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【精品问答】阿里云开放平台、SDK

问问小秘 2020-04-24 17:27:31 11 浏览量 回答数 1

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沙箱工具 第三方应用授权支持沙箱环境测试,测试功能与线上环境一致。 在测试沙箱环境时需要下载沙箱环境的支付宝钱包工具进行测试,如使用正式环境的钱包app进行测试沙箱环境下的接口会出现一系列的接口调试报错。 第一步:配置沙箱应用环境 : 首先查看开放平台 > 开发者中心 > 研发服务 > 沙箱环境配置相关信息; 第二步:了解并调用接口 : 蚂蚁沙箱网关地址为:https://openapi.alipaydev.com/gateway.do 。 沙箱授权拼接链接:https://openauth.alipaydev.com/oauth2/appToAppAuth.htm?app_id=商户的APPID&redirect_uri=ENCODED_URL。 注:沙箱钱包目前只支持安卓手机进行下载,ios手机不支持。 如何下载沙箱钱包详细可参考【下载安装沙箱钱包】说明。 沙箱环境如何接入测试可点击【如何接入沙箱】和【接入沙箱环境】进行了解。

保持可爱mmm 2020-05-07 16:10:24 0 浏览量 回答数 0

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【大咖问答】对话《深入浅出 Node.js》作者,阿里云SDK团队负责人 朴灵

阿里ACE 彭飞 2019-12-01 19:35:10 1306 浏览量 回答数 12

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钉钉平台与通达平台对接问题

竹夫818 2019-12-01 22:09:17 2234 浏览量 回答数 1

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大数据平台的搭建步骤: 1、linux系统安装    一般使用开源版的Redhat系统--CentOS作为底层平台。为了提供稳定的硬件基础,在给硬盘做RAID和挂载数据存储节点的时,需要按情况配置。2、分布式计算平台/组件安装  国内外的分布式系统的大多使用的是Hadoop系列开源系统。Hadoop的核心是HDFS,一个分布式的文件系统。在其基础上常用的组件有Yarn、Zookeeper、Hive、Hbase、Sqoop、Impala、ElasticSearch、Spark等使用开源组件的优点:1)使用者众多,很多bug可以在网上找的答案(这往往是开发中最耗时的地方)。2)开源组件一般免费,学习和维护相对方便。3)开源组件一般会持续更新,提供必要的更新服务『当然还需要手动做更新操作』。4)因为代码开源,若出bug可自由对源码作修改维护。3、数据导入数据导入的工具是Sqoop。用它可以将数据从文件或者传统数据库导入到分布式平台『一般主要导入到Hive,也可将数据导入到Hbase』。4、数据分析数据分析一般包括两个阶段:数据预处理和数据建模分析。数据预处理是为后面的建模分析做准备,主要工作时从海量数据中提取可用特征,建立大宽表。这个过程可能会用到Hive SQL,Spark QL和Impala。数据建模分析是针对预处理提取的特征/数据建模,得到想要的结果。这一块最好用的是Spark。常用的机器学习算法,如朴素贝叶斯、逻辑回归、决策树、神经网络、TFIDF、协同过滤等,都已经在ML lib里面,调用比较方便。5、结果可视化及输出API可视化一般式对结果或部分原始数据做展示。一般有两种情况,行数据展示,和列查找展示。要基于大数据平台做展示,会需要用到ElasticSearch和Hbase。Hbase提供快速『ms级别』的行查找。 ElasticSearch可以实现列索引,提供快速列查找。 大数据平台搭建中的主要问题1、稳定性 Stability 理论上来说,稳定性是分布式系统最大的优势,因为它可以通过多台机器做数据及程序运行备份以确保系统稳定。但也由于大数据平台部署于多台机器上,配置不合适,也可能成为最大的问题。 2、可扩展性 Scalability 如何快速扩展已有大数据平台,在其基础上扩充新的机器是云计算等领域应用的关键问题。在实际2B的应用中,有时需要增减机器来满足新的需求。如何在保留原有功能的情况下,快速扩充平台是实际应用中的常见问题。 来源于网络,供您参考,如若满意,请点击右侧【采纳答案】,如若还有问题,请点击【追问】 希望我的回答对您有所帮助,望采纳! ~ O(∩_∩)O~

保持可爱mmm 2019-12-02 03:03:49 0 浏览量 回答数 0

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【精品问答】Java技术1000问(1)

问问小秘 2019-12-01 21:57:43 37578 浏览量 回答数 11

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【精品问答】企业级分布式应用服务 EDAS相关了解

montos 2020-04-08 10:53:03 2 浏览量 回答数 1

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【精品锦集】Python热门问答02

问问小秘 2019-12-01 19:52:09 72 浏览量 回答数 1

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个推推送Android问题检测 - 安卓报错

montos 2020-06-01 12:47:32 0 浏览量 回答数 1

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个推推送Android问题检测 :配置报错 

kun坤 2020-05-31 21:38:58 1 浏览量 回答数 1

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.NET SDK 环境准备该如何准备?

猫饭先生 2019-12-01 21:14:57 1111 浏览量 回答数 0

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点播和播放器下载需要的参数的区别

樰篱 2019-12-01 21:04:15 2751 浏览量 回答数 1

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【精品问答】Java必备核心知识1000+(附源码)

问问小秘 2019-12-01 22:00:28 870 浏览量 回答数 1

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应用 AXIS 开始 Web 服务之旅:报错

kun坤 2020-06-08 11:01:46 3 浏览量 回答数 1

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前言概述 本文介绍了使用函数计算部署深度学习 AI 推理的最佳实践, 其中包括使用 FUN 工具一键部署安装第三方依赖、一键部署、本地调试以及压测评估, 全方位展现函数计算的开发敏捷特性、自动弹性伸缩能力、免运维和完善的监控设施。 1.1 DEMO 概述 image 通过上传一个猫或者狗的照片, 识别出这个照片里面的动物是猫还是狗 DEMO 示例效果入口: http://sz.mofangdegisn.cn DEMO 示例工程地址: https://github.com/awesome-fc/cat-dog-classify 开通服务 免费开通函数计算, 按量付费,函数计算有很大的免费额度。 免费开通文件存储服务NAS, 按量付费 1.2 解决方案 image 如上图所示, 当多个用户通过对外提供的 url 访问推理服务时候,每秒的请求几百上千都没有关系, 函数计算平台会自动伸缩, 提供足够的执行实例来响应用户的请求, 同时函数计算提供了完善的监控设施来监控您的函数运行情况。 1.3. Serverless 方案与传统自建服务方案对比 1.3.1 卓越的工程效率 自建服务 函数计算 Serverless 基础设施 需要用户采购和管理 无 开发效率 除了必要的业务逻辑开发,需要自己建立相同线上运行环境, 包括相关软件的安装、服务配置、安全更新等一系列问题 只需要专注业务逻辑的开发, 配合 FUN 工具一键资源编排和部署 学习上手成本 可能使用 K8S 或弹性伸缩( ESS ),需要了解更多的产品、名词和参数的意义 会编写对应的语言的函数代码即可 1.3.2 弹性伸缩免运维 自建服务 函数计算 Serverless 弹性高可用 需要自建负载均衡 (SLB),弹性伸缩,扩容缩容速度较 FC 慢 FC系统固有毫秒级别弹性伸缩,快速实现底层扩容以应对峰值压力,免运维 监控报警查询 ECS 级别的 metrics 提供更细粒度的函数执行情况,每次访问函数执行的 latency 和日志等, 更加完善的报警监控机制 1.3.3 更低的成本 函数计算 (FC) 固有自动伸缩和负载均衡功能,用户不需要购买负载均衡 (SLB) 和弹性伸缩。 具有明显波峰波谷的用户访问场景(比如只有部分时间段有请求,其他时间甚至没有请求),选择按需付费,只需为实际使用的计算资源付费。 对于明显波峰波谷或者稀疏调用具有低成本优势, 同时还保持了弹性能力,以后业务规模做大以后并没有技术切换成本,同时财务成本增长配合预付费也能保持平滑。 部分请求持续平稳的场景下,可以配合预付费解决按需付费较高单价问题。函数计算成本优化最佳实践文档。 