据库中表的一行记录;通常表的每个字段在类中都有相应的Field; 2. ActiveRecord同时负责把自己持久化,在ActiveRecord中封装了对数据库的访问,即CURD;; 3. ActiveRecord是一种领域模型(Domain Model),封装了部分业务逻辑; ActiveRecord比较适用于: 1. 业务逻辑比较简单,当你的类基本上和数据库中的表一一对应时, ActiveRecord是非常方便的,即你的业务逻辑大多数是对单表操作; 2. 当发生跨表的操作时, 往往会配合使用事务脚本(Transaction Script),把跨表事务提升到事务脚本中; 3. ActiveRecord最大优点是简单, 直观。 一个类就包括了数据访问和业务逻辑. 如果配合代码生成器使用就更方便了; 这些优点使ActiveRecord特别适合WEB快速开发。 16、斐波那契方法,也就是1 1 2 3 5 8 ……,这里给出两种方法,大家可以对比下,看看哪种快,以及为什么 function fibonacci($n){ if($n == 0){ return 0; } if($n == 1){ return 1; } return fibonacci($n-1)+fibonacci($n-2); } function fibonacci($n){ for($i=0; $i<$n; $i++){ $r[] = $i<2 ? 1 : $r[$i-1]+$r[$i-2]; } return $r[--$i]; } 17、约瑟夫环,也就是常见的数猴子,n只猴子围成一圈,每只猴子下面标了编号,从1开始数起,数到m那么第m只猴子便退出,依次类推,每数到m,那么那个位置的猴子退出,那么最后剩下的猴子下的编号是啥。 function yuesefu($n,$m) { $r=0; for($i=2; $i<=$n; $i++) { $r=($r+$m)%$i; } return $r+1; } 18、冒泡排序,大致是临近的数字两两进行比较,按照从小到大或者从大到小的顺序进行交换,这样一趟过去后,最大或最小的数字被交换到了最后一位,然后再从头开始进行两两比较交换,直到倒数第二位时结束 function bubbleSort($arr){ for($i=0, $len=count($arr); $i<$len; $i++){ for($j=0; $j<$len; $j++){ if($arr[$i]<$arr[$j]){ $tmp = $arr[$j]; $arr[$j] = $arr[$i]; $arr[$i] = $tmp; } } } return $arr; } 19、快速排序,也就是找出一个元素(理论上可以随便找一个)作为基准,然后对数组进行分区操作,使基准左边元素的值都不大于基准值,基准右边的元素值 都不小于基准值,如此作为基准的元素调整到排序后的正确位置。递归快速排序,将其他n-1个元素也调整到排序后的正确位置。最后每个元素都是在排序后的正 确位置,排序完成。所以快速排序算法的核心算法是分区操作,即如何调整基准的位置以及调整返回基准的最终位置以便分治递归。 function quickSort($arr){ $len = count($arr); if($len <=1){ return $arr; } $key = $arr[0]; $leftArr = $rightArr= array(); for($i=1; $i<$len; $i++){ if($arr[$i] <= $key){ $leftArr[] = $arr[$i]; } else{ $rightArr[] = $arr[$i]; } } $leftArr = quickSort($leftArr); $rightArr = quickSort($rightArr); return array_merge($leftArr, array($key), $rightArr); } 20、(递归的)列出目录下所有文件及目录,这里也有两种方法 function listDir($path){ $res = dir($path); while($file = $res->read()){ if($file == '.' || $file == '..'){ continue; } if(is_dir($path . '/' .$file)){ echo $path . '/' .$file . "\r\n"; listDir($path . '/' .$file); } else{ echo $path . '/' .$file . "\r\n"; } } $res->close(); } function listDir($path){ if(is_dir($path)){ if(FALSE !== ($res = opendir($path))){ while(FALSE !== ($file = readdir($res))){ if($file == '.' || $file == '..'){ continue; } $subPath = $path . '/' . $file; if(is_dir($subPath)){ echo $subPath . "\r\n"; listDir($subPath); } else{ echo $subPath . "\r\n"; } } } } } 21、找出相对的目录,比如/a/b/c/d/e.php相对于/a/b/13/34/c.php是/c/d/ function ralativePath($a, $b){ $a = explode('/', dirname($a)); $b = explode('/', dirname($b)); $c = '/'; foreach ($a as $k=> $v){ if($v != $b[$k]){ $c .= $v . '/'; } } echo $c; } 22、快速找出url中php后缀 function get_ext($url){ $data = parse_url($url); return pathinfo($data['path'], PATHINFO_EXTENSION); } 23、正则题,使用正则抓取网页,以网页meta为utf8为准,若是抓取的网页编码为big5之类的,需要转化为utf8再收录 function preg_meta($meta){ $replacement = "\\1utf8\\6\\7"; $pattern = '#(<meta\s+http-equiv=(\'|"|)Content-Type(\'|"|)\s+content=(\'|"|)text/html; charset=)(\w+)(\'|"|)(>)#i'; return preg_replace($pattern, $replacement, $meta); } echo preg_meta("<meta http-equiv=Content-Type content='text/html; charset=big5'><META http-equiv=\"Content-Type\" content='text/html; charset=big5'>"); 24、不用php的反转函数倒序输出字符串,如abc,反序输出cba function revstring($str){ for($i=strlen($str)-1; $i>=0; $i--){ echo $str{$i}; } } revstring('abc'); 25、常见端口 TCP 21端口:FTP 文件传输服务 SSH 22端口:SSH连接linux服务器,通过SSH连接可以远程管理Linux等设备 TCP 23端口:TELNET 终端仿真服务 TCP 25端口:SMTP 简单邮件传输服务 UDP 53端口:DNS 域名解析服务 TCP 80端口:HTTP 超文本传输服务 TCP 110端口:POP3 “邮局协议版本3”使用的端口 TCP 443端口:HTTPS 加密的超文本传输服务 TCP 1521端口:Oracle数据库服务 TCP 1863端口:MSN Messenger的文件传输功能所使用的端口 TCP 3389端口:Microsoft RDP 微软远程桌面使用的端口 TCP 5631端口:Symantec pcAnywhere 远程控制数据传输时使用的端口 UDP 5632端口:Symantec pcAnywhere 主控端扫描被控端时使用的端口 TCP 5000端口:MS SQL Server使用的端口 UDP 8000端口:腾讯QQ 26、linux常用的命令 top linux进程实时监控 ps 在Linux中是查看进程的命令。ps查看正处于Running的进程 mv 为文件或目录改名或将文件由一个目录移入另一个目录中。 find 查找文件 df 可显示所有文件系统对i节点和磁盘块的使用情况。 cat 打印文件类容 chmod 变更文件或目录的权限 chgrp 文件或目录的权限的掌控以拥有者及所诉群组来管理。可以使用chgrp指令取变更文件与目录所属群组 grep 是一种强大的文本搜索工具,它能使用正则表达式搜索文本,并把匹 配的行打印出来。 wc 为统计指定文件中的字节数、字数、行数,并将统计结果显示输出 27、对于大流量的网站,您采用什么样的方法来解决访问量问题 首先,确认服务器硬件是否足够支持当前的流量 其次,优化数据库访问。 第三,禁止外部的盗链。 第四,控制大文件的下载。 第五,使用不同主机分流主要流量 第六,使用流量分析统计软件 28、$_SERVER常用的字段 $_SERVER['PHP_SELF'] #当前正在执行脚本的文件名 $_SERVER['SERVER_NAME'] #当前运行脚本所在服务器主机的名称 $_SERVER['REQUEST_METHOD'] #访问页面时的请求方法。例如:“GET”、“HEAD”,“POST”,“PUT” $_SERVER['QUERY_STRING'] #查询(query)的字符串 $_SERVER['HTTP_HOST'] #当前请求的 Host: 头部的内容 $_SERVER['HTTP_REFERER'] #链接到当前页面的前一页面的 URL 地址 $_SERVER['REMOTE_ADDR'] #正在浏览当前页面用户的 IP 地址 $_SERVER['REMOTE_HOST'] #正在浏览当前页面用户的主机名 $_SERVER['SCRIPT_FILENAME'] #当前执行脚本的绝对路径名 $_SERVER['SCRIPT_NAME'] #包含当前脚本的路径。这在页面需要指向自己时非常有用 $_SERVER['REQUEST_URI'] #访问此页面所需的 URI。例如,“/index.html” 29、安装php扩展 进入扩展的目录 phpize命令得到configure文件 ./configure --with-php-config=/usr/local/php/bin/php-config make & make install 在php.ini中加入扩展名称.so 重启web服务器(nginx/apache) 30、php-fpm与nginx PHP-FPM也是一个第三方的FastCGI进程管理器,它是作为PHP的一个补丁来开发的,在安装的时候也需要和PHP源码一起编译,也就是说PHP-FPM被编译到PHP内核中,因此在处理性能方面更加优秀;同时它在处理高并发方面也比spawn-fcgi引擎好很多,因此,推荐Nginx+PHP/PHP-FPM这个组合对PHP进行解析。 FastCGI 的主要优点是把动态语言和HTTP Server分离开来,所以Nginx与PHP/PHP-FPM经常被部署在不同的服务器上,以分担前端Nginx服务器的压力,使Nginx专一处理静态请求和转发动态请求,而PHP/PHP-FPM服务器专一解析PHP动态请求 #fastcgi FastCGI是一个可伸缩地、高速地在HTTP server和动态脚本语言间通信的接口。多数流行的HTTP server都支持FastCGI,包括Apache、Nginx和lighttpd等,同时,FastCGI也被许多脚本语言所支持,其中就有PHP。 FastCGI是从CGI发展改进而来的。传统CGI接口方式的主要缺点是性能很差,因为每次HTTP服务器遇到动态程序时都需要重新启动脚本解析器来执行解析,然后结果被返回给HTTP服务器。这在处理高并发访问时,几乎是不可用的。另外传统的CGI接口方式安全性也很差,现在已经很少被使用了。 FastCGI接口方式采用C/S结构,可以将HTTP服务器和脚本解析服务器分开,同时在脚本解析服务器上启动一个或者多个脚本解析守护进程。当HTTP服务器每次遇到动态程序时,可以将其直接交付给FastCGI进程来执行,然后将得到的结果返回给浏览器。这种方式可以让HTTP服务器专一地处理静态请求或者将动态脚本服务器的结果返回给客户端,这在很大程度上提高了整个应用系统的性能。 Nginx+FastCGI运行原理 Nginx不支持对外部程序的直接调用或者解析,所有的外部程序(包括PHP)必须通过FastCGI接口来调用。FastCGI接口在Linux下是socket,(这个socket可以是文件socket,也可以是ip socket)。为了调用CGI程序,还需要一个FastCGI的wrapper(wrapper可以理解为用于启动另一个程序的程序),这个wrapper绑定在某个固定socket上,如端口或者文件socket。当Nginx将CGI请求发送给这个socket的时候,通过FastCGI接口,wrapper接纳到请求,然后派生出一个新的线程,这个线程调用解释器或者外部程序处理脚本并读取返回数据;接着,wrapper再将返回的数据通过FastCGI接口,沿着固定的socket传递给Nginx;最后,Nginx将返回的数据发送给客户端,这就是Nginx+FastCGI的整个运作过程。 31、ajax全称“Asynchronous Javascript And XML”(异步JavaScript和XML)

