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    图像生成不可用

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不可以,资源机制不支持drawable目录中的子文件夹,因此可以-您需要保持层次结构平坦。 您显示的目录布局将导致所有图像都不可用。 从我自己的实验看来,在文件夹中拥有一个包含任何项目的子res/drawable文件夹,将导致资源编译器失败-阻止R.java正确生成文件。 分享改善这个答案

LiuWH 2020-01-20 09:41:54 0 浏览量 回答数 0

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安装pyinstaller安装方法方法一:使用pip install pyinstaller,也可以参考: python如何安装第三方包,方法二:如果是下载github上的包之后手动安装,那么步骤是打开cmd,切到pyinstaller解压包目录,我直接放在c盘目录下了,所以我的操作是cd C:pyinstaller-develop安装pyinstaller,我的操作是进目录后输入python setup.py install包下载亲测可用:Pyinstaller下载地址,GitHub版本,亲测可用备用地址不:Pyinstaller官网下载地址,我没试过,应该也行程序打包先将需要打包的程序,我用自己的Tkint.py文件(自己python文件名字自己修改),把它复制到步骤1的目录下,也就是上面的C:pyinstaller-develop然后使用命令:pyinstaller -F Tkint.py(建议使用)注意:如果运行的是gui类型程序,你不需要弹出命令窗口,你可以采用:pyinstaller -F -w文件名.py 之后你的命令窗就会跑半分钟左右,跑完之后是这样的; 这里写图片描述打包好的Tkint.exe已经在该目录下的dist文件夹中了。如果成功,应该多了这两个文件夹这里写图片描述dist里面是这样的 这里写图片描述 然后你就可以拿去给别的机器测试你的程序啦,哈哈哈哈哈注意: 在同学win8/win10,64位机器上可以运行,win7 x64和其余所有32位亲测失败,会提示不兼容,所以说,如果要32/64通吃,就要在python 32位环境下(不是win32位)编译打包exe,才能在32/64成功。BTW但是,如果你使用pyinstaller -F -w文件名.py在别的电脑运行你的exe文件时候你看不到命令窗口,你会认为程序没有运行,打包后的exe比较大,以我的Tkint.py来说,160行的程序,打包后61MB,额,我直接插在U盘上在别的电脑运行,大概需要半分钟左右才能跑起来,所以请慢慢等待。。。。如果你还要改图标,创建目录啥的,请使用pyinstaller -h来查看参数这里写图片描述如果觉得内容不够细致,可以参考用PyInstaller将python转成可执行文件exe笔记 或者用PyInstaller把Python代码打包成单个独立的exe可执行文件补充2016.7.7补坑: 基于python的参考文献生成器beta已完成,欢迎下载和使用免费下载基于python的文献生成器.exe2016.7.8补充: 利用Pyinstaller编译关联文件成exe,只要输入时候写成pyinstaller -F main.py related.py即可,其中main为主函数,其中有import related.py的函数,只要把重要的放前面就好啦,然后最后的exe文件名会以第一个命名,也就是最后形成一个main.exe就是酱紫。修改spec文件,重新加上参数再编译。按照正常步骤做过之后,在目录中还会有一个spec文件,用编辑器打开,之后修改参数,保存后,在原来操作的cmd上写入:pyinstaller main.spec即可,这个是我在gui图像生成exe格式时候,图片无法打包查阅到的,需要单独添加

