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    的搜索结果
  • 设计模式(十)装饰器模式

    装饰器模式是一种非常有用的结构型模式,它允许我们在不改变类的结果的情况下,为类添加新的功能。 我们来举例说明一下。首先添加一组形状,它们都实现了形状接口。 public interface Shape { String getShape(); } class Square impleme...

    文章 过了即是客 2017-03-21 503浏览量

  • addChild()和addChildAt(,index)的区别

    新的子显示对象通过addChild()加入到显示列表中,绘制时,视觉上会位于在容器内所有的其它子显示对象之上,因为addChild()会把该子对象加入到子元件的列表前端,使其拥有下一个最高位置的索引值,如果你要新增子对象,同时指定它的层叠次序,可以使用 addChildAt();方法。 addCh...

    文章 银狐游戏开发 2009-05-06 559浏览量

  • addChild()和addChildAt(,index)的区别

    新的子显示对象通过addChild()加入到显示列表中,绘制时,视觉上会位于在容器内所有的其它子显示对象之上,因为addChild()会把该子对象加入到子元件的列表前端,使其拥有下一个最高位置的索引值,如果你要新增子对象,同时指定它的层叠次序,可以使用 addChildAt();方法。addChi...

    文章 最美的回忆 2017-11-28 694浏览量

  • C# 绘制Word形状——基本形状、组合形状

    一、序言 在Office Word中,支持在Word文档中插入类型非常丰富的形状,包括线条、矩形、基本形状(诸如圆形、多边形、星形、括号、笑脸等等图形)、箭头形状、公式形状、流程图、旗帜图形、标注图形等等,我们在编程过程中,想要在Word中绘制不同类型的图形,可以通过类库来操作。控件Spire.D...

    文章 eiceblue 2018-06-06 1001浏览量

  • 原型模式

    原型模式 原型模式中,谁涉及到对象的克隆,对象的引用和hashcode,以及原型的思想和创建. 在这里,自己将自己的理解和实践记录下来,和大家一起学习. 接口Cloneable Note that this interface does <i>not</i> contai...

    文章 ccj659 2016-12-26 553浏览量

  • 基于 HTML5 的 WebGL 技术构建 3D 场景(一)

    今天和大家分享的是 3D 系列之 3D 预定义模型。 HT for Web 提供了多种基础类型供用户建模使用,不同于传统的 3D 建模方式,HT 的建模核心都是基于 API 的接口方式,通过 HT 预定义的图元类型和参数接口,进行设置达到三维模型的构建。接下来我们就来谈谈预定义的 3D 模型及参数...

    文章 xhload3d 2016-07-13 840浏览量

  • Orchard: Shape展现介绍

     一个shape是一个动态数据模型,shape的目的是用来代替ASP.NET MVC中静态的视图模型,Orchard使用的模型可以在运行时更新。本文将介绍shape的概念以及如何使用它。如果你还不知道module的基本概念和开发可以看我之前写的文章,这里就不再重复,如果不知道.Net的动态对象的可...

    文章 技术小胖子 2017-11-15 832浏览量

  • Visio二次开发(二)----Shape的添加和连接

         先说一说为什么我要用到Visio的二次开发,现在做的项目设计到了一些电子地图,下面的这张图片是美工画的一张地铁里面门禁布局图,而这些图在做项目的时候是需要用Visio画的,有提前画好的直接加载到项目中就可以使用,但是有些是需要通过代码也就是二次开发来实现的!      下面说说具体的...

    文章 令仔很忙 2015-09-29 2785浏览量

  • 11、Python与设计模式--桥梁模式

    一、画笔与形状 在介绍原型模式的一节中,我们举了个图层的例子,这一小节内容,我们同样以类似画图的例子,说明一种结构类设计模式:桥梁模式。在一个画图程序中,常会见到这样的情况:有一些预设的图形,如矩形、圆形等,还有一个对象-画笔,调节画笔的类型(如画笔还是画刷,还是毛笔效果等)并设定参数(如颜色、线...

    文章 途索 2017-02-27 4601浏览量

  • Java单体应用 - 架构模式 - 03.设计模式-05.原型模式

    原文地址:http://www.work100.net/training/monolithic-architecture-design-patterns-prototype-pattern.html更多教程:光束云 - 免费课程 原型模式 序号 文内章节 视频 1 概述 - 2 实现...