假设有一个在线计算服务,由于是CPU 密集型计算, 因此在这里我们将平均 CPU 利用率作为核心参考指标对成本,以一个月为周期,10台 C5 ECS 的总计算力为例,总的计算量约为 30% 场景下, 各解决方案 CPU 资源利用率使用情况示意图大致如下: image 由上图预估出如下计费模型: 函数计算预付费 3CU 一个月: 246.27 元, 计算能力等价于 ECS 计算型 C5 ECS 计算型 C5 (2vCPU,4GB)+云盘: 包月219 元,按量: 446.4 元 包月10 Mbps 的 SLB: 526.52 元(这里做了一定的流量假设), 弹性伸缩免费 饱和使用下,函数计算按量付费的一台机器成本约为按量付费 C5 ECS 的2 倍 平均CPU使用率 计算费用 SLB 总计 函数计算组合付费 >=80% 738+X(246.273+X) 无 <= 738+X 按峰值预留ECS <=30% 2190(10219) 526.52 >=2716.52 弹性伸缩延迟敏感 <=50% 1314(102193/5) 526.52 >= 1840.52 弹性伸缩成本敏感 <=70% 938.57 (102193/7) 526.52 >= 1465.09 注: 这里假设函数逻辑没有公网下行流量费用, 即使有也是一致的, 这里成本比较暂不参与 延时敏感,当 CPU 利用率大于等于 50% 就需要开始进行扩容,不然更来不及应对峰值 成本敏感,当 CPU 利用率大约 80% 即开始进行扩容, 能容受一定几率的超时或者5XX 上表中, 其中函数计算组合付费中的 X 为按需付费的成本价,假设按需付费的计算量占整个计算量的 10%,假设 CPU 利用率为100%, 对应上表,那么需要 3 台 ECS 的计算能力即可。因此 FC 按量付费的成本 X = 3 ️ 446.4 ️ 10% ️ 2 = 267.84 ( FC 按量付费是按量 ECS 的2倍),这个时候函数计算组合付费总计 1005.8 元。 在这个模型预估里面, 只要 FC 按量付费占整个计算量小于 20%, 即使不考虑 SLB, 单纯考虑计算成本, 都是有一定优势的。 1.3.4. 小结 基于函数计算进行 AI 推理等 CPU 密集型的主要优势: 上手简单, 只专注业务逻辑开发, 极大提高工程开发效率。 自建方案有太多学习和配置成本,如针对不同场景,ESS 需要做各种不同的参数配置 系统环境的维护升级等 免运维,函数执行级别粒度的监控和告警。 毫秒级弹性扩容,保证弹性高可用,同时能覆盖延迟敏感和成本敏感类型。 在 CPU 密集型的计算场景下, 通过设置合理的组合计费模式, 在如下场景中具有成本优势: 请求访问具有明显波峰波谷, 其他时间甚至没有请求 有一定稳定的负载请求, 但是有部分时间段请求量突变剧烈 打包代码ZIP包和部署函数 FUN 操作简明视频教程 开通服务 免费开通函数计算, 按量付费,函数计算有很大的免费额度。 免费开通文件存储服务NAS, 按量付费 2.1 安装第三方包到本地并上传到NAS 2.1.1 安装最新的Fun 安装版本为8.x 最新版或者10.x 、12.x nodejs 安装 funcraf 2.1.2 Clone 工程 & Fun 一键安装第三方库到本地 git clone https://github.com/awesome-fc/cat-dog-classify.git 复制 .env_example 文件为 .env, 并且修改 .env 中的信息为自己的信息 执行 fun install -v, fun 会根据 Funfile 中定义的逻辑安装相关的依赖包 image root@66fb3ad27a4c: ls .fun/nas/auto-default/classify model python root@66fb3ad27a4c: du -sm .fun 697 .fun 根据 Funfile 的定义: 将第三方库下载到 .fun/nas/auto-default/classify/python 目录下 本地 model 目录移到 .fun/nas/auto-default/model 目录下 安装完成后,从这里我们看出, 函数计算引用的代码包解压之后已经达到了 670 M, 远超过 50M 代码包限制, 解决方案是 NAS 详情可以参考: 挂载NAS访问,幸运的是 FUN 工具一键解决了 nas 的配置和文件上传问题。 2.1.3. 将下载的依赖的第三方代码包上传到 NAS fun nas init fun nas info fun nas sync fun nas ls nas://classify:/mnt/auto/ 依次执行这些命令,就将本地中的 .fun/nas/auto-default 中的第三方代码包和模型文件传到 NAS 中, 依次看下这几个命令的做了什么事情: fun nas init: 初始化 NAS, 基于您的 .env 中的信息获取(已有满足条件的nas)或创建一个同region可用的nas fun nas info: 可以查看本地 NAS 的目录位置, 对于此工程是 $(pwd)/.fun/nas/auto-default/classify fun nas sync: 将本地 NAS 中的内容(.fun/nas/auto-default/classify)上传到 NAS 中的 classify 目录 fun nas ls nas:///mnt/auto/: 查看我们是否已经正确将文件上传到了 NAS 登录 NAS 控制台 https://nas.console.aliyun.com 和 VPC 控制台 https://vpc.console.aliyun.com可以观察到在指定的 region 上有 NAS 和相应的 vpc 创建成功 2.2 本地调试函数 在 template.yml 中, 指定了这个函数是 http 类型的函数, 所以根据 fun 的提示: Tips for next step Invoke Event Function: fun local invokeInvoke Http Function: fun local startBuild Http Function: fun buildDeploy Resources: fun deploy 执行 fun local start, 本地就会启动一个 http server 来模拟函数的执行, 然后我们 client 端可以使用 postman, curl 或者浏览器, 比如对于本例: image image 2.3 部署函数到FC平台 本地调试OK 后,我们接下来将函数部署到云平台: 修改 template.yml LogConfig 中的 Project, 任意取一个不会重复的名字即可,有两处地方需要更改,然后执行 fun deploy 注意: template.yml 注释的部分为自定义域名的配置, 如果想在 fun deploy 中完成这个部署工作: 先去域名解析, 比如在示例中, 将域名 sz.mofangdegisn.cn 解析到 123456.cn-hangzhou.fc.aliyuncs.com, 对应的域名、accountId 和 region 修改成自己的 去掉 template.yml 中的注释, 修改成自己的域名 执行 fun deploy 这个时候如果没有自定义域名, 直接通过浏览器访问http trigger 的url, 比如 https://123456.cn-shenzhen.fc.aliyuncs.com/2016-08-15/proxy/classify/cat-dog/ 会被强制下载. 原因:https://help.aliyun.com/knowledge_detail/56103.html#HTTP-Trigger-compulsory-header image 登录控制台https://fc.console.aliyun.com,可以看到service 和函数已经创建成功,并且 service 也已经正确配置。 image 在这里,我们发现第一次打开页面访问函数的时候,执行环境实例冷启动时间非常长, 如果是一个在线AI推理服务,对响应时间非常敏感,冷启动引起的毛刺对于这种类型的服务是不可接受的,接下来,本文讲解如何利用函数计算的预留模式来消除冷启动带来的负面影响。 使用预留模式消除冷启动毛刺 函数计算具有动态伸缩的特性, 根据并发请求量,自动弹性扩容出执行环境来执行环境,在这个典型的深度学习示例中,import keras 消耗的时间很长 , 在我们设置的 1 G 规格的函数中, 并发访问的时候耗时10s左右, 有时甚至20s+ start = time.time() from keras.models import model_from_json print("import keras time = ", time.time()-start) 3.1 函数计算设置预留 预留操作简明视频教程 在 FC 控制台,发布版本,并且基于该版本创建别名 prod,并且基于别名 prod 设置预留, 操作过程请参考:https://help.aliyun.com/document_detail/138103.html 将该函数的 http trigger 和自定义域名的设置执行 prod 版本 image image 一次压测结果 imageimage 从上面图中我们可以看出,当函数执行的请求到来时,优先被调度到预留的实例中被执行, 这个时候是没有冷启动的,所以请求是没有毛刺的, 后面随着测试的压力不断增大(峰值TPS 达到 1184), 预留的实例不能满足调用函数的请求, 这个时候函数计算就自动进行按需扩容实例供函数执行,此时的调用就有冷启动的过程, 从上面我们可以看出,函数的最大 latency 时间甚至达到了 32s,如果这个web AP是延时敏感的,这个 latency 是不可接受的。 总结 函数计算具有快速自动伸缩扩容能力 预留模式很好地解决了冷启动中的毛刺问题 开发简单易上手,只需要关注具体的代码逻辑, Fun 工具助您一键式部署运用 函数计算具有很好监控设施, 您可以可视化观察您函数运行情况, 执行时间、内存等信息

