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御膳房:探索大数据开放处理平台之路【精品问答集锦】

管理贝贝 2019-12-01 19:35:16 2821 浏览量 回答数 1

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【CSS学习全家桶】416道CSS热门问题,阿里百位技术专家答疑解惑

管理贝贝 2019-12-01 20:07:24 8458 浏览量 回答数 1

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【精品问答】云数据库十大经典案例总结和反思

问问小秘 2020-01-02 13:09:08 8 浏览量 回答数 1

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于是回归到PostgreSql 你直接说hadoop不如PG不就行了,还打那么多字 你这一秒钟几十万上下的,打这么多字,怎么也损失了好几个亿了 ######回复 @快速开发师 : 你的意思是说我儿子只配跟门外汉交流?放屁,我儿子是专家。######对于我这样一个门外汉来说,他这样说我更容易理解,未尝不可######哈哈~~我曰。请先去了解大数据生态再来说...你咋啥都能二个凡是 我也是醉了~~######儿啊,你又调皮了######你这个名字够狠######那用什么处理?###### 楼主对hadoop的了解还停留在1版本上。现在2版本是YARN构架,是一个资源分配,调度系统。计算模型也不限于map-reduce,正是因为这个开放性的特点,更多的计算模式被引入了进来,玩法也更多了,离线(map-reduce),准实时(hive),实时(spark)都有对应产品,而且也得到了业界的认可。所以现在提到hadoop,并不是分布式文件的流读取,离线map-reduce。而是整个hadoop生态圈。 ######你先了解一下hadoop和spark吧,并不是你说的那么简单。绝大部分情况,大数据的实时性都不是太高,不然你能想到每秒几个G的数据,或者一下就能分析出用户的某种行为?###### 引用来自“BoXuan”的评论你先了解一下hadoop和spark吧,并不是你说的那么简单。绝大部分情况,大数据的实时性都不是太高,不然你能想到每秒几个G的数据,或者一下就能分析出用户的某种行为? 去了解一下streaming 吧 主流的公司 都不用Hadoop 包括阿里######回复 @BoXuan : 可以滚得远点了######还有你说的streaming这只是一种数据传输方式,底层实现应该也就是socket tcp实现,难道有什么其它神奇之处?######阿里首先用的hadoop,后面才用的spark,目前开源界处理大数据的基本就这两款,spark作为后起之秀,肯定在某些方面优于hadoop的,不过你说的hadoop没有主流公司用,我就不敢苟同了,多查查资料,不要可能就是你自己说的“懒人”才好###### 回复 @BoXuan :  你用菊花说话的吗?  https://www.aliyun.com/product/odps 你们这些嘴里hadoop的,没有一个不是乱七八糟 ######回复 @BoXuan : 你可以滚了,我已经给出阿里的解决方案了。######我看过一个阿里技术大佬有关spark的文章,他们是hadoop和spark都用的。回复你这个的重点是要说明你能不要说脏话吗?人品能不能上升一点?######哈,hadoop都玩出生态了。不过确实可以。但hadoop的生态和大数据没毛线关系吧。喜欢聊大数据的,我倒是很愿意探讨一下。不过希望确实是在讨论大数据的实际问题。######每天被人骂SB,是怎样的体验?

kun坤 2020-06-08 11:16:21 0 浏览量 回答数 0

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【Java学习全家桶】1460道Java热门问题,阿里百位技术专家答疑解惑

管理贝贝 2019-12-01 20:07:15 27612 浏览量 回答数 19

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【archsummit 回顾】阿里云章文嵩:构建大型云计算平台分布式技术的实践

云课堂 2019-12-01 21:03:36 14448 浏览量 回答数 9

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怎么保障iSCSI存储连接?

