• [cb]ScriptableObject 序列化

    ScriptableObject是一个类,它允许你存储大量用于共享的数据独立脚本实例,不要迷惑这个类同样可以叫做 SerializableObject,可以理解成是一个Unity串行化工具。这是一个编辑器类并且你可以在Inspector面板中编辑...
    文章 2017-12-16 1249浏览量
  • [Unity3D]蓝港面试题

    3.值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用。4.栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自动释放。5.值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Object。可参考...
    文章 2014-05-16 1384浏览量
  • Unity应用架构设计(9)——构建统一的 Repository

    Unity 3D中,数据存储其实有很多地方,比如最常见的内存可以高速缓存一些临时数据,PlayerPrefs可以记录一些存档信息,TextAsset可以存一些配置信息,日志文件可以用IO操作写入,关系型数据结构可以使用Sqlite...
    文章 2016-11-07 1017浏览量
  • 技术分享连载(七十四)

    1、先从数据量上约减,减小数据冗余重复,数据存储设计优化,多次引用的字段多引用等等;2、采用多线程加载,避免使用Unity提供的API,在游戏启动时,并行加载配置表,充分利用多核优势;3、就我们自己项目而言,...
    文章 2018-02-02 1211浏览量
  • Unity C#结构体的总结/使用详解

    它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据,struct 关键字用于创建结构体。结构体是用来代表一个记,其中存储我们自定义的各种类型数据。结构体的具体特性,这里就不多说了,菜鸟教程/百度大神都有更为详细...
    文章 2018-09-08 3634浏览量
  • Entity Framework 实体框架的形成之旅-利用Unity对象...

    2)引入Unity实现数据访问对象注入,完善逻辑层实现 了解了Unity的使用,我们可以在BaseBLL对象基类类里面构建一个IOC的容器,并在这个容器初始化的时候,注册对应的数据访问层对象即可,如下所示。lt;summary>...
    文章 2017-12-04 1270浏览量
  • Unity全面的面试题(包含答案)

    (值类型、引用类型是根据数据存储的角度来分的)就是值类型用于存储数据的值,引用类型用于存储对实际数据的引用。那么结构体就是当成值来使用的,类则通过引用来对实际数据操作 三十八:ref参数和out参数是什么?...
    文章 2016-07-22 2495浏览量
  • 5.0版本之后的AssetBundle资源的打包...加载(Unity3D)

    3.2 参数说明outputPath:包Bundle后存储的目录&xff0c;如&xff1a;Assets/AssetBundles&xff0c;这个文件夹不会自动创建&xff0c;如果它不存在的话&xff0c;函数将会失败 BuildAssetBundleOptions:Bundle打包方式&xff0c;none...
    文章 2022-04-24 95浏览量
  • 项目优化之优化技巧进阶(Unity3D)(一)

    Unity-Draw Call Batching·Unity Drawcall 优化手记2-1-2、合并图集 其实合并图集也是利用了Unity的Drawcall batching。将多个纹理进行打包成图集是为了减少材质&xff0c;这样多个对象共享一个材质&xff0c;并进而使用...
    文章 2022-04-24 82浏览量
  • Unity插件开发基础—浅谈序列化系统

    可以说Unity编辑器很大程度上是建立在序列化系统之上的,一般来说,编辑器不会去直接操作游戏对象,需要与游戏对象交互时,先触发序列化系统对游戏对象进行序列化,生成序列化数据,然后编辑器对序列化数据进行操作...
    文章 2018-02-02 900浏览量
  • Unity中的通用对象池

    我们考虑到内存池单元要尽可能容易扩展,就是可以兼容任意数据类型,也就是说,假设我们的内存池单元定为Pool_Unit,那么它不能影响后续继承它的类型,那我们最好使用接口,一旦使用类,那么就已经无法兼容Unity组件...
    文章 2019-03-27 1213浏览量
  • [asp.net]C#实现json的序列化和反序列化

    在做asp.net和unity进行http通信的时候,当unity客户端发出表单请求的时候,我要将他要请求的数据以json的格式返回给客户端,让客户端来解析。服务器端这一块就涉及到json的序列化和反序列化的问题。接下来就来举个...
    文章 2013-12-10 831浏览量
  • 优化Unity游戏项目的脚本(上)

    数据存储在字典中,字典的定义如下。Dictionary data;我们有设置函数(Setter),用来将数值设置到该字典中。public Action SetAttribute(string attribute,object value){ data[attribute]=value;} 这里的装箱...
    文章 2019-10-09 1099浏览量
  • Unity游戏开发之C#快速入门

    2.数据类型、类型转换值类型(从System.ValueType中派生)bool、byte、char、decimal、double、float、int、long、sbyte、short、uint、ulong、ushort、结构体struct、枚举enum引用类型引用类型不包含存储在变量中的...
    文章 2019-04-07 1400浏览量
  • Unity3d技术面试题100问

    三十一:Unity3d提供了一个用于保存和读取数据的类(PlayerPrefs),请列出保存和读取整形数据的函数 答: PlayerPrefs.SetInt() PlayerPrefs.GetInt() 三十二:Unity3d脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期,...
    文章 2016-05-26 2238浏览量
  • Enterprise Library 4 缓存快速入门

    数据仅写在内存中(而不是后端存储)。每 60 秒发生一次到期周期。在缓存中有 1000 个条目时发生清理。从缓存中清理移除 10 个条目。快速入门中的漫游带有定义好的配置,它被包括在 App.config 文件中。这个文件放置...
    文章 2017-08-01 1259浏览量
  • 项目优化之数据集合优化(Unity3D)

    集合是特殊的类用于数据存储和检索&xff0c;集合类通常是用来为元素动态的分配内存&xff0c;并且通过下标索引来访问列表里的每一个元素等等。这些类创建Object类的对象的集合,在C#中所有数据类型的基类是Object类。...
    文章 2022-04-24 56浏览量
  • ASP.NET MVC Controller激活系统详解:IoC的应用[上篇...