1934890530796658 2020-03-27 18:21:48 0 浏览量 回答数 0

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荆门开诊断证明-scc

游客5k2abgdj3m2ti 2019-12-01 22:09:00 1 浏览量 回答数 0

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转自:思否 本文作者:Michael van der Gulik 原文链接:《Why WebAssembly is a big deal》 译者:敖小剑 WebAssembly 是每个程序员都应该关注的技术。WebAssembly 会变得更流行。 WebAssembly 将取代 JavaScript。WebAssembly 将取代 HTML 和 CSS。 WebAssembly 将取代手机应用。WebAssembly 将取代桌面应用。在 10 年内,我保证每个程序员至少需要知道如何使用工具来操作 WebAssembly 并理解它是如何工作的。 你可能会说,“太离谱了!” 好吧,请继续阅读。 什么是 WebAssembly 当前形式的 WebAssembly 是 Web 浏览器的新扩展,可以运行预编译代码…快速地。在 C ++ 中编写了一些小代码,然后使用 Emscripten 编译器将该代码编译为 WebAssembly。通过一些 Javascript 粘合,就可以在 Web 浏览器中调用这一小段代码,例如,运行粒子模拟。 WebAssembly 文件,扩展名为.wasm,本身是包含可执行指令的二进制格式。要使用该文件,必须编写一个运行某些 Javascript 的 HTML 文件来获取、编译和执行 WebAssembly 文件。WebAssembly 文件在基于堆栈的虚拟机上执行,并使用共享内存与其 JavaScript 包装器进行通信。 到目前为止,这似乎并不有趣。它看起来只不过是 JavaScript 的加速器。但是,聪明的读者会对 WebAssembly 可能成为什么有所了解。 WebAssembly 将成为什么? 第一个重要发现是 WebAssembly 是一个安全的沙盒虚拟机。可以从 Internet 运行喜欢的 WebAssembly 代码,而确保它不会接管 PC 或服务器。四个主流 Web 浏览器对它的安全性非常有信心,它已经默认实现并启用了。它的真正安全性还有待观察,但安全性是 WebAssembly 的核心设计目标。 第二个重要发现是 WebAssembly 是一个通用的编译目标。它的原始编译器是一个 C 编译器,这个编译器很好地指示了 WebAssembly 虚拟机的低级和可重定向性。许多编程语言都使用 C 语言编写虚拟机,其他一些语言甚至使用 C 本身作为编译目标。 此时,有人整理了一个可以编译为 WebAssembly 的编程语言列表。这份名单将在未来很多年中继续增长。 WebAssembly 允许使用任何编程语言编写代码,然后让其他人在任何平台上安全地运行该代码,无需安装任何内容。朋友们,这是美好梦想的开始。 部署问题 我们来谈谈如何将软件提供给用户。 为新项目选择编程语言的一个重要因素是如何将项目部署到客户。您的程序员喜欢用 Haskell,Python,Visual Basic 或其他语言编写应用程序,具体取决于他们的喜好。要使用喜欢的语言,他们需要编译应用,制作一些可安装的软件包,并以某种方式将其安装在客户端的计算机上。有许多方法可以提供软件 - 包管理器,可执行安装程序或安装服务,如 Steam,Apple App Store,Google Play 或 Microsoft store。 每一个安装机制都意味着痛苦,从应用商店安装时的轻微疼痛,到管理员要求在他的 PC 上运行一些旧的 COBOL 代码时的集群头痛。 部署是一个问题。对于开发人员和系统管理员来说,部署一直是一个痛点。我们使用的编程语言与我们所针对的平台密切相关。如果大量用户在 PC 或移动设备上,我们使用 HTML 和 Javascript。如果用户是 Apple 移动设备用户,我们使用……呃…… Swift?(我实际上不知道)。如果用户在 Android 设备上,我们使用 Java 或 Kotlin。如果用户在真实计算机上并且愿意处理掉他们的部署问题,那么我们开发人员才能在我们使用的编程语言中有更多选择。 WebAssembly 有可能解决部署问题。 有了 WebAssembly,您可以使用任何编程语言编写应用,只要这些编程语言可以支持 WebAssembly,而应用可以在任何设备和任何具有现代 Web 浏览器的操作系统上运行。 硬件垄断 想购买台式机或笔记本电脑。有什么选择?好吧,有英特尔,有 AMD。多年来一直是双寡头垄断。保持这种双寡头垄断的一个原因是 x86 架构只在这两家公司之间交叉许可,而且通常预编译的代码需要 x86 或 x86-64(也就是 AMD-64)架构。还有其他因素,例如设计世界上最快的 CPU 是一件很艰难但也很昂贵的事情。 WebAssembly 是一种可让您在任何平台上运行代码的技术(之一)。如果它成为下一个风口,硬件市场将变得商品化。应用编译为 WebAssembly,就可以在任何东西上运行 - x86,ARM,RISC-V,SPARC。即便是操作系统市场也会商品化;您所需要的只是一个支持 WebAssembly 的浏览器,以便在硬件可以运行时运行最苛刻的应用程序。 编者注:Second State 研发的专为服务端优化的 WebAssembly 引擎 SSVM 已经可以运行在高通骁龙芯片上。Github 链接:https://github.com/second-sta... 云计算 但等等,还有更多。云计算成为IT经理办公室的流行词已有一段时间,WebAssembly 可以直接迎合它。 WebAssembly 在安全沙箱中执行。可以制作一个容器,它可以在服务器上接受和执行 WebAssembly 模块,而资源开销很小。对于提供的每个服务,无需在虚拟机上运行完整的操作系统。托管提供商只提供对可以上传代码的WebAssembly 容器的访问权限。它可以是一个原始容器,接收 socket 并解析自己的 HTTP 连接,也可以是一个完整的 Web 服务容器,其中 WebAssembly 模块只需要处理预解析的HTTP请求。 这还不存在。如果有人想变得富有,那么可以考虑这个想法。 编者注:目前已经有人正在实现这个想法,Byte Alliance 计划将WebAssembly 带到浏览器之外,Second State 已经发布了为服务端设计的WebAssembly 引擎开发者预览版。 不是云计算 WebAssembly 足以取代 PC 上本地安装的大多数应用程序。我们已经使用 WebGL(又名OpenGL ES 2.0)移植了游戏。我预测不久之后,受益于WebAssembly,像 LibreOffice 这样的大型应用可以直接从网站上获得,而无需安装。 在这种情况下,在本地安装应用没什么意义。本地安装的应用和 WebAssembly 应用之间几乎没有区别。WebAssembly 应用已经可以使用屏幕,键盘和鼠标进行交互。它可以在 2D 或 OpenGL 中进行图形处理,并使用硬件对视频流进行解码。可以播放和录制声音。可以访问网络摄像头。可以使用 WebSockets。可以使用 IndexedDB 存储大量数据在本地磁盘上。这些已经是 Web 浏览器中的标准功能,并且都可以使用 JavaScript 向 WebAssembly 暴露。 目前唯一困难的地方是 WebAssembly 无法访问本地文件系统。好吧,可以通过 HTML 使用文件上传对话,但这不算。最终,总会有人为此创建 API,并可能称之为 “WASI”。 “从互联网上运行应用程序!?胡说八道!“,你说。好吧,这是使用 Qt 和 WebAssembly 实现的文本编辑器 (以及更多)。 这是一个简单的例子。复杂的例子是在 WebBrowser 中运行的 Adobe Premier Pro 或 Blender。或者考虑像 Steam 游戏一样可以直接从网络上运行。这听起来像小说,但从技术上说这并非不能发生。 它会来的。 让我们裸奔! 目前,WebAssembly 在包含 HTML 和 Javascript 包装器的环境中执行。为什么不脱掉这些?有了 WebAssembly,为什么还要在浏览器中包含 HTML 渲染器和 JavaScript 引擎? 通过为所有服务提供标准化 API,这些服务通常是 Web 浏览器提供的,可以创建裸 WebAssembly。就是没有 HTML和 Javascript 包装来管理的 WebAssembly。访问的网页是 .wasm 文件,浏览器会抓取并运行该文件。浏览器为WebAssembly 模块提供画布,事件处理程序以及对浏览器提供的所有服务的访问。 这目前还不存在。如果现在使用 Web 浏览器直接访问 .wasm 文件,它会询问是否要下载它。我假设将设计所需的 API 并使其工作。 结果是 Web 可以发展。网站不再局限于 HTML,CSS 和 Javascript。可以创建全新的文档描述语言。可以发明全新的布局引擎。而且,对于像我这样的 polyglots 最相关,我们可以选择任何编程语言来实现在线服务。 可访问性 但我听到了强烈抗议!可访问性怎么样??搜索引擎怎么办? 好吧,我还没有一个好的答案。但我可以想象几种技术解决方案。 一个解决方案是我们保留内容和表现的分离。内容以标准化格式编写,例如 HTML。演示文稿由 WebAssembly 应用管理,该应用可以获取并显示内容。这允许网页设计师使用想要的任何技术进行任意演示 - 不需要 CSS,而搜索引擎和需要不同类型的可访问性的用户仍然可以访问内容。 请记住,许多 WebAssembly 应用并不是可以通过文本访问的,例如游戏和许多应用。盲人不会从图像编辑器中获得太多好处。 另一个解决方案是发明一个 API,它可以作为 WebAssembly 模块,来提供想在屏幕上呈现的 DOM,供屏幕阅读器或搜索引擎使用。基本上会有两种表示形式:一种是在图形画布上,另一种是产生结构化文本输出。 第三种解决方案是使用屏幕阅读器或搜索引擎可以使用的元数据来增强画布。执行 WebAssembly 并在画布上呈现内容,其中包含描述渲染内容的额外元数据。例如,该元数据将包括屏幕上的区域是否是菜单以及存在哪些选项,或者区域是否想要文本输入,以及屏幕上的区域的自然排序(也称为标签顺序)是什么。基本上,曾经在 HTML 中描述的内容现在被描述为具有元数据的画布区域。同样,这只是一个想法,它可能在实践中很糟糕。 可能是什么 1995年,Sun Microsystems 发布了 Java,带有 Java applets 和大量的宣传。有史以来第一次,网页可以做一些比 和 GIF 动画更有趣的事情。开发人员可以使应用完全在用户的 Web 浏览器中运行。它们没有集成到浏览器中,而是实现为繁重的插件,需要安装整个 JVM。1995年,这不是一个小的安装。applets 也需要一段时间来加载并使用大量内存。我们现在凭借大量内存,这不再是一个问题,但在 Java 生命的第一个十年里,它让体验变得令人厌烦。 applets 也不可靠。无法保证它们会运行,尤其是在用户使用 Microsoft 的实现时。他们也不安全,这是棺材里的最后一颗钉子。 以 JVM 为荣,其他语言最终演变为在 JVM 上运行。但现在,那艘船航行了。 FutureSplash / Macromedia / Adobe Flash 也是一个竞争者,但是是专有的,具有专有工具集和专有语言的专有格式。我读到他们确实在2009年开启了文件格式。最终从浏览器中删除了支持,因为它存在安全风险。 这里的结论是,如果希望您的技术存在于每个人的机器上,那么安全性就需要正视。我真诚地希望 WebAssembly 作为标准对安全问题做出很好的反应。 需要什么? WebAssembly 仍处于初期阶段。它目前能很好的运行代码,而规范版本是 1.0,二进制格式定型。目前正在开展SIMD 指令支持。通过 Web Workers 进行多线程处理也正在进行中。 工具可用,并将在未来几年不断改进。浏览器已经让你窥视 WebAssembly 文件。至少 Firefox 允许查看WebAssembly 字节码,设置断点并查看调用堆栈。我听说浏览器也有 profiling 支持。 语言支持包括一套不错的语言集合–C,C++和Rust是一流的公民。C#,Go和Lua显然有稳定的支持。Python,Scala,Ruby,Java和Typescript都有实验性支持。这可能是一个傲慢的陈述,但我真的相信任何想要在21世纪存在的语言都需要能够在 WebAssembly 上编译或运行。 在访问外部设备的 API 支持方面,我所知道的唯一可用于裸 WebAssembly 的 API 是 WASI,它允许文件和流访问等核心功能,允许 WebAssembly 在浏览器外运行。否则,任何访问外部世界的 API 都需要在浏览器中的 Javascript 中实现。除了本地机器上的文件访问,打印机访问和其他新颖的硬件访问(例如非标准蓝牙或USB设备)之外,应用所需的一切几乎都可以满足。“裸WebAssembly”并不是它成功的必要条件; 它只是一个小的优化,不需要浏览器包含对 HTML,CSS 或 Javascript 的支持。 我不确定在桌面环境中让 WebAssembly 成为一等公民需要什么。需要良好的复制和粘贴支持,拖放支持,本地化和国际化,窗口管理事件以及创建通知的功能。也许这些已经可以从网络浏览器中获得; 我经常惊讶与已经可能的事情。 引发爆炸的火花是创建允许现有应用移植的环境。如果创造了“用于 WebAssembly 的 Linux 子系统”,那么可以将大量现有的开源软件移植到 WebAssembly 上。它需要模拟一个文件系统 - 可以通过将文件系统的所有只读部分都缓存为 HTTP 请求来完成,并且所有可写部分都可以在内存中,远程存储或使用浏览器可以提供的任何文件访问。图形支持可以通过移植 X11 或 Wayland 的实现来使用 WebGL(我理解已经作为 AIGLX 存在?)。 一些 SDL 游戏已经被移植到 WebAssembly - 最着名的是官方演示。 一旦 JVM 在 WebAssembly 中运行,就可以在浏览器中运行大量的 Java 软件。同样适用于其他虚拟机和使用它们的语言。 与 Windows 软件的巨大世界一样,我没有答案。WINE 和 ReactOS 都需要底层的 x86 或 x86-64 机器,所以唯一的选择是获取源代码并移植它,或者使用 x86 模拟器。 尾声 WebAssembly 即将到来。 它来得很慢,但现在所有的部分都可以在你正在使用的浏览器上使用。现在我们等待构建用于从各种编程语言中定位 WebAssembly 的基础设施。一旦构建完成,我们将摆脱 HTML,CSS 和 Javascript 的束缚。 加入阿里云钉钉群享福利:每周技术直播,定期群内有奖活动、大咖问答 阿里云开发者社区