elainebo 2019-12-01 21:04:12 7482 浏览量 回答数 0

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先说结论: 不要对接!不要对接!不要对接! 开个玩笑,以上仅代表个人观点,大家也知道这种“三体式警告”根本没有用的,我自己也研究如何对接,说不定做完后就觉得“真香”了。 为什么要对接? 首先讨论一下为什么要把 Flutter 对接到 Web 生态。 Flutter 现在是一个炙手可热的跨平台技术,能够一套代码运行在 Android、iOS、PC、IoT 以及浏览器上,被认为是下一代跨平台技术。相比于 Weex 和 React Native 可以很好地解决多平台一致性问题,原生渲染性能相近,上层没有 JS 那么厚的封装层次,整体性能会略好一些。 但是大部分兴冲冲去学 Flutter 的人疑惑的第一个问题就是:为什么 Flutter 要用 Dart?一个全新的语言意味着新的学习成本,难道 JS 不香吗?JS 不香不是还有 TypeScript 吗!事实上 Flutter 抛弃的岂止是 JS 这门语言,也抛弃了 HTML 和 CSS,设计了一套解耦得更好的 Widget 体系,Flutter 抛弃的是整个 Web,致力于打造一个新的生态,但是这个生态无法复用 Web 生态的代码和解决方案。尤其是之前所有跨平台方案 Hybrid、React Native、Weex 都是对接 Web 生态的,这让 Flutter 显得有些格格不入,也让大部分前端开发者望而却步。 下面是我整理出来的,前端开发者使用 Flutter 的各方面成本: 因为 Flutter 的开发模式和前端框架比较像(可以说就是抄的 React),所以框架的学习成本并不高,稍微高一些的是 Dart 语言的学习成本,另外还要学习如何用 Widget 组装 UI,虽然很多布局 Widget 设计得和 CSS 很像,灵活度还是差了很多。要想在真实项目中用起来,还要改造整个工具链,以“Native First”的视角做开发,开发 Flutter 和开发原生应用的链路是比较像的,和开发前端页面有较大差异。最高的还是生态成本,前端生态的积累无论是代码还是技术方案都很难复用,这是最痛的一点,生态也是 Flutter 最弱的一环。 无论是为了先进的技术理念还是出于商业私心,先不管 Flutter 为什么抛弃 Web 生态,现实问题是最大的 UI 开发者群体是前端,最丰富的生态是 Web 生态,我觉得 Web 技术也是开发 UI 最高效的方式。如果能在上层使用 Web 技术栈开发,在底层使用 Flutter 实现跨平台渲染,不是可以很好的兼顾开发效率、性能和跨平台一致性吗?还能复用 Web 技术栈大量的技术积累。 可能这些理由也不够充分,暂且先照着这个假设继续分析,最后再重新讨论到底该不该对接。 关于 Flutter 和 Web 生态的对接涉及两个方面: 从 Web 到 Flutter。就是使用 Web 技术栈来开发,然后对接到 Flutter 上实现跨平台渲染。对 Web 来说是解决性能和跨平台一致性问题,对 Flutter 来说是解决生态复用问题。从 Flutter 到 Web。就是官方已经实现的 Web support for Flutter,把已经用 Dart 开发好的 App 编译成 HTML/JS/CSS 然后运行在浏览器上,可以用于降级和外投场景。 如何实现“从 Web 到 Flutter”? 首先分析一下 Flutter 的架构图,看看可以从哪里下手。 Flutter 可以分为 Framework 和 Engine 两部分,Engine 部分比较底层也比较稳定了,最好不要动,需要改的是用 Dart 实现的 Framework。要想对接 Web 生态的话,JS 引擎肯定是要引入的,至于是否保留 Dart VM 有待讨论。图中最上面 Material 和 Cupertino 两个 UI 库前端是不需要的,前端有自己的。关键是 Widget 这部分,是替换成 HTML/CSS 的方式写 UI,还是继续保留 Widget 但是把语言换成 JS,不同方案给出的解法也不一样。 有不少方案可以实现对接,业界有挺多尝试的,我总结了下面三种方式: - TS 魔改:用 JS 引擎替换掉 Dart VM,用 JS/TS 重新实现 Flutter Framework(或者直接 dart2js 编译过来)。 - JS 对接:引入 JS 引擎同时保留 Dart VM,用前端框架对接 Flutter Framework。 - C++ 魔改:用 JS 引擎替换掉 Dart VM,用 C++ 重新实现 Flutter Framework。 TS 魔改 TS 魔改就是完全抛弃掉 Dart VM,用 TypeScript 重新实现一遍用 Dart 写的 Flutter Framework。 为啥是 TS 而不是 JS?这不是因为 TS 是个大热门嘛,而且向下兼容 JS,现在几乎所有时髦的框架都要用 TS 重写了。 