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    回退命令不可用

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1、用户面承载链路故障告警,警告影响:该用户面承载的业务无法正常进行。产生告警原因:自建立模式下,当检测到本端无法和对端正常通讯时,产生此告警。 2、 SCTP链路故障告警,警告影响:导致SCTP链路上无法承载信令。产生告警原因:当基站检测到SCTP(Stream Control Transmission Protocol,流控制传输协议)链路无法承载业务时,产生此告警。 3、 X2接口故障告警,警告影响:基站释放正在通过产生告警的X2接口进行切换的用户,在该告警恢复前,基站将无法继续支持与对应基站间的X2接口切换流程,无法继续支持与对应基站间的小区干扰协调过程。产生告警原因:X2AP(X2 Application Protocol)连接在底层SCTP链路资源可用时,eNodeB将向对端eNodeB发起连接建立请求;对端eNodeB对连接请求做合法性检查,检查不通过,将无法建立连接;eNodeB收到对端eNodeB的响应后,如果发现对端eNodeB在黑名单中将无法建立连接。 当底层SCTP链路故障、X2AP协议层因配置错误或者对端eNodeB异常无法建立连接时,产生此告警。 4、 小区不可用告警,警告影响:小区状态与基带资源、射频资源、CPRI资源和传输资源这些物理资源有关,也与License有关。在物理资源不足、物理资源故障或物理资源被闭塞的情况下,小区状态会因为无可用的物理资源而变为不可用。即使物理资源可用但License不足时,也会导致小区不可用。多模场景下,由于共享资源受限(如频率、功率),也会导致小区不可用。当小区状态变为不可用,且该状态持续90秒(默认)未恢复时,将产生该告警。当小区状态变为可用,且该状态持续15秒(默认)一直可用时,则上报告警恢复。告警产生和恢复的时长可以通过SET ALMFILTER命令进行设置。产生告警原因:供电后自恢复,OMC920每隔1分钟会向被管网元发送握手请求,当被管网元三次无应答时判定通信状态为断连,上报本告警。本告警上报后,只要断连未恢复,OMC920不会因断连期间的故障原因变更而上报新的告警。OMC920会每隔2分钟重连已断开的连接,如果重连成功则自动清除本告警。 5、 S1接口故障告警,警告影响:基站将主动去激活所有与异常的S1接口相关的小区,并释放此前已经成功接入到这些小区内的所有在网用户。新的用户将无法接入到这些小区。 6、 射频单元驻波告警,警告影响:天馈接口的回波损耗过大,系统根据配置决定是否自动关闭射频单元发射通道开关,当“驻波比告警后处理开关”取值为“打开”时,射频单元发射通道开关被关闭且告警无法自动恢复,该发射通道承载的业务中断。当“驻波比告警后处理开关”取值为“关闭”时,射频单元会启动降额(默认3dB,具体由当前的业务状态决定),从而防止硬件损坏, 且告警可以自动恢复。天馈接口的回波损耗较大,导致实际输出功率减小,小区覆盖减小。产生告警原因:当射频单元与对端设备(上级/下级射频单元或BBU)间接口链路(链路层)数据收发异常时,产生此告警。 7、 射频单元维护链路异常告警, 警告影响:射频单元承载的业务中断。产生告警原因:BBU和射频单元之间通过电缆或者光纤进行连接。当BBU与射频单元间的维护链路出现异常时,产生此告警。 8、 BBU IR接口异常告警, 警告影响:在链形组网下,下级射频单元的连接链路中断,下级射频单元承载的业务中断。如果基站工作在CPRI MUX特性的组网,本制式为汇聚方且故障端口为提供汇聚功能的端口时,会造成对端制式的业务中断。在环形组网下,射频单元连接链路的可靠性下降,下级射频 单元的激活链路将倒换到备份链路上,在热环配置下对业务没有影响,在冷环配置下业务会出现短暂中断。BBU与下级射频单元的光模块的收发性能轻微恶化,可 能导致下级射频单元承载的业务质量出现轻微恶化。产生告警原因:当BBU与下级射频单元之间的光纤链路(物理层)的光信号接收异常时,产生此告警。 9、星卡锁星不足告警,警告影响:如果该告警一直存在,最终会导 致基站GPS时钟源不可用 10、 小区退服告警 ,警告影响:小区建立失败,所有业务中断。产生告警原因:当小区建立失败或小区退出服务,并且原因不是配置管理员人为闭塞时,产生此告警。 另外还有 BBU IR光模块收发异常告警, 基站控制面传输中断告警,网元连接中断,小区服务能力下降告警,射频单元IR接口异常告警,同类告警数量超出门限, BBU IR光模块/电接口不在位告警等警告类型。 此答案来源于网络,希望对您有所帮助。

养狐狸的猫 2019-12-02 02:13:16 0 浏览量 回答数 0

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重试作用: 对于重试是有场景限制的,不是什么场景都适合重试,比如参数校验不合法、写操作等(要考虑写是否幂等)都不适合重试。 远程调用超时、网络突然中断可以重试。在微服务治理框架中,通常都有自己的重试与超时配置,比如dubbo可以设置retries=1,timeout=500调用失败只重试1次,超过500ms调用仍未返回则调用失败。 比如外部 RPC 调用,或者数据入库等操作,如果一次操作失败,可以进行多次重试,提高调用成功的可能性。 优雅的重试机制要具备几点: 无侵入:这个好理解,不改动当前的业务逻辑,对于需要重试的地方,可以很简单的实现 可配置:包括重试次数,重试的间隔时间,是否使用异步方式等 通用性:最好是无改动(或者很小改动)的支持绝大部分的场景,拿过来直接可用 优雅重试共性和原理: 正常和重试优雅解耦,重试断言条件实例或逻辑异常实例是两者沟通的媒介。 约定重试间隔,差异性重试策略,设置重试超时时间,进一步保证重试有效性以及重试流程稳定性。 都使用了命令设计模式,通过委托重试对象完成相应的逻辑操作,同时内部封装实现重试逻辑。 Spring-tryer和guava-tryer工具都是线程安全的重试,能够支持并发业务场景的重试逻辑正确性。 优雅重试适用场景: 功能逻辑中存在不稳定依赖场景,需要使用重试获取预期结果或者尝试重新执行逻辑不立即结束。比如远程接口访问,数据加载访问,数据上传校验等等。 对于异常场景存在需要重试场景,同时希望把正常逻辑和重试逻辑解耦。 对于需要基于数据媒介交互,希望通过重试轮询检测执行逻辑场景也可以考虑重试方案。 优雅重试解决思路: 切面方式 这个思路比较清晰,在需要添加重试的方法上添加一个用于重试的自定义注解,然后在切面中实现重试的逻辑,主要的配置参数则根据注解中的选项来初始化 优点: 真正的无侵入 缺点: 某些方法无法被切面拦截的场景无法覆盖(如spring-aop无法切私有方法,final方法) 直接使用aspecj则有些小复杂;如果用spring-aop,则只能切被spring容器管理的bean 消息总线方式 这个也比较容易理解,在需要重试的方法中,发送一个消息,并将业务逻辑作为回调方法传入;由一个订阅了重试消息的consumer来执行重试的业务逻辑 优点: 重试机制不受任何限制,即在任何地方你都可以使用 利用EventBus框架,可以非常容易把框架搭起来 缺点: 业务侵入,需要在重试的业务处,主动发起一条重试消息 调试理解复杂(消息总线方式的最大优点和缺点,就是过于灵活了,你可能都不知道什么地方处理这个消息,特别是新的童鞋来维护这段代码时) 如果要获取返回结果,不太好处理, 上下文参数不好处理 模板方式 优点: 简单(依赖简单:引入一个类就可以了; 使用简单:实现抽象类,讲业务逻辑填充即可;) 灵活(这个是真正的灵活了,你想怎么干都可以,完全由你控制) 缺点: 强侵入 代码臃肿 把这个单独捞出来,主要是某些时候我就一两个地方要用到重试,简单的实现下就好了,也没有必用用到上面这么重的方式;而且我希望可以针对代码快进行重试 