• 关于

    js中的动画效果

    的搜索结果

回答

ReCSS3动画和js动画的区别是什么?各有什么优劣呢? css3可以很便捷的实现一些动画效果,并且在支持css3的浏览器下表现不错,用js做动画的话,除非是在非常古老的浏览器(你懂的)下运行,一般也不会有卡顿问题,不过还是建议在支持css3的浏览器下使用css3去做动画。移动端的话,其实能用的效果真的不多,以前做过一个折叠效果,在安卓下完全不堪入目,IOS下也是勉强看到折了那么一下,但是pc上看就很顺畅,一般的滑动效果还是没有问题的,而且相当顺畅。 总结下,工作中如果要兼容那些老古董的话,还是用js去写动画,如果只需要兼容现代浏览器的,尽量使用css3做动画,移动端就完全不要考虑js写动画了。
何强 2019-12-02 00:13:40 0 浏览量 回答数 0

问题

【精品问答】前端实战100例之JavaScript篇

前端实战100例之JavaScript篇 前端JavaScript部分入门的例题为大家总结了100个,每个例题都附有代码解析,方便入门学习或做基础巩固。 1.用JavaScript输出文本 2.用JavaS...
珍宝珠 2020-02-14 15:10:56 1456 浏览量 回答数 1

问题

怎样用js实现一个元素的 hide->show->hide->show 这么循环的动画?

RT,本来我尝试过用css3来写动画,但是效果是渐变的而我希望是不拖泥带水的闪动;js的话尝试了下面的写法,不过一点儿效果也没有,无论是放在(document).ready 中还是放在外面。。。 function rc(){ set...
云栖技术 2019-12-01 19:25:59 814 浏览量 回答数 1

问题

如何用用js实现一个元素的hideshowhideshow这么循环的动画?

RT,本来我尝试过用css3来写动画,但是效果是渐变的而我希望是不拖泥带水的闪动;js的话尝试了下面的写法,不过一点儿效果也没有,无论是放在(document).read...
后会有期 2019-12-01 22:08:09 6522 浏览量 回答数 3

问题

前端进阶CSS3详解 【新手百问合集】

小编我很不容易的帮大家整理出来这些满满的干货,希望能对大家有所帮助~1、css3移动端布局的问题 https://yq.aliyun.com/ask/203892、网页中用到的圆角效果(css3 border-readus)怎样兼容I...
马铭芳 2019-12-01 20:09:02 6157 浏览量 回答数 2

问题

【javascript学习全家桶】934道javascript热门问题,阿里百位技术专家答疑解惑

阿里极客公益活动:或许你挑灯夜战只为一道难题或许你百思不解只求一个答案或许你绞尽脑汁只因一种未知那么他们来了,阿里系技术专家来云栖问答为你解答技术难题了他们用户自己手中的技术来帮助用户成长本次活动特邀百位阿里技术专家对javascript常...
管理贝贝 2019-12-01 20:07:22 6202 浏览量 回答数 1

回答

教程资源类 freeCodeCamp/freeCodeCamp 免费代码训练营 EbookFoundation/free-programming-book 免费编程图书 sindresorhus/awesome awesome 列表的列表。这个项目起源于某个人做了一个 awesome-php 的 php 优质资源 列表,然后大家就做了 awesome-python,awesome-vue 等各种列表,这个项目又把 各种 awesome 列表收集了起来。 CyC2018/CS-Notes 国人编写的计算机基础教程,中文 jwasham/coding-interview-university 面试考点总结 h5bp/Front-end-Developer-Interview-Questions 前端工程师面试问题 vinta/awesome-python Python 的一些优质资源. 前面提到的 awesome 系列列表,不再赘述 airbnb/javascript Airbnb 的 js 编码规范,值得参考。 github/gitignore GitHub 提供的各种项目的 gitignore 文件模板,省了自己写了 getify/You-Dont-Know-JS 前端(JS)的一些坑的总结 vuejs/awesome-vue Vue 的一些优质资源. awesome 系列,不再赘述 前端 UI 框架/库 twbs/bootstrap Twitter 推出的前端 UI 框架,有网格系统和各种组件,曾经常年在 GitHub 上排名第一,可以说是后端工程师画界面的利器。 竞品:Semantic UI, pure-css FontAwesome/Font-Awesome 字体和图标库,可以使用 SVG 和字体等等多种格式。 ant-design/ant-design 蚂蚁金服出的 react/vue 组件库,前一阵大名鼎鼎的“圣诞彩蛋”就是这个库搞得。主要 提供 React 的组件库,用于企业中后端的后台的建设。关于 React/Vue 和前端的组 件化是一个很有意思的话题,可以查阅相关资料。 和 Bootstrap 等的区别在于,Bootstrap 更偏向于 UI 方面,是 CSS 框架,而 antd 则是完整的包括 UI 和功能在内的 React 组件。可以理解为 Bootstrap 只做了“皮”, 而 antd 是 “皮” + “骨”。 Semantic-Org/Sematic-UI 和 Bootstrap 类似的一个组件库。Semantic UI 更强调使用语义化的 class 来定义样式 google / material-design-icons Google 推出的 Material 风格图标库。 daneden/animate.css CSS 动画效果库 大前端框架和库 vuejs/vue Vue 是国人推出的一个前端框架,可以通过写不同的 Vue 组件来组成一个完整的应用, 支持服务端渲染(SSR)。和 React 一样,Vue 也使用了 Virtual-DOM 技术来提高性能。 facebook/react facebook 推出的一个前端框架,特点是每个组件的 HTML/JS/CSS 组合在一起,使用 Virtual-DOM 渲染。在 React 出现之前,前端框架普遍采用了后端广泛使用的 MVC 模式,强调 HTML/JS/CSS 三者要分离,而 React 则反其道而行之,强调从组件构建, 可以说 React 的出现是前端界的一场革命。 facebook/react-native 使用 React 的语法来构建 native app,注意这里并不是使用一个 iOS 或者 Android 的 WebView 中嵌套了一个 webapp,而是直接使用 JS 来操作原生组件。 angular/angular.js Google 推出的前端框架,没用过 reactjs/redux react.js 的一个组件,用来管理数据。 meteor/meteor 前几年火过一阵,号称要统一前后端,然而我从来没搞明白到底是干啥的,如今热度已经 大减了。HN 上甚至直接有人问 Is meteor.js dead? webpack/webpack 用于打包前端资源 chartjs/Chart.js 前端数据可视化组件 electron 可以使用前端的工具链来编写桌面应用,同时能够跨平台。 jQuery 老牌的跨浏览器兼容库。随着浏览器的发展,现在使用 jQuery 的越来越少了。 create-react-app 用来构造 react app 的辅助工具。 d3.js 前端数据可视化组件 后端工具 elasticsearch 使用 Java 编写的一个搜索工具,要实现全文搜索的话,选择 ES 就对了。 moby Docker 的内核. Docker 可以让你打包应用的所有环境, 像虚拟机一样隔离, 但是又不像虚拟机 一样过多消耗资源. 库 ReactiveX/RxJava TODO 一种编程模式,现在还不是很了解。 机器学习 TensorFlow Google 推出的深度学习库, 目前占主流地位. 语言 Microsoft/TypeScript 微软推出的一个 JavaScript 的超集。我们知道 JavaScript 是一个动态弱类型的语言, 这种特性在小项目上很方便,然而随着前端项目越来越大,强类型对于程序正确性的保证 就显得越来越重要了。TypeScript 重点就在于增强了类型,甚至名字都叫 TypeScript。 强类型的语言是近年来语言的发展趋势,新语言诸如 Rust、Go、Swift 都是强类型的 语言。而一些老语言,比如 Python 也加入了 Type Hint 的功能来增强类型支持。 Apple/swift Apple 推出的新语言,用来代替 Obj-C。 golang Google 推出的编程语言。特点是通过 Goroutine 支持高并发。 nodejs 可以在服务器上运行的 js。 通用工具类 hakimel / reveal.js 使用 js 来做 PPT 的一个框架或者说工具 GoogleChrome/puppeteer Google 推出的操作 Chrome 浏览器的 node.js API。可以用在自动化测试和爬虫等领域。 官方 API 的推出基本上意味着第三方工具已经失去意义了。比如说 Phantom.js 直接宣 布停止维护了。 atom GitHub 推出的一个代码编辑器。 oh-my-zsh zsh 的增强组件集,可以让你的 shell 异常强大, 建议刚学命令行的可以体验一下. vscode 微软推出的代码编辑工具,目前占据了市场优势地位。 Web 框架 rails Ruby 的一个 MVC 模式的 web 框架,当年可谓大红大紫,现在似乎热度有所衰减了, 可能是因为大家都不写 Web 应用了。 expressjs Node.js 的一个 Web 框架。 http://socket.io 实现 WebSocket 的一个库,使用 node.js 编写。WebSocket 是在浏览器和服务器之间 实现全双工通信的一个协议。 laravel 一个比较现代的 PHP MVC web 框架,不过 PHP 这几年的热度衰减也很厉害,好多搞 PHP 的都直接转 Go 了。 内核 torvalds/linux 这个不用说了吧。评论里提到 Linux 的贡献者在 GitHub 上显示为正无穷, 厉害了.
有只黑白猫 2020-01-15 16:53:45 0 浏览量 回答数 0