这种方案的出发点是“如果能把 Flutter 的 Dart 换成 JS 就好了”,最容易想到的路就是把 Dart 翻译成 TS,或者直接用 dart2js 把代码编译成 js,但是编译出来的代码包含很多 dart:ui 之类的库的封装,生成的包也挺大的,也比较难定制需要导出的接口,不如干脆用 TS 重写一遍,工具链更熟悉一些,还可以加一些定制。 理论上讲翻译之后 Flutter 绝大部分功能都依然支持,可以复用各种 npm 包,还可以动态化,但是丧失了 AOT 能力,JS 语言的执行性能应该是不如 Dart 的。而且所有节点的布局运算都发生在 JS,底层只需要提供基础的图形能力就好了,就好像是基于 Canvas API 写了一套 UI 框架,性能未必有现存前端框架的性能高。 此外最大的问题是如何与官方 Flutter 保持一致,假如现在是从 v1.13 版本翻译过来的,以后官方升级到了 v1.15 要不要同步更新?这个过程没啥技术含量,而且需要持续投入,做起来比较恶心。 另外还需要考虑上层是用 Widget 的方式写 UI,还是用前端熟悉的 HTML+CSS。如果依然用 Widget 的话,那大部分前端组件还是用不了的,UI 还是得重写一遍。反正要重写的话,成本也没降下来,那就用 Dart 重写呗…… 直接用官方原版 Flutter 也避免每次更新都要翻译一遍 Dart 代码。所以既然选择了对接前端生态,那就要对接 CSS,不然就没有足够的价值。然而 CSS 和 Widget 的对接也是很繁琐的过程,而且存在完备性问题。 JS 对接 翻译代码的方式不够优雅,那就保留 Dart,把 JS/CSS 对接到 Widget 上面不就好了? 当然可以,这种方式是仅把 Flutter 当做了底层的渲染引擎,上层保持前端框架的写法,仅把渲染部分对接到 Flutter。现存的很多前端框架都把底层渲染能力做了抽象,可以对接到不同渲染引擎上,如 Vue/Rax 同时支持浏览器和 Weex,用同样的方式,可以再支持一个 Flutter。 这种方式对前端框架的兼容性比较好,但是链路太长了,业务代码调用前端框架接口做渲染,一顿操作之后发出了渲染指令,这个渲染指令要基于通信的方式传给 Flutter Framework,这中间涉及一次 JS 到 C++ 再到 Dart 的跨语言转换,然后再接收到渲染指令之后还要转成相应的 Widget 树,从 CSS 到 Widget 的转换依然很繁琐。而且 Widget 本身是可以带有状态的,本身就是响应式更新的,在更新时会重新生成 widget 并 diff,如果在前端更新 UI 的话,前端框架在 js 里 diff 一次 vdom,传到 Flutter 之后又 diff 一次 widget。 如果要绕过 Widget 直接对接图中的 Rendering 这一层,可以绕过 widget diff 但是得改 Flutter Framework 的渲染链路,既然要改 Flutter Framework 那为什么不直接用 TS 魔改呢,还绕过了 JS 到 Dart 的通信,又回到了第一种方案。 总结来说,这个方案的优点是:实现简单、能最大化保留前端开发体验,缺点是:渲染链路长、通信成本高、响应式逻辑冲突、CSS 转 Widget 不完备等。 C++ 魔改 想要干掉 Dart VM,就需要用其他语言重新实现用 Dart 开发的 Framework,用 JS/TS 可以,用 C++ 当然可以,最硬核的方式就是用 C++ 重新实现 Flutter 的 Framework,然后接入 JS 引擎,通过 binding 把 C++ 接口透出到 JS 环境,上层应用还是用 JS 做开发。 把 Framework 层下沉到 C++ 之后,不仅会有更好的性能,也能支持更多语言。原本 Flutter Framework 是在 Dart VM 之上的,必须依赖 Dart VM 才能运行,所以对 Dart 有强依赖;用 C++ 重新实现之后,JS 引擎是在 C++ 版 Framework 之上的,框架本身并不依赖 JS 引擎,还可以对接其他各种语言,如对接了 JVM 之后可以支持 Java 和 Kotlin,对接回 Dart VM 可以继续支持 Dart。 这个方案可以增强性能,也能保持和 Flutter 的一致性,但是改造成本和维护成本都相当高。C++ 的开发效率肯定不如 Dart,当 Flutter 快速迭代之后如何跟进是很大的问题,如果跟进不及时或者实现不一致那很可能就分化了。从 CSS 到 Widget 的转换也是不得不面对的问题。 几种方案对比 把上面几种方案画在同一张图里是这个样子的: 图中实线部分表示了跨语言的通信,太过频繁会影响性能,虚线部分表示了其他对接可能性。 从下到上,Flutter Engine 是不需要动的,这一层是跨平台的关键。Framework 则有三种语言版本,JS/TS、Dart、C++,性能是 C++ 版本最好,成本是 Dart 版本最低。然后还需要向上处理 HTML/CSS 和 Widget 的问题,可以直接对接一个前端框架,也可以直接在 C++ 层实现(不然需要透出的 binding 接口就太多了,用通信的方式也太过频繁了)。 