• Android开发技术周报 Issue#6

    3.归纳AOP在Android开发中的几常见用法 在软件业,AOP为Aspect Oriented Programming的缩写,意为:面向切面编程,通过预编译方式和运行期动态代理实现程序功能的统一维护的一技术。AOP是OOP的有力补充。玩好AOP...
    文章 2017-02-24 2185浏览量
  • 使用LayoutAnimationController为RecyclerView添加...

    E/AndroidRuntime(7876):java.lang.ClassCastException:android.view.animation.LayoutAnimationController$AnimationParameters cannot be cast to android.view.animation.GridLayoutAnimationController$...
    文章 2017-08-11 4059浏览量
  • Android TV开发总结(三)构建一个TV app的焦点控制及...

    需要我们自己来想办法规定焦点走向,可以参考我的View焦点总结Android View框架总结(二)View焦点》,本篇做应用场景补充说明及遇到有坑,看下Agenda: 采用Android自带的直接控制焦点上下左右 采用...
    文章 2018-10-26 2342浏览量
  • 动画机制总结

    第一种方式:XML方式,如下所示 lt;xml version="1.0"encoding="utf-8?gt;lt;set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >lt;alpha android:duration="1000 android:fromAlpha="0.0 android...
    文章 2017-12-01 1653浏览量
  • Android动画深度详解

    本文将总结Android中与动画相关的部分,文中部分内容整理自文末参考链接,权作笔记~ 需要声明的是文章不会详细通过源码去讲解各种动画的实现细节,因为相对来说,动画的熟练使用更为重要,所以本文只是提一下关键的动画...
    文章 2018-12-12 807浏览量
  • Android应用开发之所有动画使用详解

    所以接下来我们来看看插值器的自定义,关于插值器的自定义分为两实现方式,xml自定义实现(其实就是对现有的插值器的一些属性修改)或者java代码实现方式。如下我们来说说。先看看XML自定义插值器的步骤: 在res/...
    文章 2017-11-09 1192浏览量
  • Android开发技术周报 Issue#2

    对屏幕进行截屏并裁剪有两种方式:早截图和晚截图。早截图,就是先截取全屏,再让用户对截取到的图片进行修改;与之相对的,晚截图,就是先让用户在屏幕上划好区域,再进行截图和裁剪。其实两者并没有什么太大的区别...
    文章 2017-01-21 2153浏览量
  • Android动画详解

    View Animation:视图动画在古老的Android版本系统中就已经提供了,只能被用来设置View的动画。Drawable Animation:这种动画(也叫Frame动画、帧动画)其实可以划分到视图动画的类别,专门用来一个一个的显示...
    文章 2017-11-17 532浏览量
  • Android开发技术周报 Issue#10

    今天系统的总结自己关于如何对Android应用进行优化的一些经验,共计八个维度. 开源库&项目&工具 1.[Debug Bottle]() Android Java/Kotlin 程序员开发调试工具。Debug Bottle的所有功能均建立在App的debug版本...
    文章 2017-03-31 2994浏览量
  • 一文彻底搞懂 Design 设计的 CoordinatorLayout 和 ...

    实际上,确立 child 和 Dependent View 的依赖关系有两种方式: 显式依赖:为 child 绑定一个 Behavior,并在 Behavior 类的 layoutDependsOn()方法中做手脚。即当传入的 dependency 为 Dependent View 时返回 true...
    文章 2017-07-19 1046浏览量
  • 你值得拥有的一份2019初中级Android开发社招面试总结+...

    目前移动Android初中级人才大量涌入,正所谓僧多粥少,但楼主始终认为 苦心人,天不负,只要自身有过硬的知识广度和深度储备,在寒冬之下,同样也能站稳脚跟。楼主年前走了一波社招试试水,一番厮杀后最终拿到多...
    文章 2019-03-25 1986浏览量
  • Android艺术开发探索第三章——View的事件体系(上)

    通过三种方式可以实现View的滑动:第一种是通过View本身提供的scrollTo/scrollBy方法来实现滑动;第二种是通过动画给View施加平移效果来实现滑动;第三种是通过改变Viev的LayoutParams使得View重新布局从而实现滑动...
    文章 2016-10-31 1011浏览量
  • HTML5应用+Cordova=平台相关的混合应用

    今天这篇文章我们就来专门聊聊第三种方式,也就是SAP移动应用的解决方案之一:使用Cordova将前端应用打包成一个和移动平台相关的混合移动应用。本文首先由Jerry向大家对Cordova做一个总体介绍,然后由Jerry的同事,...
    文章 2018-09-09 2890浏览量
  • Android应用坐标系统全面详解

    关于Android View的scrollBy()和scrollTo()参数传递正数却向坐标系负方向移动的特性可能很多人都有疑惑,甚至是死记结论,这里我们简单给出产生这种特性的真实原因—-源码分析,如下: public void scrollTo(int x,...
    文章 2017-06-29 1031浏览量
  • Android动画——补间动画

    Float值或者百分比,这两个属性也有三表示方式,但是X轴都是相对方向都是Left,Y轴都是相对于Top,使用浮点数、num%、num%p;浮点数代表相对于自身左边缘的像素值;num%方式代表相对于自身左边缘或顶边缘的百分比...
    文章 2016-09-27 745浏览量
  • 安卓设计师不容错过的15款实用UI界面设计工具

    作为设计预览方式最全的Android 界面原型设计工具,Mockplus提供了8预览方式,支持用户在不同设备和不同环境下查看实际的设计效果。无论是F5本机预览,还是查看码移动端实际预览,十分快速方便。3.Sketch($99) ...
    文章 2018-07-23 1908浏览量
  • Android常用开源库整理汇总

    Android-Week-View(Android Week View is an android library to display calendars(week view or day view)within the app.It supports custom styling.)(2016-9-27) android-calendar-view(显示阳历,农历,节假日...
    文章 2018-09-05 2603浏览量
  • ANDROID游戏开发十四】深入ANIMATION,在SURFACEVIEW...

