• Hass硬件开发软件化...API(第二届阿里云API大事参赛感悟...

    我们通过阿里API实现了动态负载均衡和弹性扩容,可以支持千万级甚至更多的并发大数据访问。我们的高性能时序数据(SSK_TSDB)针对时序数据的进行写入优化,基于时间序列的时间线数据结构进行存储写入,实际业务...
    文章 2018-04-13 2978浏览量
  • 每一位Android开发者应该知道的Android体系架构和开发

    开发者需要知道的AndroidAndroid也提供了大量的API开发应用程序。所以在这个列表中&xff0c;将帮助开发者了解哪些是可用的核心API。所有的Android设备将提供至少这些API支持&xff1a;android.util&xff1a;核心工具包中...
    文章 2021-11-16 80浏览量
  • IBM 语音识别新方向:仿生蝙蝠耳能用声纳精准“聆听”

    虽然只包含字母和数字的声音信号数据有较大限制,但通过分析它,韩金萍团队表示人造耳用“动态、方向性的的时间频率模型”丰富了语音信号。下一步,研究人员把人造耳处理后的声音与原始语音进行对比,来衡量人造耳...
    文章 2017-08-01 967浏览量
  • WINDOWS 所有系统文件的用途

    BILLADD.DLL-动态链接(支持MSW) BIOS.VXD-即插即用BIOS接口 BUSLOGIC.MPD-SCSI驱动程序 C↑ CALC.EXE-计算器应用程序 CANNON800.DRV-佳能打印机驱动程序 CHOICE.COM - MSDOS命令 CHS16.FON-字体文件(16点阵中文) ...
    文章 2017-11-15 1299浏览量
  • JUnit 5系列之架构体系介绍

    如果你觉得这是个好的想法,你可以通过一些方式来支持,比如向你经常使用的测试框架维护者发出声音。回顾总结 本篇我们介绍了 JUnit 5 的架构设计,它将原有的 API 分成了两部分:编写测试部分的 API 和 执行测试的...
    文章 2017-08-01 1563浏览量
  • lzg_ad:在WES中添加语音识别功能

    动态链接(DLL)无法直接被应用程序所访问,但可以通过语音的API(SAPI模块)获得。这一组件默认提供了微软英文支持和至少包含一个英文的声音。一般来说,每一种语言,都需要自己的DLL和支持文件。此外,至少有...
    文章 2017-11-13 1400浏览量
  • Speex manul中文版

    Speex是一套专门用于压缩声音,由于其专门针对声音,所以压缩声音的性能非常高.Speex由于其压缩性能,及0.80版后的跨平台的性能,所以在网络声音的传输中有很大的价值.但是需要注意的是speex只能对声音进行压缩,不...
    文章 2017-10-09 1441浏览量
  • 开源中最好的Web开发的资源

    2-5k的,通过不错的API处理绝大多数的基本工作。Sources. MicroJS:Microjs网站应用列出了很多轻量的Javascript类库和框架,它们都很小,大部分小于5kb。这样你不需要因为只需要一个功能就要加载一个JS的框架。...
    文章 2013-04-29 1728浏览量
  • 第 429 期 Python 周刊

    将图像转换成声音,该声音声谱图像原图像。SharedVault 链接:https://github.com/nanassito/SharedVault SharedVault 是一个小程序,可自定义需要几个人才能解锁的秘密。ArcaneVM 链接:...
    文章 2020-01-12 2304浏览量
  • JavaScript资源大全中文版(Awesome最新版)

    vis-动态的,基于浏览器的可视化。two.js-一个渲染器不可知的二维绘图api的网页。g.raphael-拉斐尔图表。sigma.js-一个专门用于图形绘制的JavaScript。arbor-使用web工作者和jQuery的图形可视化。cubism-一个...
    文章 2016-10-08 2575浏览量
  • 宏海娱乐主管《25931》浅谈移动开发技术

    但是,QT虽然在PC端获得了巨大成功,备受社区追捧,然而其在移动端却表现不佳,在近几年,虽然偶尔能听到QT的声音,但一直很弱,无论QT本身技术如何、设计思想如何,但事实上终究是败了,究其原因,笔者认为主要有四...
    文章 2019-04-05 2764浏览量
  • 101个微软提供的Visual Studio 2005示例

    使用Membership和Roles API定制角色 动态的使用TreeView控件并相应TreeView事件 使用Web Part创建一个自定义的门户网站 Windows Forms 这个Windows Forms的代码示例演示了如何使用Visual Studio 2005中的一些新特性...
    文章 2017-11-16 1238浏览量
  • SDL介绍

    最后,我们来了解一下SDL的版权问题,SDL在GNU LGPL 2(一个国际上的开源组织)下发布,这个版本允许你将SDL以动态链接(dynamic link library)的形式免费地用于商业游戏软件的开发。编辑本段规范与描述语言 规范...
    文章 2013-09-22 1764浏览量
  • Java 中文 API文档

    提供使用 JavaTM 编程语言访问并处理存储在数据源(通常是一个关系数据)中的数据的 API。java.text 提供以与自然语言无关的方式来处理文本、日期、数字和消息的类和接口。java.text.spi java.text 包中类的服务...
    文章 2019-01-10 10234浏览量
  • Java8所有的包介绍(由英文文档翻译而来)

    提供了使用Java编程语言访问和处理存储在一个数据源(通常是一个关系数据)的API。java.text 提供了语言无关的方式处理文本、日期、数字和信息的类和接口。java.text.spi java.text包的服务提供者类。java.time ...
    文章 2016-05-26 4586浏览量
  • Java 8 中所有的包列表及介绍