小川游鱼 2019-12-02 01:41:29 0 浏览量 回答数 0

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PHP面试干货 1、进程和线程 进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。进程和线程的区别在于: 简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程. 线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。 另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。 线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。 从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。 2、apache默认使用进程管理还是线程管理?如何判断并设置最大连接数? 一个进程可以开多个线程 默认是进程管理 默认有一个主进程 Linux: ps -aux | grep httpd | more 一个子进程代表一个用户的连接 Conf/extra/httpd-mpm.conf 多路功能模块 http -l 查询当前apache处于什么模式下 3、单例模式 单例模式需求:只能实例化产生一个对象 如何实现: 私有化构造函数 禁止克隆对象 提供一个访问这个实例的公共的静态方法(通常为getInstance方法),从而返回唯一对象 需要一个保存类的静态属性 class demo { private static $MyObject; //保存对象的静态属性 private function __construct(){ //私有化构造函数 } private function __clone(){ //禁止克隆 } public static function getInstance(){ if(! (self::$MyObject instanceof self)){ self::$MyObject = new self; } return self::$MyObject; } } 4、安装完Apache后,在http.conf中配置加载PHP文件以Apache模块的方式安装PHP,在文件http.conf中首先要用语句LoadModule php5_module "e:/php/php5apache2.dll"动态装载PHP模块,然后再用语句AddType application/x-httpd-php .php 使得Apache把所有扩展名为PHP的文件都作为PHP脚本处理 5、debug_backtrace()函数能返回脚本里的任意行中调用的函数的名称。该函数同时还经常被用在调试中,用来判断错误是如何发生的 function one($str1, $str2) { two("Glenn", "Quagmire"); } function two($str1, $str2) { three("Cleveland", "Brown"); } function three($str1, $str2) { print_r(debug_backtrace()); } one("Peter", "Griffin"); Array ( [0] => Array ( [file] => D:\www\test\result.php [line] => 9 [function] => three [args] => Array ( [0] => Cleveland [1] => Brown ) ) [1] => Array ( [file] => D:\www\test\result.php [line] => 5 [function] => two [args] => Array ( [0] => Glenn [1] => Quagmire ) ) [2] => Array ( [file] => D:\www\test\result.php [line] => 16 [function] => one [args] => Array ( [0] => Peter [1] => Griffin ) ) ) 6、输出用户的IP地址,并且判断用户的IP地址是否在192.168.1.100 — 192.168.1.150之间 echo $ip=getenv('REMOTE_ADDR'); $ip=str_replace('.','',$ip); if($ip<1921681150 && $ip>1921681100) { echo 'ip在192.168.1.100—–192.168.1.150之间'; } else { echo 'ip不在192.168.1.100—–192.168.1.150之间'; } 7、请将2维数组按照name的长度进行重新排序,按照顺序将id赋值 $tarray = array( array('id' => 0, 'name' => '123'), array('id' => 0, 'name' => '1234'), array('id' => 0, 'name' => '1235'), array('id' => 0, 'name' => '12356'), array('id' => 0, 'name' => '123abc') ); foreach($tarray as $key=>$val) { $c[]=$val['name']; } function aa($a,$b) { if(strlen($a)==strlen($b)) return 0; return strlen($a)>strlen($b)?-1:1; } usort($c,'aa'); $len=count($c); for($i=0;$i<$len;$i++) { $t[$i]['id']=$i+1; $t[$i]['name']=$c[$i]; } print_r($t); 8、表单数据提交方式POST和GET的区别,URL地址传递的数据最大长度是多少? POST方式提交数据用户不可见,是数据更安全,最大长度不受限制,而GET方式传值在URL地址可以看到,相对不安全,对大长度是2048字节。 9、SESSION和COOKIE的作用和区别,SESSION信息的存储方式,如何进行遍历 SESSION和COOKIE都能够使值在页面之间进行传递,SESSION存储在服务器端,数据更安全,COOKIE保存在客户端,用户使用手段可以进行修改,SESSION依赖于COOKIE进行传递的。Session遍历使用$_SESSION[]取值,cookie遍历使用$_COOKIE[]取值。 10、什么是数据库索引,主键索引,唯一索引的区别,索引的缺点是什么 索引用来快速地寻找那些具有特定值的记录。 主键索引和唯一索引的区别:主键是一种唯一性索引,但它必须指定为“PRIMARY KEY”,每个表只能有一个主键。唯一索引索引列的所有值都只能出现一次,即必须唯一。 索引的缺点: 1、创建索引和维护索引要耗费时间,这种时间随着数据量的增加而增加。 2、索引需要占用物理空间,除了数据表占数据空间之外,每一个索引还要占一定的物理空间,如果要建立聚簇索引,需要的空间就会更大。 3、当对表中的数据进行增加、删除、修改的时候,索引也要动态的维护,这样就降低了数据的维护速度。 11、数据库设计时,常遇到的性能瓶颈有哪些,常有的解决方案 瓶颈主要有: 1、磁盘搜索 优化方法是:将数据分布在多个磁盘上 2、磁盘读/写 优化方法是:从多个磁盘并行读写。 3、CPU周期 优化方法:扩充内存 4、内存带宽 12、include和require区别 include引入文件的时候,如果碰到错误,会给出提示,并继续运行下边的代码。 require引入文件的时候,如果碰到错误,会给出提示,并停止运行下边的代码。 13、文件上传时设计到点 和文件上传有关的php.ini配置选项(File Uploads): file_uploads=On/Off:文件是否允许上传 upload_max_filesize上传文件时,单个文件的最大大小 post_max_size:提交表单时,整个post表单的最大大小 max_file_uploads =20上传文件的个数 内存占用,脚本最大执行时间也间接影响到文件的上传 14、header常见状态 //200 正常状态 header('HTTP/1.1 200 OK'); // 301 永久重定向,记得在后面要加重定向地址 Location:$url header('HTTP/1.1 301 Moved Permanently'); // 重定向,其实就是302 暂时重定向 header('Location: http://www.maiyoule.com/'); // 设置页面304 没有修改 header('HTTP/1.1 304 Not Modified'); // 显示登录框, header('HTTP/1.1 401 Unauthorized'); header('WWW-Authenticate: Basic realm="登录信息"'); echo '显示的信息!'; // 403 禁止访问 header('HTTP/1.1 403 Forbidden'); // 404 错误 header('HTTP/1.1 404 Not Found'); // 500 服务器错误 header('HTTP/1.1 500 Internal Server Error'); // 3秒后重定向指定地址(也就是刷新到新页面与 <meta http-equiv="refresh" content="10;http://www.maiyoule.com/ /> 相同) header('Refresh: 3; url=http://www.maiyoule.com/'); echo '10后跳转到http://www.maiyoule.com'; // 重写 X-Powered-By 值 header('X-Powered-By: PHP/5.3.0'); header('X-Powered-By: Brain/0.6b'); //设置上下文语言 header('Content-language: en'); // 设置页面最后修改时间(多用于防缓存) $time = time() - 60; //建议使用filetime函数来设置页面缓存时间 header('Last-Modified: '.gmdate('D, d M Y H:i:s', $time).' GMT'); // 设置内容长度 header('Content-Length: 39344'); // 设置头文件类型,可以用于流文件或者文件下载 header('Content-Type: application/octet-stream'); header('Content-Disposition: attachment; filename="example.zip"'); header('Content-Transfer-Encoding: binary'); readfile('example.zip');//读取文件到客户端 //禁用页面缓存 header('Cache-Control: no-cache, no-store, max-age=0, must-revalidate'); header('Expires: Mon, 26 Jul 1997 05:00:00 GMT'); header('Pragma: no-cache'); //设置页面头信息 header('Content-Type: text/html; charset=iso-8859-1'); header('Content-Type: text/html; charset=utf-8'); header('Content-Type: text/plain'); header('Content-Type: image/jpeg'); header('Content-Type: application/zip'); header('Content-Type: application/pdf'); header('Content-Type: audio/mpeg'); header('Content-Type: application/x-shockwave-flash'); //.... 至于Content-Type 的值 可以去查查 w3c 的文档库,那里很丰富 15、ORM和ActiveRecord ORM:object relation mapping,即对象关系映射,简单的说就是对象模型和关系模型的一种映射。为什么要有这么一个映射?很简单,因为现在的开发语言基本都是oop的,但是传统的数据库却是关系型的。为了可以靠贴近面向对象开发,我们想要像操作对象一样操作数据库。还可以隔离底层数据库层,我们不需要关心我们使用的是mysql还是其他的关系型数据库 ActiveRecord也属于ORM层,由Rails最早提出,遵循标准的ORM模型:表映射到记录,记录映射到对象,字段映射到对象属性。配合遵循的命名和配置惯例,能够很大程度的快速实现模型的操作,而且简洁易懂。 ActiveRecord的主要思想是: 1. 每一个数据库表对应创建一个类,类的每一个对象实例对应于数据库中表的一行记录;通常表的每个字段在类中都有相应的Field; 2. ActiveRecord同时负责把自己持久化,在ActiveRecord中封装了对数据库的访问,即CURD;; 3. ActiveRecord是一种领域模型(Domain Model),封装了部分业务逻辑; ActiveRecord比较适用于: 1. 业务逻辑比较简单,当你的类基本上和数据库中的表一一对应时, ActiveRecord是非常方便的,即你的业务逻辑大多数是对单表操作; 2. 当发生跨表的操作时, 往往会配合使用事务脚本(Transaction Script),把跨表事务提升到事务脚本中; 3. ActiveRecord最大优点是简单, 直观。 一个类就包括了数据访问和业务逻辑. 如果配合代码生成器使用就更方便了; 这些优点使ActiveRecord特别适合WEB快速开发。 16、斐波那契方法,也就是1 1 2 3 5 8 ……,这里给出两种方法,大家可以对比下,看看哪种快,以及为什么 function fibonacci($n){ if($n == 0){ return 0; } if($n == 1){ return 1; } return fibonacci($n-1)+fibonacci($n-2); } function fibonacci($n){ for($i=0; $i<$n; $i++){ $r[] = $i<2 ? 1 : $r[$i-1]+$r[$i-2]; } return $r[--$i]; } 17、约瑟夫环,也就是常见的数猴子,n只猴子围成一圈,每只猴子下面标了编号,从1开始数起,数到m那么第m只猴子便退出,依次类推,每数到m,那么那个位置的猴子退出,那么最后剩下的猴子下的编号是啥。 function yuesefu($n,$m) { $r=0; for($i=2; $i<=$n; $i++) { $r=($r+$m)%$i; } return $r+1; } 18、冒泡排序,大致是临近的数字两两进行比较,按照从小到大或者从大到小的顺序进行交换,这样一趟过去后,最大或最小的数字被交换到了最后一位,然后再从头开始进行两两比较交换,直到倒数第二位时结束 function bubbleSort($arr){ for($i=0, $len=count($arr); $i<$len; $i++){ for($j=0; $j<$len; $j++){ if($arr[$i]<$arr[$j]){ $tmp = $arr[$j]; $arr[$j] = $arr[$i]; $arr[$i] = $tmp; } } } return $arr; } 19、快速排序,也就是找出一个元素(理论上可以随便找一个)作为基准,然后对数组进行分区操作,使基准左边元素的值都不大于基准值,基准右边的元素值 都不小于基准值,如此作为基准的元素调整到排序后的正确位置。递归快速排序,将其他n-1个元素也调整到排序后的正确位置。最后每个元素都是在排序后的正 确位置,排序完成。所以快速排序算法的核心算法是分区操作,即如何调整基准的位置以及调整返回基准的最终位置以便分治递归。 function quickSort($arr){ $len = count($arr); if($len <=1){ return $arr; } $key = $arr[0]; $leftArr = $rightArr= array(); for($i=1; $i<$len; $i++){ if($arr[$i] <= $key){ $leftArr[] = $arr[$i]; } else{ $rightArr[] = $arr[$i]; } } $leftArr = quickSort($leftArr); $rightArr = quickSort($rightArr); return array_merge($leftArr, array($key), $rightArr); } 20、(递归的)列出目录下所有文件及目录,这里也有两种方法 function listDir($path){ $res = dir($path); while($file = $res->read()){ if($file == '.' || $file == '..'){ continue; } if(is_dir($path . '/' .$file)){ echo $path . '/' .$file . "\r\n"; listDir($path . '/' .$file); } else{ echo $path . '/' .$file . "\r\n"; } } $res->close(); } function listDir($path){ if(is_dir($path)){ if(FALSE !== ($res = opendir($path))){ while(FALSE !== ($file = readdir($res))){ if($file == '.' || $file == '..'){ continue; } $subPath = $path . '/' . $file; if(is_dir($subPath)){ echo $subPath . "\r\n"; listDir($subPath); } else{ echo $subPath . "\r\n"; } } } } } 21、找出相对的目录,比如/a/b/c/d/e.php相对于/a/b/13/34/c.php是/c/d/ function ralativePath($a, $b){ $a = explode('/', dirname($a)); $b = explode('/', dirname($b)); $c = '/'; foreach ($a as $k=> $v){ if($v != $b[$k]){ $c .= $v . '/'; } } echo $c; } 22、快速找出url中php后缀 function get_ext($url){ $data = parse_url($url); return pathinfo($data['path'], PATHINFO_EXTENSION); } 23、正则题,使用正则抓取网页,以网页meta为utf8为准,若是抓取的网页编码为big5之类的,需要转化为utf8再收录 function preg_meta($meta){ $replacement = "\\1utf8\\6\\7"; $pattern = '#(<meta\s+http-equiv=(\'|"|)Content-Type(\'|"|)\s+content=(\'|"|)text/html; charset=)(\w+)(\'|"|)(>)#i'; return preg_replace($pattern, $replacement, $meta); } echo preg_meta("<meta http-equiv=Content-Type content='text/html; charset=big5'><META http-equiv=\"Content-Type\" content='text/html; charset=big5'>"); 24、不用php的反转函数倒序输出字符串,如abc,反序输出cba function revstring($str){ for($i=strlen($str)-1; $i>=0; $i--){ echo $str{$i}; } } revstring('abc'); 25、常见端口 TCP 21端口:FTP 文件传输服务 SSH 22端口:SSH连接linux服务器,通过SSH连接可以远程管理Linux等设备 TCP 23端口:TELNET 终端仿真服务 TCP 25端口:SMTP 简单邮件传输服务 UDP 53端口:DNS 域名解析服务 TCP 80端口:HTTP 超文本传输服务 TCP 110端口:POP3 “邮局协议版本3”使用的端口 TCP 443端口:HTTPS 加密的超文本传输服务 TCP 1521端口:Oracle数据库服务 TCP 1863端口:MSN Messenger的文件传输功能所使用的端口 TCP 3389端口:Microsoft RDP 微软远程桌面使用的端口 TCP 5631端口:Symantec pcAnywhere 远程控制数据传输时使用的端口 UDP 5632端口:Symantec pcAnywhere 主控端扫描被控端时使用的端口 TCP 5000端口:MS SQL Server使用的端口 UDP 8000端口:腾讯QQ 26、linux常用的命令 top linux进程实时监控 ps 在Linux中是查看进程的命令。ps查看正处于Running的进程 mv 为文件或目录改名或将文件由一个目录移入另一个目录中。 find 查找文件 df 可显示所有文件系统对i节点和磁盘块的使用情况。 cat 打印文件类容 chmod 变更文件或目录的权限 chgrp 文件或目录的权限的掌控以拥有者及所诉群组来管理。可以使用chgrp指令取变更文件与目录所属群组 grep 是一种强大的文本搜索工具,它能使用正则表达式搜索文本,并把匹 配的行打印出来。 wc 为统计指定文件中的字节数、字数、行数,并将统计结果显示输出 27、对于大流量的网站,您采用什么样的方法来解决访问量问题 首先,确认服务器硬件是否足够支持当前的流量 其次,优化数据库访问。 第三,禁止外部的盗链。 第四,控制大文件的下载。 第五,使用不同主机分流主要流量 第六,使用流量分析统计软件 28、$_SERVER常用的字段 $_SERVER['PHP_SELF'] #当前正在执行脚本的文件名 $_SERVER['SERVER_NAME'] #当前运行脚本所在服务器主机的名称 $_SERVER['REQUEST_METHOD'] #访问页面时的请求方法。例如:“GET”、“HEAD”,“POST”,“PUT” $_SERVER['QUERY_STRING'] #查询(query)的字符串 $_SERVER['HTTP_HOST'] #当前请求的 Host: 头部的内容 $_SERVER['HTTP_REFERER'] #链接到当前页面的前一页面的 URL 地址 $_SERVER['REMOTE_ADDR'] #正在浏览当前页面用户的 IP 地址 $_SERVER['REMOTE_HOST'] #正在浏览当前页面用户的主机名 $_SERVER['SCRIPT_FILENAME'] #当前执行脚本的绝对路径名 $_SERVER['SCRIPT_NAME'] #包含当前脚本的路径。这在页面需要指向自己时非常有用 $_SERVER['REQUEST_URI'] #访问此页面所需的 URI。例如,“/index.html” 29、安装php扩展 进入扩展的目录 phpize命令得到configure文件 ./configure --with-php-config=/usr/local/php/bin/php-config make & make install 在php.ini中加入扩展名称.so 重启web服务器(nginx/apache) 30、php-fpm与nginx PHP-FPM也是一个第三方的FastCGI进程管理器,它是作为PHP的一个补丁来开发的,在安装的时候也需要和PHP源码一起编译,也就是说PHP-FPM被编译到PHP内核中,因此在处理性能方面更加优秀;同时它在处理高并发方面也比spawn-fcgi引擎好很多,因此,推荐Nginx+PHP/PHP-FPM这个组合对PHP进行解析。 FastCGI 的主要优点是把动态语言和HTTP Server分离开来,所以Nginx与PHP/PHP-FPM经常被部署在不同的服务器上,以分担前端Nginx服务器的压力,使Nginx专一处理静态请求和转发动态请求,而PHP/PHP-FPM服务器专一解析PHP动态请求 #fastcgi FastCGI是一个可伸缩地、高速地在HTTP server和动态脚本语言间通信的接口。多数流行的HTTP server都支持FastCGI,包括Apache、Nginx和lighttpd等,同时,FastCGI也被许多脚本语言所支持,其中就有PHP。 FastCGI是从CGI发展改进而来的。传统CGI接口方式的主要缺点是性能很差,因为每次HTTP服务器遇到动态程序时都需要重新启动脚本解析器来执行解析,然后结果被返回给HTTP服务器。这在处理高并发访问时,几乎是不可用的。另外传统的CGI接口方式安全性也很差,现在已经很少被使用了。 FastCGI接口方式采用C/S结构,可以将HTTP服务器和脚本解析服务器分开,同时在脚本解析服务器上启动一个或者多个脚本解析守护进程。当HTTP服务器每次遇到动态程序时,可以将其直接交付给FastCGI进程来执行,然后将得到的结果返回给浏览器。这种方式可以让HTTP服务器专一地处理静态请求或者将动态脚本服务器的结果返回给客户端,这在很大程度上提高了整个应用系统的性能。 Nginx+FastCGI运行原理 Nginx不支持对外部程序的直接调用或者解析,所有的外部程序(包括PHP)必须通过FastCGI接口来调用。FastCGI接口在Linux下是socket,(这个socket可以是文件socket,也可以是ip socket)。为了调用CGI程序,还需要一个FastCGI的wrapper(wrapper可以理解为用于启动另一个程序的程序),这个wrapper绑定在某个固定socket上,如端口或者文件socket。当Nginx将CGI请求发送给这个socket的时候,通过FastCGI接口,wrapper接纳到请求,然后派生出一个新的线程,这个线程调用解释器或者外部程序处理脚本并读取返回数据;接着,wrapper再将返回的数据通过FastCGI接口,沿着固定的socket传递给Nginx;最后,Nginx将返回的数据发送给客户端,这就是Nginx+FastCGI的整个运作过程。 31、ajax全称“Asynchronous Javascript And XML”(异步JavaScript和XML)

小川游鱼 2019-12-02 01:41:29 0 浏览量 回答数 0

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【精品问答】Java技术1000问(1)