茶什i 2020-01-07 10:32:35 0 浏览量 回答数 0

问题

个推推送Android问题检测:报错

kun坤 2020-06-13 23:53:00 0 浏览量 回答数 1

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概述 Linux中有各种查看网络流量的工具,比如sar、iftop、nethogs等。它们可以从不同的纬度来分析系统中流量信息,本文进行简要介绍。 详细信息 阿里云提醒您: 如果您对实例或数据有修改、变更等风险操作,务必注意实例的容灾、容错能力,确保数据安全。 如果您对实例(包括但不限于ECS、RDS)等进行配置与数据修改,建议提前创建快照或开启RDS日志备份等功能。 如果您在阿里云平台授权或者提交过登录账号、密码等安全信息,建议您及时修改。 对于正常进程导致的带宽跑满或跑高的问题,需要对服务器的带宽进行升级。对于异常进程,有可能是由于恶意程序问题,或者是部分IP恶意访问导致,也可能是服务遭到了CC攻击。可以安装如下步骤进行排查。 定位问题。找到影响带宽使用率过高的具体进程。 分析处理。排查影响带宽使用率过高的进程是否正常,并分类进行处理。 对于正常进程:您需要对程序进行优化或者升级带宽。 对于异常进程:您可以手动对进程进行查杀,也可以使用第三方安全工具进行查杀。 本文相关配置及说明已在CentOS 6.5 64位操作系统中进行过测试。其它类型及版本操作系统配置可能有所差异,具体情况请参阅相应操作系统官方文档。 sar的使用 sar可以从网络接口层面来分析数据包的收发情况、错误信息等。使用sar来监控网络流量的常用命令如下所示。 sar -n DEV [interval] [count] 注:interval参数是统计间隔,count参数是统计次数。 使用示例 执行如下命令,使用sar每1秒统计一次网络接口的活动状况,连续显示5次。 sar -n DEV 1 5 命令执行后会列出每个网卡5次的平均数据取值,根据实际情况来确定带宽跑满的网卡名称,对于ECS实例来说,通常内网网卡为eth0,外网网卡为eth1,系统显示类似如下,确认是eth1通过流量较大,然后执行以下步骤检查具体问题。 显示结果主要字段说明 IFACE:网络接口名称。 rxpck/s、txpck/s:每秒收或发的数据包数量。 rxkB/s、txkB/s:每秒收或发的字节数,以kB/s为单位。 rxcmp/s、txcmp/s:每秒收或发的压缩过的数据包数量。 rxmcst/s:每秒收到的多播数据包。 iftop的使用 iftop命令常见用法如下。参数-i后跟的interface表示网络接口名,比如eth0、eth1等等。如果不通过-i参数指定接口名,则默认检测第一块网卡的使用情况。 iftop [-i interface] 使用示例 登录Linux实例,关于如何登录Linux实例,请参考使用管理终端连接Linux实例。 执行如下命令,安装iftop流量监控工具。 yum install iftop -y 执行如下命令,可以查看流量较高的是哪个端口建立的连接,以及内网流量。 iftop -i eth1 -P 注:-P参数将会显示请求端口。 系统显示类型如下。 执行如下命令,查看端口对应的进程。 netstat -tunlp |grep [$Port] 注:[$Port]为上一步查看的端口。 系统显示类型如下。 确认对应服务后,您可以通过停止服务或使用iptables服务来对指定地址进行处理,例如屏蔽IP地址或限速,以保证服务器带宽能够正常使用。 显示结果主要字段说明 第一行:带宽使用情况显示。 中间部分为外部连接列表,即记录了哪些IP正在和本机的网络连接。 中间部分靠右侧部分是实时流量信息,分别是该访问IP连接到本机2秒、10 秒和40秒的平均流量。 =>代表发送数据,<=代表接收数据。 底部三行。 第一列:TX表示发送流量,RX表示接收流量,TOTAL表示总流量。 第二列cum:表示第一列各种情况的总流量。 第三列peak:表示第一列各种情况的流量峰值。 第四列rates:表示第一列各种情况2秒、10秒、40秒内的平均流量。 提示:iftop的流量显示单位是Mb,这里的b是比特(bit),不是字节(byte)。而ifstat显示的单位是KB中的B,也就是字节。1byte等于8bit。 常见操作命令说明 进入iftop界面后,可以通过按下相应的字母快捷按键,来对显示结果进行调整。 h:切换是否显示帮助。 n:切换显示本机的IP或主机名。 s:切换是否显示本机的host信息。 d:切换是否显示远端目标主机的host信息。 t:切换显示格式为2行、1行、只显示发送流量或只显示接收流量。 N:切换显示端口号或端口服务名称。 S:切换是否显示本机的端口信息。 D:切换是否显示远端目标主机的端口信息。 p:切换是否显示端口信息。 P:切换暂停或继续显示。 b:切换是否显示平均流量图形条。 B:切换计算2秒或10秒或40秒内的平均流量。 T:切换是否显示每个连接的总流量。 l:打开屏幕过滤功能,输入要过滤的字符。比如输入相应IP地址,回车后,屏幕就只显示这个IP相关的流量信息。 L:切换显示画面上边的刻度,刻度不同,流量图形条会有变化。 j或k:向上或向下滚动屏幕显示的连接记录。 1或2或3:根据右侧显示的三列流量数据进行排序。 <:根据左边的本机名或IP排序。 :根据远端目标主机的主机名或IP排序。 o:切换是否固定只显示当前的连接。 f:编辑过滤代码。 !:调用shell命令。 q:退出。 Nethogs的使用 Nethogs是一款开源的网络流量监控工具,可用于显示每个进程的带宽占用情况。这样可以更直观定位异常流量的来源。Nethogs支持IPv4和IPv6协议,支持本地网卡及PPP连接。Nethogs工具的安装方法请参阅其官方帮助文档,本文不再详述。安装完毕,直接输入nethogs启动工具即可。不带任何参数时,nethogs默认监控eth0。用户可以通过ifconfig等指令核实具体哪个网络接口(eth1、eth0)对应公网网卡。 使用示例 登录Linux实例,关于如何登录Linux实例,请参考使用管理终端连接Linux实例。 执行如下命令,安装nethogs流量监控工具。 yum install nethogs -y 通过nethogs工具来查看网卡上进程级的流量信息。若eth1网卡流量较高,则执行如下命令,查看每个进程的网络带宽情况以及进程对应的PID,确定导致带宽跑满或跑高的具体进程。 nethogs eth1 注:nethogs默认的监控间隔是1秒,用户可以通过-d参数来设定监控间隔。例如执行如下命令,设定监控间隔为5秒。 nethogs eth1 -d 5 系统显示类似如下。 5 若进程确定是恶意程序,可以通过执行如下命令,终止进程。 kill -TERM [$Port1] 提示:如果是Web服务程序,您可以使用iftop等工具来查询具体IP来源,然后分析Web访问日志是否为正常流量。日志分析可以使用logwatch或awstats等工具进行。 显示结果说明 在nethogs监控界面,按 s 可以按照Sent列进行排序,按 r 可以按照Received列进行排序,按 m 可以切换不同的统计单位显示,例如kb/s、kb、b、mb。监控界面信息说明如下所示。 PID列表示相应流量关联程序的进程号。 USER列表示相应进程的所属用户。 PROGRAM列表示程序的具体执行路径。 DEV列当前监控的网络接口名称。 Sent列表示相应进程已经发送的数据流量。 Received列表示程序已经接收的数据流量。 使用Web应用防火墙防御CC攻击 若您的服务遭受了CC攻击,请在Web应用防火墙控制台尽快开启CC安全防护。 登录Web应用防火墙控制台,关于如何登录Web应用防火墙控制台,请参考Web应用防火墙。 在CC安全防护中,单击 状态 按钮,并在模式中选择 正常。

1934890530796658 2020-03-26 09:26:13 0 浏览量 回答数 0

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云盾证书服务中的证书是pem格式,如何在iis和tomcat等web服务中使用

云飒 2019-12-01 21:07:46 7395 浏览量 回答数 0

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阿里云运维部署工具AppDeploy详细教程

阚俊宝 2019-12-01 20:59:13 17044 浏览量 回答数 1

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一 、iOS APP 上架流程简介 1. 申请开发者账号 苹果的开发者账号主要分为个人(Individual)、公司(Company)、企业(Enterprise)、高校(University)四种类型,每年资费分别为$99、$99、$299、免费)。一般开发者申请的都是个人或者公司的,企业的开发者账号开发应用不能发布到App Store,只能企业内部使用。这个申请过程一般可能需要一个星期左右。公司和企业的需要邓白氏码,如果邓白氏码未申请,请先申请邓白氏码,这个过程需要一到两个星期。 创建证书、AppID、生成描述文件 通过 Mac 的钥匙串工具,生成证书请求文件,下载证书,这里需要注意的是下载下来的证书只能在请求该证书的电脑上使用,如果想给其他开发者使用需要将已经导入的证书导出为个人信息交换(.p12)格式供他人使用。 AppID 的创建需要用到项目的 Bundle ID,之后便可以创建描述文件了。 在开发者中心的 iTunes Connect 中配置 App 相关信息 在开发者中心里的 iTunes Connect 里的 APP 选项中新建 APP 项目并配置相应的信息(需要各个版本的屏幕截图,运行模拟器,调到最大(command+1)用 command+s 截图,还有就是一个1024*1024的图标,不能有圆角) 使用 Xcode 打包上传 App 将 2 步骤中申请好的证书和描述文件正确配置到 Xcode 中,设置好Xcode 的一些属性: 在Xcode中选择iOS Device(这里不能选择模拟器) 如果应用不支持横屏,请在 General 选项中将 Landscape Left 和 Landscape Right 两项的勾选去掉 查看版本号和构建版本号 将断点、全局断点、僵尸模式等都去掉 设置为 Release 模式 之后便可选择 Xcode->Product->Archive 打包项目,打包完成后选择 Upload to App Store 上传。