• 开源项目OEIP 游戏引擎与音视频多媒体(UE4/Unity3D)

    1 OEIP框架设计2 GPGPU图像处理3 采集音视频数据4 FFmpeg编解码与推拉流5 直播服务器设计6 Unity3D插件7 UE4插件OEIP框架设计和一般直播SDK类似,分为设备采集,图像/音频处理,编码,推流,服务器通知与分发,拉流...
    文章 2020-03-26 1259浏览量
  • Unity3D所使用的第三方工具

    最近在研究Unity3D的结构和原理。关于Unity3D怎么用之类的教程在网上一找一大堆,想看教程之类的就不用看这篇文章了。我想做的是从使用Unity3D所看到的表象(表),摸透其设计原则和组织结构(里)。到现在以来做了...
    文章 2017-08-12 2945浏览量
  • Unity3D手游开发实践

    注:C/C++桥接器本身跟Unity3D没有直接关系,不属于Android和Unity3D,图中放在Unity3D中是为了代指libunity.so中实现的桥接器以表示真实的情况。通过JNI既可以用于Java代码调用C/C++代码,也可用于C/C++代码与Java...
    文章 2017-11-26 2690浏览量
  • 为什么 UDP 有时比 TCP 更有优势

    采用UDP的经典游戏如FPS游戏Quake、CS,著名的游戏引擎Unity3D采用的也是RakNet。4.4 物联网 2014年google旗下的Nest建立Thread Group,推出了物联网通信协议Thread,完善物联网通信。采用UDP有3个关键点: 网络...
    文章 2017-05-02 1870浏览量
  • Unity全面的面试题(包含答案)

    Unity3D支持C#、javascript等,cocos2d-x 支持c++、Html5、Lua等。cocos2d 开源 并且免费 Unity3D支持iOS、Android、Flash、Windows、Mac、Wii等平台的游戏开发,cocos2d-x支持iOS、Android、WP等。三十六:C#和C++...
    文章 2016-07-22 2521浏览量
  • AssetBundle使用模式

    翻译自官网文档:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/assetbundle-usage-patterns?playlist=30089 管理加载的资产 在内存敏感的环境中仔细控制加载的对象的大小和数量非常重要。从活动...
    文章 2018-04-11 1205浏览量
  • 我的作品

    支持Unity3D,可以被打包到pc、web、android、ios等平台;支持HTML5 Web Sockets,可与web集成。如果ESFramework对您的项目来说,太庞大、太重量级;如果您的项目不需要P2P、不需要传文件、不需要群集等功能,那么,...
    文章 2016-01-27 929浏览量
  • 从踩坑到填坑|淘宝Web 3D应用与游戏开发实战

    很多做前端的同学对 3D 这个事情是有误解的,比如说 HTML5 中的 Canvas 有两个上下文,大家认为 2d Context 只能画 2D,WebGL context 才能画 3D,这是一种误解。其实 3D 和 2D 并不是由绘图引擎来决定的,而是由...
    文章 2019-09-12 12498浏览量
  • 实战分享:淘宝Web 3D应用与游戏开发

    很多做前端的同学对3D这个事情是有误解的,比如说 HTML5中的 Canvas 有两个上下文,大家认为 2d Context 只能画2D,WebGL context 才能画3D,这是一种误解。其实3D和2D并不是由绘图引擎来决定的,而是由数学家决定的...
    文章 2018-05-31 5383浏览量
  • Unity3d技术面试题100问

    答:仅能从主线程中访问Unity3D的组件,对象和Unity3D系统调用 支持:如果同时你要处理很多事情或者与Unity的对象互动小可以用thread,否则使用coroutine。注意:C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以在特定...
    文章 2016-05-26 2391浏览量
  • 浅谈DAO-DeFi-NFT三大板块系统开发逻辑及代码呈现程序

    元宇宙技术专业术语及定义 2.1高速通信网络(5G/6G)指具有超大容量、超高带宽、超低时延的高速通信网络技术,是实现人、机、物等万物互联的网络基础设施。2.2云计算(Cloud Computing)是指基于互联网,用户按需访问...
    文章 2022-08-09 60浏览量
  • 网络编程懒人入门(五):快速理解为什么说UDP有时比TCP...