问问小秘 2019-12-01 21:57:43 38841 浏览量 回答数 14

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首先“缓存”Cache这个东西是干什么的,我们应该先有些基本的了解。要是不太明白的可以看看网上的解释:http://baike.baidu.com/view/907.htm 简单讲,阿里云OCS提供的功能就是提供对热点数据的高速访问。在使用OCS之前(或者在使用任何一种缓存服务之前),我们都应该明白关于缓存的这么几点: 缓存里的数据不是持久化保存的,也就是说它像是电脑里的内存,而不像硬盘;我们不能指望OCS里的数据一直保存不丢失。如果你真的需要存储持久化的数据,也许你应该出门左转找阿里云OSS(开发存储服务); 缓存里存的应该是“热点”数据。遵循常常出现的“20-80法则”,通常程序应用中都有一定比例的数据常常被请求访问,这就是所谓的热点数据,OCS正是为这种数据设计存在的。假定我们的程序中有100个数据,每次访问这些数据的概率完全是均匀分布的1/100,那么使用缓存的效果就不会太好,因为这其中不存在热点数据。 数据逐出。我们可以决定哪些数据是热点数据被放到缓存当中,但是如果我们的缓存容量不够大,这些热点数据中某些最近较少被用到的数据还是会被“挤出去”,这种行为叫做数据逐出。如果想减少出现这种情况,我们可以购买更高容量的OCS。 -------------------------         在开始使用之前,关于阿里云OCS,我们还需要知道以下这些事: 阿里云OCS仅支持阿里云内网访问,不支持公网访问。也就是说,我们用办公室或者家里的电脑(都属于公网)是无法连上阿里云OCS的。为什么会这样呢?因为缓存服务的根本目标是要提供低延迟的高速访问,而从公网电脑来连接OCS服务器的场景下,公网的网络环境是不可控的,可能出现延迟很高甚至断连接的情况,这使得缓存服务无法保证“高速、低延迟”的基本特性,所以阿里云OCS是不支持公网直接访问的。如果觉得高延迟的情况对于我们的应用也能接受,那么我们应该去选择阿里云其他的产品(比如OSS开放存储服务),而不应该选择OCS缓存服务。 阿里云OCS需要与ECS(阿里云服务器)配合使用,而且只能与本地区节点的ECS连通。这一点与上一条相关。OCS只能从阿里云内网访问,也就是说我们只能从阿里云ECS上才能访问并使用OCS服务。所以我们在官网购买OCS的时候,会看到提示信息说需要至少有一台ECS才能买OCS。另外,阿里云ECS是分地区节点的,比如北京、杭州、青岛等,我们在购买OCS缓存的时候也要选相应的地区节点。北京的ECS只能访问北京的OCS,而不能访问杭州或青岛的OCS。 阿里云OCS是按购买量收费的,而不是按使用量收费。这点需要提醒新同学们注意,在我们购买了OCS缓存之后,计费就已经开始了,即使我们还没有真正使用缓存。也就是说,我们买了1G的OCS缓存后,即使目前使用量为0,系统也会按照1G的标准来计费。所以我们在购买OCS的时候,要选取适合我们业务数据需要的缓存档位。当然了,阿里云OCS也提供在线升降缓存容量的功能。也就是说,如果我们在使用了一段时间之后,发现购买的OCS缓存不够用了(或者缓存使用量太低),我们可以在线的对已有的OCS实例进行升档(或者降档),而OCS缓存服务不会被中断。 阿里云OCS对于存贮的对象大小是有限制的。缓存通常对其内部存储的数据尺寸是有限制的,阿里云OCS也一样。目前OCS支持存储的数据对象的上限是1,000,000Byte。如果要存的值超过这个限制,我们应该考虑把数据压缩,或从逻辑上分成不同键存储的几个值。 ------------------------- 现在我们开始在阿里云官网上购买OCS实例  http://buy.aliyun.com/ocs  首先我们需要已经有了一台阿里云ECS,否则我们无法在这个页面成功购买OCS。购买的第一步,我们先要确定选择买哪个地区的OCS;这个很重要,如上面所说,如果我们的ECS是属于北京,而我们在这里购买了杭州的OCS,那么这两者是无法配合协同工作的。所以,在购买OCS的时候一定要选择应用服务器ECS所在地区的OCS。下一步是要选择OCS缓存容量。我们要购买多大的缓存,这个取决于我们对自身业务应用中热点数据总量大小的判断。如果一时难以准确判断数据量,也不用担心:我们可以先买一个大致容量的OCS(比如1GB),随后在使用过程中,通过OCS控制台提供的监控功能,我们可以了解到目前OCS缓存的使用量等数据,然后可以自主的调整所需的缓存量,购买更大的缓存(比如升到5GB)或者减少已购的缓存量(比如降到512MB),阿里云会根据我们选择的新配置来调整对应的收费。此外在选择缓存容量的时候,要知道不同容量的缓存档位对应着不同的性能配额,具体来说包括两个指标:吞吐量带宽与每秒请求处理数(QPS)。比如以现在的配额标准,1GB的OCS缓存对应5MB/sec的吞吐量带宽和3000次/sec的请求处理峰值。当我们使用OCS的时候,如果数据量传输的带宽超过了5MB/s, 或者每秒的请求数超过了3000次,都会触发性能配额控制机制,导致某些请求无法返回正常结果。在确定了地区和缓存容量之后,我们就可以直接下单购买OCS了。 ------------------------- 在成功购买OCS之后,我们的联系邮箱和手机都会收到OCS创建成功的通知,里面会包括OCS的实例ID和初始密码(关于密码的用处后面会讲到)。我们现在登录OCS控制台, http://ocs.console.aliyun.com/ 就可以看到已经购买到的OCS实例列表。在列表页面上对应OCS实例的后面点击“管理”,就可以进入该OCS实例的详情页,看到更多的详细信息。 ------------------------- 我们现在已经有了一个OCS缓存实例,现在是时候试玩OCS了。要使用OCS就要写一点程序代码,不过不用担心,我们在这里采用“Happy-Path”的方法,从最简单的操作开始,让新上手的菜鸟们能马上就有一个能调用OCS缓存服务的程序。OCS提供缓存服务,它并不要求我们的程序是哪种语言来写的。我们这里先以Java程序为例,写一个最简单的“Hello World”。(其他编程语言的例子,我们随后附上。)第一步,登录你的阿里云ECS服务器,在上面安装Java JDK和你常用的IDE(比如Eclipse)。一定要记得我们之前说过的,只有在阿里云内网的ECS服务器上,才能访问我们的OCS实例。所以,用家里或是公司的电脑执行下面的代码示例是看不到结果的。 Java JDK和Eclipse都很容易从网上找到下载,比如 http://download.eclipse.org/ 或者 http://www.onlinedown.net/soft/32289.htm 第二步,在把Java开发环境准备好了之后,下载第一个代码示例(Sample-Code-1第三步,在Eclipse里面打开刚下载的OcsSample1.java,我们要根据自己的OCS实例信息修改几个地方。        我们每个人买到的OCS实例的ID都是不重复的,其对应的阿里云内网地址也是独一无二的,这些信息都在OCS控制台上显示出来。我们在同自己的OCS实例建立连接的时候,需要根据这些信息修改OcsSample1.java中的对应地方。         public static void main(String[] args) {                                        final String host = "b2fd2f89f49f11e3.m.cnqdalicm9pub001.ocs.aliyuncs.com"; //控制台上的“内网地址”                   final String port ="11211";       //默认端口 11211,不用改                   final String username = "b2fd2f89f49f11e3"; //控制台上的“访问账号”                   final String password = "my_password"; //邮件或短信中提供的“密码”                   …… …… ……       信息修改完毕,我们可以运行自己的程序了。运行main函数,我们会在Eclipse下面的console窗口看到下面这样的结果(请忽略可能出现的红色INFO调试信息): OCS Sample CodeSet操作完成!Get操作: Open Cache Service,  from www.Aliyun.com     OK,搞定!我们已经成功的连接上了阿里云的OCS并且调用缓存服务成功,就这么简单。-------------------------我们已经成功运行了第一个调用阿里云OCS缓存服务的Sample程序OcsSample1.java,现在我们看看这个程序里都做了什么。                                  …… …… ……                            System.out.println("OCS Sample Code");                                                        //向OCS中存一个key为"ocs"的数据,便于后面验证读取数据,                             //这个数据对应的value是字符串 Open Cache Service,  from www.Aliyun.com                            OperationFuture future = cache.set("ocs", 1000," Open Cache Service,  from www.Aliyun.com");                            //向OCS中存若干个数据,随后可以在OCS控制台监控上看到统计信息                            for(int i=0;i<100;i++){                                String key="key-"+i;                                String value="value-"+i;                                 //执行set操作,向缓存中存数据                                cache.set(key, 1000, value);                            }                             System.out.println("Set操作完成!");                             future.get();  //  确保之前(cache.set())操作已经结束                         //执行get操作,从缓存中读数据,读取key为"ocs"的数据                            System.out.println("Get操作:"+cache.get("ocs"));                            …… …… …… 从这些代码中可以看出: 1. 我们在建立与OCS缓存服务器的连接后,先是向缓存中存(set)了一个“key-value”(键值对)形式的数据,这个数据的key是字符串“ocs”,其对应的value也是字符串;2. 接着我们继续向缓存中存(set)了100个其他简单的“key-value”数据。3. 最后我们进行功能验证。根据之前给定的key,从缓存中获取(get)其对应的value:也就是输入字符串“ocs”,缓存给我们返回value对应的字符串。 以上的步骤中,1与3是相对应的,我们只有先向缓存中set了某个数据,后面才能从缓存中get到这个数据。步骤2中程序向缓存set了100个数据,是为了从另一个方面进行验证。我们回到阿里云OCS控制台,打开“实例详情”页,在“实例监控”的部分点击刷新,会看到其中一些监控项的值已经发生了变化(注:监控信息的刷新可能存在数秒的延迟), 其中的“Key的个数”已经变成了101,也就是说我们程序已经成功地向OCS缓存中存放了101个数据。

唐翰 2019-12-01 23:27:50 0 浏览量 回答数 0

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yq传送门 2019-12-01 20:27:42 31965 浏览量 回答数 35

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首先“缓存”Cache这个东西是干什么的,我们应该先有些基本的了解。要是不太明白的可以看看网上的解释:http://baike.baidu.com/view/907.htm 简单讲,阿里云OCS提供的功能就是提供对热点数据的高速访问。在使用OCS之前(或者在使用任何一种缓存服务之前),我们都应该明白关于缓存的这么几点: 缓存里的数据不是持久化保存的,也就是说它像是电脑里的内存,而不像硬盘;我们不能指望OCS里的数据一直保存不丢失。如果你真的需要存储持久化的数据,也许你应该出门左转找阿里云OSS(开发存储服务); 缓存里存的应该是“热点”数据。遵循常常出现的“20-80法则”,通常程序应用中都有一定比例的数据常常被请求访问,这就是所谓的热点数据,OCS正是为这种数据设计存在的。假定我们的程序中有100个数据,每次访问这些数据的概率完全是均匀分布的1/100,那么使用缓存的效果就不会太好,因为这其中不存在热点数据。 数据逐出。我们可以决定哪些数据是热点数据被放到缓存当中,但是如果我们的缓存容量不够大,这些热点数据中某些最近较少被用到的数据还是会被“挤出去”,这种行为叫做数据逐出。如果想减少出现这种情况,我们可以购买更高容量的OCS。 -------------------------         在开始使用之前,关于阿里云OCS,我们还需要知道以下这些事: 阿里云OCS仅支持阿里云内网访问,不支持公网访问。也就是说,我们用办公室或者家里的电脑(都属于公网)是无法连上阿里云OCS的。为什么会这样呢?因为缓存服务的根本目标是要提供低延迟的高速访问,而从公网电脑来连接OCS服务器的场景下,公网的网络环境是不可控的,可能出现延迟很高甚至断连接的情况,这使得缓存服务无法保证“高速、低延迟”的基本特性,所以阿里云OCS是不支持公网直接访问的。如果觉得高延迟的情况对于我们的应用也能接受,那么我们应该去选择阿里云其他的产品(比如OSS开放存储服务),而不应该选择OCS缓存服务。 阿里云OCS需要与ECS(阿里云服务器)配合使用,而且只能与本地区节点的ECS连通。这一点与上一条相关。OCS只能从阿里云内网访问,也就是说我们只能从阿里云ECS上才能访问并使用OCS服务。所以我们在官网购买OCS的时候,会看到提示信息说需要至少有一台ECS才能买OCS。另外,阿里云ECS是分地区节点的,比如北京、杭州、青岛等,我们在购买OCS缓存的时候也要选相应的地区节点。北京的ECS只能访问北京的OCS,而不能访问杭州或青岛的OCS。 阿里云OCS是按购买量收费的,而不是按使用量收费。这点需要提醒新同学们注意,在我们购买了OCS缓存之后,计费就已经开始了,即使我们还没有真正使用缓存。也就是说,我们买了1G的OCS缓存后,即使目前使用量为0,系统也会按照1G的标准来计费。所以我们在购买OCS的时候,要选取适合我们业务数据需要的缓存档位。当然了,阿里云OCS也提供在线升降缓存容量的功能。也就是说,如果我们在使用了一段时间之后,发现购买的OCS缓存不够用了(或者缓存使用量太低),我们可以在线的对已有的OCS实例进行升档(或者降档),而OCS缓存服务不会被中断。 阿里云OCS对于存贮的对象大小是有限制的。缓存通常对其内部存储的数据尺寸是有限制的,阿里云OCS也一样。目前OCS支持存储的数据对象的上限是1,000,000Byte。如果要存的值超过这个限制,我们应该考虑把数据压缩,或从逻辑上分成不同键存储的几个值。 ------------------------- 现在我们开始在阿里云官网上购买OCS实例  http://buy.aliyun.com/ocs  首先我们需要已经有了一台阿里云ECS,否则我们无法在这个页面成功购买OCS。购买的第一步,我们先要确定选择买哪个地区的OCS;这个很重要,如上面所说,如果我们的ECS是属于北京,而我们在这里购买了杭州的OCS,那么这两者是无法配合协同工作的。所以,在购买OCS的时候一定要选择应用服务器ECS所在地区的OCS。下一步是要选择OCS缓存容量。我们要购买多大的缓存,这个取决于我们对自身业务应用中热点数据总量大小的判断。如果一时难以准确判断数据量,也不用担心:我们可以先买一个大致容量的OCS(比如1GB),随后在使用过程中,通过OCS控制台提供的监控功能,我们可以了解到目前OCS缓存的使用量等数据,然后可以自主的调整所需的缓存量,购买更大的缓存(比如升到5GB)或者减少已购的缓存量(比如降到512MB),阿里云会根据我们选择的新配置来调整对应的收费。此外在选择缓存容量的时候,要知道不同容量的缓存档位对应着不同的性能配额,具体来说包括两个指标:吞吐量带宽与每秒请求处理数(QPS)。比如以现在的配额标准,1GB的OCS缓存对应5MB/sec的吞吐量带宽和3000次/sec的请求处理峰值。当我们使用OCS的时候,如果数据量传输的带宽超过了5MB/s, 或者每秒的请求数超过了3000次,都会触发性能配额控制机制,导致某些请求无法返回正常结果。在确定了地区和缓存容量之后,我们就可以直接下单购买OCS了。 ------------------------- 在成功购买OCS之后,我们的联系邮箱和手机都会收到OCS创建成功的通知,里面会包括OCS的实例ID和初始密码(关于密码的用处后面会讲到)。我们现在登录OCS控制台, http://ocs.console.aliyun.com/ 就可以看到已经购买到的OCS实例列表。在列表页面上对应OCS实例的后面点击“管理”,就可以进入该OCS实例的详情页,看到更多的详细信息。 ------------------------- 我们现在已经有了一个OCS缓存实例,现在是时候试玩OCS了。要使用OCS就要写一点程序代码,不过不用担心,我们在这里采用“Happy-Path”的方法,从最简单的操作开始,让新上手的菜鸟们能马上就有一个能调用OCS缓存服务的程序。OCS提供缓存服务,它并不要求我们的程序是哪种语言来写的。我们这里先以Java程序为例,写一个最简单的“Hello World”。(其他编程语言的例子,我们随后附上。)第一步,登录你的阿里云ECS服务器,在上面安装Java JDK和你常用的IDE(比如Eclipse)。一定要记得我们之前说过的,只有在阿里云内网的ECS服务器上,才能访问我们的OCS实例。所以,用家里或是公司的电脑执行下面的代码示例是看不到结果的。 Java JDK和Eclipse都很容易从网上找到下载,比如 http://download.eclipse.org/ 或者 http://www.onlinedown.net/soft/32289.htm 第二步,在把Java开发环境准备好了之后,下载第一个代码示例(Sample-Code-1第三步,在Eclipse里面打开刚下载的OcsSample1.java,我们要根据自己的OCS实例信息修改几个地方。        我们每个人买到的OCS实例的ID都是不重复的,其对应的阿里云内网地址也是独一无二的,这些信息都在OCS控制台上显示出来。我们在同自己的OCS实例建立连接的时候,需要根据这些信息修改OcsSample1.java中的对应地方。         public static void main(String[] args) {                                        final String host = "b2fd2f89f49f11e3.m.cnqdalicm9pub001.ocs.aliyuncs.com"; //控制台上的“内网地址”                   final String port ="11211";       //默认端口 11211,不用改                   final String username = "b2fd2f89f49f11e3"; //控制台上的“访问账号”                   final String password = "my_password"; //邮件或短信中提供的“密码”                   …… …… ……       信息修改完毕,我们可以运行自己的程序了。运行main函数,我们会在Eclipse下面的console窗口看到下面这样的结果(请忽略可能出现的红色INFO调试信息): OCS Sample CodeSet操作完成!Get操作: Open Cache Service,  from www.Aliyun.com     OK,搞定!我们已经成功的连接上了阿里云的OCS并且调用缓存服务成功,就这么简单。-------------------------我们已经成功运行了第一个调用阿里云OCS缓存服务的Sample程序OcsSample1.java,现在我们看看这个程序里都做了什么。                                  …… …… ……                            System.out.println("OCS Sample Code");                                                        //向OCS中存一个key为"ocs"的数据,便于后面验证读取数据,                             //这个数据对应的value是字符串 Open Cache Service,  from www.Aliyun.com                            OperationFuture future = cache.set("ocs", 1000," Open Cache Service,  from www.Aliyun.com");                            //向OCS中存若干个数据,随后可以在OCS控制台监控上看到统计信息                            for(int i=0;i<100;i++){                                String key="key-"+i;                                String value="value-"+i;                                 //执行set操作,向缓存中存数据                                cache.set(key, 1000, value);                            }                             System.out.println("Set操作完成!");                             future.get();  //  确保之前(cache.set())操作已经结束                         //执行get操作,从缓存中读数据,读取key为"ocs"的数据                            System.out.println("Get操作:"+cache.get("ocs"));                            …… …… …… 从这些代码中可以看出: 1. 我们在建立与OCS缓存服务器的连接后,先是向缓存中存(set)了一个“key-value”(键值对)形式的数据,这个数据的key是字符串“ocs”,其对应的value也是字符串;2. 接着我们继续向缓存中存(set)了100个其他简单的“key-value”数据。3. 最后我们进行功能验证。根据之前给定的key,从缓存中获取(get)其对应的value:也就是输入字符串“ocs”,缓存给我们返回value对应的字符串。 以上的步骤中,1与3是相对应的,我们只有先向缓存中set了某个数据,后面才能从缓存中get到这个数据。步骤2中程序向缓存set了100个数据,是为了从另一个方面进行验证。我们回到阿里云OCS控制台,打开“实例详情”页,在“实例监控”的部分点击刷新,会看到其中一些监控项的值已经发生了变化(注:监控信息的刷新可能存在数秒的延迟), 其中的“Key的个数”已经变成了101,也就是说我们程序已经成功地向OCS缓存中存放了101个数据。-------------------------在写下一篇技术贴之前,列一些OCS用户在入门时问到的问题,方便其他刚认识OCS的同学:Question:买了1G的OCS,那就相当于这个1G是专门缓存用的,与ECS服务器的内存没关系是吧~Answer:是的,OCS的缓存容量与您ECS的内存容量是没关系的。Question:OCS 外网测试,怎么连接?有没有外网连接地址哦?Answer:OCS是不能从外网访问的。参照上面的文章。Question:我之前那个OCS可以正常使用,但现在换了一个OCS就不行了,怎么回事?Answer:经核实您的主机是属于杭州节点的,而现在这个OCS是青岛节点的,不同地域之间的产品内网不互通。Question:在设置一个value时,如果指定过期时间为0,会永久保留吗?Answer:指定过期时间为0,OCS就认为此数据不根据过期时间发生淘汰;但是,此数据仍有可能基于LRU被其他数据淘汰,或者由内存清理造成丢失 ,因此不能认为这个value会永久保留。 Question:对OCS的访问是否需要负载均衡? Answer:不需要。对访问请求的负载均衡都是在OCS服务器端来进行的,用户直接使用缓存服务即可,不用考虑负载均衡的事情。 Question:OCS是否会主动关闭闲置的连接? 如果会,请问连接闲置多久会被关闭?Answer:OCS不会主动关闭闲置的用户连接。但是用户的环境如果使用了SLB,则需要参考SLB连接关闭时间。Question:如何设置数据在OCS缓存中的过期时间 ?Answer:关于设置缓存数据的过期时间,可以参考Memcached官方说明: https://code.google.com/p/memcached/wiki/NewCommands An expiration time, in seconds. Can be up to 30 days. After 30 days, is treated as a unix timestamp of an exact date. 翻译过来就是:0~2592000表示从当前时刻算起的时间长度(以秒计算,最长2592000即30天);大于2592000表示UNIX时间戳。 此值设置为0表明此数据不会主动过期。------------------------- 回 12楼(村里一把手) 的帖子 谢谢,要让大家用得好才算数。 -------------------------缓存与数据库相结合使用,是常见的一种应用搭配场景。现在我们再看一个例子,是用OCS搭配MySQL数据库使用。Java示例代码在此(这个示例代码中,大部分与前几个例子类似。因为要与数据库结合,所以程序需要依赖一个JDBC的jar包才能运行。支持MySQL的JDBC jar包在此(在程序中添加MySQL数据库的连接信息:     …… …… ……            // JDBC driver name and database URL    static final String JDBC_DRIVER = "com.mysql.jdbc.Driver";    static final String DB_URL = "jdbc:mysql://xxxxxxx.mysql.rds.aliyuncs.com/testdb"; //MySQL数据库URL        //  Database用户名及密码    static final String DB_USER = "xxxxxx";    static final String DB_PASS = "xxxxxx";            我们设想这样一个场景:我们需要从数据库的tableone表中查找区域不属于北京的记录总数,用SQL表示就是:SELECT count(*)  FROM testdb.tableone where region != 'beijing'假定这个表中的数据如下,则这条SQL查询返回的结果就是7:如果这个查询被调用到的频率很高,多个用户反复不断的在数据库中查这个数据,我们就可以把这个查询结果放到OCS缓存中去。看下面的代码片段,我们用for循环模拟用户连续20次在数据库中查询上述SQL语句:              for (int i = 1; i <= 20; i++) {                String sql = "SELECT count(*)  FROM testdb.tableone where region != 'beijing'";                String key ="non-beijing"; //给SQL语句自定义一个key                //在OCS缓存里按key查找               String value =  (String) cache.get(key);                                if (value == null) {                    // 在OCS缓存里没有命中                    // step 1:从My SQL数据库中查询                    //Load MySQL Driver                      Class.forName(JDBC_DRIVER);                     con = DriverManager.getConnection(DB_URL, DB_USER, DB_PASS);                    ps = con.prepareStatement(sql);                    ResultSet result = ps.executeQuery(sql);                    result.next();                                        value=result.getString(1);                    System.out.println("从MySQL中查询数据.  Key= "+key+" Value="+value);                                       // step 2: 把数据库返回的数据作为value存放到OCS缓存中去                    cache.set(key, EXPIRE_TIME, value);                                    } else {                    // 在OCS缓存里命中                    System.out.println("从OCS中读取数据.     Key= "+key+" Value="+value);                }                            }// end of for在这段代码中我们可以看到,我们给这条SQL语句标记了一个key,当有用户要执行这条SQL的时候,我们首先按照key在OCS缓存中查找:如果没有对应的缓存数据,则连接MySQL数据库执行SQL查询,把结果返回给用户,并把这个查询结果存到OCS缓存中去;如果OCS中已经有了对应的缓存数据,则直接把缓存数据返回给用户。运行结果如下: 从MySQL中查询数据.  Key= non-beijing, Value=7从OCS中读取数据.     Key= non-beijing, Value=7从OCS中读取数据.     Key= non-beijing, Value=7从OCS中读取数据.     Key= non-beijing, Value=7…… …… 从结果可以看出,程序第1次是从MySQL数据库当中查询数据,后面的19次都是从OCS缓存中获取key对应的value直接返回。也就是说,OCS降低了程序去连接MySQL数据库执行SQL查询的次数,减轻了对数据库的负载压力。用户对热点数据访问的频率越高,OCS的这种优势就越明显。