    提供了使用Java编程语言访问和处理存储在一个数据源(通常是一个关系数据)的API。java.text 提供了语言无关的方式处理文本、日期、数字和信息的类和接口。java.text.spi java.text包的服务提供者类。java.time ...
    文章 2017-08-01 1626浏览量
  • OA系统模块设计方案

    接口API:集成swagger接口API生成文字提取:上传带有文字的图片,读取图片中的文字,手写文字,证件上的文字,用到百度api技术电子印章:根据编辑的文字信息生成透明的png印章图片,可以授权给不同的角色查看电子...
    文章 2021-10-19 176浏览量
  • 【干货】国外程序员整理的 C++ 资源大全

    音频,声音,音乐,数字化音乐 FMOD:易于使用的跨平台的音频引擎和音频内容的游戏创作工具。Maximilian:C++音频和音乐数字信号处理 OpenAL:开源音频—跨平台的音频API Opus:一个完全开放的,免版税的,...
    文章 2014-10-24 2833浏览量
  • 站在巨人的肩膀上,C++开源大全

    音频,声音,音乐,数字化音乐 FMOD:易于使用的跨平台的音频引擎和音频内容的游戏创作工具。Maximilian:C++音频和音乐数字信号处理 OpenAL:开源音频—跨平台的音频API Opus:一个完全开放的,免版税的,...
    文章 2017-05-27 2167浏览量
  • 值得推荐的C/C++框架和(真的很强大)C语言开源项目

    音频,声音,音乐,数字化音乐 FMOD:易于使用的跨平台的音频引擎和音频内容的游戏创作工具。Maximilian:C++音频和音乐数字信号处理 OpenAL:开源音频—跨平台的音频API Opus:一个完全开放的,免版税的,...
    文章 2018-03-04 5747浏览量
  • 站在巨人的肩膀上,C++开源大全

    音频,声音,音乐,数字化音乐 FMOD:易于使用的跨平台的音频引擎和音频内容的游戏创作工具。Maximilian:C++音频和音乐数字信号处理 OpenAL:开源音频—跨平台的音频API Opus:一个完全开放的,免版税的,...
    文章 2017-01-25 2893浏览量
  • 长连接网关技术专题(八):B站基于微服务的API网关从0...

    从此B站的API网关技术子开始了从0到1的持续演进。补充说明&xff1a;本次 API 网关演进也以开源形式进行了开发&xff0c;源码详见本文“12、本文源码”。PS&xff1a;本文分享的API网关涉及到的主要是HTTP短连接&xff0c;虽然跟...
    文章 2022-06-14 50浏览量
  • 国外程序员整理的 C++ 资源大全

    音频,声音,音乐,数字化音乐 FMOD:易于使用的跨平台的音频引擎和音频内容的游戏创作工具。Maximilian:C++音频和音乐数字信号处理 OpenAL:开源音频—跨平台的音频API Opus:一个完全开放的,免版税的,...
    文章 2014-10-30 1948浏览量
  • C/C++框架和第三方

    音频,声音,音乐,数字化音乐 FMOD:易于使用的跨平台的音频引擎和音频内容的游戏创作工具。Maximilian:C++音频和音乐数字信号处理 OpenAL:开源音频—跨平台的音频API Opus:一个完全开放的,免版税的,...
    文章 2018-08-06 1658浏览量
  • 值得推荐的C/C++框架和(真的很强大)

    音频,声音,音乐,数字化音乐 FMOD:易于使用的跨平台的音频引擎和音频内容的游戏创作工具。Maximilian:C++音频和音乐数字信号处理 OpenAL:开源音频—跨平台的音频API Opus:一个完全开放的,免版税的,...
    文章 2017-11-21 685浏览量
  • 【转】值得推荐的C/C++框架和

    音频,声音,音乐,数字化音乐 FMOD:易于使用的跨平台的音频引擎和音频内容的游戏创作工具。Maximilian:C++音频和音乐数字信号处理 OpenAL:开源音频—跨平台的音频API Opus:一个完全开放的,免版税的,...
    文章 2017-11-07 2485浏览量
  • 值得推荐的开源C/C++框架和

    音频,声音,音乐,数字化音乐 FMOD:易于使用的跨平台的音频引擎和音频内容的游戏创作工具。Maximilian:C++音频和音乐数字信号处理 OpenAL:开源音频—跨平台的音频API Opus:一个完全开放的,免版税的,...
    文章 2016-05-21 2697浏览量
  • Vista开发之旅:微软开发技术20年回顾

    所谓COM即“组件对象模型”,是一种说明如何建立可动态互变组件的规范,此规范提供了为保证能够互操作,客户和组件应遵循的一些二进制和网络标准。通过 这种标准将可以在任意两个组件之间进行通信而不用考虑其所处的...
    文章 2017-11-15 969浏览量
  • 值得推荐的C/C++框架和

    音频,声音,音乐,数字化音乐 FMOD:易于使用的跨平台的音频引擎和音频内容的游戏创作工具。Maximilian:C++音频和音乐数字信号处理 OpenAL:开源音频—跨平台的音频API Opus:一个完全开放的,免版税的,...
    文章 2016-03-25 2113浏览量
  • iOS Audio unit(音频单元)详解 关于音频单元托管

    在运行时,获取对动态链接的引用,该定义要使用的音频单元。实例化音频单元。根据需要配置音频单元,以适应您应用的意图。初始化音频单元以准备处理音频。开始音频流。控制音频单元。完成后,取消分配音频单元。...
    文章 2018-04-12 1827浏览量
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