这个的设计还是非常简单的,基本上代码都可以直接贴出来,一目了然: 复制代码 public abstract class RetryTemplate { private static final int DEFAULT_RETRY_TIME = 1; private int retryTime = DEFAULT_RETRY_TIME; private int sleepTime = 0;// 重试的睡眠时间 public int getSleepTime() { return sleepTime; } public RetryTemplate setSleepTime(int sleepTime) { if(sleepTime < 0) { throw new IllegalArgumentException("sleepTime should equal or bigger than 0"); } this.sleepTime = sleepTime; return this; } public int getRetryTime() { return retryTime; } public RetryTemplate setRetryTime(int retryTime) { if (retryTime <= 0) { throw new IllegalArgumentException("retryTime should bigger than 0"); } this.retryTime = retryTime; return this; } /** * 重试的业务执行代码 * 失败时请抛出一个异常 * * todo 确定返回的封装类,根据返回结果的状态来判定是否需要重试 * * @return */ protected abstract Object doBiz() throws Exception; //预留一个doBiz方法由业务方来实现,在其中书写需要重试的业务代码,然后执行即可 public Object execute() throws InterruptedException { for (int i = 0; i < retryTime; i++) { try { return doBiz(); } catch (Exception e) { log.error("业务执行出现异常,e: {}", e); Thread.sleep(sleepTime); } } return null; } public Object submit(ExecutorService executorService) { if (executorService == null) { throw new IllegalArgumentException("please choose executorService!"); } return executorService.submit((Callable) () -> execute()); } } 复制代码 使用示例: 复制代码 public void retryDemo() throws InterruptedException { Object ans = new RetryTemplate() { @Override protected Object doBiz() throws Exception { int temp = (int) (Math.random() * 10); System.out.println(temp); if (temp > 3) { throw new Exception("generate value bigger then 3! need retry"); } return temp; } }.setRetryTime(10).setSleepTime(10).execute(); System.out.println(ans); } 复制代码 spring-retry Spring Retry 为 Spring 应用程序提供了声明性重试支持。 它用于Spring批处理、Spring集成、Apache Hadoop(等等)的Spring。 在分布式系统中,为了保证数据分布式事务的强一致性,在调用RPC接口或者发送MQ时,针对可能会出现网络抖动请求超时情况采取一下重试操作。 用的最多的重试方式就是MQ了,但是如果你的项目中没有引入MQ,就不方便了。 还有一种方式,是开发者自己编写重试机制,但是大多不够优雅。 缺陷 spring-retry 工具虽能优雅实现重试,但是存在两个不友好设计: 一个是重试实体限定为 Throwable 子类,说明重试针对的是可捕捉的功能异常为设计前提的,但是我们希望依赖某个数据对象实体作为重试实体, 但 sping-retry框架必须强制转换为Throwable子类。 另一个是重试根源的断言对象使用的是 doWithRetry 的 Exception 异常实例,不符合正常内部断言的返回设计。 Spring Retry 提倡以注解的方式对方法进行重试,重试逻辑是同步执行的,当抛出相关异常后执行重试, 如果你要以返回值的某个状态来判定是否需要重试,可能只能通过自己判断返回值然后显式抛出异常了。只读操作可以重试,幂等写操作可以重试,但是非幂等写操作不能重试,重试可能导致脏写,或产生重复数据。 @Recover 注解在使用时无法指定方法,如果一个类中多个重试方法,就会很麻烦。 spring-retry 结构 BackOff:补偿值,一般指失败后多久进行重试的延迟值。 Sleeper:暂停应用的工具,通常用来应用补偿值。 RetryState:重试状态,通常包含一个重试的键值。 RetryCallback:封装你需要重试的业务逻辑(上文中的doSth) RecoverCallback:封装了多次重试都失败后你需要执行的业务逻辑(上文中的doSthWhenStillFail) RetryContext:重试语境下的上下文,代表了能被重试动作使用的资源。可用于在多次Retry或者Retry 和Recover之间传递参数或状态(在多次doSth或者doSth与doSthWhenStillFail之间传递参数) RetryOperations: 定义了“重试”的模板(重试的API),要求传入RetryCallback,可选传入RecoveryCallback; RetryTemplate :RetryOperations的具体实现,组合了RetryListener[],BackOffPolicy,RetryPolicy。 RetryListener:用来监控Retry的执行情况,并生成统计信息。 RetryPolicy:重试的策略或条件,可以简单的进行多次重试,可以是指定超时时间进行重试(上文中的someCondition),决定失败能否重试。 BackOffPolicy: 重试的回退策略,在业务逻辑执行发生异常时。如果需要重试,我们可能需要等一段时间(可能服务器过于繁忙,如果一直不间隔重试可能拖垮服务器),当然这段时间可以是0,也可以是固定的,可以是随机的(参见tcp的拥塞控制算法中的回退策略)。回退策略在上文中体现为wait(); RetryPolicy提供了如下策略实现: NeverRetryPolicy:只允许调用RetryCallback一次,不允许重试; AlwaysRetryPolicy:允许无限重试,直到成功,此方式逻辑不当会导致死循环; SimpleRetryPolicy:固定次数重试策略,默认重试最大次数为3次,RetryTemplate默认使用的策略; TimeoutRetryPolicy:超时时间重试策略,默认超时时间为1秒,在指定的超时时间内允许重试; CircuitBreakerRetryPolicy:有熔断功能的重试策略,需设置3个参数openTimeout、resetTimeout和delegate delegate:是真正判断是否重试的策略,当重试失败时,则执行熔断策略;应该配置基于次数的SimpleRetryPolicy或者基于超时的TimeoutRetryPolicy策略,且策略都是全局模式,而非局部模式,所以要注意次数或超时的配置合理性。 