xuning715 2019-12-02 01:10:25 0 浏览量 回答数 0

问题

ImageMagick 魔咒:报错

kun坤 2020-06-08 11:10:10 3 浏览量 回答数 1

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一、BMP格式 BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点--占用磁盘空间过大。所以,目前BMP在单机上比较流行。 二、GIF格式 GIF是英文Graphics Interchange Format(图形交换格式)的缩写。顾名思义,这种格式是用来交换图片的。事实上也是如此,上世纪80年代,美国一家著名的在线信息服务机构CompuServe针对当时网络传输带宽的限制,开发出了这种GIF图像格式。 GIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛的应用。 最初的GIF只是简单地用来存储单幅静止图像(称为GIF87a),后来随着技术发展,可以同时存储若干幅静止图象进而形成连续的动画,使之成为当时支持2D动画为数不多的格式之一(称为GIF89a),而在GIF89a图像中可指定透明区域,使图像具有非同一般的显示效果,这更使GIF风光十足。目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件,也称为GIF89a格式文件。 此外,考虑到网络传输中的实际情况,GIF图像格式还增加了渐显方式,也就是说,在图像传输过程中,用户可以先看到图像的大致轮廓,然后随着传输过程的继续而逐步看清图像中的细节部分,从而适应了用户的"从朦胧到清楚"的观赏心理。目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件。 但GIF有个小小的缺点,即不能存储超过256色的图像。尽管如此,这种格式仍在网络上大行其道应用,这和GIF图像文件短小、下载速度快、可用许多具有同样大小的图像文件组成动画等优势是分不开的。 三、JPEG格式 JPEG也是常见的一种图像格式,它由联合照片专家组(Joint Photographic Experts Group)开发并以命名为"ISO 10918-1",JPEG仅仅是一种俗称而已。JPEG文件的扩展名为.jpg或.jpeg,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获取得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。 同时JPEG还是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许你用不同的压缩比例对这种文件压缩,比如我们最高可以把1.37MB的BMP位图文件压缩至20.3KB。当然我们完全可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点。 由于JPEG优异的品质和杰出的表现,它的应用也非常广泛,特别是在网络和光盘读物上,肯定都能找到它的影子。目前各类浏览器均支持JPEG这种图像格式,因为JPEG格式的文件尺寸较小,下载速度快,使得Web页有可能以较短的下载时间提供大量美观的图像,JPEG同时也就顺理成章地成为网络上最受欢迎的图像格式。 四、JPEG2000格式 JPEG 2000同样是由JPEG 组织负责制定的,它有一个正式名称叫做"ISO 15444",与JPEG相比,它具备更高压缩率以及更多新功能的新一代静态影像压缩技术。 JPEG2000 作为JPEG的升级版,其压缩率比JPEG高约30%左右。与JPEG不同的是,JPEG2000 同时支持有损和无损压缩,而 JPEG 只能支持有损压缩。无损压缩对保存一些重要图片是十分有用的。JPEG2000的一个极其重要的特征在于它能实现渐进传输,这一点与GIF的"渐显"有异曲同工之妙,即先传输图像的轮廓,然后逐步传输数据,不断提高图像质量,让图象由朦胧到清晰显示,而不必是像现在的 JPEG 一样,由上到下慢慢显示。 此外,JPEG2000还支持所谓的"感兴趣区域"特性,你可以任意指定影像上你感兴趣区域的压缩质量,还可以选择指定的部份先解压缩。 JPEG 2000 和 JPEG 相比优势明显,且向下兼容,因此取代传统的JPEG格式指日可待。 JPEG2000可应用于传统的JPEG市场,如扫描仪、数码相机等,亦可应用于新兴领域,如网路传输、无线通讯等等。 五、TIFF格式 TIFF(Tag Image File Format)是Mac中广泛使用的图像格式,它由Aldus和微软联合开发,最初是出于跨平台存储扫描图像的需要而设计的。它的特点是图像格式复杂、存贮信息多。正因为它存储的图像细微层次的信息非常多,图像的质量也得以提高,故而非常有利于原稿的复制。 该格式有压缩和非压缩二种形式,其中压缩可采用LZW无损压缩方案存储。不过,由于TIFF格式结构较为复杂,兼容性较差,因此有时你的软件可能不能正确识别TIFF文件(现在绝大部分软件都已解决了这个问题)。目前在Mac和PC机上移植TIFF文件也十分便捷,因而TIFF现在也是微机上使用最广泛的图像文件格式之一。 六、PSD格式 这是著名的Adobe公司的图像处理软件Photoshop的专用格式Photoshop Document(PSD)。PSD其实是Photoshop进行平面设计的一张"草稿图",它里面包含有各种图层、通道、遮罩等多种设计的样稿,以便于下次打开文件时可以修改上一次的设计。