• Unity读取AssetBundle资源全教程(所有读取方式)

    加载ab2包中的资源名为 Chianr1 文件的数据,并转为 Sprite类型,返回Object对象(这是精灵图片) image.sprite=(Sprite)sprite;转为Sprite类型,给Image 赋值 } } 运行后效果: 2 Sync Loading —— 内存加载-同步...
    文章 2018-07-08 2028浏览量
  • [Unity3d]unity中http通信

    前言 Unity3d 是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游戏3d方向上,Unity3d ...1、WWW.text  返回从网页得到数据类型为string。2、WWW.error 返回错误信息,比如说超时,网络连接错误等问题。
    文章 2013-12-03 1158浏览量
  • [Unity3d]unity中http通信

    1、WWW.text  返回从网页得到数据类型为string。2、WWW.error 返回错误信息,比如说超时,网络连接错误等问题。本文转蓬莱仙羽51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/dingxiaowei/1366200,如需转载请自行...
    文章 2017-11-14 1461浏览量
  • 微软企业库5.0 学习之路——第十步、使用Unity解耦你...

    第六步、使用Validation模块进行服务器数据验证 第七步、Cryptographer加密模块简单分析、自定义加密接口及使用—上篇 第七步、Cryptographer加密模块简单分析、自定义加密接口及使用—下篇 第八步、使用...
    文章 2017-10-07 1111浏览量
  • Python爬虫必备技能,使用 动态代理ip 获取Steam 热销...

    这些信息可以随时在代理服务器获取&xff0c;而无需重新连接远程服务器。因此&xff0c;它可以节省带宽&xff0c;加快网站的浏览速度。作为防火墙&xff1a;可以保证局域网的安全&xff0c;作为防火墙的功能&xff0c;对于使用代理...
    文章 2022-07-07 169浏览量
  • Unity3d资源解决方案之AssetBundle

    AssetBundle.LoadAsync(name:string,type:Type):AssetBundleRequest 异步地从bundle中加载被指定类型的名为name的对象(异步加载需要Unity Pro专业版);AssetBundle.LoadAll(type:Type):Object[]加载所有包含在...
    文章 2016-05-26 1152浏览量
  • 那么这一款插件你一定不能错过(Unity3D)

    Voxel放置和销毁手动加工制作模式动态加载通过局部遮挡高度优化通过协同线进行平稳的世界(UN)装载数据库保存玩家和世界数据使用Unity的新UI系统美丽的纹理英语、语音、信息聊天物品及物品掉落只有2600行精心制作的C#...
    文章 2022-04-23 340浏览量
  • 探索使用 Kubernetes 扩展专用游戏服务器:第1部分-...

    game server manager 还获取游戏服务器运行所在的IP地址和端口&xff0c;并将其传递 matchmaker 服务。matchmaker 服务将 IP 和端口传递给玩家的客户端。最后&xff0c;玩家直接连接到游戏服务器&xff0c;现在可以开始对战了...
    文章 2022-06-11 128浏览量
  • AssetBundle基本介绍

    数据存储在单独的AssetBundle中,其中包含AssetBundleManifest类型的单个对象。此资产将存储在AssetBundle中,其名称与构建AssetBundles的父目录相同。如果项目将其AssetBundles构建到(projectroot)/build/...
    文章 2018-04-11 1085浏览量
  • 文章发布系统④-百万级数据和千万级数据简单测试

    数据查询数据:也许受到字段列个数,字段类型服务器处理能力,在线人数等影响,但这里的数据足以说明查询百万级的数据已经问题不大。在此说明一个问题,MVC+EF可以在很多中大型的系统中运用,而且变得越来越简单,...
    文章 2015-04-07 945浏览量
  • Unity3D性能优化-图集制作插件TexturePacker中文教程

    注意:需将图集文件放在 Resources/其子目录下,用数据类型散列表(字典)Dictionary 来记录实现,动态加载图片 7 Lookup function —— 查找函数 我们需要一个查找函数,以便我们获取目标图集中的对应精灵 重点函数:...
    文章 2018-12-20 5665浏览量
  • Unity全面的面试题(包含答案)

    (值类型、引用类型是根据数据存储的角度来分的)就是值类型用于存储数据的值,引用类型用于存储对实际数据的引用。那么结构体就是当成值来使用的,类则通过引用来对实际数据操作 三十八:ref参数和out参数是什么?...
    文章 2016-07-22 2513浏览量
  • 微软企业库5.0 学习之路——第十步、使用Unity解耦你...

    在上面的代码中,已经创建好一个对象实例了,这时只需将这个对象作为参数放入BuildUp中,同时还需指定这个对象实例所实现的接口或父类类型,这样Unity就会自动帮我们将这个已存在对象实例中各种注入。需要注意的是,...
    文章 2017-10-05 1039浏览量
  • Unity应用架构设计(13)——日志组件的实施

    在方法Log中,定义了一些对内容的公共操作,因为对于日志来说,不管是记录在数据库还是文件系统,都将对内容拼接上设备类型、设备名称、操作系统、创建时间等基本信息。同时还定义了一个抽象方法RecordMessage,对于...
    文章 2016-08-09 920浏览量
  • Unity3d高频率面试题目(单选)

    关于Unity自己封装了一个Network类,主要用于状态同步,开启服务器的方法是?答案:(D) A、Network.StartServer() B、Network.Listen() C、Network.BeginServer() D、Network.InitializeServer() 30、 新版动画...
    文章 2016-07-16 1447浏览量
  • AssetBundle使用模式

    在安装时在Unity应用程序中包含任何类型的内容(包括AssetBundles)的最简单方法是在构建项目之前将内容构建到/Assets/StreamingAssets/文件夹中。构建时包含在StreamingAssets文件夹中的任何内容都将被复制到最终的...
    文章 2018-04-11 1200浏览量
  • [EntLib]微软企业库5.0 学习之路——扩展学习篇、库中...

