• AssetBundle基本介绍

    API消耗的最大内存量至少为AssetBundle的两倍:由API创建的本地内存中的一个副本,以及传递给API的托管字节数组中的一个副本。因此,从通过此API创建的AssetBundle加载的资产将在内存中重复三次:一次位于托管代码...
    文章 2018-04-11 1067浏览量
  • 玩转Unity资源,对象和序列化(下)

    如果调用了AssetBundle.Unload(false),被卸载的AssetBundle中仍然处于激活状态的对象不会被回收,但Unity会释放其实例ID的文件GUID和本地GUID引用。之后假如它们被从内存中卸载,只剩下对这些被卸载对象额引用,...
    文章 2017-11-12 1594浏览量
  • 玩转Unity资源,对象和序列化(上)

    实际的转换工作在在Unity的C++ Remapper类中进行,Remapper类没有提供任何C#API调用接口。运行时创建资源的示例是在脚本中创建Texture2D对象:var myTexture=new Texture2D(1027,768);程序运行时对象并没有被卸载却...
    文章 2017-11-12 2041浏览量
  • 资源、对象和序列化

    这些类型可以通过Unity进行本地序列化和反序列化,并在Unity编辑器的检查器窗口中进行操作。如下这种以.asset结尾的文件 一个MonoBehaviour提供链接到一个包装MonoScript。MonoScript是Unity用来在特定汇编和名称...
    文章 2018-04-11 1057浏览量
  • unity 3d开发的大型网络游戏

    Unity的用户可以通过为全部的平台(除了web浏览器)编写本地代码插件来从Unity API之外获取操作系统的功能和第三方代码库支持。根据不同的目标平台,Unity的runtime尺寸(不包含用户组件和游戏代码)大约为6MB到20MB...
    文章 2019-01-29 1969浏览量
  • 【100个 Unity小知识点】|Unity中的 eulerAngles、...

    Unity 小知识点学习Unity中的 eulerAngles、localEulerAngles细节剖析Unity中的 rotation、localRotation 和 eulerAngles、localEulerAngles都是用来表示旋转的一个API不同的是rotation和localRotation是Quaternion...
    文章 2022-01-05 100浏览量
  • 全新的Unity跨平台开发 IDE JetBrains Rider 2019.2 x...

    运行 Unity 测试Rider 允许您运行与 UnityAPI 交互的测试,可以逐帧执行,一切操作都在 Rider 中。当然,您还可以查看 Unity 专用测试的结果,就像普通的测试一样 – 您可以按结果筛选,并且点击跟踪堆栈,从而...
    文章 2019-08-24 2099浏览量
  • Unity 2018.3中的物理功能改进

    你可以指定Unity场景使用默认物理场景或本地场景。额外场景和默认场景的功能相似,只不过所有常用Physics.*API会忽略额外场景,因为所有场景都是完全独立的。使用额外场景有很多种方法,你可以使用PhysicsScene....
    文章 2019-02-06 1399浏览量
  • Unity2018新功能探索|图形渲染、下一代Runtime、众多...

    高级分析工具能够提供一些意见,例如确定游戏是CPU限制还是 GPU限制,以及如何优化渲染和电脑游戏设置性能从而提供流畅的用户体验跨平台使用Unity研发的后端 IL2CPP的本地C++性能不断得到改善Scriptingruntime Mono/....
    文章 2019-02-01 1758浏览量
  • 支持本地管理深度测评、全新的UWA API、兼容Unity ...

    它既能方便研发团队在本地直接进行真机测试,也支持在Unity Editor中搭建本地服务器来接收和分析性能数据。整个测试过程中,研发团队能自定义测试时间和流程,几分钟后即可查看性能数据,同时还提供深度的数据分析,...
    文章 2018-02-02 1654浏览量
  • AssetBundle使用模式

    Unity有一个内置的AssetBundle缓存系统,可用于缓存通过UnityWebRequest API 下载的AssetBundles,该API包含一个接受AssetBundle版本号作为参数的重载。此编号不存储在AssetBundle内部,并且不由 AssetBundle系统...
    文章 2018-04-11 1175浏览量
  • Unity 之 Assertion(断言)另一种 Debug

    在日常开发中,我们会经常使用Debug或对应的封装输出日志,在Unity Debug输出到屏幕并保存到本地笔者也曾有过介绍,今天笔者和大家聊聊另一种Debug输出-【断言】,笔者所介绍的断言库早在unity5.1版本中就已经出现。...
    文章 2018-08-24 1157浏览量
  • Unity3D 灵巧小知识点】☀️|Unity 移动物体到指定...

    使用Vector3自带的API方法移动public float Speed&61;5;void Update(){ 将某个物体的本地坐标移动到(0,0,100)位置&xff0c;速度为2 gameObject.transform.localPosition&61;Vector3.MoveTowards(gameObject.transform....
    文章 2022-01-04 123浏览量
  • AR,离我们并不遥远

    本地构建 部署到模拟器,再部署到设备上进行使用。CI/CD 用Jenkins启动Unity命令行工具,可直接使用Unity的接口。可以用UnityUnity Cloud Build服务,构建手机应用。迭代循环 迭代循环的流程是头脑风暴-原型设计-...
    文章 2017-09-11 1796浏览量
  • Unity优化百科(UWA 博客目录)

