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  • 03. WebApp2.0时代启程:Cocos2d-JS让C++代码支持JS脚本(三)

    紧接上文,JS在单线程下,性能不会比Java差,注意场景是单线程。Java的优势不仅是高级语言的特性,还具备了丰富的系统内核资源,如多线程、网络等支持,要比JS灵活的多很多,这里暂时不在讨论这些问题。 回到主题,如果我们把一个完整的C++图形引擎注入到SpiderMonkey中,把复杂的预算放到C...

    文章 淘朗英 2016-10-26 2702浏览量

  • 【C/S通信交互之SOCKET篇】COCOS2DX(CLIENT)使用BSD SOCKET与MINA(SERVER)手机网游通信框架!

    本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/844.html 其实对于此篇算是对于这段时间网络研究的一个总结。 对于手游网络通信的交互,一般情况下,So...

    文章 ghost丶桃子 2016-05-16 3457浏览量

  • 【HIMI转载推荐之三】基于COCOS2DX引擎UI扩展引擎包[COCOS2D-X-3C]

    本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/himi-zan/1556.html 【前言点评】 此篇主要作者:jason-lee-lijunlin  基于Cocos2d-x引擎进行封...

    文章 ghost丶桃子 2016-05-16 3953浏览量

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  • 【CURL (LIBCURL) 开发 之一】COCOS2DX之LIBCURL(CURL_EASY)的编程教程(帮助手册)!

    本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html      注意:如果你的服务器是Java的,那么要注意数据之间的大端小端的处理;否则无法正常...

    文章 ghost丶桃子 2016-05-16 3630浏览量

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