• 实例介绍Cocos2d-x开关菜单

    下面我们通过一个实例介绍一下其它的复杂类型的开关菜单的使用这个实例如下图所示是一个游戏音效和背景音乐设置界面我们可以通过开关菜单实现这个功能我们的美术设计师为每一个设置项目音效和背景音乐分别准备了两个...
    文章 2014-05-13 1062浏览量
  • Cocos2d-x使用UserDefault数据持久化实例:保存背景...

    如图所示在Setting场景可以设置是否播放背景音乐和音效现在我们将它完善将选择的状态保存到UserDefault。设置背景音乐与音效上图HelloWorld场景、下图Setting场景我们需要定义两个宏作为键其中SOUND_KEY是音效...
    文章 2014-10-20 1324浏览量
  • Cocos2d-JS使用CocosDenshion引擎

    更多内容请关注最新Cocos图书《Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发》 本书交流讨论网站:http://www.cocoagame.net 欢迎加入Cocos2d-x技术讨论群:257760386 更多精彩视频课程请关注智捷课堂Cocos课程:...
    文章 2015-04-05 1233浏览量
  • 2.Cocos2d-x-3.2编写3d打飞机,项目代码总结

    cocos2d-x-3.2createScene(),init()函数编写 头文件: classMainMenuScene publiccocos2d:Layer { public: staticcocos2d:Scene*createScene();创建场景 virtualboolinit();初始化方法,用来添加旋转飞机,开始...
    文章 2014-12-05 1317浏览量
  • cocos2d-x设计模式发掘之一:单例模式

    本系列文章我将大家一起来发掘cocos2d-x中使用到的设计模式,同样的,这些模式在cocos2d-iphone中也可以找到其身影。声明:这里发掘模式只是我的个人爱好,通过这个过程,我希望能加深自己对于设计模式运用的...
    文章 2015-09-24 1548浏览量
  • Cocos2d-x】开发实战-Cococs2d-x中的菜单

    cocos2d帮我们做了一个宏来帮助我们传递回调函数的参数,CC_CALLBACK_n,n为回调的参数个数 new callbacks based on C++11 define CC_CALLBACK_0(_selector_,_target_,.)std:bind(&selector_,_target_,#_VA_ARGS_)...
    文章 2017-08-24 817浏览量
  • Cocos2D权威指南》——3.8 垂直射击游戏—加载游戏...

    单击File→New→File,从左边选择Cocos2D v2.x模板,在右边的模板类选择CCNode class模板类,选择CCLayer作为基类,然后选择next并保存到项目的VerticalShootingGame文件夹下。用代码清单3-8的代码替换...
    文章 2017-08-01 862浏览量
  • 开源地图编辑器 MarbleMap,支持Cocos2d-x坐标系

    一、功能简述由9秒社团开发并维护的MarbleMap是支持Cocos2d-x坐标系as3坐标系的地图编辑器,功能完善高效。这里详细介绍一下它的使用方法!http://static.oschina.net/uploads/img/201401/10115210_xCFT.jpg" >...
    文章 2017-06-01 2112浏览量

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