回答

1、禁止使用 iframe(阻塞父文档 onload 事件); *iframe 会阻塞主页面的 Onload 事件; *搜索引擎的检索程序无法解读这种页面,不利于 SEO; *iframe 和主页面共享连接池,而浏览器对相同域的连接有限制,所以会影响页面的并行加载。 使用 iframe 之前需要考虑这两个缺点。如果需要使用 iframe,最好是通过 javascript 动态给 iframe 添加 src 属性值,这样可以绕开以上两个问题。 2、禁止使用 gif 图片实现 loading 效果(降低 CPU 消耗,提升渲染性能); 3、使用 CSS3 代码代替 JS 动画(尽可能避免重绘重排以及回流)css3 平面动画开启 translateZ(0),打开浏览器 3d 加速,在一定程度可缓解卡顿。不宜多用; 4、对于一些小图标,可以使用 base64 位编码,以减少网络请求。但不建议大图使用,比较耗费 CPU; 小图标优势在于: 1.减少 HTTP 请求; 2.避免文件跨域; 3.修改及时生效; 5、页面头部的<style></style> 会阻塞页面;(因为 Renderer 进程中 JS 线程和渲染线程是互斥的); 6、页面头部<script</script> 会阻塞页面;(因为 Renderer 进程中 JS 线程和渲染线程是互斥的); 7、页面中空的 href 和 src 会阻塞页面其他资源的加载 (阻塞下载进程); 8、网页 Gzip,CDN 托管,data 缓存 ,图片服务器; 9、前端模板 JS+数据,减少由于 HTML 标签导致的带宽浪费,前端用变量保存 AJAX 请求结果,每次操作本地变量,不用请求,减少请求次数 10、用 innerHTML 代替 DOM 操作,减少 DOM 操作次数,优化 javascript 性能。 11、当需要设置的样式很多时设置 className 而不是直接操作 style。 12、少用全局变量、缓存 DOM 节点查找的结果。减少 IO 读取操作。 13、避免使用 CSS Expression(css 表达式)又称 Dynamic properties(动态属性)。 14、图片预加载,将样式表放在顶部,将脚本放在底部 加上时间戳。 15、 避免在页面的主体布局中使用 table,table 要等其中的内容完全下载之后才会显示出来,显示比 div+css 布局慢。 对普通的网站有一个统一的思路,就是尽量向前端优化、减少数据库操作、减少磁盘 IO。 向前端优化指的是,在不影响功能和体验的情况下,能在浏览器执行的不要在服务端执行, 能在缓存服务器上直接返回的不要到应用服务器,程序能直接取得的结果不要到外部取得, 本机内能取得的数据不要到远程取,内存能取到的不要到磁盘取,缓存中有的不要去数据库查询。 减少数据库操作指减少更新次数、缓存结果减少查询次数、将数据库执行的操作尽可能的让你的程序完成(例如 join 查询), 减少磁盘 IO 指尽量不使用文件系统作为缓存、减少读写文件次数等。程序优化永远要优化慢的部分,换语言是无法“优化”的。 16、通过改变 src 的情况下**.MP3(不同于 mp3)在移动端有可能不能播放。
kun坤 2019-12-02 03:23:30 0 浏览量 回答数 0