    它既能方便研发团队在本地直接进行真机测试,也支持在Unity Editor中搭建本地服务器来接收和分析性能数据。整个测试过程中,研发团队能自定义测试时间和流程,几分钟后即可查看性能数据,同时还提供深度的数据分析,...
    文章 2018-02-02 3464浏览量
  • [Android]Android开发入门之HelloWorld

    引言:在做Unity开发的时候,发现这么个问题,虽然Unity是跨平台的,能够进行Android,IOS,Web,PC等开发,但如果要实现一些稍微系统层的东西,还是需要通过通信,调用原系统的接口(自定义的接口)来进行开发的,...
    文章 2014-04-08 1131浏览量
  • 5.0版本之后的AssetBundle资源的打包...加载(Unity3D)

    全部打包AllPackBundles 需要先在编辑器设置好参数然后打包这就将名字为Cube的预制体打包进入cube.unity3d四、AssetBundle解析加载4.1 API讲解4.1.1 加载AssetBundle的API/加载AssetBundle包 public static ...
    文章 2022-04-24 47浏览量
  • 使用Flash,HTML5和Unity开发网页游戏的对比

    门户网站可以使用带有沙箱参数设置的iFrame,但是这样做会阻止HTML5游戏需 要使用的特性,例如本地存储和表单。UnityUnity和Flash类似,因为它也会最终创建出一个单一文件,然后上传到游戏门户网站,例如...
    文章 2013-12-25 1403浏览量
  • 使用Flash,HTML5和Unity开发网页游戏的对比

    门户网站可以使用带有沙箱参数设置的iFrame,但是这样做会阻止HTML5游戏需 要使用的特性,例如本地存储和表单。UnityUnity和Flash类似,因为它也会最终创建出一个单一文件,然后上传到游戏门户网站,例如...
    文章 2017-11-07 923浏览量
  • Unity的DrawCall

    2.然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式(由材质/Shader决定)等数据准备好 ...
    文章 2017-11-14 1193浏览量
  • 单设备初始化多个poco与多设备初始化poco

    不填入设备参数则默认取本地连接的第一台设备 auto_setup(_file_) from poco.drivers.android.uiautomation import AndroidUiautomationPoco poco&61;AndroidUiautomationPoco(use_airtest_input&61;True,screenshot...
    文章 2022-05-14 40浏览量
  • Unity3d资源解决方案之AssetBundle

    Unity引擎提供了创建AssetBundle的API,通过编译管线BuildPipeline来创建AssetBundle文件,总共有三种方法: a、 BuildPipeline.BuildAssetBundle(mainAsset:Object,assets:Object[], pathName:string,options:...
    文章 2016-05-26 1103浏览量
  • 技术分享连载(六十)

    本地Cache已满时,Unity会从最早的AssetBundle来进行自动清理。此问答来自于UWA 问答社区: https://answer.uwa4d.com/question/58ec4adfda71c21b3b1ac91f 如您对该问题仍有疑问,可以转至社区进行进一步交流。...
    文章 2018-02-05 1337浏览量
  • Unity是怎么打包APK文件的

    读取这个文件夹里面的内容的时候要通过特定的Android API来读取,参考getAssets()。基于上述两点,在Unity中,要读取这部分内容要通过WWW来进行加载。除了Plugins/Android内的所有assets文件夹里面的文件会连同...
    文章 2019-03-22 4551浏览量
  • [Android]Android开发入门之HelloWorld

    引言:在做Unity开发的时候,发现这么个问题,虽然Unity是跨平台的,能够进行Android,IOS,Web,PC等开发,但如果要实现一些稍微系统层的东西,还是需要通过通信,调用原系统的接口(自定义的接口)来进行开发的,...
    文章 2017-11-22 1355浏览量
  • UWA GOT v1.0.3|支持自定义代码段检测、支持数据导出

    它既能方便研发团队在本地直接进行真机测试,也支持在Unity Editor中搭建本地服务器来接收和分析性能数据。整个测试过程中,研发团队能自定义测试时间和流程,几分钟后即可查看性能数据,同时还提供深度的数据分析,...
    文章 2018-02-02 1086浏览量
  • Android 打包AAB+PAD(Unity篇)(下)

    Play Asset Delivery Unity API 集成 该「Play Asset Delivery Unity API」提供了请求资产包&xff0c;下载管理&xff0c;和访问资源的功能。确保」首先将 Unity 插件添加到你的项目中。你在 API 中使用的函数取决于你创建...
    文章 2022-05-21 88浏览量
  • Android 打包AAB+PAD(Unity篇)(上)

    Unity 插件可用于精选的 Play 核心 API&xff0c;包括 Play Asset Delivery。从 Google Play Plugins for Unity 版本 下载最新版本。这是一个包含 Play Core 插件以及其他 Play 插件(例如 Play In-app Billing 和 Play ...
    文章 2022-05-21 186浏览量
  • 多线程模式下也能定位堆内存问题了!

    随着大家研发项目的复杂度逐渐增高,我们发现越来越多的项目开始将一些与Unity API无关的操作放到子线程中进行处理,比如文件的读取、解压和解密等操作,网络信息的收发操作,甚至一些自定义功能的逻辑操作等。...
    文章 2018-02-05 1055浏览量
  • 一起谈.NET技术,ASP.NET MVC3 Service Location

    Service Location 的 API。3.创建对象 MVC 使用服务定位器最后的策略就是直接创建对象,这最好通过依赖注入的服务来实现,我们将试图通过 Service Location 来创建对象,一个典型的例子就是控制器对象 Controller。...
    文章 1970-01-01 780浏览量
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