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    绘制android三角

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  • Android OpenGL ES 开发教程 从入门到精通

    From:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556 Android OpenGL ES 简明开发教程 Android OpenGL ES 简明开发教程一:概述 Android OpenGL ES 简明开发教程二:构造OpenGL ...

    文章 wei-spring 2015-10-31 1648浏览量

  • Android OpenGL ES 开发教程小结

    Android OpenGL ES 开发教程(1):导言Android OpenGL ES 开发教程(2):关于OpenGL ESAndroid OpenGL ES 开发教程(3):OpenGL ES管道(Pipeline)Android OpenGL ES 开发教程(4):OpenGL ES A...

    文章 吞吞吐吐的 2017-10-17 635浏览量

  • Android绘图机制(三)——自定义View的实现方式以及半弧圆新控件

    Android绘图机制(三)——自定义View的三种实现方式以及实战项目操作 在Android绘图机制(一)——自定义View的基础属性和方法 里说过,实现自定义View有三种方式,分别是 1.对现有的控件进行扩展 2.通过组件来实现新的控件 ...

    文章 刘桂林 2016-01-08 1137浏览量

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  • Android绘制(三):Path结合属性动画, 让图标动起来!

    Android绘制(一):来用shape绘出想要的图形吧!Android绘制(二):来用Path绘出想要的图形吧! 目录 效果图 前言 绘制 属性动画 最后 效果图 不废话, 直接上效果图, 感兴趣再看下去. 其实不单单是效果图演示的, 运用熟练的话各种图标之间都是可以切换的. ...

    文章 sorrower 2018-08-13 886浏览量

  • Android初级进阶之自定义时钟(二)

    在上一篇Android初级进阶之自定义时钟(一)里面已经完成了时钟的静态绘制,是这个样子的: 现在我们要做的是在上面的基础上继续完善,达到以下的效果。 image 前言 果然,我还是不够格,还是要继续学习,继续积累。上一篇不是已经完成了页面的绘制咯,然后需要将时分秒的指针...

    文章 禁言 2016-08-09 740浏览量

  • Android特效专辑(九)——仿微信雷达搜索好友特效,逻辑清晰实现简单

    Android特效专辑(九)——仿微信雷达搜索好友特效,逻辑清晰实现简单 不知不觉这个春节也已经过完了,遗憾家里没网,没能及时给大家送上祝福,今天回到深圳,明天就要上班了,小伙伴们是不是和我一样呢?今天讲的是一个大家都见过的动画,雷达搜索好友嘛,原理也十分的简单,你看完我的分析,也会觉得...

    文章 刘桂林 2016-02-14 2378浏览量

  • 《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 第2章 定义顶点和着色器

    本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第2章,第2.1节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 第2章 定义顶点和着色器 本章介绍我们的第一个项目:一个简单的空气曲棍球游戏。在我们开发...

    文章 华章计算机 2017-07-03 852浏览量

  • Android绘图机制(二)——自定义View绘制形, 圆形, 三角形, 扇形, 椭圆, 曲线,文字和图片的坐标讲解

    Android绘图机制(二)——自定义View绘制形, 圆形, 三角形, 扇形, 椭圆, 曲线,文字和图片的坐标讲解 我们要想画好一些炫酷的View,首先我们得知道怎么去画一些基础的图案,比如矩形,圆形,三角形,多边形等…. 新建一个项目 然后我们创建一个listview...

    文章 刘桂林 2016-01-06 3671浏览量

  • Android官方开发文档Training系列课程中文版:OpenGL绘图之图形定义

    原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/graphics/opengl/shapes.html 使用OpenGL绘制图形的第一步就是要定义一个图形。如果不清楚OpenGL如何绘制自定义图形的相关基础知识时,那么使用OpenGL一定要仔细。 这节课将会...

    文章 sahadev 2016-05-21 647浏览量

  • Android 立方体翻转效果

    今天我们来看看如何实现一个立方体翻转的效果,如图 看上去很麻烦,实际上实现起来还是蛮轻松的。 这里我们使用到的有两个类。 android.graphic.Camera 这是在图像学概念里的摄像机,这是一个透视摄像机。 android.graphic.Matrix 矩阵,用来表示图像的...

