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Cocos2d-x的内存管理总结
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Cocos2d-x的内存管理总结
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03.WebApp2.0时代启程:
Cocos2d-
JS让C++代码支持JS...
网上有一些文章,只是用了一些皮毛,若要构建一个完整的JS引擎,要经常去看国外的SpiderMonkey论坛,如果想看中文,直接看
Cocos2d-x的
代码好了。今天,我们从
Cocos2d-
JS的入口类《ScriptingCore.cpp》开始 a)启动JS...
文章
2016-10-26
3147浏览量
Cocos2d-x
中_Array容器以及实例介绍
Array类在
Cocos2d-x
2.
x
时代它就是CCArray类。它是模仿Objective-C中的NSArray类而设计的通过引用计数
管理内存
。Array继承于Ref类因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针。1、创建_Array对象创建_Array对象有...
文章
2014-10-12
1231浏览量
Cocos2d-x
中Vector<T>容器以及实例介绍
是
Cocos2d-x
3.
x
推出的列表容器因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针其中的T是模板表示能够放入到容器中的类型在
Cocos2d-x
3.
x
中T表示Ref类。Vector<T>是模仿C++的std:vector<T>模板类而设计...
文章
2014-10-12
1478浏览量
01.WebApp2.0时代启程:
Cocos2d-
JS详解(一)
(四)回归主题,引用官方的说明:
Cocos2d-
JS是
Cocos2d-x的
JavaScript版本,融合了
Cocos2d-
HTML5和
Cocos2d-
x JavaScript Bindings(JSB)。(五)
Cocos2d-
HTML5Html5给我们带啦丰富且强大的API,让前端设计者开发出...
文章
2016-10-26
3896浏览量
cocos2d-
html5+JSBinding+
cocos2d-x
+GameKit实现蓝牙...
我的游戏使用了
cocos2d-
html5、JSBinding、
cocos2d-x
。我在网上搜了下&xff0c;没找到相关的文章。如果你想实现类似的功能&xff0c;我希望这个demo能对你有所启发。注意事项&xff1a;这篇文章不会讨论如何使用GameKit的...
文章
2021-11-15
105浏览量
使用
Cocos2d-x
制作三消类游戏Sushi Crush(第一部分)
AppDelegate.cpp是
Cocos2d-x
自动生成的一个类,它控制着游戏的生命周期,是
Cocos2d-x
游戏的通用入口文件,类似于一般 Windows 工程中主函数所在的文件。打开AppDelegate.cpp文件,在applicationDidFinishLaunching()...
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2014-04-09
1783浏览量
07.WebApp2.0时代启程:倒立者赢,从CPU到GPU,一张...
紧接上文,终端开发使用的WindVane、wax、ReactNative等已经是一种跨平台的技术,我们称之为上层跨平台,
Cocos2d-x
这种直接使用C/C++,我们成为底层跨平台。上层跨平台,提升开发效率;下层跨平台,提升程序性能。1....
文章
2016-10-26
2526浏览量
[
cocos
2dx]TestCpp框架源码分析
在
cocos2d-
2.0-x-2.0.2中这些示例被放在一个名叫TestCpp的工程中,为了更好的学习
Cocos2d-x的
功能示例,我们今天来学习一下这个工程的框架结构。在VS的解决方案里展开TestCpp工程,其下有43个示例目录,除此之前还有...
文章
2014-07-10
884浏览量
02.WebApp2.0时代启程:
Cocos2d-
JS为什么选择...
cocos2d-x
更是不用说了,东亚97%的2D游戏开发者的选择,手游开发者的入门技能,k-3D也是在AEPIXI(我们内部实现的跨平台的js图形引擎)的3D技术的源泉,在众多新兴的图形引擎中,我们都找到SpiderMonkey的影子,为...
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2016-10-26
3947浏览量
github上
总结
的python资源列表【转】
py2app:将 Python 脚本变为独立软件包(Mac OS
X
)。官网 py2exe:将 Python 脚本变为独立软件包(Windows)。官网 pynsist:一个用来创建 Windows 安装程序的工具,可以在安装程序中打包 Python本身。官网 构建...
文章
1970-01-01
2696浏览量
值得推荐的C/C++开源框架和库
Cocos2d-x
一个跨平台框架,用于构建2D游戏,互动图书,演示和其他图形应用程序。Grit:社区项目,用于构建一个免费的游戏引擎,实现开放的世界3D游戏。Irrlicht:C++语言编写的开源高性能的实时#D引擎 Polycode:...
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2017-11-15
1169浏览量
JavaScript(React Native、Node.js等)移动、服务端...
主要著作包括《
Cocos2d-x
实战游戏开发指南》(即将出版)、《Swift权威指南》、《Android深度探索 卷1和卷2》、《Android开发权威指南(第二版)》、《Android开发完全讲义(第三版)》、《Android高新之路面试宝典...
文章
2017-11-06
1087浏览量
提高iOS性能的建议和技巧
To Enable ARC in a
Cocos2D
2.
X
Project 如果你还是不确信ARC的好处,看看这篇文章eight myths about ARC 说服你为什么用ARC。值得注意的是ARC不能消除所有
的内存
泄漏。你依然有可能内存泄漏,这主要可能是由于...
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2015-11-18
1242浏览量
Unity全面的面试题(包含答案)
Unity3D支持iOS、Android、Flash、Windows、Mac、Wii等平台的游戏开发,
cocos2d-x
支持iOS、Android、WP等。三十六:C#和C++的区别?简单的说:C# 与C++ 比较的话,最重要的特性就是C# 是一种完全面向对象的语言,而...
文章
2016-07-22
2571浏览量
Unity3D手游开发实践
注:CLR(公共语言运行时,Common Language Runtime)和Java虚拟机一样也是一个运行时环境,它负责资源
管理
(
内存
分配和垃圾收集),并保证应用和底层操作系统之间必要的分离。为了提高平台的可靠性,以及为了达到面向...
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2017-11-26
2760浏览量
一篇学完JavaScript基础
JavaScript组成」ECMAScript(JavaScript语法)、DOM(文档对象模型)、BOM(浏览器对象模型)JavaScript的作用 表单动态校验(密码强度检测) 网页特效 服务端开发(Node.js) 桌面...-物联网(Ruff)、游戏开发(
cocos2d
...
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2022-10-16
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Unity3d技术面试题100问
答:GC回收堆上
的内存
避免: 1)减少new产生对象的次数 2)使用公用的对象(静态成员) 3)将String换为StringBuilder 六:反射的实现原理?答:审查元数据并收集关于它的类型信息的能力。实现步骤: 导入using ...
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2016-05-26
2728浏览量
1
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