    采用UDP的经典游戏如FPS游戏Quake、CS,著名的游戏引擎Unity3D采用的也是RakNet。7.4 物联网 2014年google旗下的Nest建立Thread Group,推出了物联网通信协议Thread,完善物联网通信。采用UDP有3个关键点: 1)网络...
    文章 2017-12-19 2281浏览量
  • [XMOVE自主设计的体感方案]XMove Studio管理系统(一...

    可扩展的应用平台,已开发了基于Unity3D的虚拟实境系统,空中鼠标和数据分析器等。并提供API向第三方开放 可增删节点通信方法,包括蓝牙,WIFI,串口和USB等 作为XMove 4.0最重要的变化之一,XMove Studio的的引入...
    文章 2016-04-21 1733浏览量
  • Unity应用架构设计(11)——一个网络层的构建

    阅读目录 使用Token进行身份验证 ...分类:Unity 3D,Unity应用架构设计 本文转自木宛城主博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/OceanEyes/p/building_service_layer.html,如需转载请自行联系原作者
    文章 2016-10-03 1113浏览量
  • [XMOVE自主设计的体感方案]XMove Studio管理系统(一...

    可扩展的应用平台,已开发了基于Unity3D的虚拟实境系统,空中鼠标和数据分析器等。并提供API向第三方开放 可增删节点通信方法,包括蓝牙,WIFI,串口和USB等 作为XMove 4.0最重要的变化之一,XMove Studio的的引入...
    文章 2017-01-30 909浏览量
  • 实时渲染流程操作复杂吗,如何实现?

    3)打开网络端口-必须打开本地网络上的以下端口进行通信:80、888。如需修改默认端口,则需要查看参考文件4)停止其他web服务器-如果电脑正在运行其他Web服务器,则将其停止。5)IP地址-需要知悉电脑的IP地址。2、...
    文章 2022-08-03 80浏览量
  • 网络游戏简单化!PUN插件了解一下?(Unity3D)

    5Unity3D利用Photon实现实时联网对战&xff08;二&xff09;PUN SDK介绍6、Photon Unity Networking基础教程 7 修改Player的联网版本7、使用Photon Unity Networking开发多人网络游戏的基本思路&xff08;一&xff09;xff1a;...
    文章 2022-04-23 176浏览量
  • 《HTML5游戏编程核心技术与实战》——第1章 游戏和...

    HTML语言受到诸如缺乏高效的图像渲染方法、缺乏实时的网络通信方法等技术支持,加上JavaScript运行效率相对一些常用的游戏编程语言C/C++、Java低,所以目前比较成熟的网页技术都需要在浏览器中安装一些特殊的插件...
    文章 2017-05-02 2281浏览量
  • 基于.NET平台常用的框架整理

    Unity3D:微软大力支持的机遇C#和JavaScript的跨平台游戏开发框架。Cassini、IIS Express和Cassinidev:开源的ASP.NET执行环境。Katana:微软基于OWIN规范实现的非IIS寄宿ASP.NET和MVC等。IKVM.NET:基于.NET的JAVA...
    文章 2020-09-14 821浏览量
  • 基于.NET平台常用的框架整理

    Unity3D:微软大力支持的机遇C#和JavaScript的跨平台游戏开发框架。Cassini、IIS Express和Cassinidev:开源的ASP.NET执行环境。Katana:微软基于OWIN规范实现的非IIS寄宿ASP.NET和MVC等。IKVM.NET:基于.NET的JAVA...
    文章 2018-06-05 1775浏览量
  • 一文读懂云渲染“串流”全链路时延及优化策略