回答

1.让JavaScript暂停下来,慢下来。 JavaScript排序是很快的,要我们肉眼能看到它的实现过程,我首先想到的是让排序慢下来。 排序的每一个循环都让它停300ms然后再继续进行。 怎么样才能停下来呢。查了一下JavaScript貌似没有sleep()这样的函数。暂停做不到,但是可以想办法让实现跟暂停差不多的效果。比如在循环里做一些无关的事情 。 首先尝试了让while(true)来一直执行一个空操作。执行一段时间再回到排序逻辑。代码大致是这样: for (var i = 0; i < 3; i++) { document.writeln(i); //DOM操作 var now = new Date().getTime(); while(new Date().getTime() - now < 3000){} } 慢是慢下来了。不过太耗资源,排序进行过程中dom并不会有任何改变,直到排序结束, DOM会变成排序好之后的样子。 但是如果设置断点一步步执行的时候 又可以看到一步步的排序变化。估计是因为这个操作太耗资源导致浏览器下达了一个DOM操作的命令但是一直腾不出资源来进行DOM操作。所以真正DOM操作的时候在js代码执行结束之后。 所以让JavaScript排序慢来来还是没有实现。 另一种让JavaScript暂停下来的思路: 写这个文章的时候又想到一种方法来让JavaScript停下来。 那就是AJAX的同步请求,以及超时操作。 也就是在要停下来的地方放一个AJAX请求,同步请求, 然后设置超时。超时的时间就是我们要暂停的时间。为了避免在到达超时请求之前服务 器就返回了我们的AJAX请求。可以在服务端运行类似 sleep()的程序 。从而保证AJAX不会返回。直接超时然后返回到我们的循环。不过这只是个设想。有兴趣的可以去尝试一下。 2.闭包和定时器。 这种思路不需要让排序过程慢下来。而是使用闭包缓存排序过程中数组的变化。然后使用setTimeout来确定展示每一个数组状态的顺序。在排序循环中放入类似下面的代码。 (function(){ var theArr = arr.slice();//当前数组状态的备份 setTimeout(function(){ bubbleSortDom(theArr);//排序的DOM操作。 },500*timeCount); timeCount++;//定时器的顺序。 })(); 不过后来发现这样子写的话代码量会比较大,逻辑有修改的话要修改的地方会有点多。局限性很多,比如要实现排序动画加快或减慢操作几乎是很困难的。所以还要另想办法。 3.缓存排序中的数组状态。 也就是在排序过程中。将数组的每一轮循环的状态保存到一个数组。然后再用这个数组依次将排序状态保存下来。 只需要在排序中加入一句就行。 this.pushHis(arr.slice(),i-1,j,k,temp); 这样就只需要一个setInterval()就可以了。并且可以很方便的实现动画的加快与减慢。逻辑也比较好理解 。 问题二:如何实现JavaScript排序动画的加快与减慢。 我们问题一使用的第三种方法。 得到一个保存了每一步排序状态的数组arr。 然后我们可以使用一个setInterval()定时器一步步展现排序状态。 如果要加快速度或减慢速度。就clearInterval(),修改定时器的执行间隔,重新setInterval(),从前一个定时器执行到数组中的位置开始执行。 问题三:对于使用递归实现的数组怎么办。 不是在原数组上进行操作的怎么办。 使用递归实现的排序。 可能并没有在一个数组上进行操作,只是最后返回一个排序好的数组出来。那么我们要如何获得排序中的数组的完整状态呢。 比如快速排序。 最开始不考虑动画,我的实现是这样的: function quickSort(arr){ var len = arr.length,leftArr=[],rightArr=[],tag; if(len<2){ return arr; } tag = arr[0]; for(i=1;i<len;i++){ if(arr[i]<=tag){ leftArr.push(arr[i]) }else{ rightArr.push(arr[i]); } } return quickSort(leftArr).concat(tag,quickSort(rightArr)); } 然后为了考虑动画,我改写了它的逻辑,让它在同一个数组上进行了实现。 其实是在递归的时候传入了当前的的子数组在原数组中的起始位置。从而在原数组上进行了操作。 用了两种方法来实现方式。在排序逻辑上略有不同。 第一种是先跟远处的对比。遇到比自己小的放到自己前面去。循环序号+1。比自己大的放到当前排序子数组的最后面去,循环序号不变。直到排列完成。 这种方法的缺点是即使是一个有序数组。它也会重新排。 第二种方法是 除了标记位,再设置一个对比位。 遇到比自己小的,放到前面去,标记位的位置+1,标记位与对比位之间所有的往后面移动一个位置。 遇到比自己大的。标记位不变,对比位+1。 这种方法的缺点是对数组进行的操作太多。优点是对有序数组不会再排。 方式一: function quickSort(arr,a,b,qArr){ var len = arr.length,leftArr=[],rightArr=[],tag,i,k,len_l,len_r,lb,ra,temp; if(a == undefined && b == undefined){ a = 0; b= arr.length-1;//初始化起始位置。 } if(qArr == undefined){ qArr = arr.slice(); } if((len == 2 && arr[0] == arr[1])||len<2){ return arr; } tag = qArr[a]; for (i = 1; i < len;) { if(qArr[a+i]<=tag){ leftArr.push(qArr[a+i]); qArr[a+i-1] = qArr[a+i]; qArr[a+i] = tag; k = a+i; i++; }else{ if(leftArr.length+rightArr.length == len-1){ break; } temp = qArr[a+i]; qArr[a+i] = qArr[b-rightArr.length]; qArr[b-rightArr.length] = temp; rightArr.push(temp); k = a+i-1; } this.pushHis(qArr.slice(),a,b,k); } len_l = leftArr.length; len_r = rightArr.length; if(len_l== 0){ lb = a; }else{ lb = a+len_l -1; this.sort(leftArr,a,lb,qArr); } if(len_r == 0){ ra = b; }else{ ra = b + 1 - len_r; this.sort(rightArr,ra,b,qArr) } return qArr } 方式二: function quickSort2(arr,a,b,qArr){ var len = arr.length,leftArr=[],rightArr=[],tag,i,j,k,temp,len_l,len_r,lb,ra; if(a == undefined && b == undefined){ a = 0; b= arr.length-1;//初始化起始位置。 } if(qArr == undefined){ qArr = arr.slice(); } if(len<2){ return arr; } if(len == 2 && arr[0] == arr[1]){ return arr; } tag = qArr[a]; for (i = 1,k = 0; i < len;) { if(qArr[a+i]>=tag){ rightArr.push(qArr[a+i]); i++; }else{ temp = qArr[a+i]; for(j = a+i;j>a+k;j--){ qArr[j] = qArr[j-1]; // this.pushHis(qArr.slice(),a,b,a+k); } qArr[a+k] = temp; leftArr.push(temp); k++; i++; } this.pushHis(qArr.slice(),a,b,a+k,i-1); } len_l = leftArr.length; len_r = rightArr.length; if(len_l== 0){ lb = a; }else{ lb = a+len_l -1; this.sort(leftArr,a,lb,qArr); } if(len_r == 0){ ra = b; }else{ ra = b + 1 - len_r; this.sort(rightArr,ra,b,qArr) } return qArr; } 具体的不同下面会有动画演示。 问题四:动画的流畅。 排序动画的DOM操作是很多的很快的。这里我做的优化只是让每一个排序步骤只涉及一个DOM操作。 全部由JavaScript拼接好,一次替换。类似下面的代码。 效果图: 主要实现了: 冒泡排序JavaScript动画演示 插入排序JavaScript动画演示 选择排序JavaScript动画演示 快速排序JavaScript动画演示 归并排序JavaScript动画演示 希尔排序JavaScript动画演示
liujae 2019-12-02 01:19:06 0 浏览量 回答数 0

