• 《CLR Via C#第3版》笔记之(四)-类中字段的默认赋值

    通过上面的IL代码,我们发现默认赋值除了会导致代码膨胀,赋值的时机也和在构造函数中对字段的赋值不一样。我们知道,类的构造函数在执行之前,都会调用其基类的构造函数,由于所以类都默认继承System.Object,所以...
    文章 2017-10-09 993浏览量
  • C#异常处理(Catch Throw)IL分析

    对应的IL代码(以下代码是release版本的IL代码): method private hidebysig instance void Form1_Click(object sender, class[mscorlib]System.EventArgs e)cil managed { 代码大小 1(0x1) maxstack 8 IL_0000:ret...
    文章 2015-10-28 1868浏览量
  • C#异常处理(Catch Throw)IL分析

    对应的IL代码(以下代码是release版本的IL代码): method private hidebysig instance void Form1_Click(object sender, class[mscorlib]System.EventArgs e)cil managed { 代码大小 1(0x1) maxstack 8 IL_0000:ret...
    文章 2015-10-28 1063浏览量
  • Unity 之 发布Mac报错il2cppcore.dll did not run ...

    一,遇到问题Unity 发布Mac卡在Building native binary with IL2CPP,翻译为:使用IL2CPP构建本机二进制文件停一会之后,报错信息如下:Exception:/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Unity.app/Contents...
    文章 2021-11-10 589浏览量
  • [C#6]2-nameof 运算符

    给忘了(resharper重构可能会同时重构这个名字),因为它仅仅是个字符串,书写的时候容易拼错,重构的时候也无法对它进行一个是否需要重构的分析,导致一些麻烦事情。那么nameof运算符的目的就是来解决这个问题的。2...
    文章 2016-07-03 737浏览量
  • 一起谈.NET技术,.Net Discovery系列之-深入理解平台...

    System.Convert:ToInt32(string)IL_000c:pop IL_000d:nop IL_000e:leave.s IL_0026 IL_0010:stloc.0IL_0011:nop IL_0012:ldstr"CatchFormatException"IL_0017:stloc.1 IL_0018:nop IL_0019:leave.s IL_0026 IL_001b:...
    文章 1970-01-01 912浏览量
  • Net Discovery系列之-深入理解平台机制与性“.NET技术...

    System.Convert:ToInt32(string)IL_000c:pop IL_000d:nop IL_000e:leave.s IL_0026 IL_0010:stloc.0IL_0011:nop IL_0012:ldstr"CatchFormatException"IL_0017:stloc.1 IL_0018:nop IL_0019:leave.s IL_0026 IL_001b:...
    文章 1970-01-01 1034浏览量
  • Net Discovery系列之-深入理解平台机制与性能影“.NET...

    System.Convert:ToInt32(string)IL_000c:pop IL_000d:nop IL_000e:leave.s IL_0026 IL_0010:stloc.0IL_0011:nop IL_0012:ldstr"CatchFormatException"IL_0017:stloc.1 IL_0018:nop IL_0019:leave.s IL_0026 IL_001b:...
    文章 1970-01-01 745浏览量
  • Unity 脚本的未来发展

    执行时,垃圾回收可能会导致暂停。在过去几年中我们试图解决这些问题,但是进展不大。同时针对WebGL 支援脚本的研究开始。随着这两项研究的深入,我们将这两条路径合二为一。问题范围明确,我们为了解决这问题尝试了...
    文章 2017-12-16 1145浏览量
  • Net Discovery系列之十二-深入理解平台机制与性能影响...

    经常看到有的同学使用Replace替换一个网页整个HTML的某些关键字,其实这样会极大的浪费内存,给垃圾回收器的策略引擎以错误的信号,使其频繁启动,从而导致性能的降低,关于策略引擎的相关话题,请参考: ...
    文章 2017-11-09 1120浏览量
  • Net Discovery系列之十二-深入理解平台机制与性能影响...

