• 使用glPushMatrix和glPopMatrix的原因

    1)OpenGL中的modelview矩阵变换是一个马尔科夫过程:上一次的变换结果对本次变换有影响,上次modelview变换后物体在世界坐标系下的位置是本次modelview变换的起点。默认时本次变换和上次变换不独立。2)OpenGL物体...
    文章 2017-11-23 920浏览量
  • OpenGL函数思考-glMatrixMode

    GL_MODELVIEW,对模型视图矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。可以在执行此命令后,输出自己的物体图形了。GL_PROJECTION,对投影矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。可以在执行此命令后,为我们的场景增加透视。GL_TEXTURE,对纹理...
    文章 2012-02-02 1024浏览量
  • 用 Flask 来写个轻博客(29)—使用 Flask-Admin 实现...

    NOTE 1:ModelView 的构造器会接收 Model对象/session对象/category关键字参数 作为实参,返回一个对象并注册到 flask_admin 后,就能够在 Admin 界面上看见对 Modle 的管理页面.NOTE 2:category 关键字参数会告诉 ...
    文章 2016-12-21 2554浏览量
  • 矩阵的行序和列序存储

    在opengl中这个matrix中数据的顺序是先遍历列的,线性存储为{m11,m21,m31,m41,m12,m22,m32.},这被称为矩阵的列序(column-major)存储,我们使用GlGetfloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX,.)等得到的存储矩阵的数组都是...
    文章 2009-07-03 1600浏览量
  • Axure实战17:构建通用管理后台的ModelView模态弹窗

    常常会使用到ModelView模态弹窗&xff0c;比如&xff1a;我们需要新建一条数据&xff0c;交互方式为点击新增&xff0c;系统打开一个弹窗&xff0c;编辑完数据后&xff0c;点击确定&xff0c;系统关闭弹窗。常见的交互效果有2种&xff0c;一种...
    文章 2022-06-07 91浏览量
  • 1.9.坐标转换 Coordinate Transforms

    modelview matrix or one of OpenGL's other matrices.Load the current matrix with the identity matrix by calling glLoadIdentity,or replace it with an arbitrary matrix by calling glLoadMatrix.Be sure you...
    文章 2013-12-13 879浏览量
  • OpenGL ES 在 Android 中对 GLU 的原生支持

    Note that you can use the OES_matrix_get extension,if present,to get the current modelView and projection matrices. Parameters objX object coordinates X objY object coordinates Y objZ object ...
    文章 2014-01-09 1106浏览量
  • Spring MVC控制器的14个小窍门(重点!...

    因此,上面的例子可以重写如下:@RequestMapping("/listUsers")public ModelAndView listUsers(ModelAndView modelView){ List listUser=new ArrayList<gt;();从DAO获取用户列表.modelView.setViewName(...
    文章 2022-08-15 18浏览量
  • 编写Spring MVC控制器的14个技巧

    正如我们在前面的示例中看到的那样,该类的addObject()方法 ModelAndView是以名称-值对的形式将对象放入模型中:modelView.addObject("listUser",listUser);modelView.addObject("siteName",new String("CodeJava....
    文章 2021-11-06 66浏览量
  • 【OpenGL】十、OpenGL 绘制点(初始化 OpenGL 矩阵|...

    2、设置模型视图矩阵设置 模型视图(ModelView)矩阵:首先选中 模型视图(ModelView)矩阵,然后进行设置,下面的代码中设置的是一个 单位阵;上述设置好了摄像机的参数,具体的摄像机能看什么东西,就需要模型视图矩阵设置 ...
    文章 2022-01-28 77浏览量
  • Spring3之InternalResourceViewResolver

    打开Spring的源代码,我们可以在org.springframework.web.servlet.view包下看到很多的 ...defaultParentView表示所有的view都将从modelView中继承而来,这和log4j的配置很类似. 其它的ViewResolver与上面分析的两种类同 
    文章 2011-10-25 629浏览量
  • Cocos2d-x3.2 绘制线条

    loadMatrix(MATRIX_STACK_TYPE:MATRIX_STACK_MODELVIEW,transform);CHECK_GL_ERROR_DEBUG();画边框 DrawPrimitives:setDrawColor4B(255,255,255,255);glLineWidth(10);Vec2 vertices[]={Vec2(100,100),Vec2(300,100...
    文章 2016-05-09 1127浏览量
  • 3D 架设场景

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();gluLookAt(0.0f,0.0f,5.0f,0.0f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f,0.0f);gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar) 当调用该函数的时候,最后...
    文章 2017-11-08 875浏览量
  • 《基于MFC的OpenGL编程》Part 15 Selection

    switch back to the modelview matrix and clear it glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();} 复制代码 3,绘制函数修改如下: 复制代码 void CCY457OpenGLView:RenderScene() {/绘制函数 glTranslatef(0.0f,...
    文章 2017-01-26 879浏览量
  • SwiftUI极简教程31:Combine异步编程框架和MVVM开发...

