• [官方]Unity 2018.1脚本运行时更新

    经过Unity 2017.2和Unity 2017.3的发布周期后,不少Unity用户已经使用这个实验性脚本运行时,并提供了宝贵的反馈。我们也和来自微软Mono团队和Visual Studio团队优秀开发者紧密合作。我们解决了各类问题,修正了多个...
    文章 2019-02-03 1407浏览量
  • 游戏大咖Unity发布机器学习工具,可大幅提高NPC的...

    ML-Agents SDK让开发者可用Python APIUnity Editor中创建的游戏和模拟场景转换成可被深度强化学习、进化策略或其他机器学习方法训练的环境。在ML-Agents中配置学习环境的可视化描述 对任何学习环境来说,Agent、...
    文章 2018-01-09 931浏览量
  • 《ARKit开发实战》|每日读本书

    《ARKit开发实战》主要介绍ARKit的原生API,分别从世界跟踪、场景理解、几何渲染、人脸跟踪4个方面详细叙述ARKit的功能,以及在Unity中接入ARKit的方法。并且在开始部分添加了使用ARKit所必需的一些基础知识,为了...
    文章 2019-09-18 688浏览量
  • 支持本地管理深度测评、全新的UWA API、兼容Unity ...

    1)新版本针对Unity 2017.3做了兼容方面的优化。2)由于目前UWA GOT暂不支持IL2CPP,该版本在SDK集成界面中增加了当前Script Backend的提示,并支持一键切换到Mono版本。(在此特别感谢用户Ellan为我们提出的宝贵...
    文章 2018-02-02 1553浏览量
  • Unity AI副总裁Danny Lange:如何用AI助推游戏行业?

    当这个NPC的性能已经达到要求时候,游戏开发者就能利用另一组Unity API将TensorFlow模型直接嵌入他们的游戏中,而无需另行编码和连接云平台。在Danny看来,AI在游戏领域推进是这样一个循环:首先AI可以帮助我们发现...
    文章 2017-10-26 931浏览量
  • AR,离我们并不遥远

    内容来源:2017年5月13日,ThoughtWorks AR/VR高级研发工程师陈成在“2017技术雷达峰会|洞察构建未来的技术和趋势”进行《AR,离我们并不遥远》演讲分享。IT大咖说作为独家视频合作方,经主办方和讲者审阅授权发布。...
    文章 2017-09-11 1673浏览量
  • Unity IOS 录屏

    用到的是ios的replaykit,现在使用的unity 2017.1.f3版本已经自己集成了,所以调用相应提供的接口就可以,很简单 但是目前测试会在安装后第一次录屏的时候出现黑屏录屏失败的情况,所以可以采用第一次初始化的时候先...
    文章 2017-11-03 1081浏览量
  • 技术分享连载(八十九)

    我们在Unity 2017.1上测试了一下,发现实际上在Android平台的GLES调用中,Unity的Standard Shader的Opaque模式是在disable blend的状态下渲染的,实验如下: 设备:红米2。渲染场景是两个Standard Shader Opaque模式...
    文章 2018-02-02 1052浏览量
  • Android开发技术周报 Issue#1

    此变更将于 2017 年初实施。Android开发 1.Google分享系列 Android 7.x的新增功能(Google开发者大会演讲PPT&视频) Android开发工具中的新增功能(Google开发者大会演讲PPT&视频) “哎呀!我的 Android 应用...
    文章 2017-01-08 2213浏览量
  • 记录一款Unity VR视频播放器插件的开发

    New Unity 2017 supported New New iOS video playback path that uses less memory One API for video playback on all supported platforms Unity 4.6-5.x supported 8K video(on supported hardware) VR Support...
    文章 2017-10-23 2260浏览量
  • 技术分享连载(八十一)

    该项为Unity 5.6以后的新增项,其在Unity 5.6和2017版本中,均有较高的开销,有网友已经报过Bug,Unity论坛中相关回答说该问题在2017.1f2中被修复,题主可自行核查一下。(2)各种Awake开销 上图中其他蓝框中可以...
    文章 2018-02-02 1219浏览量
  • BlinkOn9-WebAssembly

    WASM 得到了众多大佬的站台和各大浏览器引擎的一致支持,在 2017 年年底已经达成了第一个里程碑,Chrome,Firefox,Safari 和 Edge 都已经交付了所谓的 MVP 版本,标志着 WASM 对开发者来说已经处于基本可用的状态。...
    文章 2018-04-26 2033浏览量
  • BlinkOn9-WebAssembly

    WASM 得到了众多大佬的站台和各大浏览器引擎的一致支持,在 2017 年年底已经达成了第一个里程碑,Chrome,Firefox,Safari 和 Edge 都已经交付了所谓的 MVP 版本,标志着 WASM 对开发者来说已经处于基本可用的状态。...
    文章 2018-05-14 953浏览量
  • 这个高仿真框架AI2-THOR,想让让强化学习快速走进现实...

    为了让Agent与场景的交互尽可能接近真实,AI2-THOR除了包含表面上能看到的高质量3D场景之外,背后还有Unity 3D引擎,能让其中的物体遵循现实世界的物理规则来运动,也就是让交互动作尽可能真实。另外,AI2-THOR还...
    文章 2018-01-01 1007浏览量
  • 这是份值得收藏的2017年AI与深度学习要点大全

    2017已经正式离我们远去。过去的一年里,有很多值得梳理记录的内容。博客WILDML的作者、曾在Google Brain做了一年Resident的Denny Britz,就把他眼中的2017年AI和深度学习的大事,进行了一番梳理汇总。量子位进行...
    文章 2018-01-03 1815浏览量
  • 娱乐开发两不误,10大开源游戏框架推荐

    Godot 引擎内置了类似Unity的编辑器,GUI 工具包,2D/3D 物理支持,支持 OpenGL ES 2.0 功能集的 3D渲染器,易于学习的语言和 API,支持用 ASM.js 或 Google Native Client 输出 HTML5 代码,支持 Linux、Windows 和...
    文章 2017-11-01 2225浏览量
  • AI超大事件丨从研究到应用,这是一份2017年AI领域的最...