    文章 一叶飘舟 2016-02-23 1342浏览量

  • Android群英传笔记——第六章:Android绘图机制与处理技巧

    Android群英传笔记——第六章:Android绘图机制与处理技巧 一直在情调,时间都是可以自己调节的,不然世界上哪有这么多牛X的人 今天就开始读第六章了,算日子也刚好一个月了,一个月就读一半,这效率也确实有点低了,自己还要加把劲,争取四月底全部看完,第六章讲的是Androi...

    文章 刘桂林 2016-03-23 3657浏览量

  • 基于 SurfaceView 详解 android 幸运大转盘,附带实例app

    基于 SurfaceView 详解 android 幸运大转盘,附带实例app       首先说一下,幸运大转盘,以及SurfaceView是在看了也为大神的博客,才有了比较深刻的理解,当然这里附上这位大神的博客地址:博客地址,有兴趣的话你可以去看看,里面有很多的例子。至于我为什么要写这篇博客?...

    文章 fat1995 2015-08-15 2171浏览量

  • 这些 Drawable 的小技巧,你都了解吗?

    一、前言 在 Android 的开发过程中,Drawable 经常会被用到,一般会用 Drawable 为 View 设置一个显示的效果。而在 Android 下,也提供了很多 Drawable 的默认实现,它们涉及到的内容非常的多,从属性到方法,但是日常生活中,会用到的只有那么些方式。 本文就在...

    文章 文艺小青年 2017-11-17 1001浏览量

  • OpenGl开发第一章

                一直很想学习openGl但是一直没有时间,这今天项目做的差不多了,终于有时间能好好看看了。  OpenGl其实就是通过GlSurfaceView  跟一个渲染器来实现图形的绘制,简单的来说就是渲染器来进行绘制,在GlSurfaceView中的代码是比较少的,除非是你要做一些...

    文章 非花非雾 2014-12-31 1040浏览量

  • 博客导航——一站式搜索(所有博客的汇总帖)

    博客导航——一站式搜索 以后博客肯定会越来越多的,所以这做一个整理,方便各位朋友能快速的锁定自己想要的资源 Android Studio Google主推-Android开发利器——Android Studio,这可能是最全的AS教程! Android St...

    文章 刘桂林 2016-01-08 2801浏览量

  • 仿新浪微盾客户端项目简介五

    这节中,我们我们来讨论微盾上界面上实现的二三事。这也是这个项目的重头戏。 界面上我们要做一个什么效果,一个倒计时的效果了,这个倒计时效果以后用的很多,希望对大家有帮助。 我这里布局方式用到了帧布局的方式,一个是所谓的表盘的情况,一个是倒计时的秒针, 相应的布局文件如下了: <FrameLa...

    文章 laozhu1124 2016-04-14 1184浏览量

  • OpenGL ES 绘制贝塞尔曲线

    作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/104721096最近要求为图像设计流线型曲线边框,想着可以用 OpenGL 绘制贝塞尔曲线,再加上模板测试来实现&#x...

    文章 视频云小助手 2021-02-18 20浏览量

  • 《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 3.5 在屏幕上绘制

    本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第3章,第3.5节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.5 在屏幕上绘制 随着完成这些最后的连接,我们现在就准备好开始在屏幕上绘制了!我们将...

    文章 华章计算机 2017-07-03 2726浏览量

  • OpenGL 实践之贝塞尔曲线绘制

    说到贝塞尔曲线,大家肯定都不陌生,网上有很多关于介绍和理解贝塞尔曲线的优秀文章和动态图。 以下两个是比较经典的动图了。 二阶贝塞尔曲线: 三阶贝塞尔曲线: 由于在工作中经常要和贝塞尔曲线打交道,所以简单说一下自己的理解: 现在假设我们要在坐标系中绘制一条直线,直线的方程很简单,就是 y=x ,...

    文章 视频云小助手 2021-02-01 33浏览量

  • Android OpenGLES 3.0 开发极简教程

    作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/106026017Android OpenGLES 3.0 开发极简教程https://github.com/githubhaohao/NDK_Op...

