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    封装winapi

    的搜索结果
  • windows 屏幕坐标 窗口坐标 客户区坐标 逻辑坐标 设备坐标之间的关系及转换

    设置坐标映射    (1)Windows坐标系统 Windows坐标系分为逻辑坐标系和设备坐标系两种,GDI支持这两种坐标系。一般而言, GDI的文本和图形输出函数使用逻辑坐标,而在客户区移动或按下鼠标的鼠标位置是采用设备坐标。 <1>逻辑坐标系是面向DC的坐标系,这种坐标不考虑具体...

    文章 范大脚脚 2017-11-29 1136浏览量

  • 把系统CALLBACK函数封装到C++类里

    在《定制一个eVC上的中文模拟器》一文回复中,bxianch朋友问到“EVC中的线程,为什么要声明称 static呢,而在静态的函数中药调用非静态成员还不能调用,必须把这些成员也设置成静态的,不怎么方便,有好的解决方法吗”。 其原因是把CALLBACK函数封装成C++类的非静态成员后,需要有建立对...

    文章 文艺小青年 2017-11-16 746浏览量

  • Go语言开发Windows应用

    当第一次看到Go程序在windows平台生成可执行的exe文件,就宣告了windows应用也一定是Go语言的战场。Go不是脚本语言,但却有着脚本语言的轻便简单的特性。相较于php和python之类以服务器控制台为主要战场的脚本语言来说,Go语言是真正的圆了“动态语言的应用开发梦”。 Windows...

    文章 轩脉刃 2016-05-17 2274浏览量

  • [转] 关于VisualC++的ATL、MFC、CLR对比

     MFC、ATL和CLR是VC2005内置的3大库,涵盖了windows的各种开发方法和开发应用。当然关于C++开发的库不止这3个,不过这3个是微软推荐。从编程所处层次而言,WIN32为最底层,其次是MFC.然后是CLR. WIN32 winAPI MFC MFC类库 CLR .net库 1....

    文章 老朱教授 2017-11-26 1781浏览量

  • 使用WINAPI获得磁盘空间信息

    范文庆们写的关于WINAPI的书,真心不错。 今天在南汇新场桃花节公路边等给同事们送门票时,我都看了一个多小时呢。。。 粗看一次了。再在细细的熟悉书中每个API吧。 其实,我计划的是,等熟悉WINDOWS的API之后,再去熟悉LINUX的系统API。 然后,基于系统基础的API之上,了解一些MFC...

    文章 天飞 2013-03-30 709浏览量

  • HOWTO:使用 Win32 API 枚举应用程序

    一个常见的编程任务是枚举所有运行的"应用程序"。Windows 任务管理器就是一个很好的例子。它用两种方式列出"应用程序"。任务管理器的第一个选项卡列出桌面上的所有"应用程序窗口"。第二个选项卡列出系统中的所有"进程"。本文提供了如何执行这些任务的详细信息。 回到顶端 更多信息 ...

    文章 杨粼波 2017-10-09 725浏览量

  • C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的直播软件开发音视频

     RTMP(Real Time Messaging Protocol)是专门用来传输音视频数据的流媒体协议,最初由Macromedia 公司创建,后来归Adobe公司所有,是一种私有协议,主要用来联系Flash Player和RtmpServer,如FMS, Red5, crtmpserver等。...

    文章 云豹kj的晨曦 2020-08-26 141浏览量

  • AfxBeginThread和CreateThread具体区别

    1. 具体说来,CreateThread这个函数是windows提供给用户的 API函数,是SDK的标准形式,在使用的过程 中要考虑到进程的同步与互斥的关系,进程间的同步互斥等一系列会导致操作系统死锁的因素,用起来比较繁 琐一些,初学的人在用到的时候可能会产生不可预料的错误,建议多使用AfxBeg...