在Photoshop所支持的各种图像格式中,PSD的存取速度比其它格式快很多,功能也很强大。由于Photoshop越来越被广泛地应用,所以我们有理由相信,这种格式也会逐步流行起来。 七、PNG格式 PNG(Portable Network Graphics)是一种新兴的网络图像格式。在1994年底,由于Unysis公司宣布GIF拥有专利的压缩方法,要求开发GIF软件的作者须缴交一定费用,由此促使免费的png图像格式的诞生。PNG一开始便结合GIF及JPG两家之长,打算一举取代这两种格式。1996年10月1日由PNG向国际网络联盟提出并得到推荐认可标准,并且大部分绘图软件和浏览器开始支持PNG图像浏览,从此PNG图像格式生机焕发。 PNG是目前保证最不失真的格式,它汲取了GIF和JPG二者的优点,存贮形式丰富,兼有GIF和JPG的色彩模式;它的另一个特点能把图像文件压缩到极限以利于网络传输,但又能保留所有与图像品质有关的信息,因为PNG是采用无损压缩方式来减少文件的大小,这一点与牺牲图像品质以换取高压缩率的JPG有所不同;它的第三个特点是显示速度很快,只需下载1/64的图像信息就可以显示出低分辨率的预览图像;第四,PNG同样支持透明图像的制作,透明图像在制作网页图像的时候很有用,我们可以把图象背景设为透明,用网页本身的颜色信息来代替设为透明的色彩,这样可让图像和网页背景很和谐地融合在一起。 PNG的缺点是不支持动画应用效果,如果在这方面能有所加强,简直就可以完全替代GIF和JPEG了。Macromedia公司的Fireworks软件的默认格式就是PNG。现在,越来越多的软件开始支持这一格式,而且在网络上也越来截止流行。 八、SWF格式 利用Flash我们可以制作出一种后缀名为SWF(Shockwave Format)的动画,这种格式的动画图像能够用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式。在图像的传输方面,不必等到文件全部下载才能观看,而是可以边下载边看,因此特别适合网络传输,特别是在传输速率不佳的情况下,也能取得较好的效果。事实也证明了这一点,SWF如今已被大量应用于WEB网页进行多媒体演示与交互性设计。此外,SWF动画是其于矢量技术制作的,因此不管将画面放大多少倍,画面不会因此而有任何损害。综上,SWF格式作品以其高清晰度的画质和小巧的体积,受到了越来越多网页设计者的青睐,也越来越成为网页动画和网页图片设计制作的主流,目前已成为网上动画的事实标准。 九、SVG格式 SVG可以算是目前最最火热的图像文件格式了,它的英文全称为Scalable Vector Graphics,意思为可缩放的矢量图形。它是基于XML(Extensible Markup Language),由World Wide Web Consortium(W3C)联盟进行开发的。严格来说应该是一种开放标准的矢量图形语言,可让你设计激动人心的、高分辨率的Web图形页面。用户可以直接用代码来描绘图像,可以用任何文字处理工具打开SVG图像,通过改变部分代码来使图像具有互交功能,并可以随时插入到HTML中通过浏览器来观看。 它提供了目前网络流行格式GIF和JPEG无法具备了优势:可以任意放大图形显示,但绝不会以牺牲图像质量为代价;字在SVG图像中保留可编辑和可搜寻的状态;平均来讲,SVG文件比JPEG和GIF格式的文件要小很多,因而下载也很快。可以相信,SVG的开发将会为Web提供新的图像标准。 其它非主流图像格式: 1、PCX格式 PCX格式是ZSOFT公司在开发图像处理软件Paintbrush时开发的一种格式,这是一种经过压缩的格式,占用磁盘空间较少。由于该格式出现的时间较长,并且具有压缩及全彩色的能力,所以现在仍比较流行。 2、DXF格式 DXF(Autodesk Drawing Exchange Format)是AutoCAD中的矢量文件格式,它以ASCII码方式存储文件,在表现图形的大小方面十分精确。许多软件都支持DXF格式的输入与输出。 3、WMF格式 WMF(Windows Metafile Format)是Windows中常见的一种图元文件格式,属于矢量文件格式。它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,其图形往往较粗糙。 4、EMF格式 EMF(Enhanced Metafile)是微软公司为了弥补使用WMF的不足而开发的一种Windows 32位扩展图元文件格式,也属于矢量文件格式,其目的是欲使图元文件更加容易接受 5、LIC(FLI/FLC)格式 Flic格式由Autodesk公司研制而成,FLIC是FLC和FLI的统称:FLI是最初的基于320×200分辨率的动画文件格式,而FLC则采用了更高效的数据压缩技术,所以具有比FLI更高的压缩比,其分辨率也有了不少提高。 6、EPS格式 EPS(Encapsulated PostScript)是PC机用户较少见的一种格式,而苹果Mac机的用户则用得较多。它是用PostScript语言描述的一种ASCII码文件格式,主要用于排版、打印等输出工作。 7、TGA格式 TGA(Tagged Graphics)文件是由美国Truevision公司为其显示卡开发的一种图像文件格式,已被国际上的图形、图像工业所接受。TGA的结构比较简单,属于一种图形、图像数据的通用格式,在多媒体领域有着很大影响,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式。 “答案来源于网络,供您参考” 希望以上信息可以帮到您!

