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战斗小游戏服务器
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游戏服务器
架构演进(完整版)
一、
游戏服务器
特征
游戏服务器
,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和...
文章
2017-08-02
1902浏览量
如何设计大型
游戏服务器
架构?
一、
游戏服务器
特征
游戏服务器
,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和...
文章
2020-09-25
3248浏览量
如何设计大型
游戏服务器
架构?
一、
游戏服务器
特征
游戏服务器
,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和...
文章
2020-10-04
1103浏览量
游戏服务器
架构演进(完整版)
一、
游戏服务器
特征
游戏服务器
,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和...
文章
2017-11-02
2863浏览量
游戏服务器
架构演进(完整版)
一、
游戏服务器
特征
游戏服务器
,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和...
文章
2017-08-01
1630浏览量
如何设计大型
游戏服务器
架构?
一、
游戏服务器
特征
游戏服务器
,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和...
文章
2019-01-23
3228浏览量
回合制页游
这里说个我们项目的经历,前期我们预期是一个技能对应一个效果(攻击者的施法动作效果,打在
战斗
单元身上的效果),还有一点我们遗漏了,Buff类技能都有
小
图标展示(或者效果)持续展示的。制定协议和技能效果时,...
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2017-11-26
1016浏览量
阻击外挂——《龙之谷手游》安全测试的那点事
《龙之谷手游》属于重度RPG类型,带有实时PVP玩法,包含多种类型副本、
小游戏
玩法、公会、家园、天梯赛、英雄战场、世界boss等50多个功能系统,如何在短时间内完成全量内容的漏洞检测是当时面临的最大挑战。...
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2017-04-12
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光宇
游戏
CTO沈崴:《问道》“2019”年度数字大服为何...
此外,端游的游戏逻辑非常复杂,一个典型的端游大概会有几十个不同的玩法系统,也包含大量的浮点运算,对
游戏服务器
的计算能力要求很高。2、服务器稳定性:网游有频繁的版本更新需要在停服状态下进行,然而频繁停服...
文章
2019-02-22
3943浏览量
相比
游戏
客户端,
游戏
服务端开发无关紧要吗
第三代
游戏服务器
-三层架构第三代
游戏服务器
就比较百花齐放了,首先就是当时流行的三层架构,抽出 Gate Server 的部分去负责网络 IO 连接的部分,然后 Gate Server 通过一个内部的网络 IDC 的专网跟游戏逻辑服务器...
文章
2023-02-20
29浏览量
抵御百万级在线用户强压,
服务器
性能测试就该这么做!
大量用户登录游戏产生的“洪荒之力”往往会对
游戏服务器
产生巨大的压力,游戏上线之前对服务器的承载能力做测试是必须要做的事。本文从腾讯
游戏服务器
性能测试的经历出发,对服务器性能测试的原理、指标和方法进行了...
文章
2017-05-02
2018浏览量
历数2013年优秀的开源
游戏
引擎与开源
游戏
项目
MIT协议,Firefly是免费、开源、稳定、快速扩展、能“热更新”的分布式
游戏服务器
端框架,采用Python编写,业内
小
有名气,目前有几十家游戏开发团队在使用Firefly开发手机网游产品,十几款已上线产品,优势是国内...
文章
2017-10-09
1415浏览量
【
游戏
】
服务器
性能测试(一)阈值
【
游戏
】
服务器
性能测试&xff08;一&xff09;阈值一、前言
游戏服务器
性能测试中会遇到很多的知识点&xff0c;我也是在努力学习中&xff0c;在这里把工作中学习到的知识进行一下总结。本篇介绍一下服务器性能测试过程中的一些...
文章
2022-04-23
252浏览量
OpenAI 推出了大型多智能体
游戏
环境 Neural MMO
对于大型多智能体在线
游戏
来说,并没有跨
服务器
评估玩家相对
战斗
力的标准方法。然而,大型多智能体在线
游戏
的
服务器
有时会出现合并的情况,此时多个
服务器
上的玩家数据会被放入同一个
服务器
。通过合并在不同
服务器
中...
文章
2019-03-18
417浏览量
无缝世界网游
服务器
架构的设计思路
服务器
组内的
战斗
处理和物品处理分别由两个不同的服务(器)提供
游戏
规则: 人物被攻击后自己携带的物品可能掉落到地上 某些物品掉落后会爆炸 物品在地上爆炸可能伤及周围(半径10米内)人物 人物之间的‘仇恨度’...
文章
2017-11-15
915浏览量
游戏
上云成标配 云
服务器
该怎么选?
对云
服务器
的要求提出了不
小
的挑战。S级超大规模
游戏
和大型互联网企业业务&xff0c;有着很多相同的共性。为了满足从开服到合服、缩服这样一个不断变化的需求&xff0c;需要云
服务器
的支持&xff0c;来实现更强大的弹性扩展...