    文章 光束云 2020-02-25 77浏览量

  • Java单体应用 - 架构模式 - 03.设计模式-02.抽象工厂模式

    原文地址:http://www.work100.net/training/monolithic-architecture-design-patterns-abstract-factory-pattern.html更多教程:光束云 - 免费课程 抽象工厂模式 序号 文内章节 视频 1 概述...

    文章 光束云 2020-02-25 57浏览量

  • 使用Numpy将数据集中的data和target同时shuffle

    假设现在有图像数据imgs和对应标签targets。数据维度分别如下 imgs.shape = (num, channel, width, height) targets.shape = (num, class) 因为通常我们需要将数据打散,这样的好处是可以让模型训练更具鲁棒性,那么如何同时打散d...

    文章 marsggbo 2018-10-31 947浏览量

  • Android绘制(一):来用shape绘出想要的图形吧!

    目录 前言 shape绘制 矩形 椭圆 线 环 用shape绘制SeekBar 最后 前言 在没有UI设计师的时候, 或者是想简单看下效果的时候, 用shape进行快速绘制是极好的! 官方文档. shape绘制 一共有四种shape: rectangle, oval,...

    文章 sorrower 2018-04-17 902浏览量

  • Java创建透明与任意形状窗口

    Java创建透明与任意形状窗口 一: Java 2D图形基础知识 自从Java Swing发布以来,Java的图形能力得到了很大的提升,JDK6的高级版本开始支持创 建自定义形状的JFrame,结合Java 2D图形的相关API,可以实现任意形状JFrame的创建。当 前JAVA 2提供可以创建的...

    文章 贾志刚 2011-08-05 645浏览量

  • android气泡消息提醒布局

      无论是anroid还是ios,气泡消息提醒再正常不过了。然而要定义一个气泡消息提醒确要费一番周折。下面记录下气泡提醒布局。   定义气泡背景shape_unread_message_bg.xml &lt;?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&gt; &lt...

    文章 无声胜有声 2016-07-07 568浏览量

  • C#进行Visio二次开发之Shape的Data1、Data2、Data3的用处

    我们知道,Visio的Shape对象有有3个比较特别的属性,分别是Data1、Data2、Data3,平常我们很少用到它,因为我们如果需要属性的话,可能会通过ShapeSheet的Customed Properties中定义我们所需要的信息,需要各种属性的值都可以拿到,那么Data1、Data2、...

    文章 walb呀 2017-12-04 1252浏览量

  • Qt学习之路(31): 一个简易画板的实现(QWidget)

    说实话,本来我是没有打算放一个很大的例子的,一则比较复杂,二来或许需要很多次才能说得完。不过,现在已经说完了绘图部分,所以计划还是上一个这样的例子。这里我会只做出一个简单的画板程序,大体上就是能够画直线和矩形吧。这样,我计划分成两种实现,一是使用普通的QWidget作为画板,第二则是使用Graph...

    文章 科技小能手 2017-11-15 962浏览量

  • 《面向对象的思考过程(原书第4版)》一1.10 多态

    本节书摘来自华章出版社《面向对象的思考过程(原书第4版)》一书中的第1章,第1.10节,[美] 马特·魏斯费尔德(Matt Weisfeld) 著黄博文 译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.10 多态 多态是一个希腊词,字面上理解为许多形状。尽管多态与继承是紧耦合的关系,...

    文章 华章计算机 2017-05-02 899浏览量

  • Drawable简介之-------shape

    ShapeDrawable 是一种很常见的Drawable,可以理解通过颜色来构造的图形,它既可以是纯色的图形,也可以是具有渐变的图形 android:shape   : 表示图形的形状,有四个选项 : rectange(矩形)  ,oval (椭圆)     line  (横向)    rin...

    文章 恩恩123 2016-05-29 971浏览量

  • 如何用AS画出简单的图形

    在开发过程中总会碰到要画一些简单图形的时候,然而让设计去画图比较麻烦而且占的容量较大,所以简单图形自己画,自给自足。 首先了解一下画图的子标签,也就是shape的,默认shape是长方形,当然也可以自己进行设置,示例如下: &lt;shape xmlns:android="http://schem...