    出于篇幅的限制,我不可能对Unity进行前面的介绍,但是为了让读者了解IoC在Unity中的实现,我写了一个简单的程序。我们创建一个控制台程序,定义如下几个接口(IA、IB、IC和ID)和它们各自的实现类(A、B、C、D)。...
    文章 2017-10-26 1459浏览量
  • 构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理...

    获取每一行的数据 ('#UserList').datagrid('beginEdit',i);} } });});lt;script>operation*@ lt;script type="text/javascript">(function(){ ("#btnSave").click(function(){ var rows=$("#UserList")....
    文章 2014-02-23 739浏览量
  • [asp.net]C#实现json的序列化和反序列化

    在做asp.net和unity进行http通信的时候,当unity客户端发出表单请求的时候,我要将他要请求的数据以json的格式返回给客户端,让客户端来解析。服务器端这一块就涉及到json的序列化和反序列化的问题。接下来就来举个...
    文章 2017-11-14 1035浏览量
  • Unity应用架构设计(7)——IoC工厂理念先行

    上述代码中,我们需要定义一个全局的字典,用来存储所有的单例,值得注意的是,CachedObjects 字典是一个 static 类型,这表明这是一个共享的字典,不会因为不同的SingletonObjectFactory对象返回不唯一的实例对象。...
    文章 2016-11-01 795浏览量
  • 构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理...

    GetPermission将通过存储过程访问取得数据 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using App.Models.Sys;using App.Common;using App.Models;namespace App.IBLL { ...
    文章 2014-02-23 801浏览量
  • Unity 编辑器开发实战【Editor Window】-构建公司内部...

    Unity中的资源包管理器Package Manager为我们提供了模块、工具包的集中管理功能&xff0c;可在其中下载、升级相应的资源包&xff0c;本文介绍如何构建公司内部的Package Manager资源包管理器。首先我们需要一个局域网...
    文章 2022-09-06 20浏览量
  • Nosql大家族介绍

    [基于7个方面、15个有建设性的邮件和一个讨厌的评论]NOSQL数据库列表【当前有150个】-核心NOSQL系统:【大多源自于Web2.0的需要】【宽列存储/列族】 Hadoop/HBase: API:java/any writer, Protocol:any write call...
    文章 2015-05-05 5183浏览量
  • Project Silk – Mileage Stats 项目架构初步分析(ASP...

    l Data models(数据模型)-用于数据服务和存储,不会暴露在应用程序之外,经常封装在服务层。如下是MileageStats RI Solution中包含的3个Model项目 – 下图中选中的项目,分别在Web层、业务逻辑层和数据层: ...
    文章 2017-11-08 1214浏览量
  • Unity 之 图集属性详解和代码示例-拓展一键自动打包...

    开启此属性,Unity将创建纹理数据的副本。所以会增大内存占用。此属性仅对未压缩或DXT压缩的纹理有效,所以需要开启此属性的图片也不能修改压缩格式。Generate Mip Maps选择此选项可启用Mip-Map生成。Mip贴图是...
    文章 2022-07-31 148浏览量
  • VS开发:.NET插件系统实现快速可视化

    当然,可以使用C#的接口实现)使用ObservableCollection仅仅是因为它在集合项目更改时可提供通知,方便WPF的数据绑定,如果不需要此项,你完全可以修改成你想要的集合类型如List public static ObservableCollection ...
    文章 2017-11-09 1045浏览量
  • Entity Framework 实体框架的形成之旅-基于泛型的仓储...

    在运行时,利用特定于数据库的 ADO.NET 提供程序,Entity Framework 实体框架将针对实体数据模型而创建的查询转换为存储查询(例如 T-SQL),然后送至数据库。Entity Framework 将查询结果转换为由强类型化实体类所...
    文章 2017-12-04 1363浏览量
  • 优化Unity游戏项目的脚本(下)

    这样可以实现非常简单的解决方案,我们把所有游戏状态都存储到“Store”对象,在任何状态发生改变时,所有UI元素和其它组件都会得到通知,然后它们会对改变做出反应,整个过程不需要在Update方法使用任何代码。...
    文章 2019-10-09 4198浏览量
  • 给系统管理员的 15 条实用 Linux/Unix 磁带管理命令

    所有的数据使用 tar 以连续磁带存储格式连续地存储。第一个磁带归档会从磁带的物理开始端开始存储(tar#0)。接下来的就是 tar#1,以此类推。Unix 上的磁带设备名 dev/rmt/0 或/dev/rmt/1 或/dev/rmt/[0-127]:Unix ...
    文章 2017-05-02 1362浏览量
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