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2022-04-11
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阿里云架构师解读四大主流
游戏
架构
分区部署是指
游戏服务器
根据游戏玩家地域分布,分区域部署,方便就近接入,适合对网络延迟要求较高的游戏类型,如MOBA、FPS类。典型架构i.MMORPG类游戏架构介绍MMO类有高并发特点,大量玩家并发的高计算量负载对...
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2022-05-14
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云上
游戏
数据分析实践
日志被提取到SLS服务器后,除了每条SLS日志记录被提取的文本内容,还会记录一个时间和IP,这里时间是指数据写入文本日志的时间,IP记录了文本日志来源的
游戏服务器
IP地址。同时,已经保存在SLS服务器的数据会自动...
文章
2016-12-25
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《
游戏
出海解决方案》|学习笔记
成本方式的
游戏服务器
组合1自研的一个计算存储网络&xff0c;一个调度系统2.关于产品&xff1a;不同服务器的要求都支持&xff0c;中间的一些计算像手机端与 pc 端与一些智能平台用的 gpu 服务器。xff08;如何把游戏服通过 gps ...
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2022-10-29
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数据分析实践
日志被提取到SLS服务器后,除了每条SLS日志记录被提取的文本内容,还会记录一个时间和IP,这里时间是指数据写入文本日志的时间,IP记录了文本日志来源的
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2016-02-16
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MOBA类
游戏
解决方案
分布式部署和高质量网络:由于Moba
游戏
的玩法为即时
战斗
,因此需要玩家和和
服务器
之间有极低的网络延迟和稳定的网络连接。云厂商要实现不同地域的分布式部署极为困难。玩家实时语音通话:Moba
游戏
节奏较快,决定
游戏
...
文章
2018-06-14
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MMORPG for Silverlight
游戏
视频分享
地图系统(大地图和
小
地图) 队伍系统
战斗
系统 技能系统(学、用、buff、特效) PK系统 公会系统 聊天系统 好友系统 邮件系统 交易系统 任务系统 包裹系统 道具装备 消耗药品 商城系统(不包含后台管理) 寄售系统...
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2017-11-13
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2017TFC上道第15届厦门泛
游戏
企业对接会精彩盘点
游戏
的
战斗
核心是
战斗
策略,而不是消除,养成也是兵种的养成,家园类养成,而且支持两种
战斗
模式,一种是回合制,一种是计时制。目标用户也很广,全年龄段,而且
游戏
所有的角色都很绿色健康。最重要的是
游戏
主题是...
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2018-04-18
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用Unity不会几个插件怎么能行?Unity各类插件及教程...
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地图插件KGFMapSystem在我们开发
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或者虚拟现实中&xff0c;一般都会用到
小
地图&xff0c;如果要我们去写
小
地图&xff0c;应该会花费一点时间的吧&xff0c;如何加快我们的开发速度呢&...
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2022-04-23
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【阿里云资讯】还记得那个让沙特土豪都爱不释手的中国...
《انتقام السلاطين 苏丹的复仇》是专为中东地区打造的策略
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,玩家们可以建造城堡和王国,与其他玩家结盟
战斗
,最终赢得“最强苏丹”的荣誉。然而很少有人能想到,这款充满浓浓异域风情的手游竟然...
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2016-10-28
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阿里云架构师解读四大主流
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分区部署是指
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根据游戏玩家地域分布&xff0c;分区域部署&xff0c;方便就近接入&xff0c;适合对网络延迟要求较高的游戏类型&xff0c;如MOBA、FPS类。典型架构i.MMORPG类游戏架构介绍MMO类有高并发特点&xff0c;大量...
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2022-04-15
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阿里云架构师解读四大主流
游戏
架构
分区部署是指
游戏服务器
根据游戏玩家地域分布&xff0c;分区域部署&xff0c;方便就近接入&xff0c;适合对网络延迟要求较高的游戏类型&xff0c;如MOBA、FPS类。典型架构i. MMORPG类游戏架构介绍MMO类有高并发特点&xff0c;大量...
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2022-04-15
846浏览量
过年7天乐,学nodejs 也快乐
前几年,ruby 再次在单台
服务器
的性能上要求下滑一下,从而使开发效率在提高一次,但这几年发现ruby风似乎
小
了,为啥呢?个人认为开发效率乃是微软的绝杀领域,ruby想要依靠开发效率在编程世界混一席之地,谈何容易...
文章
2014-02-08
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游戏
行业弹性计算最佳实践
大地图
战斗
、
小
房间战斗&xff1b;弹性房间&xff1a;战斗房间滚动式开关。b.弹性计算产品实践部署形态&xff1a;平台功能中心&xff0c;战斗服区域部署&xff1b;低延迟高性能&xff1a;高主频7代、7代计算型实例&xff0c;更高的单核...
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2022-04-28
1916浏览量
《Unity 3.x
游戏
开发实例》——2.11节《Artillery ...
本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第2章,第2.11节《Artillery Live!作者【加】Ryan Henson Creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 ...
小游戏
也很有可能会成功。
文章
2017-05-02
2039浏览量
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