如何实现“从 Flutter 到 Web”? 这个功能官方已经实现了,可以把使用 Dart 开发的 App 编译成 Web App 运行在浏览器上,官方文档以介绍用法和 API 为主,我这里简单分析一下内部具体的实现方案。 实现原理 结合 Flutter 的架构图来看,要实现 Web 到 Flutter 需要改造的是上层 Framework,要实现 Flutter 到 Web 需要改造的则是底层 Engine。 Framework 对 Engine 的核心依赖是 dart:ui,这是库是在 Engine 里实现的,抽象出了绘制 UI 图层的接口,底层对接 skia 的实现,向上透出 Dart 语言的接口。这样来看,对接方式就比较简单了: 使用 dart2js 把 Framework 编译成 JS 代码。基于浏览器的 API 重新实现 dart:ui,即 dart:web_ui。 把 Dart 编译成 JS 没什么问题,性能可能会有一点影响,功能都是可以完全保留的,关键是 dart:web_ui 的实现。在原生 Engine 中,dart:ui 依赖 skia 透出的 SkCanvas 实现绘制,这是一套很底层的图形接口,只定义了画线、画多边形、贴图之类的底层能力,用浏览器接口实现这一套接口还是很有挑战的。上图可以看到 Web 版 Engine 是基于 DOM 和 Canvas 实现的,底层定义了 DomCanvas 和 BitmapCanvas 两种图形接口,会把传来的 layer tree 渲染成浏览器的 Element tree,但是节点上仅包含了 position, transform, opacity 之类的样式,只用到 CSS 很小的一个子集,一些更复杂的绘制直接用 2D canvas 实现。 存在的问题 我编译了一个还算复杂的 demo 试了一下,性能很不理想,滑动不流畅,有时候图片还会闪动。生成出来的 js 代码有 1.1MB (minify 之后,未 gzip),节点层次也比较深,我评估这个页面用前端写不会超过 300KB,节点数可以少一半以上。 另外再看一下 Flutter 仓库的 issue,过滤出 platfrom-web 相关的,可以看到大量:文字编辑失效、找不到光标、ListView 在 ios 上不可滚动、checkbox/button 行为不正常、安卓滚动卡顿图片闪烁、字体失效、某些机型视频无法播放、文字选中后无法复制、无法调试…… 感觉 flutter for web 已经陷入泥潭,让人回想起前端当年处理各种浏览器兼容性的噩梦。 这些性能和兼容性问题,核心原因是浏览器未暴露足够的底层能力,以及浏览器处理手势、用户输入和方式和 Flutter 差异巨大。 实现 Flutter Engine 需要的是底层的图形接口和系统能力,虽然canvas 提供了相似的图形接口,如果全部用 canvas 实现的话很难处理可访问性、文本选择、手势、表单等问题,也会存在很多兼容性问题。所以真实方案里用的是 Canvas + DOM 混合的方式,封装层次太高了,渲染链路太长。就好像 Flutter Framework 里进行了一顿猛如虎的操作之后,节点生成好了、布局算好了、绘制属性也处理好了,就差一个画布画出来了,然后交到浏览器手里,又生成一遍 Element,再算一遍布局,在处理一遍绘制,最终才交给了底层的图形库画出来。 再比如长页面的滚动,浏览器里只要一条 CSS (overflow:scroll) 就可以让元素可滚动,手势的监听以及页面的滚动以及滚动动画都是浏览器原生实现的,不需要与 JS 交互,甚至不需要重新 layout 和 paint,只需要 compositing。如上图所示,在 Flutter 中 Animation 和 Gesture 是用 Dart 实现的,编译过来就是 JS 实现的,浏览器本身并不知道这个元素是否可滚,只是不断派发 touchmove 事件,JS 根据事件属性计算节点偏移,然后运算动画,然后把 transform 或者新的 position 作用到节点上,然后浏览器再来一遍完整的渲染流程…… 优化方案 性能和兼容性的问题还是要解决的,短期内先把 issue 解掉,长线的优化方案,官方有两种尝试: 使用 CSS Painting API 做绘制。 a, 这是还处于提案状态的新标准,可以用 JS 实现一些绘制功能,自定义 CSS 属性。 b. 目前还未实现,需要等浏览器先把 CSS Houdini 支持好。 使用 WebAssembly 版本的 Skia 做绘制 https://skia.org/user/modules/canvaskit a, 这样可以发挥 wasm 的性能优势,并且保持 skia 功能的一致。但是目前 wasm 在浏览器环境里未必有性能优势,这里不展开讨论了。 b. 已经部分实现,参考这里的配置启用功能: https://github.com/flutter/flutter/issues/41062#issuecomment-533952994 这两个方案都是想更多的利用到浏览器的底层能力,只有浏览器暴露了更多底层能力,才能更好的实现 Flutter 的 Web Engine。