回答

Vue 相对不于 React 的一个优点是它易于理解和学习,且在国内占大多数。咱们可以在 Vue 的帮助下创建任何 Web 应用程序。 因此,时时了解一些新出现又好用的Vue 开源项目也是挺重要,一方面可以帮助咱们更加高效的开发,另一方面,咱们也可以模范学习其精华部分。 接下来看看新出的有哪些好用的开源项目。 uiGradients 网址: http://uigradients.com/ GitHub: https://github.com/ghosh/uiGradients GitHub Stars: 4.6k 彩色阵列和出色的UX使是这个项目的一个亮点,渐变仍然是网页设计中日益增长的趋势。 咱们可以选择所需的颜色,并可以获得所有可能的渐变,并获取对应的 CSS 代码, 赶紧收藏起来吧。 CSSFX CSS 过度效果的集合 网址: https://cssfx.dev GitHub: https://github.com/jolaleye/cssfx GitHub Stars: 3.5k CSSFX 里面有很多 CSS 过滤效果,咱们可以根据需求选择特定的动画,点击对应的效果即可看到生成的 CSS 代码,动手搞起来吧。 Sing App Vue Dashboard 一个管理模板 网址: https://flatlogic.com/templat... GitHub: https://github.com/flatlogic/sing-app-vue-dashboard GitHub Stars: 254 事例:https://flatlogic.com/templates/sing-app-vue-dashboard/demo 文档:https://demo.flatlogic.com/sing-app/documentation/ 这是基于最新 Vue 和 Bootstrap 免费和开源的管理模板,其实跟咱们国内的 vue-admin-template 差不多。咱们不一定要使用它,但可以研究学习源码,相信可以学到很多实用的技巧,加油少年。 Vue Storefront 网址: https://www.vuestorefront.io GitHub: https://github.com/DivanteLtd/vue-storefront GitHub Stars: 5.8k 这是一个PWA,可以连接到任何后端(或几乎任何后端)。这个项目的主要优点是使用了无头架构。这是一种全面的解决方案,为咱们提供了许多可能性(巨大的支持稳步增长的社区,服务器端渲染,将改善网页SEO,移动优先的方法和离线模式。 Faviator 图标生成的库 网址: https://www.faviator.xyz GitHub: https://www.faviator.xyz/playground GitHub Stars: 94 如果需要创建一个图标增加体验度。 可以使用任何 Google 字体以及任何颜色。只需通过首选的配置,然后选择PNG,SVG或JPG格式即可。 iView Vue UI 组件库 网址: https://iviewui.com/ GitHub: https://github.com/iview/iview GitHub Stars: 22.8k 不断迭代更新使这组UI组件成为具有任何技能水平的开发人员的不错选择。 要使用iView,需要对单一文件组件有充分的了解,该项目具有友好的API和大量文档。 Postwoman API请求构建器 网址: https://postwoman.io/ GitHub: https://github.com/liyasthomas/postwoman GitHub Stars: 10.5k 这个与 Postman 类似。 它是免费的,具有许多参与者,并且具有多平台和多设备支持。 这个工具真的非常快,并且有大量的更新。 该工具的创建者声称在不久的将来会有更多功能。 Vue Virtual Scroller 快速滚动 网址: https://akryum.github.io/vue-virtual-scroller/#/ GitHub: https://github.com/Akryum/vue-virtual-scroller GitHub Stars: 3.4k Vue Virtual Scroller具有四个主要组件。 RecycleScroller可以渲染列表中的可见项。 如果咱们不知道数据具体的数量,最好使用DynamicScroller。 DynamicScrollerItem将所有内容包装在DynamicScroller中(以处理大小更改)。 IdState简化了本地状态管理(在RecycleScroller内部)。 Mint UI 移动端的 UI 库 网址: http://mint-ui.github.io/#!/en GitHub: https://github.com/ElemeFE/mint-ui GitHub Stars: 15.2k 使用现成的CSS和JS组件更快地构建移动应用程序。使用此工具,咱们不必承担文件大小过大的风险,因为可以按需加载。动画由CSS3处理,由此来提高性能。 V Calendar 用于构建日历的无依赖插件 网址: https://vcalendar.io GitHub:https://github.com/nathanreyes/v-calendar GitHub Stars: 1.6k 您可以选择不同的视觉指示器来装饰日历。 V Calendar还为咱们提供了三种日期选择模式: 单选 多选 日期范围 Vue Design System 一组UI工具 网址: https://vueds.com/ GitHub: https://github.com/viljamis/vue-design-system GitHub Stars: 1.7k 这是一种组织良好的工具,对于任何web开发团队来说,它的命名都很容易理解。其中一个很大的优点是使用了更漂亮的代码格式化器,它可以在提交到Git之前自动排列代码。 Proppy UI组件的功能道具组合 网址: https://proppyjs.com GitHub: https://github.com/fahad19/proppy GitHub Stars: 856 ProppyJS 是一个很小的库,用于组合道具,它附带了各种集成包,让您可以自由地使用它流行的渲染库。 我们的想法是首先将Component的行为表达为props,然后使用Proppy的相同API将其连接到您的Component(可以是React,Vue.js或Preact)。 API还允许您访问其他应用程序范围的依赖项(如使用Redux的商店),以方便组件树中的任何位置。 Light Blue Vue Admin vue 后台展示模板 网址: https://flatlogic.com/templates/light-blue-vue-lite GitHub: https://github.com/flatlogic/light-blue-vue-admin GitHub Stars: 79 事例: https://demo.flatlogic.com/light-blue-vue-admin/#/app/dashboard 文档: https://demo.flatlogic.com/light-blue/documentation/ 模板是用Vue CLI和Bootstrap 4构建的。从演示中可以看到,这个模板有一组非常基本的页面:排版、地图、图表、聊天界面等。如果咱们需要一个扩展的模板,可以看看Light Blue Vue Full,它有60多个组件,无 jquery,有两个颜色主题。 Vue API Query 为 REST API 构建请求 GitHub: https://github.com/robsontenorio/vue-api-query GitHub Stars: 1.1k 关于这个项目没什么好说的。它所做的与描述行中所写的完全一样:它帮助咱们构建REST API的请求。 Vue Grid Layout Vue 的网格布局 Website: https://jbaysolutions.github.io/vue-grid-layout/examples/01-basic.html GitHub: https://github.com/jbaysolutions/vue-grid-layout GitHub Stars: 3.1k 所有网格相关问题的简单解决方案。它有静态的、可调整大小的和可拖动的小部件。还是响应和布局可以恢复和序列化。如果还需要再添加一个小部件,则不必重新构建所有网格。 Vue Content Loader 创建一个占位符加载 Website: http://danilowoz.com/create-vue-content-loader GitHub: https://github.com/egoist/vue-content-loader GitHub Stars: 2k 当咱们开发网站或者 APP 时,遇到内容过多加载速度慢时,会导致用户打开页面有大量空白页,vue-content-loader正是解决这个问题的一个组件,使加载内容之前生成一个dom模板,提高用户体验。 Echarts with Vue2.0 数据可视化 Website: https://simonzhangiter.github.io/DataVisualization/#/dashboard GitHub: https://github.com/SimonZhangITer/DataVisualization GitHub Stars: 1.3k 在图片中,咱们可以看到非常漂亮的图表。这个项目使任何数据都更具可读性,更容易理解和解释。它允许咱们在任何数据集中轻松地检测趋势和模式。 Vue.js Modal 高度可定制的模态框 Website: http://vue-js-modal.yev.io/ GitHub: https://github.com/euvl/vue-js-modal GitHub Stars: 2.9k 可以在该网站上查看所有不同类型的模态。 有15个按钮,按任意一个按钮,看到一个模态示例。 Vuesax 框架组件 Website: https://lusaxweb.github.io/vuesax/ GitHub: https://github.com/lusaxweb/vuesax GitHub Stars: 3.7k 这个项目在社区中很受欢迎。 它使咱们可以为每个组件设计不同的风格。 Vuesax的创建者强调,每个Web开发人员在进行Web设计时都应有选择的自由。 Vue2 Animate vue2.0 —使用animate.css 构建项目和创建组件 Website: https://the-allstars.com/vue2-animate/ GitHub: https://github.com/asika32764/vue2-animate GitHub Stars: 1.1k 这个库是跨浏览器的,咱们可以选择从5种类型的动画: rotate,slide,fade,bounce和zoom。在网站上有一个演示。动画的默认持续时间是1秒,但是咱们可以自定义该参数。 Vuetensils Vue.js的工具集 Website: https://vuetensils.stegosource.com/ GitHub: https://github.com/stegosource/vuetensils GitHub Stars: 111 这个UI库有一个标准的功能,但是最酷的是它没有额外的样式。你可以让设计尽可能的个性化,应用所有的需求。只需编写需要的样式,将其添加到项目中,并包含需要的尽可能多的组件。
茶什i 2020-01-09 10:39:02 0 浏览量 回答数 0