    总结:那么在Android 游戏开发中我们优先选用两种方式:第一种设置可视区域的方式来实现动画效果(帧动画),需要童鞋们手动实现,那么在之前我的博文【Android2D游戏开发之四】中已经有了相应的源码!大家可以去下载研究...
    文章 2016-05-16 1818浏览量
  • Android应用性能优化最佳实践.2.3 布局优化

    Android-Lint检查工具使用的方式有以下两: 命令行使用脚本执行。在IDE中使用视图化工具。Lint的检查结果分为6类,如图2-25所示。图2-25 Android Lint示意图 Correctness(正确性) Security(安全性) ...
    文章 2017-05-02 2629浏览量
  • iOS后台唤醒实战:微信收款到账语音提醒技术总结

    第一种方式简单粗暴,在设置的时候会弹出系统音量提示框,如果用户在使用app的过程突然弹出音量框,会对用户造成困扰,不建议使用这种方式,并且苹果在iOS7.0以后已将该属性标为deprecated。4.2 方式二:通过...
    文章 2018-02-20 2469浏览量
  • Android开源库大全分类汇总(Android技术资料汇总)

    Android-Week-View(Android Week View is an android library to display calendars(week view or day view)within the app.It supports custom styling.)(2016-9-27) android-calendar-view(显示阳历,农历,节假日...
    文章 2019-04-22 10760浏览量
  • Android手势监听类GestureDetector的使用

    e1为第一次按下的事件,和onDown事件里面的一样,e2为当前的事件,distanceX为本次onScroll移动的X轴距离,distanceY为移动的Y轴距离,移动的距离是相对于上一次onScroll事件的移动距离,而不是当前点和按下点的距离...
    文章 2017-11-15 1083浏览量
  • Android-加载大分辨率图片到内存

    有时候我们确实会需要加载一些大分辨率的图片,但是对于移动设备而言,哪怕加载能成功那么大的内存也是一浪费(屏幕分辨率限制),所以就需要想办法把图片按照一定比率压缩,使分辨率降低,以至于又不需要耗费很大的...
    文章 2017-11-15 967浏览量
  • Android SDK上手指南:用户交互

    老办法,鼠标悬停在错误内容上方并根据需求进行导入——选择“Import‘OnClickListener’(android.view.View)”。在这里,大家可以看到Eclipse如何帮助我们管理项目中的各组成部分。现在它又显示出另一条错误信息...
    文章 2016-11-01 769浏览量
  • Android应用内存泄露分析、改善经验总结

    2、另一种方式是使用adb shell dumpsys meminfo packagename-d命令,在进入一个界面之前查看一遍Activity和View的数量,在退出这个界面之后再查看一遍Activity和View的数量,对比进入前和进入后Activity和View数量的...
    文章 2017-08-01 3806浏览量
  • Android游戏开发十四】深入Animation,在SurfaceView...

    总结:那么在Android 游戏开发中我们优先选用两种方式:第一种设置可视区域的方式来实现动画效果(帧动画),需要童鞋们手动实现,那么在之前我的博文【Android2D游戏开发之四】中已经有了相应的源码!大家可以去下载研究...
    文章 2017-11-07 640浏览量
  • Android游戏开发十四】深入Animation,在SurfaceView...

    总结:那么在Android 游戏开发中我们优先选用两种方式:第一种设置可视区域的方式来实现动画效果(帧动画),需要童鞋们手动实现,那么在之前我的博文【Android2D游戏开发之四】中已经有了相应的源码!大家可以去下载研究...
    文章 2017-11-14 1009浏览量
  • HTML5应用+Cordova=平台相关的混合应用

    比如SAP云平台用Cordova打包成平台原生应用安装在移动设备上今天这篇文章我们就来专门聊聊第三种方式&xff0c;也就是SAP移动应用的解决方案之一:使用Cordova将前端应用打包成一个和移动平台相关的混合移动应用。本文...
    文章 2021-12-04 7浏览量
  • Android开发之旅:Intents和Intent Filters(实例部分...

    import android.view.View;import android.widget.AdapterView;import android.widget.ListView;importandroid.widget.SimpleCursorAdapter;import android.widget.AdapterView.OnItemClickListener;publicclass ...
    文章 2017-11-26 1055浏览量
  • Android数据存储(一)-SharedPreferences详解

    6 import android.view.Menu;7 import android.widget.Button;8 import android.widget.EditText;9 public class MainActivity extends Activity { 10 private EditText etMsg;11 private Button sendButton;12 ...
    文章 2016-05-03 2156浏览量
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