不过这个要等挺久的时间,我们也参与不了,现阶段想要使用 flutter for web,还是得保持现有架构,一起参与进去把 issue 解决掉,优先保障功能,其次优化性能。 一种适应性更好的架构 如果理想化一点,能不能从架构角度让 Flutter 和 Web 生态融合的更好一些呢? 回顾文章最开始的官方架构图,上面是 Framework(Dart),下面是 Engine(C++),切分在 Foundation 这一层,双方之间的交互是几何图形信息。如果还保持这个架构,把切分层次划分的更靠上一些,如下图所示,划分在 Widgets 和 Rendering 这一层,理论上讲对 Flutter 的开发者来说是无感知的,因为上层的开发语言和 Widget 接口都是不变的。 切分在这一层,Framework 和 Engine 之间的交互就不再是几何图形而是节点信息,Widget 的组合、setState 响应式更新、Widget diff 都还在 Dart 中,展开后的 RenderObject 的布局、绘制、裁剪、动画全都在 C++ 中,不仅有更好的性能,还可以与 Engine 有更好的结合。 或者说,还原本保留 Engine 的设计,把下沉的这部分逻辑上划分成 Renderer,就有了如下三层的结构: 这样划分出来的每一层都有明确的定位: Framework: 开发框架。为开发者提供可编程 API,实现响应式的开发模式,提供细粒度 Widget 供开发者自由封装和组合。Renderer: 渲染引擎。专门实现布局、绘制、动画、手势的的处理,这部分功能相对独立,是可以与开发框架解耦的,也不必与特定语言绑定。Engine: 图形引擎。实现跨平台一致的图形接口,合成输入的层并绘制到屏幕上,处理好平台力的接入和适配。 这样切分除了有性能优势以外,也使得渲染引擎摆脱了对 Dart 的依赖,能够支持多种语言,也能支持多种开发模式。对接到 Dart VM 就可以用 Dart 写代码,对接到 JS 引擎就可以用 JS 写代码,对接到 JVM 还可以写 Java,但是无论怎么写,底层的渲染能力是一样的,一套统一的布局算法,动画和手势的处理行为也是一致的。 在这样的架构下,对接 Web 生态就更容易了。Dart 和 Widget 是前端不想要的,希望能换成 JS 和 CSS,但是又想要底层的跨平台一致渲染引擎,那从 Renderer 层开始对接就好了,绕过了所有不想要的,也保留了所有想要的。 要实现 Flutter for Web 也更简单了一些。在 Engine 层做对接,一直苦于浏览器透出的底层能力不够,如果是在 Renderer 之上做对接就更容易一些,基于 JS/CSS/DOM/Canvas 的能力封装出一套 Rendering 接口,供 Widget 调用就好了,这样可以使渲染链路更短一些,但是依然要处理 Widget 和 DOM/CSS 之间的兼容性问题。 再讨论一遍:为什么要对接? 技术上已经分析完了,要想搞定 Flutter 生态和 Web 生态的对接,需要投入很大的成本,所以真正决定做之前,要先讨论清楚为什么要做对接?到底要不要做对接? 首先 Google 官方对 Flutter 的定位就是个问题。Flutter 设计之初就是不考虑 Web 生态的,甚至在刻意回避,倡导的是更贴近原生的开发方式。我之所以在开头说不要对接,原因也很简单:两种技术设计理念不同,不是朝着一个方向发展的,生态不通,技术方案不通,强行融合很可能让彼此都丧失了优势。但是业界又有很多团队在做这种尝试,说明需求是存在的,如果 Google 抵制这个方向,那就不好做了。不过现在官方已经支持了 Flutter for Web,已经向 Web 生态迈了一步,未来是否进一步与 Web 融合,也是有可能的。 另外就是跨平台技术本身的问题,浏览器发展了二三十年,已经是个很强大的跨平台产品了,几乎是 Web 的代名词了,这一点无人能敌。但是也臃肿不堪,有大量历史包袱,性能和体验不够好,和 Native 的结合度差,尤其在移动和 IoT 平台。虽然硬件性能在不断提升,但这是所有软件共享的,浏览器的性能和体验总会比 Native 差一些,差的这一些很可能就是新业务和新场景的发挥空间。观察一下近几年新诞生的业务场景,很多都是利用到了 Native 新提供的能力才火爆起来的,如 AI/AR/ 视频 / 直播 等,有因为新的 Web API 而孵化生出来的商业模式吗? 原文链接: https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxNDEwNjk5OQ==&mid=2650405725&idx=1&sn=0b7476f7c7c01df7fdafda578f9ceb98&chksm=83953345b4e2ba53917ac30b709c07be15bd1c2fd5ae2a8ecfbb129b3813f771621b8fac95ca&scene=27#wechat_redirect