openTimeout:openWindow,配置熔断器电路打开的超时时间,当超过openTimeout之后熔断器电路变成半打开状态(主要有一次重试成功,则闭合电路); resetTimeout:timeout,配置重置熔断器重新闭合的超时时间 CompositeRetryPolicy:组合重试策略,有两种组合方式,乐观组合重试策略是指只要有一个策略允许重试即可以,悲观组合重试策略是指只要有一个策略不允许重试即可以,但不管哪种组合方式,组合中的每一个策略都会执行。 BackOffPolicy 提供了如下策略实现: NoBackOffPolicy:无退避算法策略,即当重试时是立即重试; FixedBackOffPolicy:固定时间的退避策略,需设置参数sleeper(指定等待策略,默认是Thread.sleep,即线程休眠)、backOffPeriod(休眠时间,默认1秒); UniformRandomBackOffPolicy:随机时间退避策略,需设置sleeper、minBackOffPeriod、maxBackOffPeriod,该策略在[minBackOffPeriod,maxBackOffPeriod之间取一个随机休眠时间,minBackOffPeriod默认500毫秒,maxBackOffPeriod默认1500毫秒; ExponentialBackOffPolicy:指数退避策略,需设置参数sleeper、initialInterval、maxInterval和multiplier。initialInterval指定初始休眠时间,默认100毫秒,maxInterval指定最大休眠时间,默认30秒,multiplier指定乘数,即下一次休眠时间为当前休眠时间*multiplier; ExponentialRandomBackOffPolicy:随机指数退避策略,引入随机乘数,固定乘数可能会引起很多服务同时重试导致DDos,使用随机休眠时间来避免这种情况。 RetryTemplate主要流程实现: 复制代码 //示例一 public void upload(final Map<String, Object> map) throws Exception { // 构建重试模板实例 RetryTemplate retryTemplate = new RetryTemplate(); // 设置重试策略,主要设置重试次数 SimpleRetryPolicy policy =         new SimpleRetryPolicy(3, Collections.<Class<? extends Throwable>, Boolean> singletonMap(Exception.class, true)); // 设置重试回退操作策略,主要设置重试间隔时间 FixedBackOffPolicy fixedBackOffPolicy = new FixedBackOffPolicy(); fixedBackOffPolicy.setBackOffPeriod(100); retryTemplate.setRetryPolicy(policy); retryTemplate.setBackOffPolicy(fixedBackOffPolicy); // 通过RetryCallback 重试回调实例包装正常逻辑逻辑,第一次执行和重试执行执行的都是这段逻辑 final RetryCallback<Object, Exception> retryCallback = new RetryCallback<Object, Exception>() { //RetryContext 重试操作上下文约定,统一spring-try包装 public Object doWithRetry(RetryContext context) throws Exception { System.out.println("do some thing"); Exception e = uploadToOdps(map); System.out.println(context.getRetryCount()); throw e;//这个点特别注意,重试的根源通过Exception返回 } }; // 通过RecoveryCallback 重试流程正常结束或者达到重试上限后的退出恢复操作实例 final RecoveryCallback recoveryCallback = new RecoveryCallback() { public Object recover(RetryContext context) throws Exception { System.out.println("do recory operation"); return null; } }; try { // 由retryTemplate 执行execute方法开始逻辑执行 retryTemplate.execute(retryCallback, recoveryCallback); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } //示例二 protected <T, E extends Throwable> T doExecute(RetryCallback<T, E> retryCallback,RecoveryCallback recoveryCallback,   RetryState state) throws E, ExhaustedRetryException { //重试策略 RetryPolicy retryPolicy = this.retryPolicy; //退避策略 BackOffPolicy backOffPolicy = this.backOffPolicy; //重试上下文,当前重试次数等都记录在上下文中 RetryContext context = open(retryPolicy, state); try { //拦截器模式,执行RetryListener#open boolean running = doOpenInterceptors(retryCallback, context); //判断是否可以重试执行 while (canRetry(retryPolicy, context) && !context.isExhaustedOnly()) { try {//执行RetryCallback回调 return retryCallback.doWithRetry(context); } catch (Throwable e) {//异常时,要进行下一次重试准备 //遇到异常后,注册该异常的失败次数 registerThrowable(retryPolicy, state, context, e); //执行RetryListener#onError doOnErrorInterceptors(retryCallback, context, e); //如果可以重试,执行退避算法,比如休眠一小段时间后再重试 if (canRetry(retryPolicy, context) && !context.isExhaustedOnly()) { backOffPolicy.backOff(backOffContext); } //state != null && state.rollbackFor(context.getLastThrowable()) //在有状态重试时,如果是需要执行回滚操作的异常,则立即抛出异常 if (shouldRethrow(retryPolicy, context, state)) { throw RetryTemplate. wrapIfNecessary(e); } } //如果是有状态重试,且有GLOBAL_STATE属性,则立即跳出重试终止;       //当抛出的异常是非需要执行回滚操作的异常时,才会执行到此处,CircuitBreakerRetryPolicy会在此跳出循环; if (state != null && context.hasAttribute(GLOBAL_STATE)) { break; } } //重试失败后,如果有RecoveryCallback,则执行此回调,否则抛出异常 return handleRetryExhausted(recoveryCallback, context, state); } catch (Throwable e) { throw RetryTemplate. wrapIfNecessary(e); } finally { //清理环境 close(retryPolicy, context, state, lastException == null || exhausted); //执行RetryListener#close,比如统计重试信息 doCloseInterceptors(retryCallback, context, lastException); } } 复制代码 有状态or无状态 无状态重试,是在一个循环中执行完重试策略,即重试上下文保持在一个线程上下文中,在一次调用中进行完整的重试策略判断。如远程调用某个查询方法时是最常见的无状态重试: 复制代码 RetryTemplate template = new RetryTemplate(); //重试策略:次数重试策略 RetryPolicy retryPolicy = new SimpleRetryPolicy(3); template.setRetryPolicy(retryPolicy); //退避策略:指数退避策略 ExponentialBackOffPolicy backOffPolicy = new ExponentialBackOffPolicy(); backOffPolicy.setInitialInterval(100); backOffPolicy.setMaxInterval(3000); backOffPolicy.setMultiplier(2); backOffPolicy.setSleeper(new ThreadWaitSleeper()); template.setBackOffPolicy(backOffPolicy); //当重试失败后,抛出异常 String result = template.execute(new RetryCallback<String, RuntimeException>() { @Override public String doWithRetry(RetryContext context) throws RuntimeException { throw new RuntimeException("timeout"); } }); //当重试失败后,执行RecoveryCallback String result = template.execute(new RetryCallback<String, RuntimeException>() { @Override public String doWithRetry(RetryContext context) throws RuntimeException { System.out.println("retry count:" + context.getRetryCount()); throw new RuntimeException("timeout"); } }, new RecoveryCallback () { @Override public String recover(RetryContext context) throws Exception { return "default"; } }); 复制代码 有状态重试,有两种情况需要使用有状态重试,事务操作需要回滚、熔断器模式。 事务操作需要回滚场景时,当整个操作中抛出的是数据库异常DataAccessException,则不能进行重试需要回滚,而抛出其他异常则可以进行重试,可以通过RetryState实现: 复制代码 //当前状态的名称,当把状态放入缓存时,通过该key查询获取 Object key = "mykey"; //是否每次都重新生成上下文还是从缓存中查询,即全局模式(如熔断器策略时从缓存中查询) boolean isForceRefresh = true; //对DataAccessException进行回滚 BinaryExceptionClassifier rollbackClassifier = new BinaryExceptionClassifier(Collections.<Class<? extends Throwable>>singleton(DataAccessException.class)); RetryState state = new DefaultRetryState(key, isForceRefresh, rollbackClassifier); String result = template.execute(new RetryCallback<String, RuntimeException>() { @Override public String doWithRetry(RetryContext context) throws RuntimeException { System.out.println("retry count:" + context.getRetryCount()); throw new TypeMismatchDataAccessException(""); } }, new RecoveryCallback () { @Override public String recover(RetryContext context) throws Exception { return "default"; } }, state); 复制代码 RetryTemplate中在有状态重试时,回滚场景时直接抛出异常处理代码: //state != null && state.rollbackFor(context.getLastThrowable()) //在有状态重试时,如果是需要执行回滚操作的异常,则立即抛出异常 if (shouldRethrow(retryPolicy,context, state)) { throw RetryTemplate. wrapIfNecessary(e); } 熔断器场景。在有状态重试时,且是全局模式,不在当前循环中处理重试,而是全局重试模式(不是线程上下文),如熔断器策略时测试代码如下所示。 