唐翰 2019-12-01 23:41:23 0 浏览量 回答数 0

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三个字,不可能######回复 @DanceCoder : 没有这种数据库管理员,如果是系统里的管理员,倒是可以通过系统代码,实现管理员只能管理不能查看的逻辑。数据库本身的管理员不行,除非让数据库管理员都进不了数据库,那还管理啥。######回复 @乌龟壳 : 面试官说可以执行增删改查,就是直接在控制台执行SQL语句的那种。######回复 @HankeBoom : 如果有背景就可能不一样,比如说的其实是所谓的数据库管理员之类的,就看看服务器状态那些,数据库都没权限进去######哈哈哈,面试官好坏。。。。。######你确认他不是在出脑筋急转弯? ######不知道,根据我仅有的面试经验,一般都是先问一些基础的问题。我也不知道他为什么问这么摸不着头脑的问题。难道是在考察我的解决问题能力?###### 数据库管理员没有权限看数据库,感觉就像厨师不能进厨房一样。######面试官的意思是不要在管理员权限方面限制不同权限级别的管理员###### 在java程序是对用户名和密码进行了加密后存入数据库的,登录的时候时候再提取数据库的数据进行相反的解密过程,如果一致,才通过 根据你的描述,管理员A又可以管理服务器后台,又可以管理数据库,那只能说明管理员只能为一个(多了就权责不分了),当然最好的是 不要给A日志信息查看权限,要不然就他就可以做到天衣无缝。 以上是个人对数据安全性的理解 下面废话:1:不考虑数据库权限、不考虑加密、不考虑数据库类型,说明数据库安全性有问题。2:面试官的回答“登录修改用户密码和然后就可以登录了。” ,有点sb思维,我都看得到密码了,还用修改后台的密码,还要脱裤子放屁(多此一举) ######哈哈哈,面试官确实好坏###### 这种东西只有在登录的时候处理吧. 数据库都是持久性的东西, 不管如何加密. 只要修改成一个我知道的明文加密的数据不就行了? 所以,还是在登录的后台做处理. 比如加密的是根据用户输入的密码加上用户名之类的处理过的密码. 那么数据库管理员不知道后台的处理逻辑, 修改了数据库也无用. ######长知识了,谢谢######66666###### 看看是否可以这样做 用户的相关信息只通过uuid来查询,并且所有信息与用户名无相关性。用户名和uuid的对应关系拆分成多个记录保存,比如用户名abc ,uuid 123-456-789-012-234 保存成加密后的记录 cde asd ghi fdfd jkl rrr mno !3e pqr rwq 这里第一列是abc加上序号 变成的abc1,abc2...再加密后的字符串,第二列是uuid片段加密后的数据, 客户端通过多次请求再解密获取完整的uuid,然后获取数据,这样除非管理员能解密否则无法获得完整数据 ######就是性能堪忧######这个有点厉害啊###### 引用来自“cys1357”的评论 看看是否可以这样做 用户的相关信息只通过uuid来查询,并且所有信息与用户名无相关性。用户名和uuid的对应关系拆分成多个记录保存,比如用户名abc ,uuid 123-456-789-012-234 保存成加密后的记录 cde asd ghi fdfd jkl rrr mno !3e pqr rwq 这里第一列是abc加上序号 变成的abc1,abc2...再加密后的字符串,第二列是uuid片段加密后的数据, 客户端通过多次请求再解密获取完整的uuid,然后获取数据,这样除非管理员能解密否则无法获得完整数据 可是都说了不允许加密了,实在想不出不加密怎么办了######你需要了解MySQL的“视图”是干嘛的。。。。。。。######视图不是也可以执行改数据操作吗###### 引用来自“cys1357”的评论 看看是否可以这样做 用户的相关信息只通过uuid来查询,并且所有信息与用户名无相关性。用户名和uuid的对应关系拆分成多个记录保存,比如用户名abc ,uuid 123-456-789-012-234 保存成加密后的记录 cde asd ghi fdfd jkl rrr mno !3e pqr rwq 这里第一列是abc加上序号 变成的abc1,abc2...再加密后的字符串,第二列是uuid片段加密后的数据, 客户端通过多次请求再解密获取完整的uuid,然后获取数据,这样除非管理员能解密否则无法获得完整数据 引用来自“钛元素”的评论可是都说了不允许加密了,实在想不出不加密怎么办了 上面的加密只是为了去掉多个片段记录中用户名的相关性,让管理员无法通过搜索找出所有和这个用户名相关的记录项,不需要解密,只是一种变换算法。