剑曼红尘 2020-03-10 09:54:40 0 浏览量 回答数 0

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如何彻底消灭Bug?

问问小秘 2020-06-29 11:07:58 13 浏览量 回答数 2

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程序员报错QA大分享(1)

问问小秘 2020-06-18 15:46:14 8 浏览量 回答数 1

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【精品回答】移动推送

montos 2020-04-09 09:57:11 14 浏览量 回答数 1

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Nacos 服务发现提供与其他服务发现产品不太一样的机制以及概念,在这里稍作介绍,下文中的内容都会多次提到这里介绍的概念,因此掌握这些概念,对于用好 Nacos 服务发现至关重要。 不同于 Consul, Eureka, Nacos 的服务发现使用的领域数据模型是服务 - 集群 - 实例这样的三层结构。最上面是服务,注册端(服务发布者)和订阅端(服务消费者)使用服务来与其他服务做区分,服务发现中,服务是必须指定的。集群则是中间一层,一个服务又会划分为多个集群,每个集群都有它的自定义配置,Nacos 提供了一个默认集群和相应的默认配置,在不需要多集群的场景下,可以不用指定集群。最下一层是实例,每个集群又会包含多个实例,这样对服务进行发现时,可以发现多个集群的所有实例,也可以指定集群,来发现特定集群的实例。 环境准备 首先,需要有一个 Nacos Server 部署起来,目前 Nacos 支持单机模式,也支持集群模式,部署文档可以参考 Nacos 快速入门。然后添加 Nacos 客户端最新版本依赖: <dependency> <groupId>com.alibaba.nacos</groupId> <artifactId>nacos-client</artifactId> <version>[latest-version]</version></dependency> 你可以配置从中央仓库直接依赖,也可以将 Nacos 最新源码下载下来,本地构建客户端版本。 Hello World 我们先来进行一个最简单的服务注册与发现。Nacos 支持从客户端注册服务实例和订阅服务,具体步骤如下: 配置 Nacos 客户端 Properties:Properties properties = new Properties();properties.setProperty(PropertyKeyConst.SERVER_ADDR, "127.0.0.1:8848"); 创建 Nacos Naming 客户端:NamingService namingService = NacosFactory.createNamingService(properties); 注册一个实例:namingService.registerInstance("nacos.test.1", InetAddress.getLocalHost().getHostAddress(), 8080); 查找这个服务的实例:System.out.println(namingService.getAllInstances("nacos.test.1")); 至此一个最简单的 Nacos 服务发现的使用已经完成了。这里要对一些细节稍作解释。首先在第一步中,属性 PropertyKeyConst.SERVER_ADDR 表示的是 Nacos 服务端的地址,这个地址的格式为 IP:port,IP:port。对于单机版,只需要指定一个 IP:port。甚至您可以将端口省略,这样将会访问 Nacos 的默认端口 8848。在第二步中,将创建一个 NamingService 实例,客户端将为该实例创建单独的资源空间,包括缓存、线程池以及配置等。Nacos 客户端没有对该实例做单例的限制,请小心维护这个实例,以防新建了多于预期的实例。第三步注册服务中,使用的是最简单的 API 注册方式,只需要传入服务名、IP、端口就可以。第四步是获取服务下的所有实例列表,包括健康和不健康的。 构建自定义实例 在一些场景中,我们希望注册的实例中,有一些能够被分配更多的流量,而另外一些分配较少的流量,或者能够传入一些实例的元信息存储到 Nacos 服务端,例如 IP 所属的应用或者所在的机房,这样在客户端可以根据服务下挂载的实例的元信息,来自定义负载均衡模式。别担心,我们有另外的注册实例接口,让你可以在注册的时候指定实例的属性: /** * Register a instance to service with specified instance properties * * @param serviceName name of service * @param instance instance to register * @throws NacosException / void registerInstance(String serviceName, Instance instance) throws NacosException; 这个方法可以在注册服务的时候,传入一个 Instanc 实例,而在 Instance 实例中,可以设置实例的若干属性: public class Instance { /* * Unique ID of this instance. / private String instanceId; /* * Instance ip / private String ip; /* * Instance port / private int port; /* * Instance weight / private double weight = 1.0D; /* * Instance health status / @JSONField(name = "valid") private boolean healthy = true; /* * Cluster information of instance / @JSONField(serialize = false) private Cluster cluster = new Cluster(); /* * Service information of instance / @JSONField(serialize = false) private Service service; /* * User extended attributes / private Map<String, String> metadata = new HashMap<String, String>(); ....} 其中,InstanceId 是由服务端生成返回给客户端,用于唯一标识该实例。IP、端口是实例的基本属性,除此之外,还有 weight 权重,可以设置该实例所分配流量的多少,这应该也比较好理解,权重越大,实例分配的流量就会越大。