• OpenGL函数思考-glMatrixMode

    GL_MODELVIEW,对模型视图矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。可以在执行此命令后,输出自己的物体图形了。GL_PROJECTION,对投影矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。可以在执行此命令后,为我们的场景增加透视。GL_TEXTURE,对纹理...
    文章 2012-02-02 958浏览量
  • VS2008集成QT的OpenGL开发(实现二维图形的旋转)

    构造函数(对QGLTest下面的有参构造函数进行初始化操作,而QGLTest这个类本身是继承自QGLWidget) QGLTest:QGLTest(QWidget*parent,const char*name,bool fs) :QGLWidget(parent) { /设置窗口全屏 fullscreen=fs; ...
    文章 2017-10-01 868浏览量
  • android opengl es总结

    gl.glMatrixMode(GL_PROJECTION);gl.glLoadIdentity();OpenGL ES可以使用两种不同的投影变换:透视投影(Perspective Projection)和正侧投影(Orthographic Projection)。Android OpenGL ES提供了一个辅助方法...
    文章 2014-01-06 1037浏览量
  • 《Android 3D 游戏案例开发大全》——6.5节辅助界面...

    5 gl.glLoadIdentity();设置当前矩阵为单位矩阵 6 gl.glFrustumf(-ratio,ratio,-1,1,1,100);调用此方法计算产生透视投影矩阵 7 gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);设置当前矩阵为模式矩阵 8 gl.glLoadIdentity();...
    文章 2017-05-02 1509浏览量
  • 初探OpenGL(一)

    gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);GLU.gluLookAt(gl,0,0,5,0,0,0,0,1,0);渲染物体 } Name onSurfaceChanged Description TODO(当窗口的大小发生改变时) param gl param width param height see android.opengl....
    文章 2013-12-03 780浏览量
  • OPENGL学习笔记(一)画一只dinosaur

    GL_TEXTURE,对纹理矩阵堆栈应用随后的矩阵操作. glLoadIdentity();重置当前指定的矩阵为单位矩阵. gluOrtho2D();将画布投影到窗口 为画恐龙的函数 void drawdinosaur(void) { string fileName;fileName="dino.dat;...
    文章 2017-04-22 2312浏览量
  • OpenGl开发第一章

    第一个参数是说这个矩阵中心点的位置,第二个 中心点上下的位置,第三个深度的位置/*/使用眼点GLU.gluLookAt(gl,0,0,-5,0f,0f,0f,0f,1.0f,0.0f);设置旋转/*long time=SystemClock.uptimeMillis()%4000L;float angle*...
    文章 2014-12-31 1086浏览量
  • 使用OpenGL开发Android应用详解系列三

    矩阵变换主要指的是放大,缩小,旋转,截断,平行移动,线性变换的组合操作。glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height)为其函数原型。参数说明: x,y 以像素为单位,指定了视窗的左下角位置。width,...
    文章 2014-01-06 806浏览量
  • OpenGL函数思考-glOrtho

    glOrtho()这个函数设置正摄投影矩阵,一般在执行命令glMatrixMode(GL_PROJECTION)和glLoadidentity()之后使用;使用glOrtho函数可以将当前的可视空间设置为正投影空间。基参数的意义如图,如果绘制的图空间本身就是...
    文章 2012-02-02 859浏览量
  • OpenGL编程轻松入门(一)

    本例中GL_PROJECTION指明投影矩阵堆栈为随后的矩阵操作的目标。GL_MODELVIEW指明模型视景矩阵。l glLoadIdentity将当前矩阵置换为单位阵。l gluOrtho2D(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,...
    文章 2017-11-15 1320浏览量
  • NeHe OpenGL第四十三课:FreeType库

    保存当前的矩阵,并设置视口与当前的窗口大小匹配inline void pushScreenCoordinateMatrix(){ glPushAttrib(GL_TRANSFORM_BIT);GLint viewport[4];glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,viewport);glMatrixMode(GL_...
    文章 2017-11-22 1087浏览量
  • NeHe OpenGL教程 第四十三课:FreeType库

    保存当前的矩阵,并设置视口与当前的窗口大小匹配inline void pushScreenCoordinateMatrix(){ glPushAttrib(GL_TRANSFORM_BIT);GLint viewport[4];glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,viewport);glMatrixMode(GL_...
    文章 2017-11-07 1220浏览量
  • 基于MFC的OpenGL绘图

    OnSize中的glMatrixMode是用来设置矩阵模式的,它有三个选项:GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION、GL_TEXTURE。GL_MODELVIEW表示从实体坐标系转到人眼坐标系。GL_PROJECTION表示从人眼坐标系转到剪裁坐标系。GL_TEXTURE...
    文章 2017-12-26 1382浏览量
  • NeHe OpenGL第十七课:2D图像文字

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,3,TextureImage[loop]->sizeX,TextureImage...
    文章 2017-11-22 1209浏览量
  • 用MFC实现OpenGL编程

    实际上它是图形软件和硬件的接口,它包括有120多个图形函数,"GL"是"GRAPHIC LIBRARY"的缩写,意思是“图形库”。OpenGL的出现使大多数的程序员能够在PC机上用C语言开发复杂的三维图形。微软在Visual C++ 7中已提供...
    文章 2013-09-17 856浏览量
  • OpenGL开发库的介绍[转载]

    矩阵操作、几何变换和投影变换的函数:如矩阵入栈函数 glPushMatrix(),矩阵出栈函数 glPopMatrix(),装载矩阵函数 glLoadMatrix(),矩阵相乘函数 glMultMatrix(),当前矩阵函数 glMatrixMode()和矩阵标准化函数 ...
    文章 2017-10-09 1119浏览量
  • GLUT Trackball Demo

    有了旋转轴和旋转角度,就可以对视图进行旋转操作了。2.GLUT Test 为了简明地说明Trackball的原理,这里只使用了GLUT库和OpenCASCADE中的四元数和向量相关的类。如果其他开源库也有向量计算和四元数据计算类,也可以...
    文章 2017-06-07 1334浏览量
  • 《Android 3D 游戏案例开发大全》——6.6节游戏界面...