复制代码 RetryTemplate template = new RetryTemplate(); CircuitBreakerRetryPolicy retryPolicy = new CircuitBreakerRetryPolicy(new SimpleRetryPolicy(3)); retryPolicy.setOpenTimeout(5000); retryPolicy.setResetTimeout(20000); template.setRetryPolicy(retryPolicy); for (int i = 0; i < 10; i++) { try { Object key = "circuit"; boolean isForceRefresh = false; RetryState state = new DefaultRetryState(key, isForceRefresh); String result = template.execute(new RetryCallback<String, RuntimeException>() { @Override public String doWithRetry(RetryContext context) throws RuntimeException { System.out.println("retry count:" + context.getRetryCount()); throw new RuntimeException("timeout"); } }, new RecoveryCallback () { @Override public String recover(RetryContext context) throws Exception { return "default"; } }, state); System.out.println(result); } catch (Exception e) { System.out.println(e); } } 复制代码 为什么说是全局模式呢?我们配置了isForceRefresh为false,则在获取上下文时是根据key “circuit”从缓存中获取,从而拿到同一个上下文。 Object key = "circuit"; boolean isForceRefresh = false; RetryState state = new DefaultRetryState(key,isForceRefresh); 如下RetryTemplate代码说明在有状态模式下,不会在循环中进行重试。 if (state != null && context.hasAttribute(GLOBAL_STATE)) { break; } 判断熔断器电路是否打开的代码: 复制代码 public boolean isOpen() { long time = System.currentTimeMillis() - this.start; boolean retryable = this.policy.canRetry(this.context); if (!retryable) {//重试失败 //在重置熔断器超时后,熔断器器电路闭合,重置上下文 if (time > this.timeout) { this.context = createDelegateContext(policy, getParent()); this.start = System.currentTimeMillis(); retryable = this.policy.canRetry(this.context); } else if (time < this.openWindow) { //当在熔断器打开状态时,熔断器电路打开,立即熔断 if ((Boolean) getAttribute(CIRCUIT_OPEN) == false) { setAttribute(CIRCUIT_OPEN, true); } this.start = System.currentTimeMillis(); return true; } } else {//重试成功 //在熔断器电路半打开状态时,断路器电路闭合,重置上下文 if (time > this.openWindow) { this.start = System.currentTimeMillis(); this.context = createDelegateContext(policy, getParent()); } } setAttribute(CIRCUIT_OPEN, !retryable); return !retryable; } 复制代码 从如上代码可看出spring-retry的熔断策略相对简单: 当重试失败,且在熔断器打开时间窗口[0,openWindow) 内,立即熔断; 当重试失败,且在指定超时时间后(>timeout),熔断器电路重新闭合; 在熔断器半打开状态[openWindow, timeout] 时,只要重试成功则重置上下文,断路器闭合。 注解介绍 @EnableRetry 表示是否开始重试。 序号 属性 类型 默认值 说明 1 proxyTargetClass boolean false 指示是否要创建基于子类的(CGLIB)代理,而不是创建标准的基于Java接口的代理。当proxyTargetClass属性为true时,使用CGLIB代理。默认使用标准JAVA注解 @Retryable 标注此注解的方法在发生异常时会进行重试 序号 属性 类型 默认值 说明 1 interceptor String ”” 将 interceptor 的 bean 名称应用到 retryable() 2 value class[] {} 可重试的异常类型 3 include class[] {} 和value一样,默认空,当exclude也为空时,所有异常都重试 4 exclude class[] {} 指定异常不重试,默认空,当include也为空时,所有异常都重试 5 label String ”” 统计报告的唯一标签。如果没有提供,调用者可以选择忽略它,或者提供默认值。 6 maxAttempts int 3 尝试的最大次数(包括第一次失败),默认为3次。 7 backoff @Backoff @Backoff() 重试补偿机制,指定用于重试此操作的backoff属性。默认为空 @Backoff 不设置参数时,默认使用FixedBackOffPolicy(指定等待时间),重试等待1000ms 序号 属性 类型 默认值 说明 1 delay long 0 指定延迟后重试 ,如果不设置则默认使用 1000 milliseconds 2 maxDelay long 0 最大重试等待时间 3 multiplier long 0 指定延迟的倍数,比如delay=5000l,multiplier=2时,第一次重试为5秒后,第二次为10秒,第三次为20秒(大于0生效) 4 random boolean false 随机重试等待时间 @Recover 用于恢复处理程序的方法调用的注释。返回类型必须与@retryable方法匹配。 可抛出的第一个参数是可选的(但是没有它的方法只会被调用)。 从失败方法的参数列表按顺序填充后续的参数。 用于@Retryable重试失败后处理方法,此注解注释的方法参数一定要是@Retryable抛出的异常,否则无法识别,可以在该方法中进行日志处理。 说明: 使用了@Retryable的方法不能在本类被调用,不然重试机制不会生效。也就是要标记为@Service,然后在其它类使用@Autowired注入或者@Bean去实例才能生效。 要触发@Recover方法,那么在@Retryable方法上不能有返回值,只能是void才能生效。 使用了@Retryable的方法里面不能使用try...catch包裹,要在发放上抛出异常,不然不会触发。 在重试期间这个方法是同步的,如果使用类似Spring Cloud这种框架的熔断机制时,可以结合重试机制来重试后返回结果。 Spring Retry不只能注入方式去实现,还可以通过API的方式实现,类似熔断处理的机制就基于API方式实现会比较宽松。 转载于:https://www.cnblogs.com/whatarewords/p/10656514.html

养狐狸的猫 2019-12-02 02:11:54 0 浏览量 回答数 0