问题

click触发问题

自己写了一个menu点击变成返回的div我为#menu-back绑定了click事件动画也能出来,只不过鼠标点击的时候只有精确地点到menu下面的3个div才能触发。(而我想只要点击menu就可以触发变化)答案已经有了。我写JS的时候多绑了...
杨冬芳 2019-12-01 20:08:02 822 浏览量 回答数 1

回答

没有相关的事件来获取隐藏按钮点击,keydown/keyup事件中获取到的keyCode都是0,楚了你说的前往keyCode 13. 可以用计时器监视window.innerHeight高度改变来判断。 下面的代码在android chrome浏览器下测试正常,javascript检查android软键盘隐藏显示 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <script type="text/javascript" src="http://ajax.aspnetcdn.com/ajax/jQuery/jquery-1.4.2.min.js"></script> <input type="text" id="txt" /> <div id="dv"></div> <script> var timer, windowInnerHeight; function eventCheck(e) { if (e) { //blur,focus事件触发的 $('#dv').html('android键盘' + (e.type == 'focus' ? '弹出' : '隐藏') + '--通过' + e.type + '事件'); if (e.type == 'click') {//如果是点击事件启动计时器监控是否点击了键盘上的隐藏键盘按钮,没有点击这个按钮的事件可用,keydown中也获取不到keyCode值 setTimeout(function () {//由于键盘弹出是有动画效果的,要获取完全弹出的窗口高度,使用了计时器 windowInnerHeight = window.innerHeight;//获取弹出android软键盘后的窗口高度 timer = setInterval(function () { eventCheck() }, 100); }, 500); } else clearInterval(timer); } else { //计时器执行的,需要判断窗口可视高度,如果改变说明android键盘隐藏了 if (window.innerHeight > windowInnerHeight) { clearInterval(timer); $('#dv').html('android键盘隐藏--通过点击键盘隐藏按钮'); } } } $('#txt').click(eventCheck).blur(eventCheck);
小旋风柴进 2019-12-02 02:37:31 0 浏览量 回答数 0

问题

H5技术百问——不懂H5你就OUT啦

HTML5 是下一代的 HTML。HTML5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体。H5游戏,你可以看作是移动端的web游戏,H5游戏无需下载软件即可体验,这就是H5在传播上的优势。H5视频制作也是H5的重要应用领域之一。 H5开发 设置3...
yq传送门 2019-12-01 20:27:41 44227 浏览量 回答数 46

问题

如何优化网站的访问速度

基础知识 很多站长都遇到了网站访问速度不够快的问题,今天来尝试着了解并解决一下这个问题。 先来说一下我们使用浏览器访问一个网页,到看到这个网页出现,中间到底经过了些啥? 首...
cnsjw 2019-12-01 21:00:50 29372 浏览量 回答数 35

问题

优化?