    经常看到有的同学使用Replace替换一个网页整个HTML的某些关键字,其实这样会极大的浪费内存,给垃圾回收器的策略引擎以错误的信号,使其频繁启动,从而导致性能的降低,关于策略引擎的相关话题,请参考: ...
    文章 2017-11-16 1161浏览量
  • 【转】【UNITY3D 游戏开发之十】关于IL2CPP(支持IOS-...

    (例如在一个32位的索引数组中使用了64位的指针从而导致C++编译器失败,具体讨论在这里)面对这种类型的bug我们可以快速的并且很自信的进行修正。有了社区的帮助,我们非常努力的让IL2CPP既快又稳定。顺便说一句,...
    文章 2016-05-16 9577浏览量
  • 详解Bypass UAC过程中踩过的坑(第一部分)

    但事实上当我在进行这一切时,我一直躲不开绕过UAC的麻烦,这就导致进程出现了问题。所以为了顺便演示下我以前在UAC绕过的博文中所讲的,我决定将这一切再来一次。当我完成这一切的时候,我将使用最新版本的...
    文章 2017-09-18 1864浏览量
  • [C#]浅析ref、out参数

    IL_0003:带ref的方法里多了一条指令“ldind.ref”,关于这条指令MSDN的解释是这样的:stfld int32 CsConsole.Class:i IL_0008:ret }/end of method Class:Method }/end of class CsConsole.Class 带ref的方法里多了...
    文章 2015-06-29 895浏览量
  • 某壳对.Net程序加密的原理及解密探讨...以及IL解码的改进)

    前一回讲了 IL字节码的解码问题,并提供了一个小工具,但解码的效果和 ildasm还是差很多,给阅读也带来了一些困难。还有就是有些文件选择文件后解码会出错,这是因为maxtocode对文件里面的元数据进行了随机加密。这...
    文章 2006-10-14 889浏览量
  • Lambda表达式的前世今生

    对于开发人员的益处在于,我们不再会拼错属性的名称,因为每个拼写错误都会导致编译错误。如果程序员只是想知道调用属性的名称,有一个更简单优雅的办法。通过使用特殊的参数属性 CallerMemberName 可以获取到被调用...
    文章 2017-12-14 1090浏览量
  • 如何通过ildasm/ilasm修改assembly的IL代码

    6,编译IL代码,生成新的DLL 利用ms提供的ilasm可以将IL文件编译成dll:(编译前别忘记关闭文本编辑器,比如ultraEdit会独占文件而导致无法访问) 7,将修改后的DLL放回到GAC 你可能会想到按照MSDN上提到的方法就...
    文章 1970-01-01 895浏览量
  • 关于“属性”的几个问题,也许面试会问到哦~

    A:其实这个问题问的好,如果你是平时用用而没有用IL看一下的话,可能还真被蒙到了,既然说到了IL,那就用IL看一下。从IL上可以清楚的看到其实编译器给我们生成了一个私有的k_BackingField 字段。Q:提到属性,我想问...
    文章 2016-04-12 1366浏览量
  • 如何通过ildasm/ilasm修改assembly的IL代码

    利用ms提供的ilasm可以将IL文件编译成dll:(编译前别忘记关闭文本编辑器,比如ultraEdit会独占文件而导致无法访问) 7,将修改后的DLL放回到GAC 你可能会想到按照MSDN上提到的方法就如同安装自己普通的程序集一样将其...
    文章 1970-01-01 846浏览量
  • 如何通过ildas“.NET技术”m/ilasm修改assembly的IL...

    利用ms提供的ilasm可以将IL文件编译成dll:(编译前别忘记关闭文本编辑器,比如ultraEdit会独占文件而导致无法访问) 7,将修改后的DLL放回到GAC 你可能会想到按照MSDN上提到的方法就如同安装自己普通的程序集一样将其...
    文章 1970-01-01 901浏览量
  • 如何通过ildasm/ilasm修改assem“.NET研究”bly的IL...