牧明 2019-12-02 02:16:56 0 浏览量 回答数 0

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作者:find goo链接:https://www.zhihu.com/question/20491745/answer/100741761来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 一、python虚拟机没有java强,java虚拟机是java的核心,python的核心是可以很方便地使用c语言函数或c++库。二、python是全动态性的,可以在运行时自己修改自己的代码,java只能通过变通方法实现。python的变量是动态的,而java的变量是静态的,需要事先声明,所以java ide的代码提示功能优于python ide。三,python的产生几十年了,几十年前面向过程是主流,所以用python有好多程序用的是面向过程设计方法,很多概念从c语言过来的,class在python中是后加入的,而java是为了实现没有指针的c++(当年com组件用的引用记数,java用的虚拟机),主要采用面向对象的设计方法,很多概念是oop的概念。面向过程,相对简洁直观,但容易设计出面条程序,面向对象,相对抽象优雅,但容易过度抽象。四,在实际使用的python入门简单,但要学会用python干活,需要再学习python各种库,pyhton的强大在于库,为什么python的库强大,原因是python的库可以用python,c语言,c++等设计,再提供给python使用,所以无论gpu运行,神经网络,智能算法,数据分析,图像处理,科学计算,各式各样的库在等着你用。而java没有python那么多的开源库,很多库是商业公司内部使用,或发布出来只是一个jar包,看不到原始代码。python虚拟机因为编译性没有java的支持的好(或者说故意这么设计的),一般直接使用源码(linux),或源码简单打个包(如pyexe)。五、python有很多虚拟机实现,如cython,Pyston,pypy,jython, IronPython等等,适合用于业务语言,或插件语言,或面向领域语言,而java因为虚拟机巨大,很少用于插件语言,发布也不方便。六、java主要用于商业逻辑强的领域,如商城系统,erp,oa,金融,保险等传统数据库事务领域,通过类似ssh框架事务代码,对商业数据库,如oralce,db2,sql server等支持较好,软件工程理念较强,适合软件工程式的多人开发模式。python主要用于web数据分析,科学计算,金融分析,信号分析,图像算法,数学计算,统计分析,算法建模,服务器运维,自动化操作,快速开发理念强,适合快速开发团队或个人敏捷模式。七、java的商业化公司支持多,如sap,oracle,ibm等,有商业化的容器,中间件,企业框架ejb。python的开源组织支持多,如qt,linux,google,很多开源程序都支持python, 如pyqt,redis,spark等。八、python用途最多的是脚本,java用途最多的是web,pyhotn是胶水,可以把各类不相关的东西粘在一起用,java是基佬,可以通过软件工程组成几百个人的团队和你pk,商业化气息重。不过我认为还是python强大,因为可以方便调用c或c++的库,但软件工程和商业化运作没有java好,适合快捷开发。九,关于钱。如果你想写程序卖软件用java,可用上ibm服务器,上oracle数据库,上EMC存储,价格高,商业采购公司喜欢这种高大上。如果你要直接用程序生成金钱用python,python可以实现宽客金融,数据回测,炒股,炒期权,炒黄金,炒比特币,对冲套利,统计套利,有很多开源库,数据分析库,机器学习库可以参考。十、java和python,都可以运行于linux操作系统,但很多linux可以原生支持python,java需要自行安装。java和python强于c#的原因大于支持linux,支持osx,支持unix,支持arm。java和python比c++受欢迎的原因在于不需要指针。十一、对于移动互联网,python只能通过运行库运行于安卓或ios,java原生支持安卓开发,但不能用ios中。