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前言 本文旨在通过 快速部署一个 wordpress 网站到阿里云 函数计算 平台 这个示例来展示 serverless web 新的开发模式, 包括 FUN 工具一键初始化 NAS, 同步网站到 NAS, 一键部署等能力, 展现函数计算的开发敏捷特性、自动弹性伸缩能力、免运维和完善的监控设施。 相关参考文档: https://yq.aliyun.com/articles/640912 1.1 DEMO 概述 DEMO 示例效果入口: http://hz.mofangdegisn.cn 账号: fc-test-user 密码: fc-test-pwd DEMO 示例工程地址: fc-wordpress 开通服务 免费开通函数计算, 按量付费,函数计算有很大的免费额度。 免费开通文件存储服务NAS, 按量付费 1.2 解决方案 image 如上图所示, 当多个用户通过对外提供的 url 访问web服务的时候,每秒的请求几百上千都没有关系, 函数计算平台会自动伸缩, 提供足够的执行实例来响应用户的请求, 同时函数计算提供了完善的监控设施来监控您的函数运行情况。 1.3 Serverless 方案与传统自建 web 方案对比 ITEM 成本 稳定性 基于 VM 方案 使用 ecs.t5-lc1m1.small, 22.8元/月 服务器和数据库在同一台VM, 均无主备容灾,同时该规格的主机本身性能弱 轻量应用服务器 60元/月(1vCPU 1GB 1Mbps 20GB[ssd]) 服务器和数据库在同一台VM, 均无主备容灾,同时该规格的主机本身性能弱 函数计算 sqlite3 版本约为 1元/月 mysql 版本大约 26元/月 高 函数计算完整费用详情: 每月前 100 万次函数调用免费, 每月前 400000(GB*秒) 费用免费, 函数的内存可以设置为 128M 或者 256M, 因此对于一个一个月访问量低于 100 万次的网站, 该项是免费的 对于低成本的网站, 假设一个月的产生的公网流量为 1GB, 0.8元 NAS, US$0.06/GB/Month, 网站大小为 50M, 即使按 1G 计算, 0.42元 RDS mysql 最基本的单机版本, 25元/月 函数计算计费 | NAS 定价 如上所述, 在低成本网站领域, 函数计算具有十分明显的成本优势,同时还保持了弹性能力,以后业务规模做大以后并没有技术切换成本(可能需要做的只是更换一个更强的关系型数据库), 同时财务成本增长配合预付费也能保持平滑。低成本网站变成高可用高性能网站如丝般顺滑, 高性能网站详情可以参考文末 FAQ 中的 Q1 问题。 函数计算运行 PHP 框架原理 在具体操作部署之前, 先简单梳理一遍函数计算运行 PHP 框架原理 2.1 传统服务器 PHP 运行原理 原理示意图image.png A simple nginx confimage.png 从上面原理示意图我们可以看出,Web 服务器根据 conf 中 location将 PHP 脚本交给 php-fpm 去解析,然后将解析后的结果返回给 client 端 2.2 FC 驱动 PHP 工程原理 image 函数计算的执行环境实例相当于传统 web 服务的 Apache/Nginx 用户函数相当于实现 Apache/Nginx 的 conf 中 location 用户将 Web 网站部署在 NAS,然后挂载 NAS 到函数的执行环境, 比如下面代码中 /mnt/auto 目录 对于 WordPress 入口函数代码就是这么简单: index.php 其中函数计算为用户提供了一个 $GLOBALS['fcPhpCgiProxy'] 对象用来和 php-fpm 进行交互,对PHP 工程中的 php 文件进行解析,该对象提供了两个重要的接口: requestPhpCgi requestPhpCgi($request, $docRoot, $phpFile = "index.php", $fastCgiParams = [], $options = []) $request: 跟 php http invoke 入口的参数一致 $docRoot: Web 工程的根目录 $phpFile: 用于拼接 cgi 参数中的 SCRIPT_FILENAME 的默认参数 $fastCgiParams: 函数计算内部尽量根据 $request给您构造 default cgi params, 但是如果您不是想要的,可以使用$fastCgiParams覆盖一些参数 (reference: cgi) $options: array类型,可选参数, debug_show_cgi_params 设为 true ,会打印每次请求 php 解析时候的 cgi 参数, 默认为 false ;readWriteTimeout 设置解析的时间, 默认为 5 秒 如果您有兴趣, 可以了解下函数计算 PHP Runtime: PHP 入口函数 PHP 执行环境 案例操作步骤 准备条件 免费开通函数计算, 按量付费,函数计算有很大的免费额度。 免费开通文件存储服务NAS, 按量付费 有一个域名, 比如 abc.com, 并将域名 CNAME 解析到函数计算(FC) 对应的 region 如您想在杭州的 region 部署 wordpres 网站, 则将 abc.com CNAME 解析到 12345.cn-hangzhou.fc.aliyuncs.com, 其中 12345 是您的 accountId 3.1 安装最新的 Fun 工具 安装版本为8.x 最新版或者10.x 、12.x nodejs 安装 funcraf 3.2 Clone 工程 git clone https://github.com/awesome-fc/fc-wordpress.git 3.3 根据需要使用的数据库进入不同的目录 复制 .env_example 文件为 .env, 并且修改 .env 中的信息为自己的信息 如果使用 mysql 数据库, 参考章节 3.3.1 如果使用 sqlite3 数据库, 参考章节 3.3.2 3.3.1 使用 mysql 数据库 进入目录 fc-wp-mysql fun nas init fun nas info fun nas init: 初始化 NAS, 基于您的 .env 中的信息获取(已有满足条件的nas)或创建一个同region可用的nas 如果你没有修改 templata.yml 中的配置 service名字, 那么则可以进入下一步; 如果有修改, 会在当前目录生成新的目录 .fun/nas/auto-default/{serviceName} (fun nas info 可以列出新的目录), 将默认目录下的 .fun/nas/auto-default/fc-wp-mysql/wordpress 的wordpress目录拷贝到 .fun/nas/auto-default/{serviceName} 下, 同时可以删除目录 .fun/nas/auto-default/fc-wp-mysql/wordpress 上传 wordpress 网站到 NAS fun nas sync fun nas ls nas:///mnt/auto/ fun nas sync: 将本地 NAS 中的内容(.fun/nas/auto-default/fc-wp-mysql)上传到 NAS 中的 fc-wp-mysql 目录 fun nas ls nas:///mnt/auto/: 查看我们是否已经正确将文件上传到了 NAS 3.3.2 使用 sqlite3 数据库 进入目录 fc-wp-sqlite fun nas init fun nas info fun nas init: 初始化 NAS, 基于您的 .env 中的信息获取(已有满足条件的nas)或创建一个同region可用的nas 如果你没有修改 templata.yml 中的配置 service名字, 那么则可以进入下一步; 如果有修改, 会在当前目录生成新的目录 .fun/nas/auto-default/{serviceName} (fun nas info 可以列出新的目录), 将默认目录下的 .fun/nas/auto-default/fc-wp-sqlite/wordpress 的wordpress目录拷贝到 .fun/nas/auto-default/{serviceName} 下, 同时可以删除目录 .fun/nas/auto-default/fc-wp-sqlite/wordpress 本地完成安装过程, 初始化 sqlite3 数据库 在目录 .fun/nas/auto-default/fc-wp-sqlite/wordpress 中输入命令: php -S 0.0.0.0:80 修改 host 文件,添加 127.0.0.1 hz.mofangdegisn.cn linux/mac : vim /etc/hosts windows7: C:\Windows\System32\drivers\etc 其中 hz.mofangdegisn.cn 是您预先准备的域名 通过浏览器输入 hz.mofangdegisn.cn, 这个时候没有mysql数据库设置页面,完成 wordpress 安装过程 成功安装以后, 这个时候, .fun/nas/auto-default/fc-wp-sqlite/wordpress/wp-content 下面应该有一个 database 的目录, ls -a 查看, 应该有 .ht.sqlite 这个 sqlite3 数据库文件 回退 host 文件的修改 注: 中间修改 host 的目的是初始化 sqlite3 数据库的时候, base site url 是提前准备的域名, 而不是 127.0.0.1 上传 wordpress 网站到 NAS fun nas sync fun nas ls nas:///mnt/auto/ fun nas sync: 将本地 NAS 中的内容(.fun/nas/auto-default/fc-wp-sqlite)上传到 NAS 中的 fc-wp-sqlite 目录 fun nas ls nas:///mnt/auto/: 查看我们是否已经正确将文件上传到了 NAS 3.4 部署函数到FC平台 接下来将函数部署到云平台: 修改 index.php 中的 $host 中的值 修改 template.yml LogConfig 中的 Project, 任意取一个不会重复的名字即可 修改 template.yml 自定义域名为自己提前准备好的域名 执行 fun deploy 登录控制台 https://fc.console.aliyun.com,可以看到service 和函数已经创建成功, 并且 service 也已经正确配置。 通过浏览器打开自己之前配置的域名, 比如本例中的 hz.mofangdegisn.cn mysql 版本数据库, 可以直接跟传统的 wordpress 一样,直接进入安装过程 sqlite3 版本数据库, 由于之前已经完成初始化,可以直接进入网站首页或网站后台 FAQ Q1: 函数计算能开发高性能高可用网站吗? A: 可以, 使用函数计算的单实例多并发功能和高性能数据库 单实例多并发 选择高性能关系型数据库,比如高可用的云数据库PolarDB 有必要再加上这些优化: 预留实例消除冷启动 + 预付费优化成本 极速型 NAS OSS 对象存储 + CDN 来存储和分发静态资源 目前 PHP Runtime 并不支持单实例多并发, 使用 Custom Runtime,可以将基于传统模式 nginx + php-fpm + mysql 开发的网站直接简单无缝迁移到函数计算平台,示例工程 customruntime-php 使用OSS对Wordpress进行图片动静分离 Q2: 使用低成本 sqlite3 版本的网站, 冷启动第一次打开很慢怎么办? A: 用一个 timer trigger 的函数 keep warm Q3: 使用低成本 sqlite3 版本的网站, 能支持多大的qps? A: 由 sqlite3 数据库性能决定, 这边有一些压测结果: image image 每次压力增大时候, 都有些冷启动,时间慢点,但是支持从压测结果来看支持 50 QPS 是没有疑问的, 是足够支持一些中小网站的。 Q4: 使用其他语言基于函数计算开发 serverless 网站可以吗? A: 可以, 比如 python: https://yq.aliyun.com/articles/603249 , 或者直接使用 custom runtime, 内置了 java、python 和 node, Custom Runtime 用户手册 , Custom Runtime 使用集锦

1934890530796658 2020-03-27 17:54:50 0 浏览量 回答数 0

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问题

【精品问答】Java技术1000问(1)

问问小秘 2019-12-01 21:57:43 39155 浏览量 回答数 15

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以前上网很快,最近1周网速突然很慢,我是3个人共用一个路由器的,以前3个人用时也是很快。现在是我看视频很卡,用了优化大师优化,c盘文件及桌面文件都清理了,用360也清理了垃圾文件,用小红伞杀毒也没杀出病毒,就是老样子。现在两个人用一个,也是很慢,到半夜了在搜狐视频或是酷六什么那看电影,只剩我一个人在用,还是卡。 请问高手能帮我诊断下怎么回事,或是怎么设置下改变下状况。另一个人也是发现网速慢了,我们都是一个样子,可能是被盗了吗? 我用360查看网络连接,system id process 的连接很多,显示是没有连接上,状态是等待,都是端口80,目标归属地什么北京联通,大连联通,深圳联通的,有7个左右,我qq也没开啊,想结束也结束不了,只是在迅雷看看里看电影,没有装他的插件。把它关了还是有。向高手请教?插件只有搜狗输入法,迅雷,360,迅雷看看没有其他的 " 网速变慢的原因有很多可能,比如网络本身的问题、网卡硬件问题,有或者是系统问题等等。可以通过其他联网设备确认下是否有网速变慢的情况;如果网络本身没有问题(其他设备可以正常连接),问题就出现电脑本身: 1,、疑难解答 可以先试试更新网卡驱动,若无效,我们可以利用系统自身提供的【疑难解答】功能来寻求解决。直接搜索进入【疑难解答】然后点击右侧的对应项目,选择【运行疑难解答】,按照向导提示进行操作即可,看是否能够解决网络连接问题。 <img src=""https://gss0.baidu.com/-fo3dSag_xI4khGko9WTAnF6hhy/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=f415cd6cda3f8794d3aa4028e22b22cc/a6efce1b9d16fdfac901e83aba8f8c5495ee7bf0.jpg""> <img src=""https://gss0.baidu.com/-Po3dSag_xI4khGko9WTAnF6hhy/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=1695c9ff00f41bd5da06e0f261eaadf3/f2deb48f8c5494ee9b9421cd23f5e0fe98257eab.jpg""> 2、网络重置 上述均不能解决的话,最后可通过进行网络重置来彻底解决。路径:【开始】—【设置】—【网络和Internet】—【状态】,在右侧列表中找到【网络重置】并点击,按提示完成操作即可。 <img src=""https://gss0.baidu.com/-Po3dSag_xI4khGko9WTAnF6hhy/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=e6034daa9c58d109c4b6a1b4e168e087/11385343fbf2b211a844ab9ac48065380dd78eff.jpg""> 另外,在有限的硬件条件下,想让现有的网速能够快一些,具体可以参考以下步骤: 步骤1. Win+R组合键后输入gpedit.msc进入组策略编辑器,依次进入“计算机配置-Windows设置”后,再右侧找到“基于策略的Qos”的这个选项。 <img src=""https://gss0.baidu.com/-Po3dSag_xI4khGko9WTAnF6hhy/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=c08ee009a564034f0f98ca009ff35509/a71ea8d3fd1f41341c7f2baa2b1f95cad0c85e9d.jpg""> 步骤2. 在“基于策略的Qos”上点击鼠标右键,选择“高级QoS设置”,在入站TCP流量选项卡中,勾选”制定入站TCP吞吐量级别“,选择最后那个”级别3“。 <img src=""https://gss0.baidu.com/9fo3dSag_xI4khGko9WTAnF6hhy/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=f340223fb8fd5266a77e34129b28bb13/e1fe9925bc315c604623453b83b1cb13485477ab.jpg""> 注意的:如果在更改完设置后发现上网时系统出现假死、卡顿等问题,可以把上面的“制定入站TCP吞吐量级别“设置调整到“级别2”,减少数据处理对系统硬件的压力(内存小于4GB,则建议使用默认最小吞吐量)。 “高级QoS设置“是什么呢? 通过高级服务质量 (QoS) 设置,您可以管理带宽使用以及计算机处理应用程序和服务设置的 DSCP 标记(而不是组策略设置的标记)的方式。高级 QoS 设置仅可在计算机级别应用,而 QoS 策略在计算机级别和用户级别均可应用。 若要更改吞吐量级别,选中“指定入站 TCP 吞吐量级别”复选框,然后根据下表选择吞吐量级别。吞吐量级别可以等于或小于最大值,具体取决于网络条件。 <img src=""https://gss0.baidu.com/9vo3dSag_xI4khGko9WTAnF6hhy/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=eea0cfe33bfae6cd0ce1a3673f83231c/ca1349540923dd542fc589bcdf09b3de9d8248ab.jpg"">" 一、网络自身问题 您想要连接的目标网站所在的服务器带宽不足或负载过大。处理办法很简单,请换个时间段再上或者换个目标网站。 二、网线问题导致网速变慢 我们知道,双绞线是由四对线按严格的规定紧密地绞和在一起的,用来减少串扰和背景噪音的影响。同时,在T568A标准和T568B标准中仅使用了双绞线的 1、2和3、6四条线,其中,1、2用于发送,3、6用于接收,而且1、2必须来自一个绕对,3、6必须来自一个绕对。只有这样,才能最大限度地避免串扰,保证数据传输。本人在实践中发现不按正确标准(T586A、T586B)制作的网线,存在很大的隐患。表现为:一种情况是刚开始使用时网速就很慢;另一种情况则是开始网速正常,但过了一段时间后,网速变慢。后一种情况在台式电脑上表现非常明显,但用笔记本电脑检查时网速却表现为正常。对于这一问题本人经多年实践发现,因不按正确标准制作的网线引起的网速变慢还同时与网卡的质量有关。一般台式计算机的网卡的性能不如笔记本电脑的,因此,在用交换法排除故障时,使用笔记本电脑检测网速正常并不能排除网线不按标准制作这一问题的存在。我们现在要求一律按T586A、T586B标准来压制网线,在检测故障时不能一律用笔记本电脑来代替台式电脑。 三、网络中存在回路导致网速变慢 当网络涉及的节点数不是很多、结构不是很复杂时,这种现象一般很少发生。但在一些比较复杂的网络中,经常有多余的备用线路,如无意间连上时会构成回路。比如网线从网络中心接到计算机一室,再从计算机一室接到计算机二室。同时从网络中心又有一条备用线路直接连到计算机二室,若这几条线同时接通,则构成回路,数据包会不断发送和校验数据,从而影响整体网速。这种情况查找比较困难。为避免这种情况发生,要求我们在铺设网线时一定养成良好的习惯:网线打上明显的标签,有备用线路的地方要做好记载。当怀疑有此类故障发生时,一般采用分区分段逐步排除的方法。 四、网络设备硬件故障引起的广播风暴而导致网速变慢 作为发现未知设备的主要手段,广播在网络中起着非常重要的作用。然而,随着网络中计算机数量的增多,广播包的数量会急剧增加。当广播包的数量达到30%时,网络的传输效率将会明显下降。当网卡或网络设备损坏后,会不停地发送广播包,从而导致广播风暴,使网络通信陷于瘫痪。因此,当网络设备硬件有故障时也会引起网速变慢。当怀疑有此类故障时,首先可采用置换法替换集线器或交换机来排除集线设备故障。如果这些设备没有故障,关掉集线器或交换机的电源后,DOS下用 “Ping”命令对所涉及计算机逐一测试,找到有故障网卡的计算机,更换新的网卡即可恢复网速正常。网卡、集线器以及交换机是最容易出现故障引起网速变慢的设备。 五、网络中某个端口形成了瓶颈导致网速变慢 实际上,路由器广域网端口和局域网端口、交换机端口、集线器端口和服务器网卡等都可能成为网络瓶颈。当网速变慢时,我们可在网络使用高峰时段,利用网管软件查看路由器、交换机、服务器端口的数据流量;也可用 Netstat命令统计各个端口的数据流量。据此确认网络数据流通瓶颈的位置,设法增加其带宽。具体方法很多,如更换服务器网卡为100M或1000M、安装多个网卡、划分多个VLAN、改变路由器配置来增加带宽等,都可以有效地缓解网络瓶颈,可以最大限度地提高数据传输速度。 六、蠕虫病毒的影响导致网速变慢 通过E-mail散发的蠕虫病毒对网络速度的影响越来越严重,危害性极大。这种病毒导致被感染的用户只要一上网就不停地往外发邮件,病毒选择用户个人电脑中的随机文档附加在用户机子的通讯簿的随机地址上进行邮件发送。成百上千的这种垃圾邮件有的排着队往外发送,有的又成批成批地被退回来堆在服务器上。造成个别骨干互联网出现明显拥塞,网速明显变慢,使局域网近于瘫痪。因此,我们必须及时升级所用杀毒软件;计算机也要及时升级、安装系统补丁程序,同时卸载不必要的服务、关闭不必要的端口,以提高系统的安全性和可靠性。 七、防火墙的过多使用 防火墙的过多使用也可导致网速变慢,处理办法不必多说,卸载下不必要的防火墙只保留一个功能强大的足以。 八、系统资源不足 您可能加载了太多的运用程序在后台运行,请合理的加载软件或删除无用的程序及文件,将资源空出,以达到提高网速的目的。 您好,如您的宽带出现故障,可关注“中国联通”微信公众号,点击“客户服务>宽带报障>常见故障指引”,查看对应故障的处理方式。 如仍无法解决,可通过以下方式自助报障: 【方式一】关注“中国联通”微信公众号,点击“客户服务>宽带报障>在线报障”; 【方式二】登录中国联通手机营业厅APP,点击“服务>宽带>宽带办理服务>宽带报障”。 1...用360安全卫士查一下启动项,可能是垃圾插件太多了。现在P2P插件很吸血的。优化一下。 2...把3台电脑恢复系统,还有问题就是线路的问题了。 你把路由器 关掉重启 或者 重装 网卡驱动 试试吧。 最好还是重装。 重装还不好使 就是 宽带问题。

保持可爱mmm 2019-12-02 02:14:41 0 浏览量 回答数 0
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