kun坤 2020-06-08 10:04:20 0 浏览量 回答数 0

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重试作用: 对于重试是有场景限制的,不是什么场景都适合重试,比如参数校验不合法、写操作等(要考虑写是否幂等)都不适合重试。 远程调用超时、网络突然中断可以重试。在微服务治理框架中,通常都有自己的重试与超时配置,比如dubbo可以设置retries=1,timeout=500调用失败只重试1次,超过500ms调用仍未返回则调用失败。 比如外部 RPC 调用,或者数据入库等操作,如果一次操作失败,可以进行多次重试,提高调用成功的可能性。 优雅的重试机制要具备几点: 无侵入:这个好理解,不改动当前的业务逻辑,对于需要重试的地方,可以很简单的实现 可配置:包括重试次数,重试的间隔时间,是否使用异步方式等 通用性:最好是无改动(或者很小改动)的支持绝大部分的场景,拿过来直接可用 优雅重试共性和原理: 正常和重试优雅解耦,重试断言条件实例或逻辑异常实例是两者沟通的媒介。 约定重试间隔,差异性重试策略,设置重试超时时间,进一步保证重试有效性以及重试流程稳定性。 都使用了命令设计模式,通过委托重试对象完成相应的逻辑操作,同时内部封装实现重试逻辑。 Spring-tryer和guava-tryer工具都是线程安全的重试,能够支持并发业务场景的重试逻辑正确性。 优雅重试适用场景: 功能逻辑中存在不稳定依赖场景,需要使用重试获取预期结果或者尝试重新执行逻辑不立即结束。比如远程接口访问,数据加载访问,数据上传校验等等。 对于异常场景存在需要重试场景,同时希望把正常逻辑和重试逻辑解耦。 对于需要基于数据媒介交互,希望通过重试轮询检测执行逻辑场景也可以考虑重试方案。 优雅重试解决思路: 切面方式 这个思路比较清晰,在需要添加重试的方法上添加一个用于重试的自定义注解,然后在切面中实现重试的逻辑,主要的配置参数则根据注解中的选项来初始化 优点: 真正的无侵入 缺点: 某些方法无法被切面拦截的场景无法覆盖(如spring-aop无法切私有方法,final方法) 直接使用aspecj则有些小复杂;如果用spring-aop,则只能切被spring容器管理的bean 消息总线方式 这个也比较容易理解,在需要重试的方法中,发送一个消息,并将业务逻辑作为回调方法传入;由一个订阅了重试消息的consumer来执行重试的业务逻辑 优点: 重试机制不受任何限制,即在任何地方你都可以使用 利用EventBus框架,可以非常容易把框架搭起来 缺点: 业务侵入,需要在重试的业务处,主动发起一条重试消息 调试理解复杂(消息总线方式的最大优点和缺点,就是过于灵活了,你可能都不知道什么地方处理这个消息,特别是新的童鞋来维护这段代码时) 如果要获取返回结果,不太好处理, 上下文参数不好处理 模板方式 优点: 简单(依赖简单:引入一个类就可以了; 使用简单:实现抽象类,讲业务逻辑填充即可;) 灵活(这个是真正的灵活了,你想怎么干都可以,完全由你控制) 缺点: 强侵入 代码臃肿 把这个单独捞出来,主要是某些时候我就一两个地方要用到重试,简单的实现下就好了,也没有必用用到上面这么重的方式;而且我希望可以针对代码快进行重试 这个的设计还是非常简单的,基本上代码都可以直接贴出来,一目了然: 复制代码 public abstract class RetryTemplate { private static final int DEFAULT_RETRY_TIME = 1; private int retryTime = DEFAULT_RETRY_TIME; private int sleepTime = 0;// 重试的睡眠时间 public int getSleepTime() { return sleepTime; } public RetryTemplate setSleepTime(int sleepTime) { if(sleepTime < 0) { throw new IllegalArgumentException("sleepTime should equal or bigger than 0"); } this.sleepTime = sleepTime; return this; } public int getRetryTime() { return retryTime; } public RetryTemplate setRetryTime(int retryTime) { if (retryTime <= 0) { throw new IllegalArgumentException("retryTime should bigger than 0"); } this.retryTime = retryTime; return this; } /** * 重试的业务执行代码 * 失败时请抛出一个异常 * * todo 确定返回的封装类,根据返回结果的状态来判定是否需要重试 * * @return */ protected abstract Object doBiz() throws Exception; //预留一个doBiz方法由业务方来实现,在其中书写需要重试的业务代码,然后执行即可 public Object execute() throws InterruptedException { for (int i = 0; i < retryTime; i++) { try { return doBiz(); } catch (Exception e) { log.error("业务执行出现异常,e: {}", e); Thread.sleep(sleepTime); } } return null; } public Object submit(ExecutorService executorService) { if (executorService == null) { throw new IllegalArgumentException("please choose executorService!"); } return executorService.submit((Callable) () -> execute()); } } 复制代码 使用示例: 复制代码 public void retryDemo() throws InterruptedException { Object ans = new RetryTemplate() { @Override protected Object doBiz() throws Exception { int temp = (int) (Math.random() * 10); System.out.println(temp); if (temp > 3) { throw new Exception("generate value bigger then 3! need retry"); } return temp; } }.setRetryTime(10).setSleepTime(10).execute(); System.out.println(ans); } 复制代码 spring-retry Spring Retry 为 Spring 应用程序提供了声明性重试支持。 它用于Spring批处理、Spring集成、Apache Hadoop(等等)的Spring。 在分布式系统中,为了保证数据分布式事务的强一致性,在调用RPC接口或者发送MQ时,针对可能会出现网络抖动请求超时情况采取一下重试操作。 用的最多的重试方式就是MQ了,但是如果你的项目中没有引入MQ,就不方便了。 还有一种方式,是开发者自己编写重试机制,但是大多不够优雅。 缺陷 spring-retry 工具虽能优雅实现重试,但是存在两个不友好设计: 一个是重试实体限定为 Throwable 子类,说明重试针对的是可捕捉的功能异常为设计前提的,但是我们希望依赖某个数据对象实体作为重试实体, 但 sping-retry框架必须强制转换为Throwable子类。 另一个是重试根源的断言对象使用的是 doWithRetry 的 Exception 异常实例,不符合正常内部断言的返回设计。 Spring Retry 提倡以注解的方式对方法进行重试,重试逻辑是同步执行的,当抛出相关异常后执行重试, 如果你要以返回值的某个状态来判定是否需要重试,可能只能通过自己判断返回值然后显式抛出异常了。只读操作可以重试,幂等写操作可以重试,但是非幂等写操作不能重试,重试可能导致脏写,或产生重复数据。 @Recover 注解在使用时无法指定方法,如果一个类中多个重试方法,就会很麻烦。 spring-retry 结构 BackOff:补偿值,一般指失败后多久进行重试的延迟值。 Sleeper:暂停应用的工具,通常用来应用补偿值。 RetryState:重试状态,通常包含一个重试的键值。 RetryCallback:封装你需要重试的业务逻辑(上文中的doSth) RecoverCallback:封装了多次重试都失败后你需要执行的业务逻辑(上文中的doSthWhenStillFail) RetryContext:重试语境下的上下文,代表了能被重试动作使用的资源。可用于在多次Retry或者Retry 和Recover之间传递参数或状态(在多次doSth或者doSth与doSthWhenStillFail之间传递参数) RetryOperations: 定义了“重试”的模板(重试的API),要求传入RetryCallback,可选传入RecoveryCallback; RetryTemplate :RetryOperations的具体实现,组合了RetryListener[],BackOffPolicy,RetryPolicy。 RetryListener:用来监控Retry的执行情况,并生成统计信息。 RetryPolicy:重试的策略或条件,可以简单的进行多次重试,可以是指定超时时间进行重试(上文中的someCondition),决定失败能否重试。 BackOffPolicy: 重试的回退策略,在业务逻辑执行发生异常时。如果需要重试,我们可能需要等一段时间(可能服务器过于繁忙,如果一直不间隔重试可能拖垮服务器),当然这段时间可以是0,也可以是固定的,可以是随机的(参见tcp的拥塞控制算法中的回退策略)。回退策略在上文中体现为wait(); RetryPolicy提供了如下策略实现: NeverRetryPolicy:只允许调用RetryCallback一次,不允许重试; AlwaysRetryPolicy:允许无限重试,直到成功,此方式逻辑不当会导致死循环; SimpleRetryPolicy:固定次数重试策略,默认重试最大次数为3次,RetryTemplate默认使用的策略; TimeoutRetryPolicy:超时时间重试策略,默认超时时间为1秒,在指定的超时时间内允许重试; CircuitBreakerRetryPolicy:有熔断功能的重试策略,需设置3个参数openTimeout、resetTimeout和delegate delegate:是真正判断是否重试的策略,当重试失败时,则执行熔断策略;应该配置基于次数的SimpleRetryPolicy或者基于超时的TimeoutRetryPolicy策略,且策略都是全局模式,而非局部模式,所以要注意次数或超时的配置合理性。 openTimeout:openWindow,配置熔断器电路打开的超时时间,当超过openTimeout之后熔断器电路变成半打开状态(主要有一次重试成功,则闭合电路); resetTimeout:timeout,配置重置熔断器重新闭合的超时时间 CompositeRetryPolicy:组合重试策略,有两种组合方式,乐观组合重试策略是指只要有一个策略允许重试即可以,悲观组合重试策略是指只要有一个策略不允许重试即可以,但不管哪种组合方式,组合中的每一个策略都会执行。 BackOffPolicy 提供了如下策略实现: NoBackOffPolicy:无退避算法策略,即当重试时是立即重试; FixedBackOffPolicy:固定时间的退避策略,需设置参数sleeper(指定等待策略,默认是Thread.sleep,即线程休眠)、backOffPeriod(休眠时间,默认1秒); UniformRandomBackOffPolicy:随机时间退避策略,需设置sleeper、minBackOffPeriod、maxBackOffPeriod,该策略在[minBackOffPeriod,maxBackOffPeriod之间取一个随机休眠时间,minBackOffPeriod默认500毫秒,maxBackOffPeriod默认1500毫秒; ExponentialBackOffPolicy:指数退避策略,需设置参数sleeper、initialInterval、maxInterval和multiplier。initialInterval指定初始休眠时间,默认100毫秒,maxInterval指定最大休眠时间,默认30秒,multiplier指定乘数,即下一次休眠时间为当前休眠时间*multiplier; ExponentialRandomBackOffPolicy:随机指数退避策略,引入随机乘数,固定乘数可能会引起很多服务同时重试导致DDos,使用随机休眠时间来避免这种情况。 RetryTemplate主要流程实现: 复制代码 //示例一 public void upload(final Map<String, Object> map) throws Exception { // 构建重试模板实例 RetryTemplate retryTemplate = new RetryTemplate(); // 设置重试策略,主要设置重试次数 SimpleRetryPolicy policy =         new SimpleRetryPolicy(3, Collections.<Class<? extends Throwable>, Boolean> singletonMap(Exception.class, true)); // 设置重试回退操作策略,主要设置重试间隔时间 FixedBackOffPolicy fixedBackOffPolicy = new FixedBackOffPolicy(); fixedBackOffPolicy.setBackOffPeriod(100); retryTemplate.setRetryPolicy(policy); retryTemplate.setBackOffPolicy(fixedBackOffPolicy); // 通过RetryCallback 重试回调实例包装正常逻辑逻辑,第一次执行和重试执行执行的都是这段逻辑 final RetryCallback<Object, Exception> retryCallback = new RetryCallback<Object, Exception>() { //RetryContext 重试操作上下文约定,统一spring-try包装 public Object doWithRetry(RetryContext context) throws Exception { System.out.println("do some thing"); Exception e = uploadToOdps(map); System.out.println(context.getRetryCount()); throw e;//这个点特别注意,重试的根源通过Exception返回 } }; // 通过RecoveryCallback 重试流程正常结束或者达到重试上限后的退出恢复操作实例 final RecoveryCallback recoveryCallback = new RecoveryCallback() { public Object recover(RetryContext context) throws Exception { System.out.println("do recory operation"); return null; } }; try { // 由retryTemplate 执行execute方法开始逻辑执行 retryTemplate.execute(retryCallback, recoveryCallback); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } //示例二 protected <T, E extends Throwable> T doExecute(RetryCallback<T, E> retryCallback,RecoveryCallback recoveryCallback,   RetryState state) throws E, ExhaustedRetryException { //重试策略 RetryPolicy retryPolicy = this.retryPolicy; //退避策略 BackOffPolicy backOffPolicy = this.backOffPolicy; //重试上下文,当前重试次数等都记录在上下文中 RetryContext context = open(retryPolicy, state); try { //拦截器模式,执行RetryListener#open boolean running = doOpenInterceptors(retryCallback, context); //判断是否可以重试执行 while (canRetry(retryPolicy, context) && !context.isExhaustedOnly()) { try {//执行RetryCallback回调 return retryCallback.doWithRetry(context); } catch (Throwable e) {//异常时,要进行下一次重试准备 //遇到异常后,注册该异常的失败次数 registerThrowable(retryPolicy, state, context, e); //执行RetryListener#onError doOnErrorInterceptors(retryCallback, context, e); //如果可以重试,执行退避算法,比如休眠一小段时间后再重试 if (canRetry(retryPolicy, context) && !context.isExhaustedOnly()) { backOffPolicy.backOff(backOffContext); } //state != null && state.rollbackFor(context.getLastThrowable()) //在有状态重试时,如果是需要执行回滚操作的异常,则立即抛出异常 if (shouldRethrow(retryPolicy, context, state)) { throw RetryTemplate. wrapIfNecessary(e); } } //如果是有状态重试,且有GLOBAL_STATE属性,则立即跳出重试终止;       //当抛出的异常是非需要执行回滚操作的异常时,才会执行到此处,CircuitBreakerRetryPolicy会在此跳出循环; if (state != null && context.hasAttribute(GLOBAL_STATE)) { break; } } //重试失败后,如果有RecoveryCallback,则执行此回调,否则抛出异常 return handleRetryExhausted(recoveryCallback, context, state); } catch (Throwable e) { throw RetryTemplate. wrapIfNecessary(e); } finally { //清理环境 close(retryPolicy, context, state, lastException == null || exhausted); //执行RetryListener#close,比如统计重试信息 doCloseInterceptors(retryCallback, context, lastException); } } 复制代码 有状态or无状态 无状态重试,是在一个循环中执行完重试策略,即重试上下文保持在一个线程上下文中,在一次调用中进行完整的重试策略判断。如远程调用某个查询方法时是最常见的无状态重试: 复制代码 RetryTemplate template = new RetryTemplate(); //重试策略:次数重试策略 RetryPolicy retryPolicy = new SimpleRetryPolicy(3); template.setRetryPolicy(retryPolicy); //退避策略:指数退避策略 ExponentialBackOffPolicy backOffPolicy = new ExponentialBackOffPolicy(); backOffPolicy.setInitialInterval(100); backOffPolicy.setMaxInterval(3000); backOffPolicy.setMultiplier(2); backOffPolicy.setSleeper(new ThreadWaitSleeper()); template.setBackOffPolicy(backOffPolicy); //当重试失败后,抛出异常 String result = template.execute(new RetryCallback<String, RuntimeException>() { @Override public String doWithRetry(RetryContext context) throws RuntimeException { throw new RuntimeException("timeout"); } }); //当重试失败后,执行RecoveryCallback String result = template.execute(new RetryCallback<String, RuntimeException>() { @Override public String doWithRetry(RetryContext context) throws RuntimeException { System.out.println("retry count:" + context.getRetryCount()); throw new RuntimeException("timeout"); } }, new RecoveryCallback () { @Override public String recover(RetryContext context) throws Exception { return "default"; } }); 复制代码 有状态重试,有两种情况需要使用有状态重试,事务操作需要回滚、熔断器模式。 事务操作需要回滚场景时,当整个操作中抛出的是数据库异常DataAccessException,则不能进行重试需要回滚,而抛出其他异常则可以进行重试,可以通过RetryState实现: 复制代码 //当前状态的名称,当把状态放入缓存时,通过该key查询获取 Object key = "mykey"; //是否每次都重新生成上下文还是从缓存中查询,即全局模式(如熔断器策略时从缓存中查询) boolean isForceRefresh = true; //对DataAccessException进行回滚 BinaryExceptionClassifier rollbackClassifier = new BinaryExceptionClassifier(Collections.<Class<? extends Throwable>>singleton(DataAccessException.class)); RetryState state = new DefaultRetryState(key, isForceRefresh, rollbackClassifier); String result = template.execute(new RetryCallback<String, RuntimeException>() { @Override public String doWithRetry(RetryContext context) throws RuntimeException { System.out.println("retry count:" + context.getRetryCount()); throw new TypeMismatchDataAccessException(""); } }, new RecoveryCallback () { @Override public String recover(RetryContext context) throws Exception { return "default"; } }, state); 复制代码 RetryTemplate中在有状态重试时,回滚场景时直接抛出异常处理代码: //state != null && state.rollbackFor(context.getLastThrowable()) //在有状态重试时,如果是需要执行回滚操作的异常,则立即抛出异常 if (shouldRethrow(retryPolicy,context, state)) { throw RetryTemplate. wrapIfNecessary(e); } 熔断器场景。在有状态重试时,且是全局模式,不在当前循环中处理重试,而是全局重试模式(不是线程上下文),如熔断器策略时测试代码如下所示。 复制代码 RetryTemplate template = new RetryTemplate(); CircuitBreakerRetryPolicy retryPolicy = new CircuitBreakerRetryPolicy(new SimpleRetryPolicy(3)); retryPolicy.setOpenTimeout(5000); retryPolicy.setResetTimeout(20000); template.setRetryPolicy(retryPolicy); for (int i = 0; i < 10; i++) { try { Object key = "circuit"; boolean isForceRefresh = false; RetryState state = new DefaultRetryState(key, isForceRefresh); String result = template.execute(new RetryCallback<String, RuntimeException>() { @Override public String doWithRetry(RetryContext context) throws RuntimeException { System.out.println("retry count:" + context.getRetryCount()); throw new RuntimeException("timeout"); } }, new RecoveryCallback () { @Override public String recover(RetryContext context) throws Exception { return "default"; } }, state); System.out.println(result); } catch (Exception e) { System.out.println(e); } } 复制代码 为什么说是全局模式呢?我们配置了isForceRefresh为false,则在获取上下文时是根据key “circuit”从缓存中获取,从而拿到同一个上下文。 Object key = "circuit"; boolean isForceRefresh = false; RetryState state = new DefaultRetryState(key,isForceRefresh); 如下RetryTemplate代码说明在有状态模式下,不会在循环中进行重试。 if (state != null && context.hasAttribute(GLOBAL_STATE)) { break; } 判断熔断器电路是否打开的代码: 复制代码 public boolean isOpen() { long time = System.currentTimeMillis() - this.start; boolean retryable = this.policy.canRetry(this.context); if (!retryable) {//重试失败 //在重置熔断器超时后,熔断器器电路闭合,重置上下文 if (time > this.timeout) { this.context = createDelegateContext(policy, getParent()); this.start = System.currentTimeMillis(); retryable = this.policy.canRetry(this.context); } else if (time < this.openWindow) { //当在熔断器打开状态时,熔断器电路打开,立即熔断 if ((Boolean) getAttribute(CIRCUIT_OPEN) == false) { setAttribute(CIRCUIT_OPEN, true); } this.start = System.currentTimeMillis(); return true; } } else {//重试成功 //在熔断器电路半打开状态时,断路器电路闭合,重置上下文 if (time > this.openWindow) { this.start = System.currentTimeMillis(); this.context = createDelegateContext(policy, getParent()); } } setAttribute(CIRCUIT_OPEN, !retryable); return !retryable; } 复制代码 从如上代码可看出spring-retry的熔断策略相对简单: 当重试失败,且在熔断器打开时间窗口[0,openWindow) 内,立即熔断; 当重试失败,且在指定超时时间后(>timeout),熔断器电路重新闭合; 在熔断器半打开状态[openWindow, timeout] 时,只要重试成功则重置上下文,断路器闭合。 注解介绍 @EnableRetry 表示是否开始重试。 序号 属性 类型 默认值 说明 1 proxyTargetClass boolean false 指示是否要创建基于子类的(CGLIB)代理,而不是创建标准的基于Java接口的代理。当proxyTargetClass属性为true时,使用CGLIB代理。默认使用标准JAVA注解 @Retryable 标注此注解的方法在发生异常时会进行重试 序号 属性 类型 默认值 说明 1 interceptor String ”” 将 interceptor 的 bean 名称应用到 retryable() 2 value class[] {} 可重试的异常类型 3 include class[] {} 和value一样,默认空,当exclude也为空时,所有异常都重试 4 exclude class[] {} 指定异常不重试,默认空,当include也为空时,所有异常都重试 5 label String ”” 统计报告的唯一标签。如果没有提供,调用者可以选择忽略它,或者提供默认值。 6 maxAttempts int 3 尝试的最大次数(包括第一次失败),默认为3次。 7 backoff @Backoff @Backoff() 重试补偿机制,指定用于重试此操作的backoff属性。默认为空 @Backoff 不设置参数时,默认使用FixedBackOffPolicy(指定等待时间),重试等待1000ms 序号 属性 类型 默认值 说明 1 delay long 0 指定延迟后重试 ,如果不设置则默认使用 1000 milliseconds 2 maxDelay long 0 最大重试等待时间 3 multiplier long 0 指定延迟的倍数,比如delay=5000l,multiplier=2时,第一次重试为5秒后,第二次为10秒,第三次为20秒(大于0生效) 4 random boolean false 随机重试等待时间 @Recover 用于恢复处理程序的方法调用的注释。返回类型必须与@retryable方法匹配。 可抛出的第一个参数是可选的(但是没有它的方法只会被调用)。 从失败方法的参数列表按顺序填充后续的参数。 用于@Retryable重试失败后处理方法,此注解注释的方法参数一定要是@Retryable抛出的异常,否则无法识别,可以在该方法中进行日志处理。 说明: 使用了@Retryable的方法不能在本类被调用,不然重试机制不会生效。也就是要标记为@Service,然后在其它类使用@Autowired注入或者@Bean去实例才能生效。 要触发@Recover方法,那么在@Retryable方法上不能有返回值,只能是void才能生效。 使用了@Retryable的方法里面不能使用try...catch包裹,要在发放上抛出异常,不然不会触发。 在重试期间这个方法是同步的,如果使用类似Spring Cloud这种框架的熔断机制时,可以结合重试机制来重试后返回结果。 Spring Retry不只能注入方式去实现,还可以通过API的方式实现,类似熔断处理的机制就基于API方式实现会比较宽松。 转载于:https://www.cnblogs.com/whatarewords/p/10656514.html

养狐狸的猫 2019-12-02 02:11:54 0 浏览量 回答数 0

问题

ES 在数据量很大的情况下(数十亿级别)如何提高查询效率啊?【Java问答学堂】28期

剑曼红尘 2020-05-28 09:45:28 15 浏览量 回答数 1

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"三个字,不可能######回复 <a href=""http://my.oschina.net/hanke"" class=""referer"" target=""_blank"">@DanceCoder : 没有这种数据库管理员,如果是系统里的管理员,倒是可以通过系统代码,实现管理员只能管理不能查看的逻辑。数据库本身的管理员不行,除非让数据库管理员都进不了数据库,那还管理啥。######回复 <a href=""http://my.oschina.net/visualgui823"" class=""referer"" target=""_blank"">@乌龟壳 : 面试官说可以执行增删改查,就是直接在控制台执行SQL语句的那种。######回复 <a href=""http://my.oschina.net/hanke"" class=""referer"" target=""_blank"">@HankeBoom : 如果有背景就可能不一样,比如说的其实是所谓的数据库管理员之类的,就看看服务器状态那些,数据库都没权限进去######哈哈哈,面试官好坏。。。。。######你确认他不是在出脑筋急转弯? ######不知道,根据我仅有的面试经验,一般都是先问一些基础的问题。我也不知道他为什么问这么摸不着头脑的问题。难道是在考察我的解决问题能力?######<span style=""color:#444444;font-family:'Microsoft YaHei', Verdana, sans-serif, 宋体;font-size:14px;line-height:normal;background-color:#FFFFFF;""> 数据库管理员没有权限看数据库,感觉就像厨师不能进厨房一样。######面试官的意思是不要在管理员权限方面限制不同权限级别的管理员###### 在java程序是对用户名和密码进行了加密后存入数据库的,登录的时候时候再提取数据库的数据进行相反的解密过程,如果一致,才通过 根据你的描述,管理员A又可以管理服务器后台,又可以管理数据库,那只能说明管理员只能为一个(多了就权责不分了),当然最好的是 不要给A日志信息查看权限,要不然就他就可以做到天衣无缝。 以上是个人对数据安全性的理解 下面废话:1:不考虑数据库权限、不考虑加密、不考虑数据库类型,说明数据库安全性有问题。2:面试官的回答“登录修改用户密码和然后就可以登录了。” ,有点sb思维,我都看得到密码了,还用修改后台的密码,还要脱裤子放屁(多此一举) ######哈哈哈,面试官确实好坏###### 这种东西只有在登录的时候处理吧. 数据库都是持久性的东西, 不管如何加密. 只要修改成一个我知道的明文加密的数据不就行了? 所以,还是在登录的后台做处理. 比如加密的是根据用户输入的密码加上用户名之类的处理过的密码. 那么数据库管理员不知道后台的处理逻辑, 修改了数据库也无用. ######长知识了,谢谢######66666###### 看看是否可以这样做 用户的相关信息只通过uuid来查询,并且所有信息与用户名无相关性。用户名和uuid的对应关系拆分成多个记录保存,比如用户名abc ,uuid 123-456-789-012-234 保存成加密后的记录 cde asd ghi fdfd jkl rrr mno !3e pqr rwq 这里第一列是abc加上序号 变成的abc1,abc2...再加密后的字符串,第二列是uuid片段加密后的数据, 客户端通过多次请求再解密获取完整的uuid,然后获取数据,这样除非管理员能解密否则无法获得完整数据 ######就是性能堪忧######这个有点厉害啊###### 引用来自“cys1357”的评论 看看是否可以这样做 用户的相关信息只通过uuid来查询,并且所有信息与用户名无相关性。用户名和uuid的对应关系拆分成多个记录保存,比如用户名abc ,uuid 123-456-789-012-234 保存成加密后的记录 cde asd ghi fdfd jkl rrr mno !3e pqr rwq 这里第一列是abc加上序号 变成的abc1,abc2...再加密后的字符串,第二列是uuid片段加密后的数据, 客户端通过多次请求再解密获取完整的uuid,然后获取数据,这样除非管理员能解密否则无法获得完整数据 可是都说了不允许加密了,实在想不出不加密怎么办了######你需要了解MySQL的“视图”是干嘛的。。。。。。。######视图不是也可以执行改数据操作吗###### 引用来自“cys1357”的评论 看看是否可以这样做 用户的相关信息只通过uuid来查询,并且所有信息与用户名无相关性。用户名和uuid的对应关系拆分成多个记录保存,比如用户名abc ,uuid 123-456-789-012-234 保存成加密后的记录 cde asd ghi fdfd jkl rrr mno !3e pqr rwq 这里第一列是abc加上序号 变成的abc1,abc2...再加密后的字符串,第二列是uuid片段加密后的数据, 客户端通过多次请求再解密获取完整的uuid,然后获取数据,这样除非管理员能解密否则无法获得完整数据 引用来自“钛元素”的评论可是都说了不允许加密了,实在想不出不加密怎么办了 上面的加密只是为了去掉多个片段记录中用户名的相关性,让管理员无法通过搜索找出所有和这个用户名相关的记录项,不需要解密,只是一种变换算法。 "