    Tensorflow在2017年已经相当成功.Tensorflow 1.0在2月份发布了一个稳定且向后兼容的API。目前,Tensorflow的版本是1.4.1。除主框架之外,还发布了多个Tensorflow伴随库,包括用于动态计算图的Tensorflow Fold,用于...
    文章 2018-01-02 5095浏览量
  • AR/VR/MR,Android开发者可以做些什么?

    现在以 Java API 开发为例来进入 Tango App 的开发,如果你熟悉 Unity 3D 的开发,就直接用 Unity 3D 的 package,因为 80%的 Tango App 都是用 Unity 3D 开发的,当然最多的就是游戏啦!环境准备 1.Android Studio 2...
    文章 2017-08-02 1458浏览量
  • 技术分享连载(八十二)

    Unity Profiler中的Draw Call,其理论上对应的则是glDrawElements的调用次数,其与高通或其他第三方工具所返回的Gl Trace信息操作数量不太一致,但应该与其中的glDrawElements API的调用次数基本一致,题主可以...
    文章 2018-02-02 1282浏览量
  • 技术分享连载(九十四)

    Q1:我们的版本是Unity 2017,我们的美术烘焙出来的场景光照贴图中,还带了一个Lighting Data Asset这样的文件,查询相关资料显示是包含了贴图采样信息等内容,按理说应该不会很大,可是现在项目里,这个文件达到了...
    文章 2018-02-02 1265浏览量
  • 2017年机器学习开源项目TOP30

    face recognition:最简单的 Python 命令行面部识别 API。[在Github上有8672个星]由Adam Geitgey提供 第 4 名 Magenta:机器智能音乐与艺术生成器。[在Github上有 8113颗星] 第 5 名 Sonnet:基于TensorFlow的神经...
    文章 2018-01-15 3976浏览量
  • 阿里技术协会(ATA)201702系列精选文集

    有很多是来自阿里巴巴技术协会(Alibaba Technology Association,简称ATA)的贡献,云栖社区将定期摘选优质的阿里技术协会出品的技术文章并整理成合集,方便各位技术人查阅参考,2017年2月份的部分文章如下。...
    文章 2017-03-10 9495浏览量
  • Lua IDE-IntelliJ IDEA+EmmyLua插件(1)

    我的版本是目前最新的2017.3.4&xff09;安装EmmyLua插件 建议直接在IDEA工具内搜索插件安装&xff08;当然也可以下载插件到硬盘安装&xff09;(1)在启动界面点击Configure-Plugins&xff1a;(2)搜索EmmyLua&xff0c;然后点Search ...
    文章 2021-11-14 13浏览量
  • 我们如何利用AI和机器学习将游戏引入现实生活?

    当训练到一定程度,这个NPC的性能已经相当不错的时候,游戏开发者就能利用另一组Unity API将TensorFlow模型直接嵌入他们的游戏中,这样一来,游戏就不需要连接TensorFlow的云服务了。有些游戏开发者可能会说:“早在...
    文章 2017-10-24 826浏览量
  • 阿里云前端周刊-第 29 期

    推荐 ...游戏界至今争论不休的Unity还是HTML5,依我看至少WebGL活的好好的,而插件技术么,则让我想起了一首悲伤的歌:dying in the sun… 3.WebUSB:一个网页是如何从你的手机中盗窃数据的(含PoC) ...
    文章 2017-10-26 3163浏览量
  • 【软件周刊第 32 期】Ubuntu 最新构建版启用 GNOME;...

    在最新发布的 Ubuntu 17.10 每日构建版中,Unity 桌面环境已消失,GNOME 已经正式成为即将推出的Ubuntu 17.10(Artful Aardvark)版本的默认桌面环境。据悉,Ubuntu 17.10 将在 9 月 28 日发布 Final Beta 版本,这...
    文章 2017-06-02 2097浏览量
  • Unity Attributes 自带特性

    AddComponentMenu AddComponentMenu属性允许您将脚本放置在...声明一个程序集与特定的Unity API兼容(API明智)。由内部工具使用,以避免处理程序集,以确定程序集是否可能使用旧的Unity API。(目前没弄明白怎么用)
    文章 2017-10-13 722浏览量
  • 从踩坑到填坑|淘宝Web 3D应用与游戏开发实战

    小倩也提到过 Page Visibility 方面的 API,我们发现安卓是支持这个 API 的,但 IOS 还是需要调 Js Bridge接口来监听 App 的是否退后台的状态。接着,我把游戏主循环(或者动画主循环)停下来之后还发现一些用户会 ...
    文章 2019-09-12 12113浏览量
  • 实战分享:淘宝Web 3D应用与游戏开发

    刚刚有同学也提到过Page Visibility方面的API,我们发现安卓是支持这个API的,但IOS还是需要调 Js Bridge接口来监听App的是否退后台的状态。接着,我把游戏主循环(或者动画主循环)停下来之后还发现一些用户会Crash...
    文章 2018-05-31 5055浏览量
  • 8800个机器学习开源项目为你精选TOP30!

    最近,Mybridge发布了一篇文章,对比了过去一年中机器学习领域大约8800个开源项目后,选出30个2017年度优秀的开源项目,包含机器学习开源库、数据库以及其他应用程序,这些项目差不多都是在2017年1-12月发布。...
    文章 2018-01-16 4893浏览量
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