    文章 视频云小助手 2021-02-19 14浏览量

  • 探索安卓中有意义的动画!

    ribot 致力于打造美好且充满意义的用户体验,在这一过程中,动画不可或缺。 在 Droidcon London 听完一场 激励人心的演讲之后, 笔者决定深入研究安卓动画。本文集中展示了其研究结果,希望使开发者和设计者们意识到,为 Android 应用添加漂亮的动画并不复杂。 动画! 如果你想...

    文章 oneapm_ 2015-12-22 2467浏览量

  • 渲染流水线中的光栅化

    Rasterization,光栅化,又称为栅格化,它用于执行绘图指令生成像素的颜色值。光栅化是渲染流水线中的一个重要环节,但是不同的 UI Toolkit 和不同浏览器渲染引擎使用的光栅化策略并不一样,本文主要讨论各种不同的光栅化策略和它们各自的优劣。 渲染流水线 上图是一个渲染流水线的极简版示...

    文章 rogeryi 2019-09-20 558浏览量

  • android opengl es总结

    注:这篇里的视锥体相对好理解些,不过好像和老罗的也差不多。 android opengl es总结(转) 时间:2013-10-25 作者: 屁屁孩 阅读次数:21 内容提示:统的一个免费二维和三维图形库。 为桌面版本OpenGL 的一个子集。 OpenGL ES 定义了一个在移动平台上...

    文章 悟静 2014-01-06 993浏览量

  • Android 动态壁纸引擎试刀学习(初识安卓引擎)

     动态壁纸蛮好玩的,也没接触过,看官方有就拿了学习下,是小马第一次接触引擎Engine,激动兴奋...效果做出来了,就放博客里,记录笔记,吼吼,跟大家交流学习, 废话不多说了,先看效果,再看源码,之后小马会把安卓动态壁纸那个水波纹也写在博客里,供大家交流学习,今天的效果如下图所示,因为手机开机后就...

    文章 技术小胖子 2017-11-01 981浏览量

  • [译] Android 如何实现气泡选择动画

    本文讲的是[译] Android 如何实现气泡选择动画, 原文地址:How to Create a Bubble Selection Animation on Android 原文作者:Irina Galata 译文出自:掘金翻译计划 译者:skyar2009 校对者:zhaoch...

    文章 玄学酱 2017-10-17 1187浏览量

  • Android特效专辑(六)——仿QQ聊天撒花特效,无形装逼,最为致命

    Android特效专辑(六)——仿QQ聊天撒花特效,无形装逼,最为致命 我的关于特效的专辑已经在CSDN上申请了一个专栏——http://blog.csdn.net/column/details/liuguilin.html 日后我所写的特效专辑也会以一添加在这个专栏上,今天写的这...

    文章 刘桂林 2016-01-19 1425浏览量

  • 仿网易新闻可滑动标题栏TabLayout(文字或图标)

        近期有需要,要做一个类似于网易新闻首页中的可滑动标题栏 TabLayout,根据大神写的 FlycoTabLayout 改造了一下,可以加载网络图片,主要实现内容如下:     1. 可配置标题选中效果(下划线/上三角/圆角矩形或椭圆);     2. 可配置 TabLayout 中显示文...

    文章 阿策~ 2017-05-25 1127浏览量

  • OpenGL 系列---基础绘制流程

    作者:星陨 来源:音视频开发进阶 OpenGL 简介 OpenGL 是一种应用程序编程接口,它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库。 重点:OpenGL 是一种接口,既然是接口,那么就必然要有实现。 事实上,它的实现是由显示设备厂商提供的,而且依赖于厂商提供的硬件设备。 OpenGL 常用...

    文章 视频云小助手 2021-01-28 261浏览量

  • [OBJECT-C语言随笔之四]创建视图并绘制简单图形

    本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-object/401.html 这段时间N忙,没办法,创业公司,当然抽时间也仍然再自学ios~OK,基础的语言基础,我就不多说...

    文章 ghost丶桃子 2016-05-16 1650浏览量

  • 《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 导读

    前 言 Android刚刚经历了一个难以置信的增长周期,全世界的消费者手里有超过7.5亿台设备,并且每天都有一百多万台设备被激活。和Apple一样,在每一台Android手机和平板上也有个集中的市场,称为Google Play。随着这个市场被安装到每台Android设备上,对任何一个梦想着发布自己...

    文章 华章计算机 2017-07-03 1706浏览量

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