• Android项目实战(七):Dialog主题Activity实现自...

    实现方法就是 自定义一个style,在res/styles.xml 文件中 lt;style name="MyDialogStyle">lt;item name="android:windowBackground">android:color/transparent<item>设置dialog的背景,此处为系统给定...
    文章 2018-04-29 1173浏览量
  • Android项目实战(七):Dialog主题Activity实现自...

    实现方法就是 自定义一个style,在res/styles.xml 文件中 lt;style name="MyDialogStyle">lt;item name="android:windowBackground">android:color/transparent<item>设置dialog的背景,此处为系统给定...
    文章 2015-11-05 837浏览量
  • 《libGDX移动游戏开发从入门到精通》一1.3 开始第一...

    然后在render()方法里面调用batch的draw(.)方法图片绘画出来。MyGame类的创建方法大致相同,有一点区别就在于:MainActivity类是继承于一个类,所以在新建MainActivity类的时候,单击的是“Browse”按钮,而MyGame...
    文章 2017-05-02 2106浏览量
  • 换皮肤

    实现方法:1.在软件的帮助或者官网的帮助中提示用户将皮肤文件拷贝到SD卡指定路径下。2.在软件中提供皮肤设置界面。可以在菜单或者在设置中。可参考墨迹、搜狗输入法、QQ等支持换肤的软件。3.加载指定路径下的皮肤...
    文章 2012-04-11 909浏览量
  • App启动页面优化

    给Preview Window设置背景图如果不做处理,图片就会一直存在于内存中,所以,当我们进入到欢迎页的时候,不要忘了把背景设置为空 Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState){ 将...
    文章 2018-11-24 1690浏览量
  • Android冷启动白屏问题

    在应用启动之后,window就已经存在了,Application初始化时,会从配置的Theme里,读取一个名为“android:windowBackground”的属性,顾名思义就是窗口背景,该背景就会在window上绘制出来,同样我们也能看到了。...
    文章 2018-07-13 1497浏览量
  • 5、使用Libgdx设计一个简单的游戏-雨滴

    接下来需要渲染我们的桶,首先需要设置屏幕的背景色,在render()方法中添加如下代码: Override public void render(){ Gdx.gl.glClearColor(0,0,0.2f,1)http://Gdx.gl.glClearColor(0.2f,1);Gdx.gl.glClear(GL20.GL...
    文章 2014-10-27 1129浏览量
  • 那些年Android开发中遇到的坑

    在酷派手机上,拍照时如果PreviewSize和PictureSize相差太大时,生成的图片的拍摄范围可能和预览的拍摄范围不一样(可能比预览的范围小)。对一个Bitmap,调用Bitmap.create(xxx)方法创建一个新的bitmap,并设置到...
    文章 2015-12-16 950浏览量
  • 2019 Android 高级面试题总结 从java语言到AIDL使用与...

    背景颜色设置为透明色,这样当用户点击桌面APP图片的时候,并不会"立即"进入APP,而且在桌面上停留一会,其实这时候APP已经是启动的了,只是我们心机的把Theme里的windowBackground 的颜色设置成透明的,强行把锅甩...
    文章 2019-03-12 2062浏览量
  • 2.2019Android高级面试题总结

    背景颜色设置为透明色,这样当用户点击桌面APP图片的时候,并不会"立即"进入APP,而且在桌面上停留一会,其实这时候APP已经是启动的了,只是我们心机的把Theme里的windowBackground的颜色设置成透明的,强行把锅甩...
    文章 2019-02-19 3634浏览量
  • PopupWindow 使用详解(二)Popwindow 制作常见花哨...

    之前笔者看了看网上百度来的答案,实现阴影效果的思路大概是,当 PopupWindow 弹出时将 Activity 设置为半透明,但是这种思路的弊端是 Activity 透明了,你懂得,你可以在 A Activity 界面直接看到了 桌面或者是 B ...
    文章 2018-10-25 4461浏览量
  • Android 游戏开发大全(第二版)》——6.1节射击类...

    卷轴式背景实现方法就是使用一幅比游戏屏幕长的图片首尾相接作为游戏背景,在游戏的过程中通过不断循环滚动显示来达到背景变换的效果。对于飞行类射击游戏之外的射击游戏,其游戏背景由多个小图片拼接而成,如代表...
    文章 2017-05-02 1691浏览量
  • Android UI开发第二十四篇——Action Bar

    Action bar是一个标识应用程序和用户位置的窗口功能,并且给用户...例如,下例的onOptionsItemSelected()方法实现了返回应用程序的主Activity的操作: Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item)...
    文章 2017-11-11 1215浏览量
  • android面试题

    最近在准备android面试,整理了下相关的面试题,分为如下三个部分:android部分、Java部分、算法面试题,后续有新内容直接在对应的文章中补充。android部分:本文 Java部分: https://www.jianshu.com/p/c2c8f5019c8f...
    文章 2018-05-25 1640浏览量
  • (转载)非常好 必须要顶

    与在其它系统上的应用程序不同,Android应用程序没有为应用准备一个单独的程序入口(比如说,没有main()方法),而是为系统依照需求实例化提供了基本的组件。共有四种组件类型:ActivityActivity是为用户操作而展示...
    文章 2012-04-24 1026浏览量
  • (转载)非常好 必须要顶

    与在其它系统上的应用程序不同,Android应用程序没有为应用准备一个单独的程序入口(比如说,没有main()方法),而是为系统依照需求实例化提供了基本的组件。共有四种组件类型:ActivityActivity是为用户操作而展示...
    文章 2012-04-24 1378浏览量
  • CNNdroid:在 Android 上利用 GPU 加速执行 CNN(卷积...