    命名为ModelView.swift&xff0c;用来作为ModelView文件。class ViewModel:ObservableObject { 输入 64;Published var username&61;34;34;64;Published var password&61;34;34;64;Published var passwordConfirm&61;34;...
    文章 2022-06-07 169浏览量
  • OpenGL 获取当前屏幕坐标对应的三维坐标

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();} void mouse(int button,int state,int x,int y) { GLint viewport[4];GLdouble mvmatrix[16],projmatrix[16];GLint realy;OpenGL y coordinate position*/ GLdouble ...
    文章 2017-11-08 1199浏览量
  • OpenGL入门笔记(十五)

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);Select The Modelview Matrix glPushMatrix();Store The Modelview Matrix glLoadIdentity();Reset The Modelview Matrix glTranslated(x,y,0);Position The Text(0,0-Bottom Left) ...
    文章 2017-12-25 889浏览量
  • Opengl ES 视图与投影

    gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);gl.glLoadIdentity();上面的glOrthof最后两个参数用于设置Z轴坐标,在2D画面中使用1与-1即可。除了这种方式外,还可以通过一个叫GLU的工具类来指定投影的显示,用法如下: Java...
    文章 2014-01-09 931浏览量
  • 【OpenGL】九、OpenGL 绘制基础(OpenGL 状态机概念|...

    模型视口(ModelView)矩阵 的作用就是将上述 世界坐标系中的三维坐标点,放到 视口中,视口坐标系是摄像机下的可见范围;摄像机位置:右手坐标系:x 指向屏幕右侧,y 指向屏幕上方,z 穿过屏幕指向你;摄像机默认放在上述 ...
    文章 2022-01-28 57浏览量
  • 一些课后思考

    Reset The Current Modelview Matrix glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f);物体左移1.5,向内移6,相当于移动镜头一样,让物体进入镜头中 glBegin(GL_TRIANGLES);绘制三角形 glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);glVertex3f(0.0f,1....
    文章 2017-12-27 873浏览量
  • Android OpenGL ES 开发教程小结

    通用的矩阵变换指令Android OpenGL ES 开发教程(16):Viewing和Modeling(MODELVIEW)变换Android OpenGL ES 开发教程(17):投影变换ProjectionAndroid OpenGL ES 开发教程(18):Viewport变换Android OpenGL ES 开发...
    文章 2017-10-17 751浏览量
  • 【OpenGL】二十、OpenGL 矩阵变换(矩阵缩放变换|矩阵...

    在进行 OpenGL 环境渲染时,选中了 GL_MODELVIEW 模型视图矩阵后,就开始了渲染,后面操作的矩阵都是针对该 GL_MODELVIEW 矩阵的;下面的代码是设置矩阵的代码,之后就开始了 OpenGL 模型渲染,也就是说模型渲染过程中,...
    文章 2022-01-28 34浏览量
  • visual c++6.0安装与配置opengl

    指明当前矩阵为GL_MODELVIEW } int main(int argc,char*argv[]) { 初始化 glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);glutInitWindowSize(400,400);glutInitWindowPosition(200,200);创建...
    文章 2012-12-17 1081浏览量
  • Nehe的OpenGL框架(MFC版)

    Reset The Current Modelview Matrix glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f);物体左移1.5,向内移6,相当于移动镜头一样,让物体进入镜头中 glBegin(GL_TRIANGLES);绘制三角形 glColor3f(255.0f,0.0f,0.0f);glVertex3f(0.0f,...
    文章 2017-12-27 1049浏览量
  • Android OpenGL ES 开发教程 从入门到精通

    Android OpenGL ES 开发教程(16):Viewing和Modeling(MODELVIEW)变换 Android OpenGL ES 开发教程(17):投影变换Projection Android OpenGL ES 开发教程(18):Viewport变换 Android OpenGL ES 开发教程(19):绘制...
    文章 2015-10-31 2300浏览量
  • 1.7.绘制几何体 Drawing Geometry

    inverse transpose of the upper leftmost 3 x 3 matrix taken from the modelview matrix,texture coordinates are transformed by the texture matrices,lighting calculations are applied to modify the base ...
    文章 2013-12-13 863浏览量
  • NeHe OpenGL第四十三课:FreeType库

    glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX,modelview_matrix);下面的代码完成具体的绘制过程 for(int i=0;i<lines.size();i+){ glPushMatrix();glLoadIdentity();glTranslatef(x,y-h*i,0);glMultMatrixf(modelview_matrix...
    文章 2017-11-22 1194浏览量
  • 初探OpenGL(一)

    gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);GLU.gluLookAt(gl,0,0,5,0,0,0,0,1,0);渲染物体 } Name onSurfaceChanged Description TODO(当窗口的大小发生改变时) param gl param width param height see android.opengl....
    文章 2013-12-03 861浏览量
  • NeHe OpenGL教程 第四十三课:FreeType库

    glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX,modelview_matrix);下面的代码完成具体的绘制过程 for(int i=0;i<lines.size();i+){ glPushMatrix();glLoadIdentity();glTranslatef(x,y-h*i,0);glMultMatrixf(modelview_matrix...
    文章 2017-11-07 1286浏览量
  • 《基于MFC的OpenGL编程》Part 3 Drawing Simple 2D ...

    switch back to the modelview matrix and clear it glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();} 复制代码 4,在RenderScene中加入具体的绘制代码: 复制代码 void CCY457OpenGLView:RenderScene() {/绘制函数 if...
    文章 2017-12-23 1304浏览量
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