• 03.WebApp2.0时代启程:Cocos2d-JS让C++代码支持JS...

    网上有一些文章,只是用了一些皮毛,若要构建一个完整的JS引擎,要经常去看国外的SpiderMonkey论坛,如果想看中文,直接看Cocos2d-x的代码好了。今天,我们从Cocos2d-JS的入口类《ScriptingCore.cpp》开始 a)启动JS...
    文章 2016-10-26 2994浏览量
  • Cocos2d-x中_Array容器以及实例介绍

    Array类在Cocos2d-x 2.x时代它就是CCArray类。它是模仿Objective-C中的NSArray类而设计的通过引用计数管理内存。Array继承于Ref类因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针。1、创建_Array对象创建_Array对象有...
    文章 2014-10-12 1188浏览量
  • Cocos2d-x中Vector<T>容器以及实例介绍

    Cocos2d-x 3.x推出的列表容器因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针其中的T是模板表示能够放入到容器中的类型在Cocos2d-x 3.x中T表示Ref类。Vector<T>是模仿C++的std:vector<T>模板类而设计...
    文章 2014-10-12 1430浏览量
  • cocos2d-html5+JSBinding+cocos2d-x+GameKit实现蓝牙...

    我的游戏使用了cocos2d-html5、JSBinding、cocos2d-x。我在网上搜了下&xff0c;没找到相关的文章。如果你想实现类似的功能&xff0c;我希望这个demo能对你有所启发。注意事项&xff1a;这篇文章不会讨论如何使用GameKit的...
    文章 2021-11-15 46浏览量
  • 01.WebApp2.0时代启程:Cocos2d-JS详解(一)

    (四)回归主题,引用官方的说明:Cocos2d-JS是Cocos2d-x的JavaScript版本,融合了Cocos2d-HTML5和Cocos2d-x JavaScript Bindings(JSB)。(五)Cocos2d-HTML5Html5给我们带啦丰富且强大的API,让前端设计者开发出...
    文章 2016-10-26 3657浏览量
  • 使用Cocos2d-x制作三消类游戏Sushi Crush(第一部分)

    AppDelegate.cpp是Cocos2d-x自动生成的一个类,它控制着游戏的生命周期,是Cocos2d-x游戏的通用入口文件,类似于一般 Windows 工程中主函数所在的文件。打开AppDelegate.cpp文件,在applicationDidFinishLaunching()...
    文章 2014-04-09 1674浏览量
  • 07.WebApp2.0时代启程:倒立者赢,从CPU到GPU,一张...

    紧接上文,终端开发使用的WindVane、wax、ReactNative等已经是一种跨平台的技术,我们称之为上层跨平台,Cocos2d-x这种直接使用C/C++,我们成为底层跨平台。上层跨平台,提升开发效率;下层跨平台,提升程序性能。1....
    文章 2016-10-26 2332浏览量
  • [cocos2dx]TestCpp框架源码分析

    cocos2d-2.0-x-2.0.2中这些示例被放在一个名叫TestCpp的工程中,为了更好的学习Cocos2d-x的功能示例,我们今天来学习一下这个工程的框架结构。在VS的解决方案里展开TestCpp工程,其下有43个示例目录,除此之前还有...
    文章 2014-07-10 829浏览量
  • github上总结的python资源列表【转】

    py2app:将 Python 脚本变为独立软件包(Mac OS X)。官网 py2exe:将 Python 脚本变为独立软件包(Windows)。官网 pynsist:一个用来创建 Windows 安装程序的工具,可以在安装程序中打包 Python本身。官网 构建...
    文章 1970-01-01 2579浏览量
  • 02.WebApp2.0时代启程:Cocos2d-JS为什么选择...

    cocos2d-x更是不用说了,东亚97%的2D游戏开发者的选择,手游开发者的入门技能,k-3D也是在AEPIXI(我们内部实现的跨平台的js图形引擎)的3D技术的源泉,在众多新兴的图形引擎中,我们都找到SpiderMonkey的影子,为...
    文章 2016-10-26 3813浏览量
  • 值得推荐的C/C++开源框架和库

    Cocos2d-x 一个跨平台框架,用于构建2D游戏,互动图书,演示和其他图形应用程序。Grit:社区项目,用于构建一个免费的游戏引擎,实现开放的世界3D游戏。Irrlicht:C++语言编写的开源高性能的实时#D引擎 Polycode:C...
    文章 2017-11-15 731浏览量
  • JavaScript(React Native、Node.js等)移动、服务端...

    主要著作包括《Cocos2d-x实战游戏开发指南》(即将出版)、《Swift权威指南》、《Android深度探索 卷1和卷2》、《Android开发权威指南(第二版)》、《Android开发完全讲义(第三版)》、《Android高新之路面试宝典...
    文章 2017-11-06 990浏览量
  • Unity3D手游开发实践

    注:CLR(公共语言运行时,Common Language Runtime)和Java虚拟机一样也是一个运行时环境,它负责资源管理内存分配和垃圾收集),并保证应用和底层操作系统之间必要的分离。为了提高平台的可靠性,以及为了达到面向...
    文章 2017-11-26 2575浏览量
  • 提高iOS性能的建议和技巧

    To Enable ARC in a Cocos2D 2.X Project 如果你还是不确信ARC的好处,看看这篇文章eight myths about ARC 说服你为什么用ARC。值得注意的是ARC不能消除所有的内存泄漏。你依然有可能内存泄漏,这主要可能是由于...
    文章 2015-11-18 1168浏览量
  • Unity全面的面试题(包含答案)

    Unity3D支持iOS、Android、Flash、Windows、Mac、Wii等平台的游戏开发,cocos2d-x支持iOS、Android、WP等。三十六:C#和C++的区别?简单的说:C#与C++ 比较的话,最重要的特性就是C#是一种完全面向对象的语言,而C++...
    文章 2016-07-22 2439浏览量
  • Unity3d技术面试题100问

    答:GC回收堆上的内存 避免: 1)减少new产生对象的次数 2)使用公用的对象(静态成员) 3)将String换为StringBuilder 六:反射的实现原理?答:审查元数据并收集关于它的类型信息的能力。实现步骤: 导入using ...
    文章 2016-05-26 1908浏览量

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