下面是张大神张鑫旭的文章.提出个问题. &lt;!DOCTYPE HTML&gt; &lt;html lang="en-US"&gt; &lt;head&gt; &lt;meta charset="UTF-8"&gt; &l...
杨冬芳 2019-12-01 19:43:16 1111 浏览量 回答数 1

问题

内容loading加载后高度变化CSS3 transition体验优化

面是张大神张鑫旭的文章.提出个问题. &lt;!DOCTYPE HTML&gt; &lt;html lang="en-US"&gt; &lt;head&gt; &lt;meta charset="UTF-8"&gt; &lt...
杨冬芳 2019-12-01 20:04:41 970 浏览量 回答数 1

回答

浅谈Flutter框架原理及其生态圈 Flutter的锋芒 跨平台高性能的渲染引擎逐渐成为移动端、大前端领域的一个热点,作为其中的明星框架Flutter,经过近几年来的迅速发展,由极大的可能成为下一代跨端终端解决方案。自从2017 年 5 月,谷歌公司发布的了 Alpha 版本的 Flutter; 2018 年底 Flutter Live 发布的 1.0 版本;2019年7月发布1.5版本,截止今日(2020年2月)已经发布了v1.14.6 Beta版本。 在Flutter诞生之前,已经有许多跨平台UI框架的方案如Cordova、ReactNative、weex、uni-app、Hippy等,常见的需要处理兼容的终端平台也包括android、ios、web、Iot等,但是在大前端的浪潮下,对于企业和开发者来说开发效率和使用体验都十分重要,传统的做法莫过于分不同的团队开发不同的终端项目,如果还要继续向其他平台,拓展的话,我们需要付出的成本和时间将成倍增长。正因为如此,在这样的背景下,Flutter等跨端框架的兴起,从本质上讲,帮助开发者增加业务代码的复用率,减少因为要适配多个平台带来的工作量,从而降低开发成本、提高开发效率。 纵观已有的跨端方案,可以分为三类:Web 容器、泛 Web 容器、自绘引擎框架。 基于web容器即基于浏览器的跨平台也做得越来越好,自然管线也越来越短,与native的一些技术手段来实现性能上的相互补充。比如Egret、Cocos、Laya这些游戏引擎,它们在跨平台方面的做法多以Typescript编写,在iOS和安卓平台的各种浏览器中轻松的运行HTML5游戏,并在不同平台浏览器里提供近乎一致的用户体验,比如Egret还会提供高效的 JS-C Binding 编译机制,以满足游戏编译为原生格式的需求,不过大多数HTML游戏引擎也属于web容器这个范畴内。web容器框架也有一个明显的致命(在对体验&性能有较高要求的情况下)的缺点,那就是WebView的渲染效率和JavaScript执行性能太差。再加上Android各个系统版本和设备厂商的定制,很难保证所在所有设备上都能提供一致的体验。 泛 Web 容器框架比如ReactNative和Weex,即上层通过面向前端友好的UI,下层通过native的渲染形式,虽然同样使用类HTML+JS的UI构建逻辑,但是最终会生成对应的自定义原生控件,以充分利用原生控件相对于WebView的较高的绘制效率,同时H5与native相互补充来达到更好的用户体验,这也是一种很好的解决方案。缺陷也很明显,随着系统版本变化和API的变化,开发者可能也需要处理不同平台的差异,甚至有些特性只能在部分平台上实现,这样框架的跨平台特性就会大打折扣。 自绘引擎框架这里专指Flutter框架,从底层就承担跨端的任务和渲染方式,从目前来看,从技术的实现和方案的成熟度、产品的性能方面比较,Flutter有很大可能成为下一代主流跨平台框架。 Flutter与其他跨端框架的不同点之一就是自带渲染引擎,Flutter渲染引擎依靠跨平台的Skia图形库来实现,Skia引擎会将使用Dart语言构建的抽象的视图结构数据加工成GPU数据,交由 OpenGL 最终提供给 GPU 渲染,至此完成渲染闭环,因此可以在最大程度上保证一款应用在不同平台、不同设备上的体验一致性。 而开发语言选用的是同时支持 JIT和 AOT的 Dart语言,Dart本身提供了三种运行方式,应对web环境,用Dart2js编译成JavaScript代码,运行在常规浏览器中;使用DartVM直接在命令行中运行Dart代码;AOT方式编译成机器码,例如Flutter App框架。而且Dart 避免了抢占式调度和共享内存,可以在没有锁的情况下进行对象分配和垃圾回收,在性能方面表现相当不错,不仅保证了开发效率,代码性能和用户体验也更卓越。因此,Flutter在各类跨平台移动开发方案中脱颖而出。同时在去年2019的Google IO大会上,备受关注的Fuchsia系统虽然并没有发布,但是宣布了 Flutter除了支持开发 Android 和 iOS 程序之外,现在还支持开发Web程序了,在 I/O 大会上,谷歌发布了 Web 版 Flutter 的首个技术预览版,宣布 Flutter 将为包括 Google Home Hub 在内的 Google Smart Display 平台提供技术支持,并迈出利用 Chrome 操作系统支持桌面级应用的第一步。 很多JS开发者会思考Google Flutter团队至于为啥选择Dart而不是JS,其实Google 公司给出的原因很简单也很直接:Dart 语言开发组就在隔壁,对于 Flutter 需要的一些语言新特性,能够快速在语法层面落地实现;而如果选择了 JavaScript,就必须经过各种委员会(TC39等)和浏览器提供商漫长的决议。 Flutter绘制原理 在计算机系统中,图像的显示需要 CPU、GPU 和显示器一起配合完成:CPU 负责图像数据计算,GPU 负责图像数据渲染,而显示器则负责最终图像显示。 CPU 把计算好的、需要显示的内容交给 GPU,由 GPU 完成渲染后放入帧缓冲区,随后视频控制器根据垂直同步信号(VSync)以每秒 60 次的速度,从帧缓冲区读取帧数据交由显示器完成图像显示。 操作系统在呈现图像时遵循了这种机制,而 Flutter 作为跨平台开发框架也采用了这种底层方案。下面有一张更为详尽的示意图来解释 Flutter 的绘制原理。可以看到,Flutter 关注如何尽可能快地在两个硬件时钟的 VSync 信号之间计算并合成视图数据,然后通过 Skia 交给 GPU 渲染:UI 线程使用 Dart 来构建视图结构数据,这些数据会在 GPU 线程进行图层合成,随后交给 Skia 引擎加工成 GPU 数据,而这些数据会通过 OpenGL 最终提供给 GPU 渲染。 Skia原理 Skia 是一款用由C++ 开发的2D 图像绘制引擎。