• AssetBundles和资源指南

    本指南调用的对象在许多公共Unity API 中称为资产,例如AssetBundle.LoadAsset和Resources.UnloadUnusedAssets。本指南称为Assets的文件很少暴露于任何公共API。当它们暴露时,它通常只在与构建相关的代码中使用,...
    文章 2018-04-11 910浏览量
  • Unity对接FaceBookSDK

    https://developers.facebook.com/docs/unity/getting-started/ios(iOS接入文档) 9,报错解决 https://stackoverflow.com/ (在这,将你的错误进行搜索你能解决大部分问题) 更多unity2018的功能介绍请到paws3d爪爪...
    文章 2019-03-26 2384浏览量
  • AssetBundle基本介绍

    在运行时,Unity提供了一个可选的API来加载AssetBundle构建期间通过基于脚本对象的AssetBundleManifest API 生成的依赖信息。当一个或多个父AssetBundle的UnityEngine.Objects引用一个或多个其他AssetBundle的...
    文章 2018-04-11 1086浏览量
  • 全新的Unity跨平台开发 IDE JetBrains Rider 2019.2 x...

    运行 Unity 测试Rider 允许您运行与 UnityAPI 交互的测试,可以逐帧执行,一切操作都在 Rider 中。当然,您还可以查看 Unity 专用测试的结果,就像普通的测试一样 – 您可以按结果筛选,并且点击跟踪堆栈,从而...
    文章 2019-08-24 2161浏览量
  • [Unity3d]Unity3D接入91SDK(iOS)完整攻略

    91SDK有一个规定要加入暂停页功能,我没有找到UINTY3D的从前台进入后台的事件,所以我采用的是91SDK客户端文档的做法,在AppController的文件头部引入头文件后,在如下图位置加入SDK暂停页API的调用。连上手机后,...
    文章 2014-07-19 1473浏览量
  • 日志服务接入方式之Unity 3D篇

    上面的例子中给出了Debug.Log或者类似的比如Debug.LogError、Debug.LogException日志的收集方法,Unity的组件对象模型以及其提供的程序崩溃API、其他各种LOG API使得可以非常方便的收集客户端的设备信息,这些我将会...
    文章 2016-06-14 5433浏览量
  • (效率人生)程序员必备工具Dash

    官方用一句话就概括了它的用途:Dash是一个API文档浏览器和代码片段管理器。Dash存储代码片段,并立即搜索200多个API,100多个备忘单和更多的脱机文档集。您甚至可以生成自己的文档集或请求包含的文档集。功能单一,...
    文章 2018-03-07 1537浏览量
  • 猿创征文|【游戏开发实战——2D项目1-Ruby‘s ...

    使用指南①前言本项目的完整开发流程在Unity官方项目的教学文档中编写了详细的教程文档&xff0c;但是因为官方文档距离现在已经有一段时间了&xff0c;个别地方有错误或者读者在使用自己机器上的Unity 编辑器进行操作的...
    文章 2022-10-20 35浏览量
  • Unity3D-开发工具选择与Unity安装

    ARCore官方文档Unity官方文档1.开发工具AR种类 1 平面识别类&xff08;ex.王者荣耀模型&xff09;基础性功能 大部分都可实现 2 模型识别类&xff08;ex.保时捷换色&xff09;3 图片识别类&xff08;ex.卡牌 书籍&xff09;大部分都可...
    文章 2022-08-22 140浏览量
  • Thinking in Unity3D:材质系统概览

    注:Shader API文档地址:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Shader.html 注:Shader LOD文档地址:http://docs.unity3d.com/Manual/SL-ShaderLOD.html 注:Unity3D为每一档的内置Shader都设置了一个默认值,...
    文章 2016-05-19 2863浏览量
  • 如何使用Android Studio在安卓平台对Unity开发的应用...

    首先,根据android studio的文档: https://developer.android.com/studio/profile/cpu-profiler?hl=en Sampled(Native):Captures sampled traces of your app’s native threads.To use this configuration,you ...
    文章 2019-03-27 1849浏览量
  • [Unity3d]unity与html通信

    to theGameObject.SendMessagefunction in the Unity scripting API.When called from a web page you pass anobject name,a function name and a single argument,andSendMessage()will call the given function in...
    文章 2013-12-01 1050浏览量
  • KBEngine v0.9.14 发布,分布式游戏服务端引擎

    更新API文档。BUG修正: 解决部署进程数量特别多时,由于端口竞争造成部分进程没有能成功提交自己的身份到machine问题。修正邮箱认证输入错误邮箱没有错误提示(#480) 修正设置新密码,服务器回调错误(#481) 修正...
    文章 2017-06-05 1675浏览量
  • 全能型开源引擎LayaAir周边生态LayaNative完全开源

    以后API文档查看起来更加轻松了。API的检索分类㛑进行了优化&xff0c;将API的核心(core)、2D、3D分开&xff0c;并在每个类别里&xff0c;再细化不同的小类。而且从2.9.0开始&xff0c;以后大版本会保留不同的API说明&xff0c;方便...
    文章 2021-11-17 129浏览量
  • AssetBundle使用模式

    Unity有一个内置的AssetBundle缓存系统,可用于缓存通过UnityWebRequest API 下载的AssetBundles,该API包含一个接受AssetBundle版本号作为参数的重载。此编号不存储在AssetBundle内部,并且不由 AssetBundle系统...
    文章 2018-04-11 1205浏览量
  • Unity学习系列一简介

    第二,有一个具有易于使用API的核心容器,我们、Microsoft的其他团队或任何组织不愿意使用可用的开源项目的人(无论出于什么原因)都可以使用这些API。第三,有多种扩展机制,这样任何人都可以添加新功能,而不必打开...
    文章 2019-02-07 1402浏览量
  • 技术分享连载(七十)

    同样的代码在Unity5.3.8上graphics ApI OpenGL ES 3.0 编译到iOS设备上显示正常。请问是什么问题导致的呢?第一个Pass预写深度,第二个Pass比较深度LessEqual,硬件差异以及图形API差异,是很难保证第二个Pass比较...
    文章 2018-02-05 973浏览量
  • Unity开发实战】—— 2D项目1-Ruby‘s Adventure ...

