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  • [Unity3d]制作打包并载入AssetBundle

    通常在游戏执行过程中,并不希望一次将全部的资源都载入。而是在资源被使用的时候载入,以免占用过多的存储空间。所以我们可能会尽量规划好不同功能的场景,在需要的时候才载入场景并释放掉前个场景中不需要的资源。或是将资源放在Resources文件下,在需要使用的时候用Resources.Load()方法把资...

    文章 技术小美 2017-11-16 951浏览量

  • AssetBundle系列——游戏资源打包(一)

    将本地资源打包,然后放到资源服务器上供游戏客户端下载或更新。服务器上包含以下资源列表:(1)游戏内容资源assetbundle(2)资源维护列表,包含每个资源的名字(完整路径名)和对应的版本号[资源名,版本号],如下表所示(VersionNum.xml): <VersionNum> ...

    文章 jamesjxiao 2014-02-20 650浏览量

  • [Unity3d]制作打包并载入AssetBundle

    通常在游戏执行过程中,并不希望一次将全部的资源都载入。而是在资源被使用的时候载入,以免占用过多的存储空间。所以我们可能会尽量规划好不同功能的场景,在需要的时候才载入场景并释放掉前个场景中不需要的资源。或是将资源放在Resources文件下,在需要使用的时候用Resources.Load()方法把资...

    文章 蓬莱仙羽 2013-11-15 959浏览量

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  • assetBundle打包脚本与LUA

    AssetBundles与脚本 所有Unity的AssetBundle,无论是从本地获取 还是www,或者打包整个场景。物体上的脚本都不会被编译。所以AssetBundle打包的时候即使物体上有脚本。导入后其他所有Unity的文件都不会有问题,唯独脚本是没作用的(错,只要主程序里含这个脚本就没有问...

    文章 银狐游戏开发 2017-05-02 1365浏览量

  • assetBundle打包脚本与LUA

    AssetBundles与脚本 所有Unity的AssetBundle,无论是从本地获取 还是www,或者打包整个场景。物体上的脚本都不会被编译。所以AssetBundle打包的时候即使物体上有脚本。导入后其他所有Unity的文件都不会有问题,唯独脚本是没作用的(错,只要主程序里含这个脚本就没有...

    文章 最美的回忆 2017-11-28 873浏览量

  • [unity3d]手游资源热更新策略探讨

    上一次我们学习了如何将资源进行打包。这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略。注意哦,只是资源哦。关于代码的更新,我们稍后再来研究。理论上这个方案可以使用各种静态资源的更新,不仅仅是assetbundle打包的。 (转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/ja...

    文章 蓬莱仙羽 2014-02-27 800浏览量

  • 技术分享连载(七十四)

    资源管理 Q1:在移动平台上打AssetBundle时,为了控制包体大小,会开启PlayerSettings中的Optimize Mesh Data,对网格文件使用范围比较多的资源有较好的优化效果。 然而这带来了一个问题,就是在部分使用网格的特效中,美术会对模型上一些顶点做特殊处理,以达到一种网格...

    文章 玄学酱 2018-02-02 1020浏览量

  • [unity3d]手游资源热更新策略探讨

    上一次我们学习了如何将资源进行打包。这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略。注意哦,只是资源哦。关于代码的更新,我们稍后再来研究。理论上这个方案可以使用各种静态资源的更新,不仅仅是assetbundle打包的。 (转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/jan...

    文章 技术小美 2017-11-14 1107浏览量

  • [Unity3d]SecurityException报错解决办法

    最近被一个问题困扰了好久,连续三天都一直在想办法解决,各种能参考的资料都看了,包括硬着头皮看全英文的官网,努力寻求解决办法,昨晚搞到凌晨深夜两点可还是失望的离开了办公室,到底是什么问题呢?我相信如果Unity3D做网络游戏或者动态加载资源的同志们都会碰到,那就是Unity3d动态加载资源然后切换到...

    文章 技术小美 2017-11-15 944浏览量

  • [Unity3d]SecurityException报错解决办法

    最近被一个问题困扰了好久,连续三天都一直在想办法解决,各种能参考的资料都看了,包括硬着头皮看全英文的官网,努力寻求解决办法,昨晚搞到凌晨深夜两点可还是失望的离开了办公室,到底是什么问题呢?我相信如果Unity3D做网络游戏或者动态加载资源的同志们都会碰到,那就是Unity3d动态加载资源然后切换到...

    文章 技术小美 2017-11-08 874浏览量

  • [Unity3d]Unity web平台 SecurityException报错解决办法

    最近被一个问题困扰了好久,连续三天都一直在想办法解决,各种能参考的资料都看了,包括硬着头皮看全英文的官网,努力寻求解决办法,昨晚搞到凌晨深夜两点可还是失望的离开了办公室,到底是什么问题呢?我相信如果Unity3D做网络游戏或者动态加载资源的同志们都会碰到,那就是Unity3d动态加载资源然后切换到...

    文章 蓬莱仙羽 2013-11-01 927浏览量

  • unity的www.dispose()卡死freeze bug

    unity的www.dispose()卡死freeze bug 起因 最近做gearvr开发时,发现了个画面卡死的问题,表现是画面播着播着突然渲染停止,看起来是主渲染线程被无限制卡死,当时只知道具体现象是可能与http请求有关,一直也没有定位到,而在editor模式下不会出现类似的问题,所以大概...

    文章 杨令云 2017-01-23 2063浏览量

  • 在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载

    用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕。  本文包含一些代码片段讲述...

    文章 shy丶gril 2016-05-19 3060浏览量

  • [Unity3D]网游中实现资源动态加载 。。手游消减内存必备。。。

    用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕。本文包含一些代码片段讲述实现...

    文章 蓬莱仙羽 2014-08-08 873浏览量

  • Unity3d之无缝地形场景切换–解决方法和代码

    当我们开发一个大型项目的时候-会遇到这样的问题(地形场景的切换)这个只是字面意思-并不是重场景1的100 100 100坐标一下切换到场景2的100 100 100坐标这样的方法--(如果您以为是这样的技术和代码)那就不用看了。这个技术的实质意义是为了解决--多地形场景带来的大量内存占用问题-举个...

    文章 shy丶gril 2016-05-19 2931浏览量

  • 技术分享连载(九十五)

    渲染 Q1:我们游戏里要用投影仪做施法范围显示,图片边缘留几个像素透明没什么问题,但是这样导致实际范围跟显示不一样,投影的图片不留边缘的话就会出现十字,请问是否有更好的解决方法呢?我们用的是Unity 5.6.2版本,例子工程已经上传至UWA问答社区。 纹理采样时,纹理坐标超出[0, 1]之间的...

    文章 玄学酱 2018-02-02 674浏览量

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