如果不想使用 Xcode 上传的话,也可以选择 Export 导出 ipa 文件, 需要注意的是在导出时,必须选择 Save for iOS App Store Deployment。然后通过Application Loader 工具上传 ipa 文件。 提交审核 以上步骤完成后,返回 iTunes Connect 上查看自己的 App 信息,在构建版本中选择刚刚上传的 App 版本,此时有可能显示正在处理,这时可能需要等几分钟再回来查看。选择好版本后点击提交以供审核,这时 App 会变成等待审核状态。 后续 后续就是等待苹果的审核人员审核应用了,如果一切顺利的话,这个过程需要一到两个工作日便可完成审核,当然前提是你的应用符合苹果的审核条款。如果审核不通过,请及时根据反馈信息修改应用,再次提交直到符合要求。审核通过后,如果之前选择已经选择好自动发布,便可在 AppStore 上查看和下载应用了。 二 、iOS 上架审核过程常见的坑与解决方法 1. 问题:用户生成内容(UGC)缺少必要的审核 为了防止非法滥用用户生成的内容,从而给用户提供虚假信息、盗取用户的知识产权,社交应用以及应用当中包含用户生成的信息的应用必须包括下述功能: 过滤不良内容 提供举报机制 后台服务可以提供阻止骚扰用户的行为 提供官方联系方式,让用户可以快速联系到开发商 解决方案: 维秀直播 App 提供了用户实时弹幕功能,所以涉及到了 UGC,他们的处理方法是增加关键词过滤,还有通过房管的方式人工审核,处理违规用户。 问题:应用中使用了 IDFA 被拒绝 IDFA 主要被用于广告中区分设备的作用。AppStore 禁止没有使用广告而采集 IDFA 的 App 上架,所以如果 App 本身没有广告的话,使用第三方 SDK 要注意检查是否含有 IDFA 广告模块。 解决方案: 如果应用本身有集成广告的话,只需要在提交审核的时候勾选正确的广告标识符选项即可。 如果应用本身未集成广告,却包含 IDFA 的话。这种情况一般都是集成的第三方 SDK 中包含 IDFA 导致的。首先寻找是否有不包含 IDFA 的 SDK 版本,如果没有的话可以参考 ShareSDK 的解决方法,通过后台配置在审核期间为应用添加广告,审核完成过后将广告展示去掉。 3. 问题:应用不支持 IPv6网络下使用 2016年6月1号起,苹果的审核人员会在 IPv6 网络上审核你的应用,所以如果你的应用程序无法使用 IPv6 协议,可能会被拒绝。 解决方案: 卓易夺宝和乐动听 App 上架过程中就因为 IPv6 的支持原因被拒。他们的解决方案是: 协调后端人员添加对 IPv6 网络的支持。 App 端更新相关的第三方 SDK,比如使用 ASI 或者 AFN 的版本太低,使用最新的 AFN 即可解决问题。 当然这些做完之后最好在Mac 上面搭建 IPv6网络供测试人员进行完测试再重新发布。 4. 问题:第三方登录、支付、分享未安装应用,提示下载被拒 这个问题其实被拒的原因有两种,第一种是未安装应用没有任何提示,这种情况下相当于应用有无效的按钮所以会被拒;第二种是提示下载对应的第三方 App,这也是苹果所不允许的。 解决方案: 最新的第三方登录等相关的 SDK 目前已知的(微信,QQ,微博)都已经对这种情况做了处理,在未安装的情况下会调用 web 进行登录,所以如果测试过程中发现可以成功在 web 上登录的话可以不做处理。以前在没有这种处理机制的情况下需要开发者调用对应接口,先判断是否安装了相应的第三方 APP,如果未安装,需要隐藏按钮,这样便可轻松过审。 问题:虚拟产品未使用应用内支付(IAP)被拒 根据苹果官方最新的审核条款:如果你希望通过付费才可以解锁你的应用当中的一些功能(例如,订阅内容,游戏货币,游戏关卡,获取优质内容,解锁完整版本),你必须使用应用内付费(IAP)。如果这种情况下,应用使用了其他的第三方支付,应用将被拒绝上架。 解决方案: 审核的时候,把相应的虚拟产品隐藏起来,通过后再放出来,此招有风险,可能会受到警告信,甚至被封号,如果用户量小就无所谓了,先把App 搞上架! 审核的时候,走 IAP 的支付方式,审核完成后再通过服务器配置动态切换到支付宝、微信等第三方支付。该法类似于方案1,也存在风险。 学习58同城,让用户去网站购买产品,买了产品的账号到移动端使用功能。 老老实实的使用 IAP 吧。 6. 问题:使用后台定位被拒 关于位置服务苹果的审核条款原文如下: 使用位置服务的应用程序必须提供和位置服务直接相关的功能。使用基于位置的API不允许用于提供紧急服务,或者实现自动控制车辆、飞行器以及其他设备(小型的设备例如小型无人机和玩具例外),远程控制汽车警报系统等。在收集、传输和使用用户的位置数据之前,请确保你已经取得了用户的同意。 如果应用程序使用了后台定位服务,务必在应用当中阐明其目的。并且使用后台定位的话需要提供一个明确的提醒告诉用户这么做会加快电量消耗。 一般应用在这一块被拒的原因有以下几种: 应用根本不需要定位功能。 应用需要定位功能,但是只需要短暂的获取少数的用户的位置,比如美团,新闻类的应用需要获得当前用户的所在城市,却使用了后台定位模式。 应用确实需要使用后台定位,比如打车类软件,但是应用中却没有任何界面展示这些定位数据。 解决方案: 如果你的应用根本不需要定位功能,但是还是在 info.plist 里面添加了 location in the UIBackgroundModes key ,那么在 plist 文件里面移除 UIBackgroundModes key 就可以,这中情况较少,新手小白会犯这种错误。 如果只是简单获取位置不需要使用后台定位,只需要去掉info.plist 的文件中的 UIBackgroundModes 即可。 这种情况比较复杂,推荐的做法是通过表格或者轨迹展示出后台定位的数据,再提交审核的时候告诉苹果那个功能需要后台定位,具体展示后台定位的 数据在那个界面,最后需要 Continued use of GPS running in the background can dramatically decrease battery life加到 App 描述里 面,可以参考滴滴出行的描述,否则也会被拒绝。 7. 问题:info.plist 权限配置被拒 iOS 10 之后如果需要调用相机,蓝牙等设备时,需要在 info.plist 文件中进行相应的配置,否则应用会直接崩溃,在 iOS 10 之前则是无法访问。另外,如果在 info.plist 中调用了配置了权限在应用中却没有使用到也是会被拒的。 解决方案: 一定要注意自己的 App 在使用中用到了哪些权限,不要添加无用的权限,也不要缺少必要的权限。 问题:应用提示更新被拒 应用内不能有任何提示更新应用的字样,且应用的更新只能通过 AppStore。因为苹果对于应用的更新有自己的一套策略,所以禁止应用本身提供更新方式,只要应用内出现。 解决方案: 如果不是很必要的话,尽量将应用内涉及到应用更新的部分去掉。如果真的需要使用应用更新,推荐的方法是应用启动的时候获取下应用在 AppStore 上面的版本号,与自己的版本号进行比较,当自己的版本号小于 AppStore 上面的版本号时,提示更新,否则的话不显示更新相关的内容。 问题:夺宝(抽奖)类应用被拒 根据 AppStore 审核准则 20.4 的规定,抽奖卷或抽奖参与权的购买,不论是透过第三方支付渠道或者余额扣款实现,都不能够在 app 内执行。 解决方案: 卓易夺宝 App 上架过程中遇到的问题,最后的解决方法是在审核过程中,所有的支付行为都跳转到 Safari 浏览器上面进行,审核完成后再使用支付宝等 app 平台支付。 问题:隐私条款问题被拒 在未获得用户事先允许,或未告知用户信息将被如何,在哪里使用的情况下,应用不可以传输用户数据。 解决方案: 《网站服务协议》《隐私条款》这些都不要少,注册时候让用户可勾选。另外注明需要的用户信息用来做什么。 问题:未提供测试账号被拒 如果应用中有需要用到账号或者其他资源的(例如:一个二维码)才能使用的一些功能,但未提供给苹果,可能会被拒绝上架。原因是苹果审核人员无法测试这些功能。 解决方案: 提供一个有效的测试帐号以及登录信息,并提供测试功能必要的的硬件和资源(例如,一个测试用的二维码) 问题:未通过 HTTPS 访问被拒 App Transport Security(ATS) 是 Apple 为增强 iOS App 网络通信安全提出的安全功能,适用于 iOS App 和 App Extension;在启用 ATS 之后,它会强制应用通过 HTTPS(而不是 HTTP )连接网络服务。 WWDC 2016上提出,2016年底或2017年初,具体时间未定。App Store 上架审核加强对 ATS 配置的 review,即强制应用必须通过 HTTPS 连接网络服务,而不是随手将 NSAllowsArbitraryLoads 置为 YES,否则审核不予通过。 解决方案: ATS 的提出,是为了在系统层面保障 iOS APP 网络通信的安全;Apple 只所以加强对 ATS 配置的审核,是为了防止开发者们遇到ATS相关的场景时,只是简单地将 ATS完全关闭(只要没有强制性措施,开发者会这么做);在此基础上,App 审核同样会遵循原则:App Review will require "reasonable justification" for most ATS exceptions。 Apple 官方给出的可以通过审核的声明 demo 如下: 必须使用第三方提供的服务,但是其没有支持 HTTPS; 必须通过域名连接到设备,但该设备不能支持安全连接; 必须展示不同来源的网页内容,但是不能基于 NSAllowsArbitraryLoadsInWebContent 支持的类(UIWebView / WKWebView)实现; 载入加密的媒体资源并且其中不涉及个人信息。 由于 Apple 官方并没有给出 ATS 审核的完整说明,ATS 审核时什么才是合适合理的声明也没有明确的客观定义,以上 demo 描述仅能作为参照。 参考文章: http://www.jianshu.com/p/b1b77d804254 https://github.com/wg689/Solve-App-Store-Review-Problem 22人点赞 iOS 作者:Jon1993 链接:https://www.jianshu.com/p/a992c88087a5 来源:简书