healthy 字段代表该实例是否健康,这个值也是由服务端返回给客户端的。cluster 和 service 分别表示该实例对应的集群和服务的一些信息,这些信息会在下面做介绍。最后是实例的元数据,这个元数据一个 String 对 String 的 Map。那么可以用如下代码来注册一个自定义实例: Instance instance = new Instance();instance.setIp(InetAddress.getLocalHost().getHostAddress());instance.setPort(8080);instance.setWeight(100);Map<String, String> metadata = new HashMap<String, String>(16);metadata.put("app", "nacos");metadata.put("site", "beijing");instance.setMetadata(metadata);namingService.registerInstance("nacos.test.1", instance); 构建自定义集群 Nacos 引入了集群的概念,在服务这个维度下面,可以对服务下的实例列表再做个划分。这在阿里巴巴内部非常普遍。一个典型的场景是这个服务下的实例,需要配置多种健康检查方式,有一些实例使用 TCP 的健康检查方式,另外一些使用 HTTP 的健康检查方式。另一个场景是,这个服务下挂载的机器分属不同的环境,我们希望能够在某些情况下(包括演练)将某个环境的流量全部切走,这样可以通过配置一个环境属于一个集群,来做到一次性切流。 在客户端构建自定义集群,有一些陷阱需要小心。当前我们只有注册实例的接口,实例内部的 cluster 字段可以配置集群的属性。但是多个实例之间如果配置了不同的集群属性,这时候会发生什么呢?Nacos 只会接受第一次注册该集群所传入的集群属性,也就是说,先注册的实例,获得优先权,将它对应的集群信息注册到 Nacos 服务端。只有 Nacos 服务端已经存在该集群的配置,后续的注册请求里的集群信息,都会被忽略。为了确保你的应用保持预期的行为,请务必让同一个集群下的实例使用相同的集群配置。 下面来看看可以为集群定义哪些配置: public class Cluster { /* * Name of belonging service / private String serviceName; /* * Name of cluster / private String name = ""; /* * Health check config of this cluster / private AbstractHealthChecker healthChecker = new AbstractHealthChecker.Tcp(); /* * Default registered port for instances in this cluster. / private int defaultPort = 80; /* * Default health check port of instances in this cluster. / private int defaultCheckPort = 80; /* * Whether or not use instance port to do health check. / private boolean useIPPort4Check = true; private Map<String, String> metadata = new HashMap<String, String>(); ...} 首先是集群对应的服务名,用来表示该集群所属的服务;然后是集群的名字、健康检查方式、默认的端口、默认的健康检查端口以及是否使用是的端口做健康检查。我们先来说简单的,默认端口表示注册时实例默认的端口,这个在客户端并没有体现,但是当使用 API 注册实例的时候,端口是可以不传入的,此时就会用这个默认端口作为实例的端口。然后是默认的健康检查端口,当健康检查方式中没有配置端口时,就会用这个端口来和实例通信,进行健康检查。下一个属性是是否使用实例端口做健康检查,如果设为 true,则会使用实例注册的端口来和实例进行通信。最后一个属性是集群的元数据,Nacos 支持多个维度的元数据,实例支持,集群支持,下面介绍的服务属性也支持。 健康检查方式,客户端心跳是一种模式,由客户端主动上报健康状态。服务端检测是另外一种模式,Nacos 目前支持三种:TCP、HTTP 和 MYSQL。TCP 方式会从 Nacos 服务端建立一个连接到实例,如果连接建立成功,则表示该实例健康。HTTP 方式则会从 Nacos 服务端想实例发起一个 HTTP 请求,可以配置的属性有访问的相对路径,访问的 HTTP 头部,这个头部使用竖线进行分割,以及预期的请求返回码,默认为 200: private String path = "";private String headers = "";private int expectedResponseCode = 200; MYSQL 健康检查方式,则可以让 Nacos 往实例执行一条 MySQL 命令,可以配置的属性有用户名、密码和执行的命令。执行结果如果不抛异常,则表示实例健康: private String user;private String pwd;private String cmd; 构建自定义服务 同理,服务也可能需要自定义的配置,Nacos 的服务随着实例的注册而存在,并随着所有实例的注销而消亡。目前除了使用 HTTP API 可以修改服务的属性外(这将在未来的篇章中进行介绍),就只能使用注册实例时传入服务属性来进行服务的自定义配置。这里的服务与 Consul 或者 Eureka 不同,Consul 与 Eureka 的服务其实就是指的实例,而每个实例有一个服务名,通过这个服务名来获取相同服务名下的实例列表,服务本身并不是一个数据实体。在真正的生产环境中,我们认为服务本身也是具有数据存储需求的,例如作用于服务下所有实例的配置、权限控制等。虽然有一些配置可以放到实例级别,例如健康检查是否开启。但是当服务的规模成千上万后,想要整体修改这些实例的健康检查开关,就是一个繁重的运维操作。另一些配置,例如下文会提到的健康保护阈值,是一定是一个服务只有一个唯一的值的,多个值将会造成逻辑上的冲突。 /* * Service name / private String name; /* * Protect threshold / private float protectThreshold = 0.0F; /* * Application name of this service / private String app; /* * Service group which is meant to classify services into different sets. / private String group; /* * Health check mode. / private String healthCheckMode; private Map<String, String> metadata = new HashMap<String, String>(); 服务的属性存储在 Service 类中,自上而下,依次是服务的名称、服务的健康保护阈值、服务的应用名、服务的分组、服务的健康检查模式以及服务的元数据。