在2005 年被 Google 公司收购后被广泛应用在 Android和其他等核心产品上,Skia 目前是Android 官方的图像渲染引擎,因此 Flutter Android SDK 无需内嵌 Skia 引擎就可以获得天然的 Skia 支持;而对于 iOS 平台来说,由于 Skia 是跨平台的,因此它作为 Flutter iOS 渲染引擎被嵌入到 Flutter 的 iOS SDK 中,替代了 iOS 闭源的 Core Graphics/Core Animation/Core Text,这也正是 Flutter iOS SDK 打包的 App 包体积比 Android 要大一些的原因。 底层渲染能力统一了,上层开发接口和功能体验也就随即统一了,开发者再也不用操心平台相关的渲染特性了。也就是说,Skia 保证了同一套代码调用在 Android 和 iOS 平台上的渲染效果是完全一致的。 Flutter架构 Framework底层是Flutter引擎,引擎主要负责图形绘制(Skia)、文字排版(libtxt)和提供Dart运行时,引擎全部使用C++实现,Framework层使我们可以用Dart语言调用引擎的强大能力。Flutter 架构采用分层设计,从下到上分为三层,依次为:Embedder、Engine、Framework。 Embedder 是操作系统适配层,实现了渲染 Surface 设置,线程设置,以及平台插件等平台相关特性的适配。从这里我们可以看到,Flutter 平台相关特性并不多,这就使得从框架层面保持跨端一致性的成本相对较低。 Engine 层主要包含 Skia、Dart 和 Text,实现了 Flutter 的渲染引擎、文字排版、事件处理和 Dart 运行时等功能。Skia 和 Text 为上层接口提供了调用底层渲染和排版的能力,Dart 则为 Flutter 提供了运行时调用 Dart 和渲染引擎的能力。而 Engine 层的作用,则是将它们组合起来,从它们生成的数据中实现视图渲染。 Framework 层则是一个用 Dart 实现的 UI SDK,包含了动画、图形绘制和手势识别等功能。为了在绘制控件等固定样式的图形时提供更直观、更方便的接口,Flutter 还基于这些基础能力,根据 Material 和 Cupertino 两种视觉设计风格封装了一套 UI 组件库,开发者可以直接使用这些组件库。 Flutter运行流程 页面中的各界面元素(Widget)以树的形式组织,即控件树。Flutter 通过控件树中的每个控件创建不同类型的渲染对象,组成渲染对象树。在Flutter界面渲染过程分为三个阶段:布局、绘制、合成,布局和绘制在Flutter框架中完成,合成则交由引擎负责。 Flutter 采用深度优先机制遍历渲染对象树,决定渲染对象树中各渲染对象在屏幕上的位置和尺寸。在布局过程中,渲染对象树中的每个渲染对象都会接收父对象的布局约束参数,决定自己的大小,然后父对象按照控件逻辑决定各个子对象的位置,最终完成布局过程。这里只需要注意一点,无论布局还是绘制,都是父子间的遍历关系:父Widget的布局需要依赖子Widget的布局结果;而绘制则反过来(子Widget需要盖在父Widget上),布局是后续遍历,绘制是前序遍历,他们都是深度优先遍历。 Flutter生命周期 可以看到,Flutter中State 的生命周期可以分为 3 个阶段:创建(插入视图树)、更新(在视图树中存在)、销毁(从视图树中移除)。接下来,我们一起看看每一个阶段的具体流程。 第一步创建 State 初始化时会依次执行 :构造方法 -> initState -> didChangeDependencies -> build,随后完成页面渲染。构造方法是 State 生命周期的起点,Flutter 会通过调用StatefulWidget.createState() 来创建一个 State。我们可以通过构造方法,来接收父 Widget 传递的初始化 UI 配置数据。这些配置数据,决定了 Widget 最初的呈现效果。 initState,会在 State 对象被插入视图树的时候调用。这个函数在 State 的生命周期中只会被调用一次,所以我们可以在这里做一些初始化工作,比如为状态变量设定默认值。 didChangeDependencies 则用来专门处理 State 对象依赖关系变化,会在 initState() 调用结束后,被 Flutter 调用。 build,作用是构建视图。经过以上步骤,Framework 认为 State 已经准备好了,于是调用 build。我们需要在这个函数中,根据父 Widget 传递过来的初始化配置数据,以及 State 的当前状态,创建一个 Widget 然后返回。 第二步更新 Widget 的状态更新,主要由个方法触发:setState、didchangeDependencies、didUpdateWidget。 setState:我们最熟悉的方法之一。当状态数据发生变化时,我们总是通过调用这个方法告诉 Flutter:“我这儿的数据变啦,请使用更新后的数据重建 UI!” didChangeDependencies:State 对象的依赖关系发生变化后,Flutter 会回调这个方法,随后触发组件构建。哪些情况下 State 对象的依赖关系会发生变化呢?典型的场景是,系统语言 Locale 或应用主题改变时,系统会通知 State 执行 didChangeDependencies 回调方法。 didUpdateWidget:当 Widget 的配置发生变化时,比如,父 Widget 触发重建(即父 Widget 的状态发生变化时),热重载时,系统会调用这个函数。一旦这三个方法被调用,Flutter 随后就会销毁老 Widget,并调用 build 方法重建 Widget。 第三步销毁 比如组件被移除,或是页面销毁的时候,系统会调用 deactivate 和 dispose 这两个方法,来移除或销毁组件。 Flutter生态圈及其常用框架 一项技术一个框架是否流行,最直观的体现就是它的生态圈是否活跃,下面列举了一些Flutter开发中常用的库工具。 参考文献 1、[Flutter原理与实践](https://tech.meituan.com/2018/08/09/waimai-flutter-practice.html) 少杰 2、[Flutter框架技术概览](https://flutter.dev/docs/resources/technical-overview) 3、[Flutter中文官网](https://pub.dartlang.org/flutter/) 4、[Flutter插件仓库](https://pub.dev/flutter/packages)
罗思雨 2020-02-27 11:47:50 0 浏览量 回答数 0