一只刺猬 2020-03-27 10:03:40 0 浏览量 回答数 0

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SaaS模式云数据仓库MaxCompute 百问百答合集(持续更新20200921)

亢海鹏 2020-05-29 15:10:00 15821 浏览量 回答数 4

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  •CentOS 5.4操作系统   •技嘉MAA78GM-US2H主板   •一个AMD Phenom II X4 920处理器   •8GB内存(DDR2-800)   •Linux 2.6.30内核(只有reiser4补丁)   •操作系统和启动盘在一个IBM DTLA-307020硬盘上(在Ultra ATA/100接口上的20GB硬盘)   •/home在一个希捷ST1360827AS硬盘上      •有两个硬盘用于测试。它们是希捷ST3500641AS-RK硬盘,每个硬盘有16MB缓存。它们分别是/dev/sdb和/dev/sdc。   对于这个文件系统,仅使用了第一个希捷硬盘/dev/sdb。这个硬盘在这个案例中是ext4。第二个硬盘/dev/sdc用于这个文件系统的日志部分。这个硬盘分区为正确的尺寸并且只有那个分区用作日志(/dev/sdc1)。   利用现有的服务器创建一个NAS设备的第一步就是设置和启动NFS。我假设你已经在你的系统中安装了NFS,包括NFS服务器组件。检查NFS 是否已经安装在这台服务器上的一种方法是检查是否存在“/etc/exports”文件(这个文件也许没有任何内容,但是,这个文件应该存在)。此外,在 CentOS或者RHEL平台上,你还可以通过查看“/usr/sbin/rpc.nfsd”这个文件检查这个NFS服务器是否安装了。   [laytonjb@test64 ]$ ls -s /usr/sbin/rpc.nfsd   20 /usr/sbin/rpc.nfsd   对于基于rpm(每分钟转速)的系统,你还可以试试下面的方法:   [laytonjb@home8 ]{$selection}nbsp;rpm -qa | grep -i nfs  system-config-nfs-1.2.8-1  nfs-utils-1.0.6-46    (这是一个老式的CentOS 4.1系统,因此许多数字与比较新的东西是不匹配的)。在这点上,让我们假设NFS的服务器组件已经安装了。   一般来说,我下一步是启动这台服务器上的NFS。检查NFS是否运行的一个简便的方法是使用这个命令“rpcinfo -p”,这个命令报告这个系统上的RPC(远程程序调用)信息。如果NFS服务器还没有启动,你将看到类似于如下的信息:   [root@test64 ]# /usr/sbin/rpcinfo -p    program vers proto   port     100000    2   tcp    111  portmapper     100000    2   udp    111  portmapper     100024    1   udp    774  status     100024    1   tcp    777  status   在这个输出中最重要的事情是这个“portmapper”(端口映射程序)正在运行,它是NFS的一个重要部分。如果你在这个列表中没有看到“portmapper”,请阅读如何让它运行的说明书。   要启动NFS服务器,或者NFS的服务器部分,在某种程度上取决于你的操作系统发布版。在这个测试的CentOS系统上,这是通过执行下列指令完成的。   [root@test64 ]# /etc/init.d/nfs start   然后,我们再一次运行“rpcinfo -p”,看看NFS是否启动。   [root@test64 ]# /usr/sbin/rpcinfo -p    program vers proto   port     100000    2   tcp    111  portmapper     100000    2   udp    111  portmapper     100024    1   udp    774  status     100024    1   tcp    777  status     100011    1   udp    645  rquotad     100011    2   udp    645  rquotad     100011    1   tcp    648  rquotad     100011    2   tcp    648  rquotad     100003    2   udp   2049  nfs     100003    3   udp   2049  nfs     100003    4   udp   2049  nfs     100021    1   udp  42049  nlockmgr     100021    3   udp  42049  nlockmgr     100021    4   udp  42049  nlockmgr     100021    1   tcp  54256  nlockmgr     100021    3   tcp  54256  nlockmgr     100021    4   tcp  54256  nlockmgr     100003    2   tcp   2049  nfs     100003    3   tcp   2049  nfs     100003    4   tcp   2049  nfs     100005    1   udp    669  mountd     100005    1   tcp    672  mountd     100005    2   udp    669  mountd     100005    2   tcp    672  mountd     100005    3   udp    669  mountd     100005    3   tcp    672  mountd   注意,你看到NFS列表,看到NFS v2、NFS v3和NFS v4启动了(看第二栏)。还要注意,用于NFS的UDP和TCP协议也列出了。   NFS运行需要一些守护程序。“/etc/init.d/nfs”脚本为我们启动一切程序。但是,一般来说,我们需要的守护程序是:   rpc.nfsd (服务器)   rpc.lockd (对于服务器和客户机都是常见的)   rpc.statd (对于服务器和客户机都是常见的)   rpc.mountd (对于服务器和客户机都是常见的)   rpc.rquotad (服务器)   输出数据   下一步是告诉NFS服务器什么目录能够与其它系统(客户机)共享。在NFS的词汇中,这叫作“输出”目录,具体的目录叫作“输出”。现在,NFS启动了,让我们设置它以便把目录输出到服务器。   要做这个事情,我们通过定义要输出的目录来编辑这个“/etc/exports”文件及其属性。“/etc/exports ”文件中的典型的输入内容如下:   directory machine1(option11,option12) machine2(option21,option22)   在这里:   •目录(directory)是你要输出到客户机的服务器目录。它可以是一个目录或者一个整个的硬盘。然而,它必须用一个文件系统进行格式化。“/etc/exports”文件中的每一行都是一个单独的目录。   •machine1、machine2是你希望与其共享数据的客户机的名字。例如,它们的列表可以使用client1或者client2等系统的名字(要保证客户机在/etc/hosts目录中列出或者通过NIS列出),或者使用IP地址列出,如192.168.1.8。你还可以使用通配符 “*”来代表任何客户机。这里强烈建议你列出的每一个客户机都能帮助保证没有任何“流氓”客户机能够安装到输出的目录中。维护这个客户机列表是很痛苦的,特别是这个列表很长的话。这点安全性对于不太高级额的攻击是有帮助的。另一方面,如果你是在一个厚厚的防火墙后面,并且相信这个防火墙的能力以及没有人会故意地或者意外地引起故障,那么,你就可以把这些机器的名称列为“*”,这个意思是所有的客户机(高性能计算集群经常这样做,因为这个集群在一个专用网络中。这个网络通常在一个厚厚的防火墙后面)。   •(option11, options12, …) 是用于输出到这个目录的选择列表。有许多可以使用的选择。这超出了本文介绍的范围。然而,有些更重要的选择是:   * “ro”代表只读。因此,这个服务器可以输出只读的目录。这样,客户机就不能向它们写入内容。   * “rw”代表读写。这意味着客户机能够对那个输出的目录做读写操作。   * “no_root_squash”意思是在客户机上的用户的“root”将拥有与在服务器上的用户“root”相同的访问这些文件的级别。再说一次,围绕这个事情有许多安全问题,建议你在客户机上不要使用“no_root_squash”。   * “sync”告诉NFS等待,一直到这个数据在返回之前发送到存储设备。另一个选择是“async”,它允许NFS服务器在数据发送到这就和个设备之前返回到客户机应用程序(也就是说,它可能在缓存的某个地方)。建议你使用“sync”选择,以保证这个数据写道永久性的存储设备中。然而,这种选择有性能方面的影响,使用“sync”选择的安装的NFS文件系统比使用“async”选择的系统慢。   你把目录输出到客户机有许多方法。这完全取决于你要完成什么任务和你如何完成这个任务。例如,你可以输出包含应用程序的服务器上的一个目录。客户机只需要下面显示的“/etc/exports”目录中的一行内容。   /opt 192.168.1.8(ro)   在这个例子中,服务器正在向一个IP地址为192.168.1.8的客户机输出(共享)包含一些应用程序的/opt目录。这个客户机能够以只读的方式(不允许写盘)安装这个目录。这是在一台服务器上安装应用程序并且与其它客户机共享这些应用程序的一种常见的方式。   NFS应用最多的是用于根目录。把用户的根目录放在一台服务器上,然后再把它安装在客户机上,是很容易的和常见的。在“/etc/exports”目录中输入的内容看起来也许像如下的样子: “答案来源于网络,供您参考” 希望以上信息可以帮到您!