相关概念这里不再做一一陈述,你可以参考 Nacos 官网 概念介绍。这里要提到的是服务的健康保护阈值,在阿里巴巴内部,这个值被广泛的设置和调优。在这里对该属性的初衷做一个简单的介绍。分布式服务场景下的一个问题是在部分实例不健康的情况下,是否能够将流所有流量引向其他健康实例?在一些情况下,这可能造成雪崩效应。即本来健康的实例被多余的流量冲击,也变得不健康,然后导致健康的实例越来越少,最后整个服务崩溃。此时可以使用这个健康保护阈值,当健康实例与所有实例的比例小于这个值的时候,则认为所有实例都是健康的,这样虽然部分流量流向了不健康的实例,但是剩余健康的实例还是能够正常访问的。 服务发现 Nacos 的服务发现,有主动拉取和推送两种模式,这与一般的服务发现架构相同。在拉取方式中,提供了三个方法,一个是查询所有注册的实例,一个是只查询健康且上线的实例,还有一个是获取一个健康且上线的实例。一般情况下,订阅端并不关心不健康的实例或者权重设为 0 的实例,但是也不排除一些场景下,有一些运维或者管理的场景需要拿到所有的实例。目前的版本同时还支持根据服务端设定的负载均衡策略,来查询单个可用的实例。就好像 DNS 解析一样,虽然每次都返回一个后端 IP,但是整体可以保证域名挂载的所有 IP 会按照一定的策略都能够被客户端解析到。 /* * Get all instances of a service * * @param serviceName name of service * @return A list of instance * @throws NacosException /List<Instance> getAllInstances(String serviceName) throws NacosException;/* * Get qualified instances of service * * @param serviceName name of service * @param healthy a flag to indicate returning healthy or unhealthy instances * @return A qualified list of instance * @throws NacosException /List<Instance> selectInstances(String serviceName, boolean healthy) throws NacosException;/* * Select one healthy instance of service using predefined load balance strategy * * @param serviceName name of service * @return qualified instance * @throws NacosException /Instance selectOneHealthyInstance(String serviceName) throws NacosException; 前两个查询方法会返回所有实例的列表,这允许用户通过额外的工作,将实例的权重或者元数据运用到负载均衡中。对于一般的微服务场景,针对每个实例轮询,这样已经足够了。事实上,不管是在 Eureka 还是 Consul 里,其原生客户端都是只负责服务的发现,并不支持负载均衡。这样就需要第三方的 ribbon 或者 fabio 来完成负载均衡工作,此时它们的负载均衡,是完全放在客户端的。 Nacos 也会支持客户端侧的负载均衡,并支持用户扩展的负载均衡策略。不过在阿里巴巴内部,通常只需要由服务端来配置负载均衡策略,所有的调用端不区分业务的使用同一套负载均衡策略。因为实际上,调用端往往并不关心自身访问的服务的流量分配,而只需要一个可用的服务节点就可以了。而服务提供端,则由于其部署规模很大和部署环境的复杂,需要对环境信息敏感的流量分配以及对流量的绝对控制权。这时,往往需要提供端审慎的配置好统一的负载均衡策略,来保证所有订阅端按照这个策略来进行访问。 除了主动查询实例列表,Nacos 还提供订阅模式来感知服务下实例列表的变化,包括服务配置或者实例配置的变化。可以使用下面的接口来进行订阅或者取消订阅: /* * Subscribe service to receive events of instances alteration * * @param serviceName name of service * @param listener event listener * @throws NacosException /void subscribe(String serviceName, EventListener listener) throws NacosException;/* * Unsubscribe event listener of service * * @param serviceName name of service * @param listener event listener * @throws NacosException */void unsubscribe(String serviceName, EventListener listener) throws NacosException; 控制台使用 Nacos 0.3.0 版本上线了控制台,作为生产环境基本的运维工具,服务发现也通过控制台释放了部分的运维能力。虽然控制台承担的是运维为主的工作,但是开发人员也需要通过控制台来查看当前服务的注册状态和健康状态等,服务发现的控制台页面介绍可以参考 https://nacos.io/en-us/blog/discovery-console.html。虽然这篇文章中的一些页面通过社区的反馈而做了细微的调整,但是通过这篇文章应该可以掌握怎么使用服务发现的控制台了。控制台的启动方式也很简单,将 Nacos 安装包下载安装启动(安装教程)之后,直接访问:http://localhost:8848/nacos/index.html 即可打开最新的控制台界面。 小 结 Nacos 目前的版本,集成了服务发现和配置管理的基本能力以及部分高级特性。作为最小生产可用版本,Nacos 未来还会继续开放新特性,结合 SpringCloud、K8S、Dubbo 等生态,为开发者提供极致易用和稳定的服务管理和配置管理能力。在可预期的几个版本内,将会支持元数据的管理及 DNS 的服务发现。争取将使用 Nacos,作为服务发现和配置管理选型的最佳实践。 答案来源网络,供参考,希望对您有帮助

问问小秘 2019-12-02 03:00:16 0 浏览量 回答数 0
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