    食用指南①前言本项目的完整开发流程在Unity官方项目的教学文档中编写了详细的教程文档&xff0c;但是因为官方文档距离现在已经有一段时间了&xff0c;个别地方有错误或者读者在使用自己机器上的Unity 编辑器进行操作的...
    文章 2022-10-20 23浏览量
  • [Unity3d]unity与html通信

    这个功能是非常类似于GameObject.SendMessage函数在Unity脚本API里。当从所谓的网页上你传递一个对象的名称,一个函数名和一个简单参数,和SendMessage()将调用给定的函数在在给定对象的游戏里。Inorder to call the...
    文章 2017-11-15 1256浏览量
  • [Editor]Unity Editor类常用方法

    注意:这个类的API的路径都是指Assets/下的,比如你要Load某个Font文件,写法如下: 1 var newFont=AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Font>("Assets/font.ttf");本文转自赵青青博客园博客,原文链接:...
    文章 2017-11-16 2197浏览量
  • Cardboard虚拟现实开发技巧(二)之保持手机常亮

    关于CardBoard虚拟现实眼镜开发的知识,之前已经我已经写了虚拟现实开发初步系列的1-4篇来帮助大家入门,英文的API也从长城网外的谷歌官网搬运过来了,我还自己翻译了一篇中文版的文档,以上内容都在我博客的分类和...
    文章 2015-12-29 1771浏览量
  • 资源、对象和序列化

    翻译自官方文档:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/assets-objects-and-serialization 在网上也找到类似两篇文章,都很不错。希望能对大家有所帮助(推荐看完这两个!鹅厂的:...
    文章 2018-04-11 1081浏览量
  • Unity中GameObject API解析

    从图中可以看到,将光标移到Debug上面时,显示Debug类是属于UnityEngine这个命名空间的,也就是Unity提供的API。Debug.Log有两种形式: public static void Log(object message);public static void Log(object ...
    文章 2019-03-20 8567浏览量
  • 《ARKit开发实战》|每日读本书

    《ARKit开发实战》主要介绍ARKit的原生API,分别从世界跟踪、场景理解、几何渲染、人脸跟踪4个方面详细叙述ARKit的功能,以及在Unity中接入ARKit的方法。并且在开始部分添加了使用ARKit所必需的一些基础知识,为了...
    文章 2019-09-18 881浏览量
  • Thinking in Unity3D:渲染管线中的Rendering Path

    官方文档:http://docs.unity3d.com/Manual/RenderTech-ForwardRendering.html 传统的前向着色渲染方式是一种简单粗暴的方式。就是一次性将一个物体绘制完再绘制下一个。光照计算也是如此。前向着色最主要的问题就是...
    文章 2016-05-19 4105浏览量
  • Unity3d面向英特尔® x86 平台的 Unity*优化指南:第 ...

    请参见英特尔 GPA 文档,了解有关 HUD 与系统分析器特性和功能的更多详情。图 4.GPA 系统分析器备用 HUD 如要把指标值添加到分析中,只需将其从左侧栏拖到主图形区域。这些工具能够在 ARM*设备上运行,但是在基于...
    文章 2016-05-27 1222浏览量
  • 朋友约我看水,我反手用可视化搞出水面倒影(Shader ...

    if(defined(UNITY_STEREO_MULTIVIEW_ENABLED))|(defined(UNITY_STEREO_INSTANCING_ENABLED)&amp;(defined(SHADER_API_GLES3)|defined(SHADER_API_GLCORE))) uint stereoTargetEyeIndexAsBlendIdx0:BLENDINDICES0...
    文章 2022-04-06 837浏览量
  • Unity Shader 概述

    前言Shader&xff0c;中文名为着色器&xff0c;对很多开发者来说它是⼀个神秘的存在&xff0c;想学但是不知道如何去学&xff0c;...参考文档NVIDIA提供的CG文档NVIDIA提供的系列教程Unity官方手册提供的Shader教学文档
    文章 2022-12-06 1浏览量
  • Unity是怎么打包APK文件的

    大家看过一些第三方组件的接入文档都知道,在Unity里面有几个特殊的文件夹是跟打包APK有关的。首先我们就来了解一下,这些文件夹里面的内容是经历了哪些操作才被放到APK里面的呢?在Unity的Assets目录下,Plugins/...
    文章 2019-03-22 4619浏览量
  • 手游热更新方案xLua开源:Unity3D下Lua编程解决方案

    XLua API.doc:API文档。生成引擎二次开发指南:介绍如何做生成引擎的二次开发。热补丁操作指南:介绍如何使用热补丁特性。技术支持QQ群:612705778 验证答案:有问题先找FAQ https://github.com/Tencent/xlua本文转...
    文章 2017-11-10 1048浏览量
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