牧明 2019-12-02 02:16:37 0 浏览量 回答数 0

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一 系统介绍 Android 是Google开发的基于Linux平台的、开源的、智能手机操作系统。Android包括操作系统、中间件和应用程序,由于源代码开放,Android可以被移植到不同的硬件平台上。 围绕在Google的Android系统中,形成了移植开发和上层应用程序开发两个不同的开发方面。手机厂商从事移植开发工作,上层的应用程序开发可以由任何单位和个人完成,开发的过程可以基于真实的硬件系统,还可以基于仿真器环境。 作为一个手机平台,Android在技术上的优势主要有以下几点: - 全开放智能手机平台 - 多硬件平台的支持 - 使用众多的标准化技术 - 核心技术完整,统一 - 完善的SDK和文档 - 完善的辅助开发工具 Android的开发者可以在完备的开发环境中进行开发,Android的官方网站也提供了丰富的文档、资料。这样有利于Android系统的开发和运行在一个良好的生态环境中。 https://developer.android.com/about安卓开发者官方网站 从宏观的角度来看,Android是一个开放的软件系统,它包含了众多的源代码。从下至上,Android系统分成4个层次: 第1层次:Linux操作系统及驱动; 第2层次:本地代码(C/C++)框架; 第3层次:Java框架; 第4层次:Java应用程序。 Android系统的架构如图所示: 由于Android系统需要支持Java代码的运行,这部分内容是Android的运行环境(Runtime),由虚拟机和Java基本类组成。 对于Android应用程序的开发,主要关注第3层次和第4层次之间的接口。 二 学习路线 基础学习——JavaSE: 基础学习扩展——JavaEE: 基础学习扩展——Linux基础: Android开发学习——基础理论:系统架构分析: Android系统从底向上一共分了4层,每一层都把底层实现封装,并暴露调用接口给上一层。 Linux内核(Linux Kernel) Android运行在linux kernel 2.6之上,但是把linux内受GNU协议约束的部分做了取代,这样在Android的程序可以用于商业目的。 Linux 内核是硬件和软件层之间的抽象层。 中间件 中间件包括两部分: 核心库和运行时(libraries & Android runtime) 核心库包括,SurfaceManager 显示系统管理库,负责把2D或3D内容显示到屏幕;Media Framework 媒体库,负责支持图像,支持多种视频和音频的录制和回放;SQlite 数据库,一个功能强大的轻量级嵌入式关系数据库;WebKit 浏览器引擎等。 Dalvik虚拟机: 区别于Java虚拟机的是,每一个Android 应用程序都在它自己的进程中运行,都有一个属于自己的Dalvik 虚拟机,这一点可以让系统在运行时可以达到优化,程序间的影响大大降低。Dalvik虚拟机并非运行Java字节码,而是运行自己的字节码。 应用程序框架(Application Framework) 丰富而又可扩展性的视图(Views),可以用来构建应用程序, 它包括列表(lists),网格(grids), 文本框(text boxes),按钮( buttons), 可嵌入的web 浏览器。内容提供者(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或者共享它们自己的数据。资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( layoutfiles )。通知管理器(Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。 三 基础知识 掌握java部分之后,可以使用开发工具进入android世界 您可以使用 Kotlin、Java 和 C++ 语言编写 Android 应用。Android SDK 工具会将您的代码连同任何数据和资源文件编译成一个 APK(Android 软件包),即带有 .apk 后缀的归档文件。一个 APK 文件包含 Android 应用的所有内容,它也是 Android 设备用来安装应用的文件。 每个 Android 应用都处于各自的安全沙盒中,并受以下 Android 安全功能的保护: • Android 操作系统是一种多用户 Linux 系统,其中的每个应用都是一个不同的用户; • 默认情况下,系统会为每个应用分配一个唯一的 Linux 用户 ID(该 ID 仅由系统使用,应用并不知晓)。系统会为应用中的所有文件设置权限,使得只有分配给该应用的用户 ID 才能访问这些文件; • 每个进程都拥有自己的虚拟机 (VM),因此应用代码独立于其他应用而运行。 • 默认情况下,每个应用都在其自己的 Linux 进程内运行。Android 系统会在需要执行任何应用组件时启动该进程,然后当不再需要该进程或系统必须为其他应用恢复内存时,其便会关闭该进程。 Android 系统实现了最小权限原则。换言之,默认情况下,每个应用只能访问执行其工作所需的组件,而不能访问其他组件。这样便能创建非常安全的环境,在此环境中,应用无法访问其未获得权限的系统部分。不过,应用仍可通过一些途径与其他应用共享数据以及访问系统服务: • 可以安排两个应用共享同一 Linux 用户 ID,在此情况下,二者便能访问彼此的文件。为节省系统资源,也可安排拥有相同用户 ID 的应用在同一 Linux 进程中运行,并共享同一 VM。应用还必须使用相同的证书进行签名。 • 应用可以请求访问设备数据(如用户的联系人、短信消息、可装载存储装置(SD 卡)、相机、蓝牙等)的权限。用户必须明确授予这些权限。如需了解详细信息,请参阅使用系统权限。 本文档的其余部分将介绍以下概念: • 用于定义应用的核心框架组件 • 用来声明组件和应用必需设备功能的清单文件。 • 与应用代码分离并允许应用针对各种设备配置适当优化其行为的资源。 应用组件 应用组件是 Android 应用的基本构建块。每个组件都是一个入口点,系统或用户可通过该入口点进入您的应用。有些组件会依赖于其他组件。 共有四种不同的应用组件类型: • Activity • 服务 • 广播接收器 • 内容提供程序 每种类型都有不同的用途和生命周期,后者会定义如何创建和销毁组件。以下部分将介绍应用组件的四种类型。 Activity Activity 是与用户交互的入口点。它表示拥有界面的单个屏幕。例如,电子邮件应用可能有一个显示新电子邮件列表的 Activity、一个用于撰写电子邮件的 Activity 以及一个用于阅读电子邮件的 Activity。尽管这些 Activity 通过协作在电子邮件应用中形成一种紧密结合的用户体验,但每个 Activity 都独立于其他 Activity 而存在。因此,其他应用可以启动其中任何一个 Activity(如果电子邮件应用允许)。例如,相机应用可以启动电子邮件应用内用于撰写新电子邮件的 Activity,以便用户共享图片。Activity 有助于完成系统和应用程序之间的以下重要交互: • 追踪用户当前关心的内容(屏幕上显示的内容),以确保系统继续运行托管 Activity 的进程。 • 了解先前使用的进程包含用户可能返回的内容(已停止的 Activity),从而更优先保留这些进程。 • 帮助应用处理终止其进程的情况,以便用户可以返回已恢复其先前状态的 Activity。 • 提供一种途径,让应用实现彼此之间的用户流,并让系统协调这些用户流。(此处最经典的示例是共享。) 您需将 Activity 作为 Activity 类的子类来实现。如需了解有关 Activity 类的更多信息,请参阅 Activity 开发者指南。 服务 服务是一个通用入口点,用于因各种原因使应用在后台保持运行状态。它是一种在后台运行的组件,用于执行长时间运行的操作或为远程进程执行作业。服务不提供界面。例如,当用户使用其他应用时,服务可能会在后台播放音乐或通过网络获取数据,但这不会阻断用户与 Activity 的交互。诸如 Activity 等其他组件可以启动服务,使该服务运行或绑定到该服务,以便与其进行交互。事实上,有两种截然不同的语义服务可以告知系统如何管理应用:已启动服务会告知系统使其运行至工作完毕。此类工作可以是在后台同步一些数据,或者在用户离开应用后继续播放音乐。在后台同步数据或播放音乐也代表了两种不同类型的已启动服务,而这些服务可以修改系统处理它们的方式: • 音乐播放是用户可直接感知的服务,因此,应用会向用户发送通知,表明其希望成为前台,从而告诉系统此消息;在此情况下,系统明白它应尽全力维持该服务进程运行,因为进程消失会令用户感到不快。 • 通常,用户不会意识到常规后台服务正处于运行状态,因此系统可以更自由地管理其进程。如果系统需要使用 RAM 来处理用户更迫切关注的内容,则其可能允许终止服务(然后在稍后的某个时刻重启服务)。 绑定服务之所以能运行,原因是某些其他应用(或系统)已表示希望使用该服务。从根本上讲,这是为另一个进程提供 API 的服务。因此,系统会知晓这些进程之间存在依赖关系,所以如果进程 A 绑定到进程 B 中的服务,系统便知道自己需使进程 B(及其服务)为进程 A 保持运行状态。此外,如果进程 A 是用户关心的内容,系统随即也知道将进程 B 视为用户关心的内容。由于存在灵活性(无论好坏),服务已成为非常有用的构建块,并且可实现各种高级系统概念。动态壁纸、通知侦听器、屏幕保护程序、输入方法、无障碍功能服务以及众多其他核心系统功能均可构建为在其运行时由应用实现、系统绑定的服务。 您需将服务作为 Service 的子类来实现。如需了解有关 Service 类的更多信息,请参阅服务开发者指南。 注意:如果您的应用面向 Android 5.0(API 级别 21)或更高版本,请使用 JobScheduler 类来调度操作。JobScheduler 的优势在于,它能通过优化作业调度来降低功耗,以及使用 Doze API,从而达到省电目的。如需了解有关使用此类的更多信息,请参阅 JobScheduler 参考文档。 广播接收器 借助广播接收器组件,系统能够在常规用户流之外向应用传递事件,从而允许应用响应系统范围内的广播通知。由于广播接收器是另一个明确定义的应用入口,因此系统甚至可以向当前未运行的应用传递广播。例如,应用可通过调度提醒来发布通知,以告知用户即将发生的事件。而且,通过将该提醒传递给应用的广播接收器,应用在提醒响起之前即无需继续运行。 许多广播均由系统发起,例如,通知屏幕已关闭、电池电量不足或已拍摄照片的广播。应用也可发起广播,例如,通知其他应用某些数据已下载至设备,并且可供其使用。尽管广播接收器不会显示界面,但其可以创建状态栏通知,在发生广播事件时提醒用户。但广播接收器更常见的用途只是作为通向其他组件的通道,旨在执行极少量的工作。例如,它可能会根据带 JobScheduler 的事件调度 JobService 来执行某项工作 广播接收器作为 BroadcastReceiver 的子类实现,并且每条广播都作为 Intent 对象进行传递。如需了解详细信息,请参阅 BroadcastReceiver 类。 内容提供程序 内容提供程序管理一组共享的应用数据,您可以将这些数据存储在文件系统、SQLite 数据库、网络中或者您的应用可访问的任何其他持久化存储位置。其他应用可通过内容提供程序查询或修改数据(如果内容提供程序允许)。例如,Android 系统可提供管理用户联系人信息的内容提供程序。 因此,任何拥有适当权限的应用均可查询内容提供程序(如 ContactsContract.Data),以读取和写入特定人员的相关信息。我们很容易将内容提供程序看作数据库上的抽象,因为其内置的大量 API 和支持时常适用于这一情况。但从系统设计的角度看,二者的核心目的不同。对系统而言,内容提供程序是应用的入口点,用于发布由 URI 架构识别的已命名数据项。因此,应用可以决定如何将其包含的数据映射到 URI 命名空间,进而将这些 URI 分发给其他实体。反之,这些实体也可使用分发的 URI 来访问数据。在管理应用的过程中,系统可以执行以下特殊操作: • 分配 URI 无需应用保持运行状态,因此 URI 可在其所属的应用退出后继续保留。当系统必须从相应的 URI 检索应用数据时,系统只需确保所属应用仍处于运行状态。 • 这些 URI 还会提供重要的细粒度安全模型。例如,应用可将其所拥有图像的 URI 放到剪贴板上,但将其内容提供程序锁定,以便其他应用程序无法随意访问它。当第二个应用尝试访问剪贴板上的 URI 时,系统可允许该应用通过临时的 URI 授权来访问数据,这样便只能访问 URI 后面的数据,而非第二个应用中的其他任何内容。 内容提供程序也适用于读取和写入您的应用不共享的私有数据。 内容提供程序作为 ContentProvider 的子类实现,并且其必须实现一组标准 API,以便其他应用能够执行事务。如需了解详细信息,请参阅内容提供程序开发者指南。 Android 系统设计的独特之处在于,任何应用都可启动其他应用的组件。例如,当您想让用户使用设备相机拍摄照片时,另一个应用可能也可执行该操作,因而您的应用便可使用该应用,而非自行产生一个 Activity 来拍摄照片。您无需加入甚至链接到该相机应用的代码。只需启动拍摄照片的相机应用中的 Activity 即可。完成拍摄时,系统甚至会将照片返回您的应用,以便您使用。对用户而言,这就如同相机是您应用的一部分。 当系统启动某个组件时,它会启动该应用的进程(如果尚未运行),并实例化该组件所需的类。例如,如果您的应用启动相机应用中拍摄照片的 Activity,则该 Activity 会在属于相机应用的进程(而非您的应用进程)中运行。因此,与大多数其他系统上的应用不同,Android 应用并没有单个入口点(即没有 main() 函数)。 由于系统在单独的进程中运行每个应用,且其文件权限会限制对其他应用的访问,因此您的应用无法直接启动其他应用中的组件,但 Android 系统可以。如要启动其他应用中的组件,请向系统传递一条消息,说明启动特定组件的 Intent。系统随后便会为您启动该组件。 启动组件 在四种组件类型中,有三种(Activity、服务和广播接收器)均通过异步消息 Intent 进行启动。Intent 会在运行时对各个组件进行互相绑定。您可以将 Intent 视为从其他组件(无论该组件是属于您的应用还是其他应用)请求操作的信使。 您需使用 Intent 对象创建 Intent,该对象通过定义消息来启动特定组件(显式 Intent)或特定的组件类型(隐式 Intent)。 对于 Activity 和服务,Intent 会定义要执行的操作(例如,查看或发送某内容),并且可指定待操作数据的 URI,以及正在启动的组件可能需要了解的信息。例如,Intent 可能会传达对 Activity 的请求,以便显示图像或打开网页。在某些情况下,您可以通过启动 Activity 来接收结果,这样 Activity 还会返回 Intent 中的结果。例如,您可以发出一个 Intent,让用户选取某位联系人并将其返回给您。返回 Intent 包含指向所选联系人的 URI。 对于广播接收器,Intent 只会定义待广播的通知。例如,指示设备电池电量不足的广播只包含指示“电池电量不足”的已知操作字符串。 与 Activity、服务和广播接收器不同,内容提供程序并非由 Intent 启动。相反,它们会在成为 ContentResolver 的请求目标时启动。内容解析程序会通过内容提供程序处理所有直接事务,因此通过提供程序执行事务的组件便无需执行事务,而是改为在 ContentResolver 对象上调用方法。这会在内容提供程序与请求信息的组件之间留出一个抽象层(以确保安全)。 每种组件都有不同的启动方法: • 如要启动 Activity,您可以向 startActivity() 或 startActivityForResult() 传递 Intent(当您想让 Activity 返回结果时),或者为其安排新任务。 • 在 Android 5.0(API 级别 21)及更高版本中,您可以使用 JobScheduler 类来调度操作。对于早期 Android 版本,您可以通过向 startService() 传递 Intent 来启动服务(或对执行中的服务下达新指令)。您也可通过向将 bindService() 传递 Intent 来绑定到该服务。 • 您可以通过向 sendBroadcast()、sendOrderedBroadcast() 或 sendStickyBroadcast() 等方法传递 Intent 来发起广播。 • 您可以通过在 ContentResolver 上调用 query(),对内容提供程序执行查询。 如需了解有关 Intent 用法的详细信息,请参阅 Intent 和 Intent 过滤器文档。以下文档将为您详细介绍如何启动特定组件:Activity、服务、BroadcastReceiver 和内容提供程序。