十二、对于大数据,hadoop用java开的, spark用Scala开发,用python调用spark再分析更方便。 作者:find goo链接:https://www.zhihu.com/question/20491745/answer/100741761来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 区别一、python虚拟机没有java强,java虚拟机是java的核心,python的核心是可以很方便地使用c语言函数或c++库。二、python是全动态性的,可以在运行时自己修改自己的代码,java只能通过变通方法实现。python的变量是动态的,而java的变量是静态的,需要事先声明,所以java ide的代码提示功能优于python ide。三,python的产生几十年了,几十年前面向过程是主流,所以用python有好多程序用的是面向过程设计方法,很多概念从c语言过来的,class在python中是后加入的,而java是为了实现没有指针的c++(当年com组件用的引用记数,java用的虚拟机),主要采用面向对象的设计方法,很多概念是oop的概念。面向过程,相对简洁直观,但容易设计出面条程序,面向对象,相对抽象优雅,但容易过度抽象。四,在实际使用的python入门简单,但要学会用python干活,需要再学习python各种库,pyhton的强大在于库,为什么python的库强大,原因是python的库可以用python,c语言,c++等设计,再提供给python使用,所以无论gpu运行,神经网络,智能算法,数据分析,图像处理,科学计算,各式各样的库在等着你用。而java没有python那么多的开源库,很多库是商业公司内部使用,或发布出来只是一个jar包,看不到原始代码。python虚拟机因为编译性没有java的支持的好(或者说故意这么设计的),一般直接使用源码(linux),或源码简单打个包(如pyexe)。五、python有很多虚拟机实现,如cython,Pyston,pypy,jython, IronPython等等,适合用于业务语言,或插件语言,或面向领域语言,而java因为虚拟机巨大,很少用于插件语言,发布也不方便。六、java主要用于商业逻辑强的领域,如商城系统,erp,oa,金融,保险等传统数据库事务领域,通过类似ssh框架事务代码,对商业数据库,如oralce,db2,sql server等支持较好,软件工程理念较强,适合软件工程式的多人开发模式。python主要用于web数据分析,科学计算,金融分析,信号分析,图像算法,数学计算,统计分析,算法建模,服务器运维,自动化操作,快速开发理念强,适合快速开发团队或个人敏捷模式。七、java的商业化公司支持多,如sap,oracle,ibm等,有商业化的容器,中间件,企业框架ejb。python的开源组织支持多,如qt,linux,google,很多开源程序都支持python, 如pyqt,redis,spark等。八、python用途最多的是脚本,java用途最多的是web,pyhotn是胶水,可以把各类不相关的东西粘在一起用,java是基佬,可以通过软件工程组成几百个人的团队和你pk,商业化气息重。不过我认为还是python强大,因为可以方便调用c或c++的库,但软件工程和商业化运作没有java好,适合快捷开发。九,关于钱。如果你想写程序卖软件用java,可用上ibm服务器,上oracle数据库,上EMC存储,价格高,商业采购公司喜欢这种高大上。如果你要直接用程序生成金钱用python,python可以实现宽客金融,数据回测,炒股,炒期权,炒黄金,炒比特币,对冲套利,统计套利,有很多开源库,数据分析库,机器学习库可以参考。十、java和python,都可以运行于linux操作系统,但很多linux可以原生支持python,java需要自行安装。java和python强于c#的原因大于支持linux,支持osx,支持unix,支持arm。java和python比c++受欢迎的原因在于不需要指针。十一、对于移动互联网,python只能通过运行库运行于安卓或ios,java原生支持安卓开发,但不能用ios中。十二、对于大数据,hadoop用java开的, spark用Scala开发,用python调用spark再分析更方便。