    利用ms提供的ilasm可以将IL文件编译成dll:(编译前别忘记关闭文本编辑器,比如ultraEdit会独占文件而导致无法访问) 7,将修改后的DLL放回到GAC 你可能会想到按照MSDN上提到的方法就如同安装自己普通的程序集一样将其...
    文章 1970-01-01 956浏览量
  • 转泛型

    1、如果实例化泛型类型的参数相同,那么JIT编辑器会重复使用该类型,因此C#的动态泛型能力避免了C++静态模板可能导致的代码膨胀的问题。2、C#泛型类型携带有丰富的元数据,因此C#的泛型类型可以应用于强大的反射技术...
    文章 2015-02-12 795浏览量
  • UCloner 是一个针对 Ubuntu Linux 编写的系统备份、...

    注意2:不要把 UCloner 解压到 Fat32 分区,否则会丢失可执行权限,导致无法运行。建议解压到用户主目录。注意3:如果您的系统是 Lubuntu 或 Kubuntu,请仔细看 说明。论坛:...
    文章 2016-05-17 4629浏览量
  • 对象迁移空间对索引状态的影响

    发现漏了一个细节,就是表、LOB对象移动后索引的状态。1.创建测试表 CREATE TABLE tbl_able(id NUMBER ...对于对象移动表空间的操作,要关注索引等附属信息的有效性,对于LOB对象的移动,也可能会导致索引状态的失效。
    文章 2016-03-09 612浏览量
  • 学C#你应该熟练使用ILDasm和Reflector【带视频教程】

    所以我们多次next操作之后,这就保证我们取数永远都是随机的,而如果源头的Seed一样的话,就会导致return的值一直重复。这次我们把Random放到for循环之外再看看,因为inext和inextp是通过+操作来获取SeedArray的值来...
    文章 2016-04-12 1924浏览量
  • Unity5 Shader Stripping 导致 LightMap 全部丢失的...

    这让我想起了Unity刚推出 IL2CPP的时候,对没有使用过的Class 进行裁剪,然后导致的各种莫名其妙的Bug…… 对的,这个Shader stripping 默认是开启的,Automatic 自动模式。着万马奔腾而过的心理尝试了去修改这...
    文章 2017-05-18 1099浏览量
  • Unity5 Shader Stripping 导致 LightMap 全部丢失的...

    这让我想起了Unity刚推出 IL2CPP的时候,对没有使用过的Class 进行裁剪,然后导致的各种莫名其妙的Bug…… 对的,这个Shader stripping 默认是开启的,Automatic 自动模式。着万马奔腾而过的心理尝试了去修改这...
    文章 2017-11-18 1218浏览量
  • 详解Bypass UAC 过程中踩过的坑(第二部分)

    导致内核能够授予我们对新令牌对象的完全访问,这一点令我感到困惑。请注意,这不是给我们写入访问原始令牌,只是一个副本。时间的PoC|GTFO: token=Use-NtObject($ps=Get-NtProcess-Name mmc.exe){ Get-NtToken...
    文章 2017-09-18 1470浏览量
  • 元数据与IL简介

    另外,验证过程检查代码以确定 MSIL 是否已正确生成,这是因为不正确的 MSIL 会导致违反类型安全规则。验证过程通过正确定义的类型安全代码集,并且它只通过类型安全的代码。然而,由于验证过程存在一些限制,某些...
    文章 2017-10-12 1115浏览量
  • 【转自看雪】从reflector实现看.net的混淆与反混淆...

    不得已我只好尝试自己写一个将IL反编译成高级语言语法的工具,我的目标与前面的反编译工具不太一样,主要在于将混淆过的IL代码反成等价的仅仅语法上可编译的高级语言结构(不使用if,while,do-while,for,for-each等...
    文章 2007-04-25 1283浏览量
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