问问小秘 2020-03-03 09:47:38 0 浏览量 回答数 0

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kun坤 2020-06-08 11:09:20 2 浏览量 回答数 1

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管理贝贝 2019-12-01 20:07:15 27612 浏览量 回答数 19

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爱吃鱼的程序员 2020-06-14 18:55:10 0 浏览量 回答数 1

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nono20011908 2019-12-01 21:07:16 16190 浏览量 回答数 5

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Go 的优势在于能够将简单的和经过验证的想法结合起来,同时避免了其他语言中出现的许多问题。本文概述了 Go 背后的一些设计原则和工程智慧,作者认为,Go 语言具备的所有这些优点,将共同推动其成为接替 Java 并主导下一代大型软件开发平台的最有力的编程语言候选。很多优秀的编程语言只是在个别领域比较强大,如果将所有因素都纳入考虑,没有其他语言能够像 Go 语言一样“全面开花”,在大型软件工程方面,尤为如此。 基于现实经验 Go 是由经验丰富的软件行业老手一手创建的,长期以来,他们对现有语言的各种缺点有过切身体会的痛苦经历。几十年前,Rob Pike 和 Ken Thompson 在 Unix、C 和 Unicode 的发明中起到了重要作用。Robert Griensemer 在为 JavaScript 和 Java 开发 V8 和 HotSpot 虚拟机之后,在编译器和垃圾收集方面拥有数十年的经验。有太多次,他们不得不等待 Google 规模的 C++/Java 代码库进行编译。于是,他们开始着手创建新的编程语言,将他们半个世纪以来的编写代码所学到的一切经验包含进去。 专注于大型工程 小型工程项目几乎可以用任何编程语言来成功构建。当成千上万的开发人员在数十年的持续时间压力下,在包含数千万行代码的大型代码库上进行协作时,就会发生真正令人痛苦的问题。这样会导致一些问题,如下: 较长的编译时间导致中断开发。代码库由几个人 / 团队 / 部门 / 公司所拥有,混合了不同的编程风格。公司雇佣了数千名工程师、架构师、测试人员、运营专家、审计员、实习生等,他们需要了解代码库,但也具备广泛的编码经验。依赖于许多外部库或运行时,其中一些不再以原始形式存在。在代码库的生命周期中,每行代码平均被重写 10 次,被弄得千疮百痍,而且还会发生技术偏差。文档不完整。 Go 注重减轻这些大型工程的难题,有时会以使小型工程变得更麻烦为代价,例如,代码中到处都需要几行额外的代码行。 注重可维护性 Go 强调尽可能多地将工作转给自动化的代码维护工具中。Go 工具链提供了最常用的功能,如格式化代码和导入、查找符号的定义和用法、简单的重构以及代码异味的识别。由于标准化的代码格式和单一的惯用方式,机器生成的代码更改看起来非常接近 Go 中人为生成的更改并使用类似的模式,从而允许人机之间更加无缝地协作。 保持简单明了 初级程序员为简单的问题创建简单的解决方案。高级程序员为复杂的问题创建复杂的解决方案。伟大的程序员找到复杂问题的简单解决方案。 ——Charles Connell 让很多人惊讶的一点是,Go 居然不包含他们喜欢的其他语言的概念。Go 确实是一种非常小巧而简单的语言,只包含正交和经过验证的概念的最小选择。这鼓励开发人员用最少的认知开销来编写尽可能简单的代码,以便许多其他人可以理解并使用它。 使事情清晰明了 良好的代码总是显而易见的,避免了那些小聪明、难以理解的语言特性、诡异的控制流和兜圈子。 许多语言都致力提高编写代码的效率。然而,在其生命周期中,人们阅读代码的时间却远远超过最初编写代码所需的时间(100 倍)。例如,审查、理解、调试、更改、重构或重用代码。在查看代码时,往往只能看到并理解其中的一小部分,通常不会有完整的代码库概述。为了解释这一点,Go 将所有内容都明确出来。 错误处理就是一个例子。让异常在各个点中断代码并在调用链上冒泡会更容易。Go 需要手动处理和返回每个错误。这使得它可以准确地显示代码可以被中断的位置以及如何处理或包装错误。总的来说,这使得错误处理编写起来更加繁琐,但是也更容易理解。 简单易学 Go 是如此的小巧而简单,以至于人们可以在短短几天内就能研究通整个语言及其基本概念。根据我们的经验,培训用不了一个星期(相比于掌握其他语言需要几个月),初学者就能够理解 Go 专家编写的代码,并为之做出贡献。为了方便吸引更多的用户,Go 网站提供了所有必要的教程和深入研究的文章。这些教程在浏览器中运行,允许人们在将 Go 安装到本地计算机上之前就能够学习和使用 Go。 解决之道 Go 强调的是团队之间的合作,而不是个人的自我表达。 在 Go(和 Python)中,所有的语言特性都是相互正交和互补的,通常有一种方法可以做一些事情。如果你想让 10 个 Python 或 Go 程序员来解决同一个问题,你将会得到 10 个相对类似的解决方案。不同的程序员在彼此的代码库中感觉更自在。在查看其他人的代码时,国骂会更少,而且人们的工作可以更好地融合在一起,从而形成了一致的整体,人人都为之感到自豪,并乐于工作。这还避免了大型工程的问题,如: 开发人员认为良好的工作代码很“混乱”,并要求在开始工作之前进行重写,因为他们的思维方式与原作者不同。 不同的团队成员使用不同的语言子集来编写相同代码库的部分内容。 ![image.png](https://ucc.alicdn.com/pic/developer-ecology/e64418f1455d46aaacfdd03fa949f16d.png) 简单、内置的并发性 Go 专为现代多核硬件设计。 目前使用的大多数编程语言(Java、JavaScript、Python、Ruby、C、C++)都是 20 世纪 80 年代到 21 世纪初设计的,当时大多数 CPU 只有一个计算内核。这就是为什么它们本质上是单线程的,并将并行化视为边缘情况的马后炮。通过现成和同步点之类的附加组件来实现,而这些附加组件既麻烦又难以正确使用。第三方库虽然提供了更简单的并发形式,如 Actor 模型,但是总有多个可用选项,结果导致了语言生态系统的碎片化。今天的硬件拥有越来越多的计算内核,软件必须并行化才能高效运行。Go 是在多核处理器时代编写的,并且在语言中内置了简单、高级的 CSP 风格并发性。 面向计算的语言原语 就深层而言,计算机系统接收数据,对其进行处理(通常要经过几个步骤),然后输出结果数据。例如,Web 服务器从客户端接收 HTTP 请求,并将其转换为一系列数据库或后端调用。一旦这些调用返回,它就将接收到的数据转换成 HTML 或 JSON 并将其输出给调用者。Go 的内置语言原语直接支持这种范例: 结构表示数据 读和写代表流式 IO 函数过程数据 goroutines 提供(几乎无限的)并发性 在并行处理步骤之间传输管道数据 因为所有的计算原语都是由语言以直接形式提供的,因此 Go 源代码更直接地表达了服务器执行的操作。 OO — 好的部分 更改基类中的某些内容的副作用 面向对象非常有用。过去几十年来,面向对象的使用富有成效,并让我们了解了它的哪些部分比其他部分能够更好地扩展。Go 在面向对象方面采用了一种全新的方法,并记住了这些知识。它保留了好的部分,如封装、消息传递等。Go 还避免了继承,因为它现在被认为是有害的,并为组合提供了一流的支持。 现代标准库 目前使用的许多编程语言(Java、JavaScript、Python、Ruby)都是在互联网成为当今无处不在的计算平台之前设计的。因此,这些语言的标准库只提供了相对通用的网络支持,而这些网络并没有针对现代互联网进行优化。Go 是十年前创建的,当时互联网已全面发展。Go 的标准库允许在没有第三方库的情况下创建更复杂的网络服务。这就避免了第三方库的常见问题: 碎片化:总是有多个选项实现相同的功能。 膨胀:库常常实现的不仅仅是它们的用途。 依赖地狱:库通常依赖于特定版本的其他库。 未知质量:第三方代码的质量和安全性可能存在问题。 未知支持:第三方库的开发可能随时停止支持。 意外更改:第三方库通常不像标准库那样严格地进行版本控制。 关于这方面更多的信息请参考 Russ Cox 提供的资料 标准化格式 Gofmt 的风格没有人会去喜欢,但人人都会喜欢 gofmt。 ——Rob Pike Gofmt 是一种以标准化方式来格式化 Go 代码的程序。它不是最漂亮的格式化方式,但却是最简单、最不令人生厌的格式化方式。标准化的源代码格式具有惊人的积极影响: 集中讨论重要主题: 它消除了围绕制表符和空格、缩进深度、行长、空行、花括号的位置等一系列争论。 开发人员在彼此的代码库中感觉很自在, 因为其他代码看起来很像他们编写的代码。每个人都喜欢自由地按照自己喜欢的方式进行格式化代码,但如果其他人按照自己喜欢的方式格式化了代码,这么做很招人烦。 自动代码更改并不会打乱手写代码的格式,例如引入了意外的空白更改。 许多其他语言社区现在正在开发类似 gofmt 的东西。当作为第三方解决方案构建时,通常会有几个相互竞争的格式标准。例如,JavaScript 提供了 Prettier 和 StandardJS。这两者都可以用,也可以只使用其中的一个。但许多 JS 项目并没有采用它们,因为这是一个额外的决策。Go 的格式化程序内置于该语言的标准工具链中,因此只有一个标准,每个人都在使用它。 快速编译 ![image.png](https://ucc.alicdn.com/pic/developer-ecology/8a76f3f07f484266af42781d9e7b8692.png) 对于大型代码库来说,它们长时间的编译是促使 Go 诞生的原因。Google 主要使用的是 C++ 和 Java,与 Haskell、Scala 或 Rust 等更复杂的语言相比,它们的编译速度相对较快。尽管如此,当编译大型代码库时,即使是少量的缓慢也会加剧编译的延迟,从而激怒开发人员,并干扰流程。Go 的设计初衷是为了提高编译效率,因此它的编译器速度非常快,几乎没有编译延迟的现象。这给 Go 开发人员提供了与脚本类语言类似的即时反馈,还有静态类型检查的额外好处。 交叉编译 由于语言运行时非常简单,因此它被移植到许多平台,如 macOS、Linux、Windows、BSD、ARM 等。Go 可以开箱即用地为所有这些平台编译二进制文件。这使得从一台机器进行部署变得很容易。 快速执行 Go 的运行速度接近于 C。与 JITed 语言(Java、JavaScript、Python 等)不同,Go 二进制文件不需要启动或预热的时间,因为它们是作为编译和完全优化的本地代码的形式发布的。Go 的垃圾收集器仅引入微秒量级的可忽略的停顿。除了快速的单核性能外,Go 还可以轻松利用所有的 CPU 内核。 内存占用小 像 JVM、Python 或 Node 这样的运行时不仅仅在运行时加载程序代码,每次运行程序时,它们还会加载大型且高度复杂的基础架构,以进行编译和优化程序。如此一来,它们的启动时间就变慢了,并且还占用了大量内存(数百兆字节)。而 Go 进程的开销更小,因为它们已经完全编译和优化,只需运行即可。Go 还以非常节省内存的方式来存储数据。在内存有限且昂贵的云环境中,以及在开发过程中,这一点非常重要。我们希望在一台机器上能够快速启动整个堆栈,同时将内存留给其他软件。 部署规模小 Go 的二进制文件大小非常简洁。Go 应用程序的 Docker 镜像通常比用 Java 或 Node 编写的等效镜像要小 10 倍,这是因为它无需包含编译器、JIT,以及更少的运行时基础架构的原因。这些特点,在部署大型应用程序时很重要。想象一下,如果要将一个简单的应用程序部署到 100 个生产服务器上会怎么样?如果使用 Node/JVM 时,我们的 Docker 注册表就必须提供 100 个 docker 镜像,每个镜像 200MB,那么一共就需要 20GB。要完成这些部署就需要一些时间。想象一下,如果我们想每天部署 100 次的话,如果使用 Go 服务,那么 Docker 注册表只需提供 10 个 docker 镜像,每个镜像只有 20MB,共只需 2GB 即可。大型 Go 应用程序可以更快、更频繁地部署,从而使得重要更新能够更快地部署到生产环境中。 独立部署 Go 应用程序部署为一个包含所有依赖项的单个可执行文件,并无需安装特定版本的 JVM、Node 或 Python 运行时;也不必将库下载到生产服务器上,更无须对运行 Go 二进制文件的机器进行任何更改。甚至也不需要讲 Go 二进制文件包装到 Docker 来共享他们。你需要做的是,只是将 Go 二进制文件放到服务器上,它就会在那里运行,而不用关心服务器运行的是什么。前面所提到的那些,唯一的例外是使用net和os/user包时针对对glibc的动态链接。 供应依赖关系 Go 有意识避免使用第三方库的中央存储库。Go 应用程序直接链接到相应的 Git 存储库,并将所有相关代码下载(供应)到自己的代码库中。这样做有很多好处: 在使用第三方代码之前,我们可以对其进行审查、分析和测试。该代码就和我们自己的代码一样,是我们应用程序的一部分,应该遵循相同的质量、安全性和可靠性标准。 无需永久访问存储依赖项的各个位置。从任何地方(包括私有 Git repos)获取第三方库,你就能永久拥有它们。 经过验收后,编译代码库无需进一步下载依赖项。 若互联网某处的代码存储库突然提供不同的代码,这也并不足为奇。 即使软件包存储库速度变慢,或托管包不复存在,部署也不会因此中断。 兼容性保证 Go 团队承诺现有的程序将会继续适用于新一代语言。这使得将大型项目升级到最新版本的编译器会非常容易,并且可从它们带来的许多性能和安全性改进中获益。同时,由于 Go 二进制文件包含了它们需要的所有依赖项,因此可以在同一服务器上并行运行使用不同版本的 Go 编译器编译的二进制文件,而无需进行复杂的多个版本的运行时设置或虚拟化。 文档 在大型工程中,文档对于使软件可访问性和可维护性非常重要。与其他特性类似,Go 中的文档简单实用: 由于它是嵌入到源代码中的,因此两者可以同时维护。 它不需要特殊的语法,文档只是普通的源代码注释。 可运行单元测试通常是最好的文档形式。因此 Go 要求将它们嵌入到文档中。 所有的文档实用程序都内置在工具链中,因此每个人都使用它们。 Go linter 需要导出元素的文档,以防止“文档债务”的积累。 商业支持的开源 当商业实体在开放式环境下开发时,那么一些最流行的、经过彻底设计的软件就会出现。这种设置结合了商业软件开发的优势——一致性和精细化,使系统更为健壮、可靠、高效,并具有开放式开发的优势,如来自许多行业的广泛支持,多个大型实体和许多用户的支持,以及即使商业支持停止的长期支持。Go 就是这样发展起来的。 缺点 当然,Go 也并非完美无缺,每种技术选择都是有利有弊。在决定选择 Go 之前,有几个方面需要进行考虑考虑。 未成熟 虽然 Go 的标准库在支持许多新概念(如 HTTP 2 Server push 等)方面处于行业领先地位,但与 JVM 生态系统中的第三方库相比,用于外部 API 的第三方 Go 库可能不那么成熟。 即将到来的改进 由于清楚几乎不可能改变现有的语言元素,Go 团队非常谨慎,只在新特性完全开发出来后才添加新特性。在经历了 10 年的有意稳定阶段之后,Go 团队正在谋划对语言进行一系列更大的改进,作为 Go 2.0 之旅的一部分。 无硬实时 虽然 Go 的垃圾收集器只引入了非常短暂的停顿,但支持硬实时需要没有垃圾收集的技术,例如 Rust。 结语 本文详细介绍了 Go 语言的一些优秀的设计准则,虽然有的准则的好处平常看起来没有那么明显。但当代码库和团队规模增长几个数量级时,这些准则可能会使大型工程项目免于许多痛苦。总的来说,正是这些设计准则让 Go 语言成为了除 Java 之外的编程语言里,用于大型软件开发项目的绝佳选择。

有只黑白猫 2020-01-07 14:11:38 0 浏览量 回答数 0
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