• 玩转Unity资源,对象和序列化(下)

    载入时,所有30个重复元素的游戏对象和组件在被转化为新实例对象之前都需要从硬盘中进行读取。正是这里讨论的读取时间决定了实例化大型Prefab的性能花销。Unity支持嵌套Prefab之后,对于有载入大型结构体游戏对象...
    文章 2017-11-12 1531浏览量
  • Unity 2018.2之粒子

    纹理Mipmap流 在Unity 2018.2中,我们根据需要向内存添加了纹理Mipmap流支持,启用此功能可以减少Unity应用的纹理内存要求。1 如何运行 启用此系统后,Unity将仅在...更多unity2018的功能介绍请到paws3d学习中心查找。
    文章 2019-01-27 1241浏览量
  • Unity3d资源解决方案之AssetBundle

    [MenuItem(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译器给Unity3D编辑器添加一个菜单项,并且当点击该菜单项的时候调用该函数。触发函数里可以编写任何合法的代码,可以是一个资源批处理程序,也可以弹出一个编辑器窗口。...
    文章 2016-05-26 1076浏览量
  • 资源、对象和序列化

    翻译自官方文档:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/assets-objects-and-serialization 在网上也找到类似两篇文章,都很不错。希望能对大家有所帮助(推荐看完这两个!鹅厂的:...
    文章 2018-04-11 1041浏览量
  • 2014Unity亚洲开发者大会会议简录之技术篇

    拖公司的福,有幸去了一趟北京参加了一场Unity3D的交流盛宴,在为期两天的时间内,不仅有着技术上收获,也有心灵上的震撼。现在先来说说技术方面的一些比较重要的知识,但是会跳过Unity3D后续版本的一些新功能介绍,...
    文章 2014-05-13 1337浏览量
  • Unity 场景分页插件 World Streamer 支持无限地图的...

    如果每次加载9个格子,那么同时载入的地块大小为3000*3000大小——比一次加载100000*10000要省掉 90%的数据——如果直接加载10000*10000估计Unity要跪了。似乎也可以500*500,加载25个地块(保证1000左右的视野),...
    文章 2017-11-23 1193浏览量
  • Unity 场景分页插件 World Streamer 支持无限地图的...

    如果每次加载9个格子,那么同时载入的地块大小为3000*3000大小——比一次加载100000*10000要省掉 90%的数据——如果直接加载10000*10000估计Unity要跪了。似乎也可以500*500,加载25个地块(保证1000左右的视野),...
    文章 2017-11-15 1360浏览量
  • 2011年20大3D网站

    随着部分现代浏览器都增加了对WebGL的支持(微软IE除外),以及最近发布的Flash 11,开发者终于可以开始把构建高性能互动3D体验放上议事日程。目录 1 产品推广类 1.1 1.Rome:3 Dreams of Black 1.2 2.Nissan:The ...
    文章 2012-01-29 958浏览量
  • 2011年20大3D网站

    随着部分现代浏览器都增加了对WebGL的支持(微软IE除外),以及最近发布的Flash 11,开发者终于可以开始把构建高性能互动3D体验放上议事日程。目录 1 产品推广类 1.1 1.Rome:3 Dreams of Black 1.2 2.Nissan:The ...
    文章 2012-01-29 1171浏览量
  • Unity线性空间下移动设备上烘焙变暗问题处理

    Unity中,exr格式的贴图在导入的时候会被转变为RGBM的格式,因为通常大家Lightmap的导入选项中的TextureImporterSettings.rgbm都是使用默认的“Auto”,即当原始数据为HDR格式的时候使用RGBM格式的编码进行导入。...
    文章 2018-02-05 1730浏览量
  • Unity3.4.2升级3.5.2之lightmap数据

    话说,虽然不一样,但最终效果差别也不是太,整体效果还是不错的。在3.5中,Generate Lightmap UVs的算法变了,以使得mac和win平台上的生成算法基本一致(不是完全一致),这样,在mac中打的lightmap在win上就能...
    文章 2012-09-06 722浏览量
  • Unity3d之无缝地形场景切换–解决方法和代码

    这个图是做好了的2张地形-中间的Cube是用来接受角色的碰撞的-这样我们就知道在何时去载入我们的下张地形场景了(不包括其他-数据。列入-坐骑这类的-这个需要另一段代码单独给坐骑-马或者车子这类的-还有很多) Cube-...
    文章 2016-05-19 3297浏览量
  • Unity 场景分页插件 World Streamer 支持无限地图的...

    Unity 场景分页插件 World Streamer 支持无限地图的解决方案(一) 翻译官方文档加上自己的一些理解。参考:WorldStreamer官方文档。目标:将我自己的WorldManager与WorldStreamer结合,让WorldStreamer支持开放...
    文章 2017-11-15 2242浏览量
  • Unity3D游戏开发最佳实践20技能(两)

    37、把数据组织到可序列化的类中,能够让inspector更整洁有些对象有一堆可调节的变量,这样的情况下在Inspector中找到某个变量简直就成了噩梦。为了简化这样的情况,能够使用一下的步骤: 把这些变量分组定义到...
    文章 2017-11-14 991浏览量
  • 【前端搞地图】如何设计一张让用户过目不忘的地图

    最终选择 MapboxMapboxMapBox 提供了多个平台的SDK以及开放式的api,可以在 Android ios web React Native Qt Unity 使用以及多种的 Rest Api.由于项目主要是 web 端的&xff0c;运行在浏览器直接查看 Map GL JS在使用...
    文章 2022-01-20 78浏览量
  • 2015移动安全漏洞年报

    9月22日,安全研究者发现手游中常用的游戏图形渲染组件Unity3D、Cocos2d-x,也被发现非官方下载渠道的版本包含与XcodeGhost的相类似的功能。此外,有米、多盟、艾德思奇、万普等SDK也被指出可采集用户隐私信息,并...
    文章 2017-05-02 2709浏览量

云产品推荐

视频直播 大数据计算服务 MaxCompute 国内短信套餐包 ECS云服务器安全配置相关的云产品 开发者问答 阿里云建站 新零售智能客服 万网 小程序开发制作 视频内容分析 视频集锦 代理记账服务 阿里云AIoT 阿里云科技驱动中小企业数字化