    即单向网络延迟 5ms&xff1b;在资源繁忙时&xff0c;存在中心调度到较远节点的情况&xff0c;偶尔出现部分用户 rtt 在 30ms 左右的情况&xff0c;即单向网络延迟 15ms。指令时延&xff1a;云上的 unity/ue 渲染应用的响应客户端的...
    文章 2022-10-26 95浏览量
  • [unity3d]unity聊天功能

    1) { SetTxt("请检查网络你已经掉线,可能原因服务器出错,请重新连接"); client.KillSocket(); flag=false; } } void OnGUI() { txtServer=GUI.TextField(new Rect(10f,20f,100f,20f),txtServer); ...
    文章 2017-11-23 998浏览量
  • [unity3d]unity聊天功能

    SetTxt("请检查网络你已经掉线,可能原因服务器出错,请重新连接"); client.KillSocket(); flag=false; } } void OnGUI() { txtServer=GUI.TextField(new Rect(10f,20f,100f,20f),txtServer); txtLog=...
    文章 2013-12-07 1108浏览量
  • 模拟恶劣网络环境常用的几种解决方案

      这里主要先讲的是第一种手段,即利用Fiddler来模拟恶劣的网络环境,对服务进行测试,这个手段实现简单,较为直观,但是缺点是只能支持那些利用HTTP进行通信和交互的服务。在之后的文章中也会进一步说一下后两种...
    文章 1970-01-01 1689浏览量
  • 计算机专业毕业设计题目汇总-最新题目 选题 推荐 毕业...

    school虚拟学校平台基于JSP的物流管理平台开发基于Web的会务管理系统的...3D网络三维技术的设计与实现PHP类计算机专业毕业设计题目图书库存管理系统学生管理系统有线电视用户管理系统宾馆客房管理系统财务管理系统...
    文章 2022-04-08 371浏览量
  • 计算机专业毕业设计题目汇总-最新题目 选题 推荐 毕业...

    school虚拟学校平台基于JSP的物流管理平台开发基于Web的会务管理系统的...3D网络三维技术的设计与实现PHP类计算机专业毕业设计题目图书库存管理系统学生管理系统有线电视用户管理系统宾馆客房管理系统财务管理系统...
    文章 2022-04-08 5002浏览量
  • NET平台常用的框架整理

    Unity3D:微软大力支持的机遇C#和JavaScript的跨平台游戏开发框架。Cassini、IIS Express和Cassinidev:开源的ASP.NET执行环境。Katana:微软基于OWIN规范实现的非IIS寄宿ASP.NET和MVC等。IKVM.NET:基于.NET的Java...
    文章 2017-11-12 2221浏览量
  • NET平台常用的框架整理

    Unity3D:微软大力支持的机遇C#和JavaScript的跨平台游戏开发框架。Cassini、IIS Express和Cassinidev:开源的ASP.NET执行环境。Katana:微软基于OWIN规范实现的非IIS寄宿ASP.NET和MVC等。IKVM.NET:基于.NET的Java...
    文章 2017-06-06 1505浏览量
  • 基于.NET平台常用的框架整理

    Unity3D:微软大力支持的机遇C#和JavaScript的跨平台游戏开发框架。Cassini、IIS Express和Cassinidev:开源的ASP.NET执行环境。Katana:微软基于OWIN规范实现的非IIS寄宿ASP.NET和MVC等。IKVM.NET:基于.NET的JAVA...
    文章 2016-05-13 1785浏览量
  • 2022年虚拟人行业研究报告

    基础层的代表企业有 Meta、影创科技、EPSON、英伟达、Unity 和 Epic Gmaes 等。平台层是虚拟人解决方案的提供商。平台层利用建模、渲染、动作捕捉等技术让虚拟人活过来,知名企业有 Vicon、腾讯、百度、搜狗、商汤...
    文章 2022-03-22 440浏览量
1 2 >

云产品推荐

视频直播 大数据计算服务 MaxCompute 国内短信套餐包 ECS云服务器安全配置相关的云产品 开发者问答 阿里云建站 新零售智能客服 万网 小程序开发制作 视频内容分析 视频集锦 代理记账服务 阿里云AIoT 阿里云科技驱动中小企业数字化