montos 2020-06-04 16:18:47 0 浏览量 回答数 0

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"三个字,不可能######回复 <a href=""http://my.oschina.net/hanke"" class=""referer"" target=""_blank"">@DanceCoder : 没有这种数据库管理员,如果是系统里的管理员,倒是可以通过系统代码,实现管理员只能管理不能查看的逻辑。数据库本身的管理员不行,除非让数据库管理员都进不了数据库,那还管理啥。######回复 <a href=""http://my.oschina.net/visualgui823"" class=""referer"" target=""_blank"">@乌龟壳 : 面试官说可以执行增删改查,就是直接在控制台执行SQL语句的那种。######回复 <a href=""http://my.oschina.net/hanke"" class=""referer"" target=""_blank"">@HankeBoom : 如果有背景就可能不一样,比如说的其实是所谓的数据库管理员之类的,就看看服务器状态那些,数据库都没权限进去######哈哈哈,面试官好坏。。。。。######你确认他不是在出脑筋急转弯? ######不知道,根据我仅有的面试经验,一般都是先问一些基础的问题。我也不知道他为什么问这么摸不着头脑的问题。难道是在考察我的解决问题能力?######<span style=""color:#444444;font-family:'Microsoft YaHei', Verdana, sans-serif, 宋体;font-size:14px;line-height:normal;background-color:#FFFFFF;""> 数据库管理员没有权限看数据库,感觉就像厨师不能进厨房一样。######面试官的意思是不要在管理员权限方面限制不同权限级别的管理员###### 在java程序是对用户名和密码进行了加密后存入数据库的,登录的时候时候再提取数据库的数据进行相反的解密过程,如果一致,才通过 根据你的描述,管理员A又可以管理服务器后台,又可以管理数据库,那只能说明管理员只能为一个(多了就权责不分了),当然最好的是 不要给A日志信息查看权限,要不然就他就可以做到天衣无缝。 以上是个人对数据安全性的理解 下面废话:1:不考虑数据库权限、不考虑加密、不考虑数据库类型,说明数据库安全性有问题。2:面试官的回答“登录修改用户密码和然后就可以登录了。” ,有点sb思维,我都看得到密码了,还用修改后台的密码,还要脱裤子放屁(多此一举) ######哈哈哈,面试官确实好坏###### 这种东西只有在登录的时候处理吧. 数据库都是持久性的东西, 不管如何加密. 只要修改成一个我知道的明文加密的数据不就行了? 所以,还是在登录的后台做处理. 比如加密的是根据用户输入的密码加上用户名之类的处理过的密码. 那么数据库管理员不知道后台的处理逻辑, 修改了数据库也无用. ######长知识了,谢谢######66666###### 看看是否可以这样做 用户的相关信息只通过uuid来查询,并且所有信息与用户名无相关性。用户名和uuid的对应关系拆分成多个记录保存,比如用户名abc ,uuid 123-456-789-012-234 保存成加密后的记录 cde asd ghi fdfd jkl rrr mno !3e pqr rwq 这里第一列是abc加上序号 变成的abc1,abc2...再加密后的字符串,第二列是uuid片段加密后的数据, 客户端通过多次请求再解密获取完整的uuid,然后获取数据,这样除非管理员能解密否则无法获得完整数据 ######就是性能堪忧######这个有点厉害啊###### 引用来自“cys1357”的评论 看看是否可以这样做 用户的相关信息只通过uuid来查询,并且所有信息与用户名无相关性。用户名和uuid的对应关系拆分成多个记录保存,比如用户名abc ,uuid 123-456-789-012-234 保存成加密后的记录 cde asd ghi fdfd jkl rrr mno !3e pqr rwq 这里第一列是abc加上序号 变成的abc1,abc2...再加密后的字符串,第二列是uuid片段加密后的数据, 客户端通过多次请求再解密获取完整的uuid,然后获取数据,这样除非管理员能解密否则无法获得完整数据 可是都说了不允许加密了,实在想不出不加密怎么办了######你需要了解MySQL的“视图”是干嘛的。。。。。。。######视图不是也可以执行改数据操作吗###### 引用来自“cys1357”的评论 看看是否可以这样做 用户的相关信息只通过uuid来查询,并且所有信息与用户名无相关性。用户名和uuid的对应关系拆分成多个记录保存,比如用户名abc ,uuid 123-456-789-012-234 保存成加密后的记录 cde asd ghi fdfd jkl rrr mno !3e pqr rwq 这里第一列是abc加上序号 变成的abc1,abc2...再加密后的字符串,第二列是uuid片段加密后的数据, 客户端通过多次请求再解密获取完整的uuid,然后获取数据,这样除非管理员能解密否则无法获得完整数据 引用来自“钛元素”的评论可是都说了不允许加密了,实在想不出不加密怎么办了 上面的加密只是为了去掉多个片段记录中用户名的相关性,让管理员无法通过搜索找出所有和这个用户名相关的记录项,不需要解密,只是一种变换算法。 "

montos 2020-06-04 16:18:39 0 浏览量 回答数 0

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怎么 没人来呀 @中山野鬼###### 1、如果想去掉while(true),可以考虑通知实现; 2、关于自动重连的问题,可以考虑重发送逻辑中抽离出来,采用心跳检测完成; 3、另外发送速率统计部分也应该抽离出来。 4、上多通道要考虑资源使用可控。 5、实在不行按照业务拆分成多模块,用redis 或mq类的扩展一下架构设计; ######回复 @OS小小小 : map =(Map)JSONObject.parse(SendMsgCMPP2ThredPoolByDB.ZhangYi.take()); 换成take,阻塞线程,试试。######回复 @OS小小小 : 1、通知只是告知队列里有新的数据需要处理了; 5、内存队列换成redis队列 实现成本增加,但是可扩展性增加;######1、通知实现的话 ,岂不是 无法保证 最少发送么,又会陷入另一个问题中 是吗? 或者是我的想法不对么? 2、嗯,这一块可以这样做。谢谢你 3、速率统计这里 我目前想不到怎么抽离、既可以控制到位,又可以保证不影响。。。 5、redis 是有的 但是 redis的队列的话 跟我这个 没啥区别吧,可能速度更快一点。######while(true) 里面 没数据最起码要休眠啊,不停死循环操作,又没有休眠cpu不高才怪######回复 @OS小小小 : 休眠是必须的,只是前面有数据进来,可以用wait notify 的思路通知,思路就是这样,CountDownLatch 之类多线程通讯也可以实现有数据来就能立即处理的功能######嗯,目前在测试 排除没有数据的情况,所以这一块没有去让他休眠,后面会加进去。 就针对于目前这种情况,有啥好办法吗###### 我的思路是:一个主线程,多个任务子线程。 主线程有一层while(true),这个循环是不断的扫描LinkedBlockingQueue是否有数据,有则交个任务子线程(也就是你这里定义的线程池)处理,而不是像你这样每个子任务线程都有一个while(true) ######这才是对的做法######嗯,这思路可以。谢谢哈###### 引用来自“K袁”的评论 我的思路是:一个主线程,多个任务子线程。 主线程有一层while(true),这个循环是不断的扫描LinkedBlockingQueue是否有数据,有则交个任务子线程(也就是你这里定义的线程池)处理,而不是像你这样每个子任务线程都有一个while(true) 正确做法. 还有就是 LinkedBlockingQueue 本身阻塞的,while(true)没问题,主要在于不需要每个发送线程都去block######while(true)不加休眠就会这样###### java 的线程数量大致要和cpu数量一致,并不是越多越快,线程调度是很消耗时间的。要用好多线程,就需要设计出好的多线程业务模型,不恰当的sleep和block是性能的噩梦。利用好LinkedBlockingQueue,队列空闲时读队列的线程会释放cpu。利用消息触发后续线程工作,就没必要使用while(true)来不停的扫描。 ######@蓝水晶飞机 看到你要比牛逼,我就没有兴趣跟你说话了######回复 @不日小鸡 : 我就是装逼怎么啦,特么的装逼装出样子来的,起码也比你牛逼啊。######回复 @蓝水晶飞机 : 你说这话不能掩盖你没有回复我的问题又来回复我导致装逼失败的事实。 那你不是楼主你回复我干什么,还不是回答我的问题。 不要装逼了好么,装多就成傻逼了######回复 @不日小鸡 : 此贴楼主不是你,装什么逼。######回复 @王斌_ : 这些我都知道,我的意思是你这样回复可能会误导其他看帖子的人或者新手,让他们以为线程数就等于CPU数###### 引用来自“OS小小小”的评论 怎么 没人来呀 @中山野鬼 抬举我了。c++ 我还敢对不知深浅的人说,“权当我不懂”,java真心只是学过,没有实际工程上的经验。哈。而且我是c的思维,面对c适合的应用开发,是反对使用线程的。基本思维是,执行模块的生命周期不以任务为决定,同类的执行模块,可根据物理硬核数量,形成对应独立多个进程,但绝对不会同类的任务独立对应多个线程。哈。所以java这类面向线程的设计,没办法参与讨论。设计应用目标不同,系统组织策略自然有异。 唯一的建议是:永远不要依赖工具,特别是所谓的垃圾资源处理回收机制,无论它做的再好,一旦你依赖,必然你的代码,在不久的将来会因为系统设计规模的变大,而变的垃圾。哈。 听不懂的随便喷,希望听懂的,能记得这个观点,这不是我一个人的观点。 ######给100万像素做插值运算进行染色特效,请问单线程怎么做比多线程快?###### @乌龟壳 : 几种方法都可以,第一是按照计算步骤,每个进程处理一个步骤,然后切换共享空间(这没有数据传递逻辑上的额外开销),就是流水思维。第二个是block的思维,同样的几个进程负责相同计算,但负责不同片区。同时存在另一类的进程是对前期并发处理完的工作进行边界处理。 你这个例子体现不出进程和线程的差异的。 如果非要考虑进程和线程在片内cache的差异,如果没记错(错了大家纠正哈),进程之间的共享是在二级缓存之间吧。即便线程能做到一级缓存之间的共享,但对于这种大批量像素的计算,用进程仍然是使用 dma,将数据成块载入一级缓存区域进行处理,而这个载入工作和计算工作是同步的。不会有额外太多的延迟。 你举的这个例子,还真好是我以前的老本行。再说了。像素计算,如今都用专用计算处理器了吧。还用x86或arm来处理,不累死啊。哈。 而且这种东西java不适合,同样的处理器,用c写,基本可以比java快1到2倍。因为c可以直接根据硬件特性和计算逻辑特点有效调度底层硬件驱动方式。而java即便你用了底层优化的官方库,仍然不能保证硬件与计算目标特性的高度整合。 ######回复 @中山野鬼 : 简单来说,你的多个进程处理结果进行汇总的时候,是不是要做内存复制操作?如果是多线程天然就不用,多进程用系统的共享内存机制也不用,问题是既然用了共享内存,和多线程就没区别了。######回复 @乌龟壳 : 两回事哦。共享空间是独立的,而线程如果我没记错,全局变量,包括文件内的(静态变量)是共享的。不同线程共享同一个进程内的变量嘛。这些和业务逻辑相关的东西,每个线程又是独立一套业务逻辑,针对c语言,这样去设计,不是没事找事嘛。面向对象语言,这块都帮你处理好了,自然没有关系。######既然有共享空间了,那你所说的进程和线程实际就是一回事了。###### @乌龟壳   ,数据分两种,一种和算法或处理相关的。一种是待处理的数据。 前者,不应该共享,后者属于数据加工流程,必然存在数据传递或流动,最低成本的传递/流动方式就是共享内存,交替使用权限的思路。 但这仅仅针对待加工的数据和辅助信息,而不针对程序本身。 进程不会搞混乱这些东西特别是(待加工数据的辅助信息),而线程,就各种乱吧。哈。 进程之间,虽然用共享空间,但它本质是数据传递/流动,当你采用多机(物理机器)并发处理时,进程移动到另外一个物理主机,则共享空间就是不能选择的传递/流动方式了。但线程就没有这些概念。 ######回复 @中山野鬼 : 是啊,java天然就不是像C一样对汇编的包装。######@乌龟壳 面向企业级的各种业务,java这些没问题的。而且更有优势,面向计算设备特性的设计开发,就不行了。哈。######回复 @中山野鬼 : 也算各有场景吧,java同样可以多进程可以分布式来降低多线程的风险。java也可以静态编译成目标机器码。总之事在人为。######回复 @乌龟壳 : 高手,啥都可以,低手,依赖这些,就是各种想当然。哈哈。######回复 @中山野鬼 : 那针对java的垃圾回收,这个东西是可以调节它算法的,不算依赖工具吧,哈。不然依赖C语言语法也算依赖工具咯。哈。;-p