    本节书摘来自异步社区《Android 3D 游戏案例开发大全》一书中的第6章,第6.6节游戏界面相关类,作者 吴亚峰,于复兴,杜化美,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 6.6 游戏界面相关类Android 3D 游戏...
    文章 2017-05-02 1535浏览量
  • NeHe OpenGL第二十四课:扩展

    NeHe OpenGL第二十四课:扩展 扩展,剪裁和TGA图像文件的加载: 在这一课里,你将学会...glLoadIdentity();重置视口矩阵 glTranslated(x,y,0);平移到(x,y,0)处 glListBase(base-32+(128*set));选择字符集 glScalef(1.0...
    文章 2017-11-14 1055浏览量
  • Bézier Curve

    对于自由曲线的设计,设计人员经常需要大致勾画出曲线的形状,用户希望有一种方法能不再采用一般的代数描述,而采用直观的具有明显几何意义的操作,使得设计的曲线能够逼近曲线的形状。采用插值方法,用户设计的曲线...
    文章 2011-11-20 798浏览量
  • 《基于MFC的OpenGL编程》Part 2 Setting up OpenGL on...

    基本操作包括设置视口,选择投影矩阵,设置模型视图矩阵。复制代码 void CCY457OpenGLView:OnSize(UINT nType,int cx,int cy) { CView:OnSize(nType,cx,cy);GLdouble aspect_ratio;width/height ratio if(0>cx|0&...
    文章 2017-12-30 1074浏览量
  • OpenCASCADE Camera

    在OpenGL中,可以调用函数glMatrixMode来选择modelview matrix或其他的矩阵,然后可以调用函数glLoadIdentity将当前矩阵设置为单位矩阵,或调用函数glLoadMatrix将当前矩阵替换为任意一个矩阵。替换时你需要清楚地...
    文章 2014-12-03 1130浏览量
  • NeHe OpenGL教程 第七课:光照和键盘

    重置当前的模型观察矩阵 下三行代码放置并旋转贴图立方体。glTranslatef(0.0f,0.0f,z)将立方体沿着Z轴移动Z单位。glRotatef(xrot,1.0f,0.0f,0.0f)将立方体绕X轴旋转xrot。glRotatef(yrot,0.0f,1.0f,0.0f)将立方体绕Y...
    文章 2017-11-10 980浏览量
  • Skinned Mesh原理解析和一个最简单的实现示例

    动画帧中设置各子Mesh相对于其父Mesh的变换(主要是旋转,当然也可包括移动和缩放),通过子到父,一级级的变换累加(当然从技术上,如果是矩阵操作是累乘)得到该Mesh在整个动画模型所在的坐标空间中的变换(从本文...
    文章 2016-05-19 2135浏览量
  • NeHe OpenGL第十一课:飘动的旗帜

    我相信在这课结束的时候,你可以掌握纹理映射和混合操作。大家好!对那些想知道我在这里作了些什么的朋友,您可以先按文章的末尾所列出的链接,下载我那毫无意义的演示(Demo)看看先!我是bosco,我将尽我所能教您...
    文章 2017-11-15 729浏览量
  • NeHe OpenGL教程 第一课:OpenGL窗口

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW)指明任何新的变换将会影响 modelview matrix(模型观察矩阵)。模型观察矩阵中存放了我们的物体讯息。最后我们重置模型观察矩阵。如果您还不能理解这些术语的含义,请别着急。在以后的教程...
    文章 2017-11-05 1100浏览量
  • NeHe OpenGL第一课:OpenGL窗口

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW)指明任何新的变换将会影响 modelview matrix(模型观察矩阵)。模型观察矩阵中存放了我们的物体讯息。最后我们重置模型观察矩阵。如果您还不能理解这些术语的含义,请别着急。在以后的教程...
    文章 2017-11-23 1012浏览量
  • NeHe OpenGL教程 第十一课:飘动的旗帜

    我相信在这课结束的时候,你可以掌握纹理映射和混合操作。大家好!对那些想知道我在这里作了些什么的朋友,您可以先按文章的末尾所列出的链接,下载我那毫无意义的演示(Demo)看看先!我是bosco,我将尽我所能教您...
    文章 2017-11-14 873浏览量
  • NeHe的OpenGL教程8(Bang翻译Delphi版)-如何制作...

    指定"模型视图矩阵堆栈"是下一个矩阵操作的目标 glLoadIdentity;重置当前指定的矩阵为单位矩阵end;初始化OpenGL所有设置function InitGL:bool;begin/启用纹理映射 if not LoadGLTextures then/加载纹理 begin ...
    文章 2012-02-09 872浏览量
  • NeHe的OpenGL教程7(Bang翻译Delphi版)-如何使用...

    指定"模型视图矩阵堆栈"是下一个矩阵操作的目标 glLoadIdentity;重置当前指定的矩阵为单位矩阵end;初始化OpenGL所有设置function InitGL:bool;begin/启用纹理映射 if not LoadGLTextures then/加载纹理 begin ...
    文章 2012-02-09 840浏览量
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