回答

这是个好问题。不知道题主是否熟悉自由测试和弱网测试这两个提法——这其实就是你提出的测试需求。简而言之:自由测试就是乱点;弱网测试就是人为制造掉包和延迟(可能制造成随机或确定性的)。这两个测试都是非常重要的。程序能否顶住这两项测试,保证一切情况下的响应都是合理的(而不是跑飞),这是开发者对健壮性把握如何的一个重要指标。问题一分为二地看。先忽略“点击速率的控制”,仅看“如何保证加载结果正确”这一点。从体验的角度来看,用户点击多个选项卡时,内容应该仅以用户点击的最后一个选项卡为准。毕竟用户点击了新的选项卡,就包含着“之前没加载出来的旧选项卡,全都丢弃不要了”的潜台词。考虑这个序列:选项卡1点击 - 选项卡2点击 - 选项卡1响应到达 - 选项卡2响应永远丢包。此时用户体验来看,弹出选项卡1必然是怪异的(我明明点击的是选项卡2!)。唯一的正确答案是:显示为选项卡2永远加载中(或者提示超时出错,允许用户重新加载),而永远丢弃选项卡1的响应。从这个意义上,AJAX请求的发出你是不应当阻止的。你的真正需求是:发出新的AJAX请求的时候,如何将旧的请求全部停下来。这里必须说明的是:AJAX对象,保证HTTP的响应与请求一一对应。具体而言:某个具体的XMLHttpRequest实例发出了HTTP请求。那么此HTTP请求的响应,就会回到发请求的那个XMLHttpRequest实例上。这一点自动、必然、绝对、100%准确无误,并且由浏览器(或JS引擎)直接保证,无需任何编程干预。以上是针对原生AJAX而言的。jQuery也一样,只是对象变成了jQuery封装过的jqXHR而已。1次AJAX请求必然有1个实例,多个请求那就有多个实例来管理,这与任何其他条件无关,根本不用考虑“多个AJAX请求相同页面,响应会不会对应乱了”这种杞人忧天的问题。你说回调?那只不过是挂载在各个AJAX对象实例上的一个普通成员变量(JavaScript里函数和变量同为一等公民)。请求对象对应正确了,回调自然也不会乱。这种1次请求对应1个对象的关系,就给了我们在AJAX请求发出后,仍然能对其进行控制的可能。我们确实通常把 $.ajax() 当语句使用($.ajax(settings);),但事实上 $.ajax() 是有返回值的。$.ajax() 返回此次请求对应的 jqXHR 对象,我们可以通过此对象,来影响和操作这次请求本身。那么每次点击选项卡都发出请求,但只响应用户发出的最后一个请求的代码就非常好写了:$(function() { $('#单选你的选项卡的容器').data('request_buffer', null); }); $('.多选你的每一个选项卡').click(function() { // 旧的HTTP请求直接放弃加载 var previous_jqxhr = $('#单选你的选项卡的容器').data('request_buffer'); if (previous_jqxhr) { previous_jqxhr.abort(); } var current_jqxhr = $.ajax({ type: your_type, url: your_url, data: your_data, timeout: your_timeout_seconds * 1000, context: this, }) .beforeSend(function() { // 显示点loading小动画什么的 }) .done(function() { // 点亮你点击的选项卡,灭掉其他的 $('.多选你的每一个选项卡').removeClass('.选项卡点亮的效果'); $(this).addClass('.选项卡点亮的效果'); // 填充正文区域 $('#单选你显示正文的区域').html(你得到的响应正文); }) .fail(function() { // 你认为合适的超时处理 }); // 新的请求顶掉旧的请求 $('#单选你的选项卡的容器').data('request_buffer', current_jqxhr); });回调函数是控制HTTP请求的jqXHR对象调用的,所以如果不加污染,那么回调函数内的this指的是jqXHR本身。那么回调函数在调用到的时候,根本没有办法反查到你点击了哪个选项卡。所以一定注意代码里那个context。jqXHR对象的context,确定了jqXHR在调用回调函数的时候,把回调函数内看到的this污染成谁。只有在产生jqXHR的时候(即调用$.ajax()时)明确告知“此请求和哪些对象有联系”,在回调的时候才不会迷失方向,导致一些设置视觉效果的需求做不出来。实现要基于事物的本源。如果一个AJAX请求要丢弃,那就应当把请求对象本身挖出来,通知他自己放弃。这样不但彻底把待丢弃的无效回调本身消灭,更可以命令浏览器直接断开HTTP连接,节省宝贵的流量和并发数。这一点也是很重要的。而明知道请求用不着了还要接收下来,再以“提前return”之类的修补手段“手工丢弃”,这个绕圈子的方案明显是不够优的。实际上以上的措施,已经能够达到“保证加载结果正确”的目的了。 用户点得快,发出的请求多又怎么样? 反正同一时刻同时只有1条请求在网上跑,只有1个回调有调到的可能,一切的干扰要素都排除光了。在此基础上,如果引入“限制用户点击的速率”,那么就是纯粹为了减轻服务器压力考虑了。这个的办法就更加简单:用户点击一个选项卡(启动HTTP请求发送,可以挂在beforeSend事件上)时把所有的选项卡置灰。(不能点是必须明确提示用户的)然后等待以下两个触发条件触发任意一个,就可以把所有的选项卡恢复点击:成功分支:用户点的这个选项卡加载成功了(立刻允许用户切换到其他选项卡)失败情况:用户点击之后过去了 X 秒(加载不出来了,允许用户发出新的请求)这个的代码就略了。
小旋风柴进 2019-12-02 02:24:30 0 浏览量 回答数 0

问题

【CSS学习全家桶】416道CSS热门问题,阿里百位技术专家答疑解惑

阿里极客公益活动:或许你挑灯夜战只为一道难题或许你百思不解只求一个答案或许你绞尽脑汁只因一种未知那么他们来了,阿里系技术专家来云栖问答为你解答技术难题了他们用户自己手中的技术来帮助用户成长本次活动特邀百位阿里技术专家对CSS常见问题进行了集...
管理贝贝 2019-12-01 20:07:24 8458 浏览量 回答数 1

问题

网站技术职位之我见:报错

文章出处:http://blog.helosa.org/2010/07/16/website-job.html 搭建一个网站,需要很多职能的人加在一起,如策划、美工、技术等。小时候,这...
kun坤 2020-06-09 13:55:57 0 浏览量 回答数 1

云产品推荐

上海奇点人才服务相关的云产品 小程序定制 上海微企信息技术相关的云产品 国内短信套餐包 ECS云服务器安全配置相关的云产品 开发者问答 阿里云建站 自然场景识别相关的云产品 万网 小程序开发制作 视频内容分析 视频集锦 代理记账服务