xuning715 2019-12-02 01:10:32 0 浏览量 回答数 0

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一. 表单传递当一个表单提交给 PHP 脚本时,表单中的信息会自动在脚本中可用。例: 一个简单的 HTML 表单[PHP] <form action="foo.php" method="post"> Name: <input type="text" name="username"><br> Email: <input type="text" name="email"><br> <input type="submit" name="submit" value="Submit me!"> </form> [/PHP]有很多种方法访问 HTML 表单中的数据。例如:例:. 从一个简单的 POST HTML 表单访问数据[PHP] <?php // 自 PHP 4.1.0 起可用 print $_POST['username']; print $_REQUEST['username']; import_request_variables('p', 'p_'); print $p_username; // 自 PHP 3 起可用 print $HTTP_POST_VARS['username']; // 如果 PHP 指令 register_globals = on 时可用。不过自 // PHP 4.2.0 起默认值为 register_globals = off。 // 不提倡使用/依赖此种方法。 print $username; ?> [/PHP]使用 GET 表单也类似,只不过要用适当的 GET 预定义变量。当提交表单时,可以用一幅图像代替标准的提交按钮,用类似这样的标记: ` <input type="image" src="image.gif" name="sub">` 当用户点击到图像中的某处时,相应的表单会被传送到服务器,并加上两个变量 sub_x 和 sub_y。它们包含了用户点击图像的坐标。有经验的用户可能会注意到被浏览器发送的实际变量名包含的是一个点而不是下划线,但 PHP 自动将点转换成了下划线。 二. 网址传递<a href=”test.php?id=3&name=mike”>next</a>可用 $_GET['id'] 和$_GET['name']访问GET 的数据。三. Cookie 传递1、 设置Cookie简单的:SetCookie("MyCookie", "Value of MyCookie");  带失效时间的:SetCookie("WithExpire", "Expire in 1 hour", time()+3600);//3600秒=1小时  什么都有的:SetCookie("FullCookie", "Full cookie value", time()+3600, "/forum", ".phpuser.com", 1);  如果要设置同名的多个Cookie,要用数组,方法是: SetCookie("CookieArray[0]", "Value 1"); SetCookie("CookieArray[1]", "Value 2"); 2、 接收和处理Cookie echo $_COOKIE[‘MyCookie’]; echo $_COOKIE[‘CookieArray[0]’]; echo count($_COOKIE[‘CookieArray’]); 3、删除Cookie要删除一个已经存在的Cookie,有两个办法: 一是调用只带有name参数的SetCookie,那么名为这个name的Cookie 将被从关系户机上删掉;另一个办法是设置Cookie的失效时间为time()或time()-1,那么这个Cookie在这个页面的浏览完之后就被删除了(其实是失效了)。 要注意的是,当一个Cookie被删除时,它的值在当前页在仍然有效的。 四. Session传递test1.php [PHP] <? session_start(); session_register("count"); echo $count=0; ?> [/PHP] test2.php[PHP] <? session_start(); echo $count++; ?> [/PHP] 经过实验发现,PHP4的session只对当前打开的浏览器窗口有效(至少在W2K下的 IE5和NS6中是这样)。下面的代码可以实现session的跨窗口执行。 test1.php [PHP] <? session_start(); session_register("count"); setcookie("PHPSESSID",session_id(),time()+3600,"/","www.md.hl.cn"); echo $count=0; ?> [/PHP]五. javascript变量传递到PHP脚本中方法一:先用PHP生成js代码,然后通过浏览器的自动刷新,将javascript变量传递到PHP脚本中。[PHP] <?php if (isset($_GET['width']) AND isset($_GET['height'])) { // output the geometry variables echo "Screen width is: ". $_GET['width'] ."<br />\n"; echo "Screen height is: ". $_GET['height'] ."<br />\n"; } else { // pass the geometry variables // (preserve the original query string // -- post variables will need to handled differently) echo "<script language=\"javascript\">\n"; echo " location.href=\"${_SERVER['SCRIPT_NAME']}?${_SERVER['QUERY_STRING']}" . "&width=\" + screen.width + \"&height=\" + screen.height;\n"; echo "</script>\n"; exit(); } ?> [/PHP] 方法二:先用document.cookie方法把js变量写入cookie中,再用PHP取出。这种方法适用于变量少的情况。 1. 在JAVASCRIPT中设置COOKIE:document.cookie="cookiename="+value+";path=/" 2. 在PHP中用$HTTP_COOKIE_VARS["cookiename"]的方式读取。 [PHP] <script> var name="myqq",value="66166457"; document.cookie=”myqq”+"="+value+";" </script> <?php echo "$_COOKIE[‘myqq’]\n"; $my="我的QQ是".$_COOKIE[‘myqq’]; echo $my; ?> [/PHP]方法三:通过表单中的隐藏域的value属性将需要传递的变量通过提交表单传递给PHP。[PHP] <script langeuage="javascript"> function logon_sub(){ if( pass_check() ) { if(document.logon.f_over_clk.value=='0') { document.logon.f_over_clk.value='1'; document.logon.submit(); } } } </script> <form name="logon" action="logon_do.php" method="post"> <a href="javascript:logon_sub();"><img name="Logon" src="../img/LogonBt_iu.gif"></a> <input type="hidden" name="mullang" value="0"> </form> [/PHP] 在logon_do.php页面就可以用$_POST[‘mullang’]取得这个变量了。六.多个页面之间传递数组可以把数组转化成字符串,作为一个参数来传递: - file1.php [PHP] <? ... $arg=implode(";", $parm); $link="file2.php?arg=$arg"; ?> [/PHP] - file2.php [PHP] <? $parm=explode(";", $arg);

小旋风柴进 2019-12-02 02:01:31 0 浏览量 回答数 0

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