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  • Python获取IAccessible接口

    MSAA的全称是Microsoft Active Accessibility。这是类似DCOM技术。技术模型是这样的,UI程序可以暴露出一个Interface,方便另一个程序对其进行控制。 MSAA技术的初衷是为了方便残疾人使用Windows 程序。比如盲人看不到窗口,但是盲人可以通过一个US...

    文章 科技小毛 2017-08-01 1215浏览量

  • 浏览器安全与MSAA

          对于互联网应用而言,安全是一个不可忽视的问题。特别是电子商务类应用,更是重中之重。由于目前国内电子商务发展越来越迅猛,很多木马开始把注意力转到它上面来。这些木马往往有一个很重要的特点就是具有明显的经济利益性目的。           根据分析和研究表明,这类木马通常并没有使用很高深的技...

    文章 余二五 2017-11-23 848浏览量

  • OpenGL和D3D11中的深度模版测试

        在OpenGL和D3D11的管线中,像素shader之后的操作就是深度模版测试,深度模版测试是以sample为单位进行的,就是一个像素上可以有多个采样点,每个采样点都有深度信息。深度模版测试对每个采样点都要进行一次,如果是msaa,最后要对每次采样的像素结果进行resolve,得到最终的结...

    文章 迈克老狼1 2016-01-21 826浏览量

  • 虚幻引擎学习之路:相机图像后处理

    图像后处理 渲染模块中图像后处理可用于实现各种特殊的镜头特效以及整体调节渲染的效果。它通常是在所有场景渲染结束后才执行。Unity引擎在2017版本之前的图像后处理都是采用将脚本组件添加到相机上实现。因此,每添加一个图像后处理脚本,就会多至少一次全屏幕的渲染Pass。Unity引擎在2017版本中...

    文章 玄学酱 2018-02-02 1411浏览量

  • IronRuby - 如何在VS2010下调试IronRuby代码

    在OpenExpressApp - 使用VS2010的CodedUI来做自己的自动化测试框架中介绍了我将使用IronRuby进行测试框架的编写。虽然Ruby已经非常的流行,我所在公司有的项目也深入的应用过,但它对于我来说还是非常新的,对它的认识也就是快速的看过基本书籍,并未实际使用过,而IronR...

    文章 技术小胖子 2017-11-14 945浏览量

  • 一起谈.NET技术,VS2010测试功能之旅:编码的UI测试(3)-操作对象的识别原理

      回顾    在之前的两章分别介绍了一个简单的示例, 操作动作的录制原理,通过修改UIMap.UItest文件控制操作动作代码的生成。想必大家对编码的UI测试操作动作的录制应该有一定了解了,在UI操作中,操作动作总是离不开具体的操作对象,例如点击,拖动,填写值等操作,总是要对文本框,或者按钮,窗...

    文章 狼人2007 1970-01-01 663浏览量

  • “.NET研究”VS2010测试功能之旅:编码的UI测试(3)-操作对象的识别原理

      回顾    在之前的两章分别介绍了一个简单的示例, 操作动作的录制原理,通过修改UIMap.UItest文件控制操作动作代码的生成。想必大家对编码的UI测试操作动作的录制应该有一定了解了,在UI操作中,操作动作总是离不开具体的操作对象,例如点击,拖动,填写值等操作,总是要对文本框,或者按钮,窗...

    文章 狼人2007 1970-01-01 580浏览量

  • 更换MDA

    1 概述 1.1 目的 根据文档和经验,为了规范和更好的完成“更换595 MDA故障判断及修复”的实施工作       1 现场情况查看 1.1 LED灯状态 1.1.1 整机控制面板attention灯   实际情况:恒亮,橙色   1.1.1 MDA LED状态灯情况 ...

    文章 技术小阿哥 2017-11-27 1031浏览量

  • 技术分享连载(十一)

    内存管理 Q1:正常情况下游戏如果一直玩下去,Mono是不是会一直增加? 比如频繁打开一个界面,界面里有脚本会不断创建一些东西 ,那么Mono是否会不断增加?对性能上会不会造成影响呢? A:Mono 确实是不会下降,但并不应该一直上升。 创建出来的东西,如果被引用在一个容器里,或者被某些脚本的变...

    文章 玄学酱 2018-02-06 1002浏览量

  • 一起谈.NET技术,VS2010 测试功能之旅:编码的UI测试(4)-通过编写测试代码的方式建立UI测试(上)

      回顾   在之前的入门篇系列中,分别介绍了一个简单的示例, 操作动作的录制原理,通过修改UIMap.UItest文件控制操作动作代码的生成,对象的识别原理。接下来正式进入我们UI测试的进阶篇,在这一章,将讲述如何初步通过自己编写代码的方式来建立UI测试。   示例程序   一个系统的基本功能是...

    文章 狼人2007 1970-01-01 649浏览量

  • VS2010 测试功能之旅:编码的UI测试(4)-通“.NET研究”过编写测试代码的方式建立UI测试(上)

      回顾   在之前的入门篇系列中,分别介绍了一个简单的示例, 操作动作的录制原理,通过修改UIMap.UItest文件控制操作动作代码的生成,对象的识别原理。接下来正式进入我们UI测试的进阶篇,在这一章,将讲述如何初步通过自己编写代码的方式来建立UI测试。   示例程序   一个系统的基本功能是...

    文章 狼人2007 1970-01-01 728浏览量

  • Directx11教程(13) D3D11管线(1)

          从本篇教程开始,我们暂停代码的学习,先来了解一下D3D11的管线,这些管线不涉及具体的硬件,而是着重于理解能够支持D3D11的管线实现。 参考资料: http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/01/a-trip-through-the-graphic...

    文章 迈克老狼1 2012-03-20 1149浏览量

  • Thinking in Unity3D:渲染管线中的Rendering Path

    笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙。不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案。 Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳,气势磅礴。也比不上CE那样炫丽多姿,盛气凌人。但它的发展势如...

    文章 shy丶gril 2016-05-19 3813浏览量

  • 【转】激活 ActiveX 控件

    用户无法直接与 APPLET、EMBED 或 OBJECT 元素加载的 Microsoft ActiveX 控件交互。 用户激活这些控件的用户界面后才可以与这些控件交互。 本主题介绍了 Microsoft Internet Explorer 如何处理 ActiveX 控件,显示如何加载 Activ...

    文章 文艺小青年 2017-11-08 1189浏览量

  • 基于Adobe Flash平台的3D页游技术剖析

    写在前面 从黑暗之光,佛本是道,大战神的有插件3D页游。再到如今的魔龙之戒。 足以证明,3D无插件正在引领页游技术的潮流。 目前,要做到3D引擎,有以下几个选择。 说到这里,我们发现。这些都不重要。 因为本文目的就是从头到尾分析一下Adobe Flash平台目前对3D游戏的支持情况。   言归...

    文章 shy丶gril 2016-05-19 2315浏览量

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