    文章 upsunshine 2015-09-16 669浏览量

  • swift:入门知识之类和对象

    1、swift中使用class创建一个类。一个类的声明则是在类里作为常量或变量声明的,除了是在类的上下文中。在方法和函数中也是这么写的。 2、swift中使用init(...)作为初始化构造函数 3、swift中使用构造函数初始化成员变量时,格式为 : self.name = name.构造器的声...

    文章 科技小毛 2017-12-13 750浏览量

  • 寂然解读设计模式 - 开闭原则

    I walk very slowly, but I never walk backwards 设计模式原则 - 开闭原则 ​ ...

    文章 寂然· 2021-01-06 64浏览量

  • 精读《JS 引擎基础之 Shapes and Inline Caches》

    1 引言 本期精读的文章是:JS 引擎基础之 Shapes and Inline Caches 一起了解下 JS 引擎是如何运作的吧! JS 的运作机制可以分为 AST 分析、引擎执行两个步骤: JS 源码通过 parser(分析器)转化为 AST(抽象语法树),再经过 interperte...

    文章 我是小助手 2018-07-20 1292浏览量

  • 深度学习笔记11:利用numpy搭建一个卷积神经网络

    前两个笔记笔者集中探讨了卷积神经网络中的卷积原理,对于二维卷积和三维卷积的原理进行了深入的剖析,对 CNN 的卷积、池化、全连接、滤波器、感受野等关键概念进行了充分的理解。本节内容将继续秉承之前 DNN 的学习路线,在利用 Tensorflow 搭建神经网络之前,先尝试利用 numpy 手动搭建卷...

    文章 技术小能手 2018-09-17 1262浏览量

  • android 渐变drawable

    渐变Drawable它是使用<gradient>的标记的形状Drawable定义子节点的定义。 每个梯度Drawable求至少要有一个startColor和endColor属性,而且支持一个可选的middleColor属性。 通过使用type属性,能够把渐变定义为下面的某种类型: 线性...

    文章 eddie小英俊 2017-11-22 813浏览量

  • 设计模式快速学习(二)抽象工厂模式

    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 直接上demo.先代码,后介绍。 如果在之前你没有看过工厂模式,请坐下面的时光机传送,不光是思想基础...

    文章 微笑着生活 2018-04-11 697浏览量

  • 浅谈《think in java》:一 对象导论总结

      清单1. 抽象机制,面向对象程序设计方式     java所基于Smalltalk的特性表现一种纯粹的面向对象设计方式:        万物都是对象        程序是对象的集合(容器),他们通过发送消息(发送请求)来告知彼此所要做的。        每个对象有自己有其他对象所构成的储存(j...

    文章 bysocket 2016-04-27 1255浏览量

  • 详解 JavaScript 的私有变量

     JavaScript最近有很多改进,新的语法和特性一直在添加。但有些事情不会改变,所有的东西仍然是一个对象,几乎所有的东西都可以在运行时改变,也没有公有/私有属性的概念。但是我们可以用一些技巧来改变这些,在这篇文章中,我将研究实现私有属性的各种方法 JavaScriopt 在...

    文章 技术小能手 2018-10-30 873浏览量

  • C++编译时间过长解决方案

    对于一个中型或者以上项目,编译时间本来就不短,如果在编码过程中,一些问题不注意,将使编译时间更长,下面介绍几点需要注意的地方。   关于《C++ coding Standards》以下几条整改原则: 关于include的原则最多,因为包含头文件相当于将代码复制到本文件来编译,而头文件又经常是用...

    文章 aizher8860 2007-01-22 1819浏览量

  • 基于HTML5 Canvas的3D动态Chart图表

    发现现在工业SCADA上或者电信网管方面用图表的特别多,虽然绝大部分人在图表制作方面用的是echarts,他确实好用,但是有些时候我们不能调用别的插件,这个时候就得自己写这些美丽的图表了,然而图表轻易做不成美丽的。。。看到有一个网站上在卖的图表,感觉挺好看的,就用 HT for Web 3D 做了...

    文章 xhload3d 2017-11-02 936浏览量

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