kun坤 2020-05-31 13:04:51 0 浏览量 回答数 0

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面试官心理分析 这个问题是肯定要问的,说白了,就是看你有没有实际干过 es,因为啥?其实 es 性能并没有你想象中那么好的。很多时候数据量大了,特别是有几亿条数据的时候,可能你会懵逼的发现,跑个搜索怎么一下 5~10s,坑爹了。第一次搜索的时候,是 5~10s,后面反而就快了,可能就几百毫秒。 你就很懵,每个用户第一次访问都会比较慢,比较卡么?所以你要是没玩儿过 es,或者就是自己玩玩儿 demo,被问到这个问题容易懵逼,显示出你对 es 确实玩儿的不怎么样? 面试题剖析 说实话,es 性能优化是没有什么银弹的,啥意思呢?就是不要期待着随手调一个参数,就可以万能的应对所有的性能慢的场景。也许有的场景是你换个参数,或者调整一下语法,就可以搞定,但是绝对不是所有场景都可以这样。 性能优化的杀手锏——filesystem cache 你往 es 里写的数据,实际上都写到磁盘文件里去了,查询的时候,操作系统会将磁盘文件里的数据自动缓存到 filesystem cache 里面去。 es 的搜索引擎严重依赖于底层的 filesystem cache,你如果给 filesystem cache 更多的内存,尽量让内存可以容纳所有的 idx segment file 索引数据文件,那么你搜索的时候就基本都是走内存的,性能会非常高。 性能差距究竟可以有多大?我们之前很多的测试和压测,如果走磁盘一般肯定上秒,搜索性能绝对是秒级别的,1秒、5秒、10秒。但如果是走 filesystem cache,是走纯内存的,那么一般来说性能比走磁盘要高一个数量级,基本上就是毫秒级的,从几毫秒到几百毫秒不等。 这里有个真实的案例。某个公司 es 节点有 3 台机器,每台机器看起来内存很多,64G,总内存就是 64 * 3 = 192G。每台机器给 es jvm heap 是 32G,那么剩下来留给 filesystem cache 的就是每台机器才 32G,总共集群里给 filesystem cache 的就是 32 * 3 = 96G 内存。而此时,整个磁盘上索引数据文件,在 3 台机器上一共占用了 1T 的磁盘容量,es 数据量是 1T,那么每台机器的数据量是 300G。这样性能好吗? filesystem cache 的内存才 100G,十分之一的数据可以放内存,其他的都在磁盘,然后你执行搜索操作,大部分操作都是走磁盘,性能肯定差。 归根结底,你要让 es 性能要好,最佳的情况下,就是你的机器的内存,至少可以容纳你的总数据量的一半。 根据我们自己的生产环境实践经验,最佳的情况下,是仅仅在 es 中就存少量的数据,就是你要用来搜索的那些索引,如果内存留给 filesystem cache 的是 100G,那么你就将索引数据控制在 100G 以内,这样的话,你的数据几乎全部走内存来搜索,性能非常之高,一般可以在 1 秒以内。 比如说你现在有一行数据。id,name,age .... 30 个字段。但是你现在搜索,只需要根据 id,name,age 三个字段来搜索。如果你傻乎乎往 es 里写入一行数据所有的字段,就会导致说 90% 的数据是不用来搜索的,结果硬是占据了 es 机器上的 filesystem cache 的空间,单条数据的数据量越大,就会导致 filesystem cahce 能缓存的数据就越少。其实,仅仅写入 es 中要用来检索的少数几个字段就可以了,比如说就写入 es id,name,age 三个字段,然后你可以把其他的字段数据存在 mysql/hbase 里,我们一般是建议用 es + hbase 这么一个架构。 hbase 的特点是适用于海量数据的在线存储,就是对 hbase 可以写入海量数据,但是不要做复杂的搜索,做很简单的一些根据 id 或者范围进行查询的这么一个操作就可以了。从 es 中根据 name 和 age 去搜索,拿到的结果可能就 20 个 doc id,然后根据 doc id 到 hbase 里去查询每个 doc id 对应的完整的数据,给查出来,再返回给前端。 写入 es 的数据最好小于等于,或者是略微大于 es 的 filesystem cache 的内存容量。然后你从 es 检索可能就花费 20ms,然后再根据 es 返回的 id 去 hbase 里查询,查 20 条数据,可能也就耗费个 30ms,可能你原来那么玩儿,1T 数据都放 es,会每次查询都是 5~10s,现在可能性能就会很高,每次查询就是 50ms。 数据预热 假如说,哪怕是你就按照上述的方案去做了,es 集群中每个机器写入的数据量还是超过了 filesystem cache 一倍,比如说你写入一台机器 60G 数据,结果 filesystem cache 就 30G,还是有 30G 数据留在了磁盘上。 其实可以做数据预热。 举个例子,拿微博来说,你可以把一些大V,平时看的人很多的数据,你自己提前后台搞个系统,每隔一会儿,自己的后台系统去搜索一下热数据,刷到 filesystem cache 里去,后面用户实际上来看这个热数据的时候,他们就是直接从内存里搜索了,很快。 或者是电商,你可以将平时查看最多的一些商品,比如说 iphone 8,热数据提前后台搞个程序,每隔 1 分钟自己主动访问一次,刷到 filesystem cache 里去。 对于那些你觉得比较热的、经常会有人访问的数据,最好做一个专门的缓存预热子系统,就是对热数据每隔一段时间,就提前访问一下,让数据进入 filesystem cache 里面去。这样下次别人访问的时候,性能一定会好很多。 冷热分离 es 可以做类似于 mysql 的水平拆分,就是说将大量的访问很少、频率很低的数据,单独写一个索引,然后将访问很频繁的热数据单独写一个索引。最好是将冷数据写入一个索引中,然后热数据写入另外一个索引中,这样可以确保热数据在被预热之后,尽量都让他们留在 filesystem os cache 里,别让冷数据给冲刷掉。 你看,假设你有 6 台机器,2 个索引,一个放冷数据,一个放热数据,每个索引 3 个 shard。3 台机器放热数据 index,另外 3 台机器放冷数据 index。然后这样的话,你大量的时间是在访问热数据 index,热数据可能就占总数据量的 10%,此时数据量很少,几乎全都保留在 filesystem cache 里面了,就可以确保热数据的访问性能是很高的。但是对于冷数据而言,是在别的 index 里的,跟热数据 index 不在相同的机器上,大家互相之间都没什么联系了。如果有人访问冷数据,可能大量数据是在磁盘上的,此时性能差点,就 10% 的人去访问冷数据,90% 的人在访问热数据,也无所谓了。 document 模型设计 对于 MySQL,我们经常有一些复杂的关联查询。在 es 里该怎么玩儿,es 里面的复杂的关联查询尽量别用,一旦用了性能一般都不太好。 最好是先在 Java 系统里就完成关联,将关联好的数据直接写入 es 中。搜索的时候,就不需要利用 es 的搜索语法来完成 join 之类的关联搜索了。 document 模型设计是非常重要的,很多操作,不要在搜索的时候才想去执行各种复杂的乱七八糟的操作。es 能支持的操作就那么多,不要考虑用 es 做一些它不好操作的事情。如果真的有那种操作,尽量在 document 模型设计的时候,写入的时候就完成。另外对于一些太复杂的操作,比如 join/nested/parent-child 搜索都要尽量避免,性能都很差的。 分页性能优化 es 的分页是较坑的,为啥呢?举个例子吧,假如你每页是 10 条数据,你现在要查询第 100 页,实际上是会把每个 shard 上存储的前 1000 条数据都查到一个协调节点上,如果你有个 5 个 shard,那么就有 5000 条数据,接着协调节点对这 5000 条数据进行一些合并、处理,再获取到最终第 100 页的 10 条数据。 分布式的,你要查第 100 页的 10 条数据,不可能说从 5 个 shard,每个 shard 就查 2 条数据,最后到协调节点合并成 10 条数据吧?你必须得从每个 shard 都查 1000 条数据过来,然后根据你的需求进行排序、筛选等等操作,最后再次分页,拿到里面第 100 页的数据。你翻页的时候,翻的越深,每个 shard 返回的数据就越多,而且协调节点处理的时间越长,非常坑爹。所以用 es 做分页的时候,你会发现越翻到后面,就越是慢。 我们之前也是遇到过这个问题,用 es 作分页,前几页就几十毫秒,翻到 10 页或者几十页的时候,基本上就要 5~10 秒才能查出来一页数据了。 有什么解决方案吗? 不允许深度分页(默认深度分页性能很差) 跟产品经理说,你系统不允许翻那么深的页,默认翻的越深,性能就越差。 类似于 app 里的推荐商品不断下拉出来一页一页的 类似于微博中,下拉刷微博,刷出来一页一页的,你可以用 scroll api,关于如何使用,自行上网搜索。 scroll 会一次性给你生成所有数据的一个快照,然后每次滑动向后翻页就是通过游标 scroll_id 移动,获取下一页下一页这样子,性能会比上面说的那种分页性能要高很多很多,基本上都是毫秒级的。 但是,唯一的一点就是,这个适合于那种类似微博下拉翻页的,不能随意跳到任何一页的场景。也就是说,你不能先进入第 10 页,然后去第 120 页,然后又回到第 58 页,不能随意乱跳页。所以现在很多产品,都是不允许你随意翻页的,app,也有一些网站,做的就是你只能往下拉,一页一页的翻。 初始化时必须指定 scroll 参数,告诉 es 要保存此次搜索的上下文多长时间。你需要确保用户不会持续不断翻页翻几个小时,否则可能因为超时而失败。 除了用 scroll api,你也可以用 search_after 来做,search_after 的思想是使用前一页的结果来帮助检索下一页的数据,显然,这种方式也不允许你随意翻页,你只能一页页往后翻。初始化时,需要使用一个唯一值的字段作为 sort 字段。 往期回顾: 【Java问答学堂】1期 为什么使用消息队列?消息队列有什么优点和缺点?Kafka、ActiveMQ、RabbitMQ、RocketMQ 都有什么区别,以及适合哪些场景? 【Java问答学堂】2期 如何保证消息队列的高可用? 【Java问答学堂】3期 如何保证消息不被重复消费?或者说,如何保证消息消费的幂等性? 【Java问答学堂】4期 如何保证消息的可靠性传输?(如何处理消息丢失的问题?) 【Java问答学堂】5期 如何保证消息的顺序性? 【Java问答学堂】6期 如何解决消息队列的延时以及过期失效问题? 【Java问答学堂】7期 如果让你写一个消息队列,该如何进行架构设计? 【Java问答学堂】8期 es 的分布式架构原理能说一下么(es 是如何实现分布式的啊)? 【Java问答学堂】9期 es 写入数据的工作原理是什么啊?es 查询数据的工作原理是什么啊?

剑曼红尘 2020-04-28 14:17:05 0 浏览量 回答数 0

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啊里新人 2019-12-01 21:08:47 25480 浏览量 回答数 18

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xiaofanqie 2019-12-01 21:24:21 74007 浏览量 回答数 38

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【精品问答】python技术1000问(2)