    类型注册表示“如果请求名为 Name 的数据库,则返回一个新的 SqlDatabase 对象,该对象由 ConnectionString 和 IDataInstrumentationProvider 构造”。此处使用 lambda 的好处在于,在编写块时,可像直接新建对象...
    文章 2017-10-04 1188浏览量
  • [EntLib]微软企业库5.0 学习之路——第五步、介绍...

    第六步、使用Validation模块进行服务器数据验证 第七步、Cryptographer加密模块简单分析、自定义加密接口及使用—上篇 第七步、Cryptographer加密模块简单分析、自定义加密接口及使用—下篇 第八步、使用...
    文章 2017-10-06 1063浏览量
  • Unity3d技术面试题100问

    三十一:Unity3d提供了一个用于保存和读取数据的类(PlayerPrefs),请列出保存和读取整形数据的函数 答: PlayerPrefs.SetInt() PlayerPrefs.GetInt() 三十二:Unity3d脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期,...
    文章 2016-05-26 2365浏览量
  • 微软企业库5.0 学习之路——第十步、使用Unity解耦你...

    第六步、使用Validation模块进行服务器数据验证 第七步、Cryptographer加密模块简单分析、自定义加密接口及使用—上篇 第七步、Cryptographer加密模块简单分析、自定义加密接口及使用—下篇 第八步、使用...
    文章 2017-10-04 1205浏览量
  • 《实施Cisco统一通信管理器(CIPT1)》——1.2 CUCM...

    本地的CUCM数据库是一个基于IBM Informix数据库的服务器(IDS),符合LDAP(轻量目录访问协议)协议的数据库(LDAPv3)产品。外部应用的程序接口(Programming Interface to External Applications):CUCM提供了...
    文章 2017-05-02 2286浏览量
  • 《实施Cisco统一通信管理器(CIPT1)》一1.2 CUCM概述

    本地的CUCM数据库是一个基于IBM Informix数据库的服务器(IDS),符合LDAP(轻量目录访问协议)协议的数据库(LDAPv3)产品。外部应用的程序接口(Programming Interface to External Applications):CUCM提供了...
    文章 2017-05-02 4168浏览量
  • 常用API接口汇总

    艺龙-支持获取产品数据,完成用户的预订,进行订单查询、更改或取消。提供在线工具,以及H5,Java,C#,PHP,Ruby版本的Demo。社交 钉钉-支持免登,企业通讯录,服务窗,钉盘,地图,会话,DING,电话,音频,扫码,支付...
    文章 2018-01-05 6714浏览量
  • Unity3D手游开发实践

    有一些功能是Unity3D实现不了,必须要调用Android/iOS原生接口,比如获取手机的硬件信息(UnityEngine.SystemInfo没有提供的部分)、调用系统的原生弹窗、手机震动等等 2.1C/C++插件 编写和使用原生插件的几个关键点...
    文章 2017-11-26 2681浏览量
  • Unity3dNetwork网络基础学习

    获取本地NetworkPlayer实例NetworkPlayer,一个可以从网络定位玩家的数据结构。我们来看一下API的查看一下包含的变 量:NetworkPlayer.ipAddress IP我们可以得到这个参数的IP地址,NetworkPlayer.externalIP得到外网...
    文章 2016-05-26 1158浏览量
  • [EntLib]微软企业库5.0 学习之路——第九步、使用...

    这样,我们在Call Handler中我们就可以根据参数名获取到具体操作的数据了(如果需要详细描述具体的数据的话则需要更复杂的设计了,这边就不深入了),代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 操作附加消息,...
    文章 2017-08-30 1515浏览量
  • 3D实时云渲染技术在虚拟仿真行业应用有哪些优势

    而且对于虚拟仿真程序的制作方而言,内容是部署在云端服务器,用户对于数据的访问都是一帧一帧的画面传输,无法通过技术手段获取原始的整体数据,可以减少数据泄露的风险。而且内容是统一部署在云端服务器上,不用...
    文章 2021-10-28 232浏览量
  • [EntLib]微软企业库5.0 学习之路——第九步、使用...

    这里需要注意的是,如果想要在自己实现的自定义匹配类获取到配置工具中所定义的配置,需要定义一个构造函数,接收类型为NameValueCollection的参数,我这边就通过在类中定义一个attributes参数来接收配置工具中所...
    文章 2017-10-05 909浏览量
  • Unity&微信公众号-实现扫码关注登录

    1、建议公众号开发者使用中控服务器统一获取和刷新access_token&xff0c;其他业务逻辑服务器所使用的access_token 均来自于该中控服务器&xff0c;不应该各自去刷新&xff0c;否则容易造成冲突&xff0c;导致access_token覆盖而...
    文章 2022-09-06 108浏览量
  • [EntLib]微软企业库5.0 学习之路——第五步、介绍...

    1)日期类型lowerBound、upperBound,字符串类型lowerBound、upperBound,这类参数是接收日期范围的上限和下限,日期类型的lowerBound、upperBound我就不多说了。需要注意的是字符串类型lowerBound、upperBound,...
    文章 2017-10-05 1056浏览量
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