    除了上述并行计算的实现之外,CNNdroid还包括所有层的单线程顺序执行的实现。可以通过配置NetFile中的execution_mode参数,指定执行将是顺序模式还是并行模式(图4)。3.6 自动调整 为了能够在移动设备上达到最好的...
    文章 2017-08-02 1429浏览量
  • 超全面的切图规范指南

    App的桌面图标会被运用在很多不同的地方展示,比如手机桌面、APP store、手机的设置列表,所以app桌面图标需要很多个不同尺寸的切图输出。两个平台对相应桌面图标设计输出尺寸也不尽相同,在输出的时候要把双平台的...
    文章 2017-01-08 6264浏览量
  • Android系统的定制-定制系统开机动画

    本节主要内容包含:根据Android源码,添加新产品编译项,定制系统启动界面和文字,定制系统启动动画和声音,定制系统桌面。4.3.1 添加新产品编译项 Android系统的源代码是一个逻辑结构非常独立工程,在一套Android...
    文章 2014-06-20 2966浏览量
  • Android硬件加速原理与实现简介

    Android举例,实现一个圆角矩形按钮通常有两种方案:使用PNG图片;使用代码(XML/Java)实现。简单对比两种方案如下。页面渲染背景知识 页面渲染时,被绘制的元素最终要转换成矩阵像素点(即多维数组形式,类似安卓中...
    文章 2017-08-03 2481浏览量
  • android 桌面工具

    设置图片格式,效果为背景透明 设置Window flag params.flags=WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;下面的flags属性的效果形同“锁定”。悬浮窗不可...
    文章 2013-04-24 573浏览量
  • 一触即发——App启动优化最佳实践

    可以看见,这里通过layer-list来实现图片的叠加,让开发者可以自由组合。配置中的android:opacity=”opaque”参数是为了防止在启动的时候出现背景的闪烁。接下来可以设置一个新的Style,这个Style就是Activity预加载...
    文章 2016-11-07 1070浏览量
  • Toast源码深度分析

    TN是Toast内部的一个私有静态类,继承自ITransientNotification.Stub,ITransientNotification.Stub是出现在服务端实现的Service中,就是一个Binder对象,也就是对一个aidl文件的实现而已 schedule handleShow into ...
    文章 2018-10-13 1395浏览量
  • 移动网站性能优化:网页加载技术概览

    如果用户只是在小的移动浏览器窗口中看图片的话,高分辨率的图片就会浪费带宽、处理时间和缓存空间。为了加速页面渲染速度和减少带宽及内存消耗,可以动态地调整图片大小或者将图片替换为移动设备专用的更小的版本。...
    文章 2017-05-02 1205浏览量
  • 常见的移动端H5页面开发遇到的坑和解决办法

    ms-expand修改表单控件下拉箭头,设置隐藏并使用背景图片来修饰 select:ms-expand { display:none;} 问题4:使用appearance改变webkit浏览器的默认外观 input,select {-webkit-appearance:none;appearance:none;} 问题...
    文章 2018-05-02 18937浏览量
  • Android性能优化干货分享;你的 APP 为何启动那么慢?

    我们在style中自定义一个样式Lancher,在其中放一张背景图片,或是广告图片之类的 lt;style name="AppTheme.Launcher">lt;item name="android:windowBackground">drawable/bg<item>lt;style>把这个...
    文章 2019-01-12 1351浏览量
  • 手淘双11最新实践:PopLayer弹层领域业务研发模式升级

    本文将从弹出Pop后的解析引擎、Android桌面的触达领域支持方面进行介绍。运行时解析引擎 针对不同的触达环境&xff0c;需要形成各自的运行时解析引擎&xff0c;目前我们完成了APP站内引擎&xff1a;负责站内&43;Android桌面的...
    文章 2020-12-17 409浏览量
  • 分享Silverlight/WPF/Windows Phone/HTML5一周学习...

    实现Silverlight自定义载入动画的方法(附源码) moonlight007 在虚拟主机上搭建mvc+Silverlight流程与要点(上) SongSharp 在虚拟主机上搭建mvc+Silverlight流程与要点(下) SongSharp Silverlight 安装失败 提示...
    文章 2017-11-17 911浏览量
  • web app开发技巧总结(share)

    因为native app可以调用IOS中的UI控件以UI方法,它可以实现WebApp无法实现的一些非常酷的交互效果 4、Native app是被Apple认可的 Native app可以被Apple认可为一款可信任的独立软件,可以放在Apple Stroe出售,...
    文章 2017-11-16 877浏览量
  • 手淘双11最新实践:PopLayer弹层领域研发模式升级

    本文将从弹出Pop后的解析引擎、Android桌面的投放领域支持方面进行介绍。运行时解析引擎针对不同的投放领域&xff0c;需要形成各自的运行时解析引擎&xff0c;目前我们完成了APP站内引擎&xff1a;负责站内&43;Android桌面的...
    文章 2021-09-18 69浏览量
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