问问小秘 2019-12-01 22:03:02 3129 浏览量 回答数 1

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ReAliDDNS基于云解析API的DDNSC 基于DTSDAO发布的AliDDNS 3.0继续开发至3.6.0,算是一个成熟的版本了,今天刚编译出来,分享给大家。 需要的下载吧 AliDDNS v3.6.0 v3.6.0更新内容: 1、版本号更新至3.6.0 2、著作信息放入系统托盘右键菜单“关于”。 3、增加随系统启动功能。 4、增加软件启动隐藏至托盘功能。 5、增加日志记录、超过10000行自动转储至软件目录功能。 6、软件功能实现根据使用习惯调整。 7、配置文件名称更改,参数增加。 8、完善窗体标签功能实现时的更新逻辑。 9、完善当域名记录不存在时自动添加。 10、程序代码调整,有兴趣的可以git。 ------------------------- ReAliDDNS基于云解析API的DDNSC 这个主题时间比较久了,看了一下,大家所提到的问题在v3.6.0版本已经解决。 下一个版本功能有需求的可以提提。 居然无法发表主题,没有权限,郁闷,有权限的帮忙发到新主题,可以让更多人看到、用到、反馈,谢了先! ------------------------- ReAliDDNS基于云解析API的DDNSC 再次提交一个新的版本v3.7.0.1: 1、版本号更新至3.7.0.1 2、著作信息放入系统托盘右键菜单“关于”。 3、增加随系统启动功能。 4、增加软件启动隐藏至托盘功能。 5、增加日志记录、超过10000行自动转储至软件目录功能。 6、软件功能实现根据使用习惯调整。 7、配置文件名称更改,参数增加。 8、完善窗体标签功能实现时的更新逻辑。 9、完善当域名记录不存在时自动添加。 10、增加手工指定一个IP,用于当不能从网址获取WAN口IP时救急使用。由于通过http方式从网站获取WAN口IP技术,是从返回信息过滤抓取xxx.xxx.xxx.xxx字串,有时候返回信息包含内容过多,会过滤抓取失败,因此,有必要保留一个手工指定IP的功能。 ------------------------- ReAliDDNS基于云解析API的DDNSC v3.7.1.1 1、增加系统托盘图标状态更新功能:红色-获取WAN口IP或者获取域名绑定IP失败。黄色-获取成功,但WAN口IP和域名绑定IP不一致。绿色-获取成功,WAN口IP和域名绑定IP一致。灰色-WAN口网络不通。 2、修改代码和窗体标签刷新BUG。 3、修复系统托盘图标刷新BUG。 ------------------------- 回 34楼飞翔的笨猫的帖子 ttl值使用的系统默认值,免费版本是600秒,主要是阿里云解析有好多版本,不知道修改后能否有效果,我增加一个参数,你们测试看看。 ------------------------- ReAliDDNS基于云解析API的DDNSC v3.8.0.0 1、增加TTL参数。 2、修复代码BUG。 ------------------------- ReAliDDNS基于云解析API的DDNSC 增加了TTL参数,请大家测试反馈信息哈。 ------------------------- ReAliDDNS基于云解析API的DDNSC v3.8.1.0 1、在配置文件中对accessKeyId和accessKeySecret进行加密存储。注意现有配置文件中未加密参数将失效。 ------------------------- Re回 37楼wisdomwei的帖子 引用第39楼飞翔的笨猫于2018-04-22 10:31发表的 回 37楼wisdomwei的帖子 : win10系统,勾选启动时最小化和日志自动转储 不起作用,随系统启动后,第一次无法自动绑定域名,必须手动点击立即更新一次才行 日志如下: 2018/4/22 10:28:32 运行出错!信息: System.UnauthorizedAccessException: 对注册表项“HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionRun”的访问被拒绝。    在 Microsoft.Win32.RegistryKey.Win32Error(Int32 errorCode, String str)    在 Microsoft.Win32.RegistryKey.CreateSubKeyInternal(String subkey, RegistryKeyPermissionCheck permissionCheck, Object registrySecurityObj, RegistryOptions registryOptions) ....... [url=https://bbs.aliyun.com/job.php?action=topost&tid=289624&pid=1776828][/url] 1、日志第一行报错是因为系统禁止写入注册表了,当随系统启动选定时,软件会写入系统注册表,看看是否杀毒软件拦截或者禁止了。 2、自动最小化不起作用目前无法复现错误,你再观察一下,把错误日志贴出来。 3、日志转储错误,建议使用管理员模式运行程序,有可能是文件权限原因。 如果最小化和日志转储都不起作用,建议把配置文件删除,重新运行软件,录入参数再测试保存后试一下看看是否恢复正常。 ------------------------- Re回 39楼飞翔的笨猫的帖子 引用第40楼飞翔的笨猫于2018-04-22 10:33发表的 回 39楼飞翔的笨猫的帖子 : 并且 win10 系统 设置ttl值后 无法保存设置 电脑重启后 还是回复默认600 [url=https://bbs.aliyun.com/job.php?action=topost&tid=289624&pid=1776829][/url] 根据你两个帖子反馈的情况,建议你把设置文件删除,然后使用管理员模式运行一下程序,重新设置一下试试看,如果问题依旧,把错误日志贴出来看看。 ------------------------- ReAliDDNS基于云解析API的DDNSC v3.8.2.1 1、增加角色权限检测。 2、更多功能日志输出。 ------------------------- ReReAliDDNS基于云解析API的DDNSC 引用第46楼佳盟自动化于2018-04-22 17:58发表的 ReAliDDNS基于云解析API的DDNSC : 见识了  我想发链接可以吗? [url=https://bbs.aliyun.com/job.php?action=topost&tid=289624&pid=1776874][/url] 可以,就是拿出来分享的哈 ------------------------- Re回 43楼wisdomwei的帖子 引用第45楼飞翔的笨猫于2018-04-22 17:17发表的 回 43楼wisdomwei的帖子 : 用了 最新的3.8.2.1版 可以自启动 设置也能保存 ddns也能自动更新,但是日志还是报错,你看下: 2018/4/22 17:06:20 计算机名: Work-PC 2018/4/22 17:06:20 当前用户: he* 2018/4/22 17:06:20 角色信息:Work-PChe* 2018/4/22 17:06:20 当前用户需要文件写入和注册表操作权限,否则相关参数不起作用! ....... [url=https://bbs.aliyun.com/job.php?action=topost&tid=289624&pid=1776869][/url] 提示注册表访问被拒绝,原因可能是注册表访问策略被修改,或者安装了杀毒软件,例如360,把软件对注册表的访问拦截了,如果是360,看看拦截清单里面有没有,有的话就删除拦截记录,再添加一条信任记录。 如果不是360等杀毒软件,就编辑一下组策略,把当前用户对注册表访问通过。 ------------------------- ReAliDDNS基于云解析API的DDNSC 下一个版本打算增加一个自动检测升级功能,实现无人值守的自动检测升级,不用再手工替换升级版本了,目前开发中。 ------------------------- 回 50楼清者自清12的帖子 使用了c#默认的控件textbox,mask设置成了000.000.000.000,代码里面校验了不能超出255.255.255.255,使用输入时稍微将就一下,以后有时间会重新设计一下控件,默认textbox处理录入格式时比较蠢。 ------------------------- ReReAliDDNS基于云解析API的DDNSC 引用第53楼清者自清12于2018-06-08 13:56发表的 ReAliDDNS基于云解析API的DDNSC : 还有个,获取IP那两个网址能不能自动切换,当一个网址获取不到IP时,自动切换到另外一个网址。 软件启动过程中,当获取不到IP时,软件就会卡死好一会, [url=https://bbs.aliyun.com/job.php?action=topost&tid=289624&pid=1782201][/url] 下载最新版本,已经添加了www.net.cn获取IP的网址,当然可以自行录入地址,地址获取返回含有xxx.xxx.xxx.xxx格式的ip的,函数会自动过滤其它信息,但内容含有多个ip就会失败。 ------------------------- ReReAliDDNS基于云解析API的DDNSC 引用第55楼lhpdir于2018-06-13 23:08发表的 ReAliDDNS基于云解析API的DDNSC : 如果设置时间3600秒,左边显示的是360,不过10秒掉1秒,是作者有意为之? [url=https://bbs.aliyun.com/job.php?action=topost&tid=289624&pid=1782899][/url] 是窗体控件格式问题,宽度不够,新版本已经增加了宽度,下载新版本即可。至于10秒掉一秒,估计是cpu时钟运行与程序控件显示不同步造成的,理论上应该是毫秒,本程序使用的是C#自带Timer控件,没有修改过。 ------------------------- ReReAliDDNS基于云解析API的DDNSC 引用第54楼lhpdir于2018-06-13 21:56发表的 ReAliDDNS基于云解析API的DDNSC : 解压密码? [url=https://bbs.aliyun.com/job.php?action=topost&tid=289624&pid=1782895][/url] winrar压缩,不需要解压密码 ------------------------- ReAliDDNS基于云解析API的DDNSC v3.8.4.0   1、增加Ngrok网络穿透功能。 2、调整倒计时控件宽度,修复当倒计时超过3位时被遮挡的问题。 3、精简代码。 ------------------------- Re回 51楼wisdomwei的帖子 引用第52楼清者自清12于2018-06-02 13:03发表的 回 51楼wisdomwei的帖子 : 兄台,whatismyip.akamai.com这个网址我这边有些地方经常获取不到IP,然后WAN口地址就变成0.0.0.0  软件能不能加一条,如果IP是0.0.0.0则不更新。要不然一获取不到IP,域名就绑定0.0.0.0了 [url=https://bbs.aliyun.com/job.php?action=topost&tid=289624&pid=1781486][/url] 已经实现自主添加其他查询网址,启用自动运行时会逐个查询。 v3.8.5.0 1、设置修改实时保存。 2、可添加多个公网IP查询网址,自动运行是逐个查询,当有返回值时停止。 3、简化代码。 ------------------------- ReReAliDDNS基于云解析API的DDNSC 引用第53楼清者自清12于2018-06-08 13:56发表的 ReAliDDNS基于云解析API的DDNSC : 还有个,获取IP那两个网址能不能自动切换,当一个网址获取不到IP时,自动切换到另外一个网址。 软件启动过程中,当获取不到IP时,软件就会卡死好一会, [url=https://bbs.aliyun.com/job.php?action=topost&tid=289624&pid=1782201][/url] 已经实现自主添加其他查询网址,启用自动运行时会逐个查询。 v3.8.5.0 1、设置修改实时保存。 2、可添加多个公网IP查询网址,自动运行是逐个查询,当有返回值时停止。 3、简化代码。 ------------------------- ReAliDDNS基于云解析API的DDNSC v3.8.5.0 1、设置修改实时保存。 2、可添加多个公网IP查询网址,自动运行是逐个查询,当有返回值时停止。 3、简化代码。 ------------------------- ReAliDDNS基于云解析API的DDNSC v3.8.6.0   1、修改代码,.net框架版本由4.5降低到4.0,可在WinXP系统运行,WinXP系统最高支持.net 4.0。 ------------------------- ReReAliDDNS基于云解析API的DDNSC 引用第65楼purelyc于2018-07-21 18:44发表的 ReAliDDNS基于云解析API的DDNSC : 感谢作者的软件,请问有没有方式做成可以为域名下多个主机记录做记录值的,现在只能做一个有点浪费域名了 [url=https://bbs.aliyun.com/job.php?action=topost&tid=289624&pid=1786873][/url] 你的意思是动态刷新几个A记录的IP地址吗?把几个记录刷新同一个IP地址还是不同IP地址? 或者你的意思是做一个管理域名的软件? ------------------------- ReReAliDDNS基于云解析API的DDNSC 引用第68楼qz_陈sir于2018-07-22 13:08发表的 ReAliDDNS基于云解析API的DDNSC : 楼主 发现你这个工具有个问题  用了这个工具  有设置了开机启动  其他用户远程桌面注销不了  必须把工具先退出才能注销   测了3个2003的服务器都是这样 [url=https://bbs.aliyun.com/job.php?action=topost&tid=289624&pid=1786987][/url] 如果win2003服务器,建议查看一下系统日志,看看远程登录之后都执行了什么操作,最好把相关日志贴出来看看。 远程桌面注销不了这种情况第一次遇到,我试试看能否重现你说的情况。 ------------------------- ReReAliDDNS基于云解析API的DDNSC 引用第70楼purelyc于2018-07-22 17:21发表的 ReAliDDNS基于云解析API的DDNSC : 请问一个问题,启动后不手动点一次测试连接,域名IP就无法自动绑定 自动更新时间到达后提示 2018/7/22 17:02:25    updateDomainRecord() Exception:  Aliyun.Acs.Core.Exceptions.ClientException: InvalidParameter : The parameter value RecordId is invalid.    在 Aliyun.Acs.Core.DefaultAcsClient.ParseAcsResponse[T](AcsRequest`1 request, HttpResponse httpResponse) ....... [url=https://bbs.aliyun.com/job.php?action=topost&tid=289624&pid=1787006][/url] 1、只有勾选了启动自动运行,软件启动才会自动分别查询阿里云DNS的A记录和WAN口IP,查询之后对比两者IP是否一致,一致就静默,等待下一次更新时间到来,不一致就立即更新。 如果没有勾选,软件启动后需要手工点击测试。 2、当返回你贴出来的日志时,说明你之前已经成功更新过A记录,但再次运行时,你只修改了域名,没有经过测试和添加到阿里云DNS,造成阿里云DNS里面的recordid对应的域名和你现在配置文件里面的不一致,正确的方法是每次修改之后都测试一下,如果不存在会提醒添加记录。 下载使用最新版本v3.8.6.0,日志记录里面会有很明确的提醒。 ------------------------- ReReAliDDNS基于云解析API的DDNSC 引用第73楼cxq82于2018-07-27 11:03发表的 ReAliDDNS基于云解析API的DDNSC : 帖主好! 非常感谢,开发这个插件分享给大家,这个实在找到辛苦,最终还是找到这里了。 有个疑问反馈下: 1、局域网内2机器同时开程序,更新同一域名,过会儿会无法更新域名;阿里后台发现有2个A记录,不懂是阿里故意设置的还是bug。 2、上述情况,关闭一台机器;在另一地域,用此程序更新另一个二级域名,也出现无法更新现象;是否同一key 不能多台电脑使用呢? ....... [url=https://bbs.aliyun.com/job.php?action=topost&tid=289624&pid=1787650][/url] 1、对于同一局域网内的两台机器同时运行AliDDNS.exe,更新同一域名a.demo.com,只要录入没有问题,应该不会出现a.demo.com在阿里云DNS里面有两个recordid,请检查录入是否正确。如果问题依旧,请把两台机器的软件运行界面截图和运行日志一起贴出来,还有阿里云控制台A记录的截图,我分析一下看看是否是软件BUG。 2、不同局域网,只要WAN口IP不同,不管地域是否是否相同,更新同一域名,只会导致阿里云DNS该A记录的IP不断变化。 3、不管是否是同一局域网,同一accesskey和accesssecret,可以更新任意不同A记录的IP,如果不能成功,请检查accesskey和accesssecret是否正确,或者网络路由是否有防火墙限制,点击【测试】试一下。可以把日志贴出来看看,分析一下问题。 据我所知,目前阿里云还没有限制DNS中A记录更新的频率和次数。 我见过宽带使用长城宽带的,每次更新WAN口IP都不同,奇葩的不得了,最后ngrok网络穿透了事。 ------------------------- Re回 72楼wisdomwei的帖子 引用第75楼kakalin于2018-07-31 15:39发表的 回 72楼wisdomwei的帖子 : 帖主好,我也遇到这样的问题,随系统自动启动已经开了,但是还是要每次手动点击测试连接才能正常工作。 日志: 2018/7/31 15:31:48 计算机名: xxxx 2018/7/31 15:31:48 当前用户: xxx 2018/7/31 15:31:48 角色信息:xxxx ....... [url=https://bbs.aliyun.com/job.php?action=topost&tid=289624&pid=1788169][/url] 关键的出错信息在这里: 2018/7/31 15:32:03 updateDomainRecord() Exception:  Aliyun.Acs.Core.Exceptions.ClientException: InvalidParameter : The parameter value RecordId is invalid. 之前已经成功运行过,阿里云DNS已经添加了域名并返回recordid了,但是,你再次启动时,配置文件里面的recordid和域名与阿里云DNS里面的recordid和域名不一致! 可能原因:1、本地修改域名后没有测试并添加。2、本地修改了recordid。3、本地配置文件被手工修改。4、阿里云DNS对应记录被手工修改。 解决办法:修改域名后点击测试和添加,确保生效,不要手工修改本地配置文件和阿里云DNS服务器里面的域名记录,除非你知道是在干什么。 ------------------------- ReReAliDDNS基于云解析API的DDNSC 引用第81楼鱼花于2018-08-14 20:58发表的 ReAliDDNS基于云解析API的DDNSC : 用上3.8.6版,乍么github.com/dtsdao/AliDDNS只有verson 1.0 ??? 3.8.6版在电算机重启后不会得自动点击测试连接,只能手工。要是人在外边,刚好ip又给营运商变了就不能及时更新正确ip了 补充:我的win 2012 打上自启了,能自启,就是不能解析? [url=https://bbs.aliyun.com/job.php?action=topost&tid=289624&pid=1789959][/url] 原作者已经不维护更新了,我fork过来继续更新。 ------------------------- ReReAliDDNS基于云解析API的DDNSC 引用第82楼鱼花于2018-08-14 21:18发表的 ReAliDDNS基于云解析API的DDNSC : 018/8/14 21:08:57 计算机名: computer 2018/8/14 21:08:57 当前用户: Administrator 2018/8/14 21:08:57 角色信息:computerAdministrator 2018/8/14 21:08:57 当前用户需要文件写入和注册表操作权限,否则相关参数不起作用! ....... [url=https://bbs.aliyun.com/job.php?action=topost&tid=289624&pid=1789962][/url] 稍后我会更新一下代码,当IP为0.0.0.0的时候不更新阿里云DNS记录,仅提示未能获取IP,需要手工获取。 ------------------------- ReReAliDDNS基于云解析API的DDNSC 引用第80楼服务器云于2018-08-10 22:56发表的 ReAliDDNS基于云解析API的DDNSC : 这个就是根据家里的IP 变化通过api动态的更新DNS? 有延迟么?python可以做么? [url=https://bbs.aliyun.com/job.php?action=topost&tid=289624&pid=1789426][/url] 完全可以,很简单。 ------------------------- Re回 28楼wisdomwei的帖子 引用第79楼flcz于2018-08-10 16:24发表的 回 28楼wisdomwei的帖子 : 有没有获取到0.0.0.0,不修改记录的功能。我现在可能是网络原因,老被改为0.0.0.0 [url=https://bbs.aliyun.com/job.php?action=topost&tid=289624&pid=1789379][/url] 稍后我会更新一下代码,当获取IP为0.0.0.0时不更新阿里云记录, 提示手工更改。 你可以尝试添加其他获取IP的地址的网址,看能否自动获取。例如:http://www.net.cn/static/customercare/yourip.asp http://ip.qq.com/ http://www.3322.org/dyndns/getip ------------------------- ReReAliDDNS基于云解析API的DDNSC 引用第78楼鱼花于2018-08-07 09:43发表的 ReAliDDNS基于云解析API的DDNSC : win 2012点击验证安钮没反应 [url=https://bbs.aliyun.com/job.php?action=topost&tid=289624&pid=1788817][/url] 是“测试连接”按钮吧?点击后稍等,如果网络状况不佳,或者设置错误,会有延迟。 程序运行需要.NET FRAMEWORK 4.0以上版本。 ------------------------- ReReAliDDNS基于云解析API的DDNSC 引用第77楼kakalin于2018-08-01 21:07发表的 ReAliDDNS基于云解析API的DDNSC : 找到原因了,本地配置文件无法保存recordid,手动写进去以后就正常了。 [url=https://bbs.aliyun.com/job.php?action=topost&tid=289624&pid=1788345][/url] 不建议修改recordid,除非你明白是在做什么?修改域名后测试连接,如果DNS记录存在,会自动获取recordid,如果不存在,会提示添加新记录。 ------------------------- Re回 72楼wisdomwei的帖子 引用第75楼kakalin于2018-07-31 15:39发表的 回 72楼wisdomwei的帖子 : 帖主好,我也遇到这样的问题,随系统自动启动已经开了,但是还是要每次手动点击测试连接才能正常工作。 日志: 2018/7/31 15:31:48 计算机名: xxxx 2018/7/31 15:31:48 当前用户: xxx 2018/7/31 15:31:48 角色信息:xxxx ....... [url=https://bbs.aliyun.com/job.php?action=topost&tid=289624&pid=1788169][/url] 勾选随系统启动自动运行即可。 ------------------------- ReReAliDDNS基于云解析API的DDNSC 引用第90楼kanxiji于2018-08-18 23:34发表的 ReAliDDNS基于云解析API的DDNSC : 楼主你好 你的东西很好用, 提个建议:TTL和更新秒数可以分别设置 [url=https://bbs.aliyun.com/job.php?action=topost&tid=289624&pid=1791200][/url] 抱歉是个BUG,升级对配置文件读写时参数错误,已经修复。感谢提供建议! ------------------------- ReAliDDNS基于云解析API的DDNSC v.3.8.6.2 1、修复配置文件参数TTL和WaitingTime写入BUG。 2、增加更新逻辑,当获取WAN口IP返回0.0.0.0时,不更新阿里云DNS记录,提示手工修改。 ------------------------- ReAliDDNS基于云解析API的DDNSC v3.8.6.3 1、修改测试存储逻辑,锁定Recordid编辑框,避免添加域名成功后,手工修改造成配置文件存储Recordid与服务器不一致时造成的自动更新出错。 ------------------------- ReReAliDDNS基于云解析API的DDNSC 引用第94楼鱼花于2018-08-28 11:00发表的 ReAliDDNS基于云解析API的DDNSC : v3.8.6.3  ,在win2012下点测试,没能得到本地ip 勾选自启,关闭退出,重新启动,这选项是空的。 之前下载的版本,在win 2012 r2下手动还能用就是机器重启后,没能得到本机ip,要手机点测试后才正常。 ....... [url=https://bbs.aliyun.com/job.php?action=topost&tid=289624&pid=1792007][/url] 1、点击【测试连接】是测试阿里云账号信息设置是否正确,如果正确就会测试录入的域名记录是否存在,如果存在就返回recordid,如果不存在就提示添加。 2、获取本地WAN口IP点击【获取WAN口IP】按钮,而不是【测试连接】按钮。 3、如果需要自动更新,需要设置自动更新倒计时秒数,勾选自动更新,勾选随系统启动自动运行。 感觉你对软件运行界面设置不熟悉,建议详细看一下软件运行界面,配置修改日志输出框都会有提示,也详细看一下。 ------------------------- ReReAliDDNS基于云解析API的DDNSC 引用第96楼saoian于2018-08-30 16:02发表的 ReAliDDNS基于云解析API的DDNSC : 你好: 程序运行时提示,版本检测程序update.exe未找到,能把这个文件发出来吗? 另外在运行升级时提示,软件运行目录下没有找到updateinfo.txt,是否是直接在运行目录下新建一个updateinfo.txt文件就可了? [url=https://bbs.aliyun.com/job.php?action=topost&tid=289624&pid=1792277][/url] 抱歉自动升级功能的update.exe还有些BUG,还没有放出来,请先取消勾选【关于】菜单下的【自动检测升级】,不勾选时其它功能可正常使用,等update.exe放出来您再勾选这个功能菜单。 ------------------------- ReReAliDDNS基于云解析API的DDNSC 引用第98楼daoyuanjiao于2018-09-14 11:12发表的 ReAliDDNS基于云解析API的DDNSC : 可以具体描述一下里面的ngrok的使用吗?我的配置后一直无法访问。但是单独打开ngrok设置令牌后,启动ngrok http 80 是可以访问的!谢谢!我i一直显示“Ngrok功能启用,ngrok.exe将自动加载!本机浏览器打开:127.0.0.1:4040 查看运行状态。”但是打开127.0.0.1:4040一直显示无法访问! [url=https://bbs.aliyun.com/job.php?action=topost&tid=289624&pid=1793763][/url] ngrok的详细使用方法你从官网看一下,我这里简单说两个方法: 1、使用官网网址映射。在ngrok官网 注册一个免费账号,从官方下载编译好的ngrok.exe程序,跟AliDDNS.EXE放在一个文件夹下,然后根据页面提示,填写参数,保存,勾选后自动运行。 2、如果自己有服务器的话,从github fork一下ngrok源码到本地,直接编译一个ngrokd出来,在服务器上运行,一般运行的方式是./bin/ngrokd -tlsKey="server.key" -tlsCrt="server.crt" -domain="ngrok.xxxx.cn" -httpAddr=":8081" -httpsAddr=":8082" -tunnelAddr=":8083" &  然后再根据编译时生成的证书,编译一个win的ngrok.exe程序来,跟AliDDNS.exe放在一个文件夹下,根据服务端的配置,令牌为空,地址为:ngrok.xxx.cn:8083,要穿透的二级域名假设为demo,那么穿透后的完整URL是http://demo.ngrok.xxx.cn:8081 访问http服务, 或者https://demo.ngrok.xxx.cn:8082 访问https服务,页面是否能打开,取决于80端口上是否有服务可以访问。内网的其他服务端口也是一样,假设ftp服务跑在21端口上,穿透WAN端口是2221,那么访问URL是ftp://demo.ngrok.xxx.cn:2221,不知道说明白了吗? ------------------------- 回 102楼estas的帖子 我用的北京联通的光纤,没有任何问题。 把日志贴出来。 DDNS跟线路关系不大,阿里云是智能路由,看本地DNS设置,或者杀毒软件设置。 ------------------------- 回 100楼daoyuanjiao的帖子 不支持,仅在windows平台可用,.net3.5以上。

wisdomwei 2019-12-02 02:58:27 0 浏览量 回答数 0
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