    文章 毛毛虫的爹 2013-11-02 1274浏览量

  • 25、Windows驱动程序的同步处理(1)

    驱动程序的同步处理 可重入,是指函数的执行结果不和执行顺序有关。同步机制很大程度上依赖于中断请求级。 IRQ编号 设备名称 用途 IRQ0 Tine 计算机系统计时器 IRQ1 KeyBoard 键盘 IRQ2 RedirectI RQ9 ...

    文章 hopegrace 2010-11-07 488浏览量

  • 坐标和几个函数的用法说明 .

    (1)Windows坐标系统Windows坐标系分为逻辑坐标系和设备坐标系两种,GDI支持这两种坐标系。一般而言,GDI的文本和图形输出函数使用逻辑坐标,而在客户区移动或按下鼠标的鼠标位置是采用设备坐标。<1>逻辑坐标系是面向DC的坐标系,这种坐标不考虑具体的设备类型,在绘图时,Win...

    文章 double2li 2012-10-23 840浏览量

  • duilib底层机制剖析:窗体类与窗体句柄的关联

    转载请说明原出处,谢谢~~         看到群里朋友有人讨论WTL中的thunk技术,让我联想到了duilib的类似技术。这些技术都是为了解决c++封装的窗体类与窗体句柄的关联问题。         这里是三篇关于thunk技术的博客,不懂的朋友可以先看一下: WTL学习之旅(三)WTL中 ...

    文章 redrain. 2014-09-19 1422浏览量

  • Win32 多线程的创建方法和基本使用 .

    Summary: 总结Win32提供的创建多线程相关的API接口和基本的使用框架。 Ref: MSDN: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/y6h8hye8(v=VS.100) Win32多线程的创建方法主要有: (1)CreateThread() (...

    文章 double2li 2012-11-21 703浏览量

  • (八):构建WineLib DLL

    版权声明:您好,转载请留下本人博客的地址,谢谢 https://blog.csdn.net/hongbochen1223/article/details/50704597 (一):介绍 出于某些原因,你可能...

    文章 陈洪波 2016-02-20 956浏览量

  • WPFの操作文件浏览框几种方式

    原文:WPFの操作文件浏览框几种方式 方式1: 使用win32控件OpenFileDialog Microsoft.Win32.OpenFileDialog ofd = new Microsoft.Win32.OpenFileDialog(); ofd.DefaultExt = ".x...

    文章 杰克.陈 2018-11-11 770浏览量

  • Windows Mobile使用Native C++开发多线程程序

    简介 上一篇文章 Windows Mobile使用.NET Compact Framework开发多线程程序 讲述了如何使用.NET Compact Framework进行多线程程序的开发,这篇讲述Native C++开发多线程程序的方法。   实现 环境 Environment: Visua...

    文章 橘子红了呐 2017-11-12 855浏览量

  • Windows应用程序框架两个基本函数

    所有的windows应用程序必须包含两个基本函数WinMain()、Wnnproc(): 一、应用程序主函数WinMain()       WinMain()是所有应用程序的入口,类似C语言中的Main函数。它完成一系统的定义与初始化工作,并产生消息循环。   int WINAPI WinM...

    文章 长空翱翔 2012-12-19 590浏览量

  • C# Windows API应用之FlashWindowEx ——实现窗口闪烁的方法

    Windows API Windows 这个多作业系统除了协调应用程序的执行、分配内存、管理资源…之外, 它同时也是一个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可以帮应用程式达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备等目的,由于这些函数服务的对象是应用程序(Applic...

    文章 微wx笑 2015-04-20 523浏览量

  • 利用 DirectShow 开发自己的 Filter

    学习directshow已经有几天了,下面将自己的学习心得写下来,希望对其他的人有帮助。 Filter实质是个COM组件,所以学习开发Filter之前你应该对com的知识有点了解。Com组件的实质是一个实现了纯虚指针接口的C++对象。 关于com的东西,这里不多讲。 一、给vc配置DirectS...

    文章 毛毛虫的爹 2013-11-15 1116浏览量

  • WPF中使用文件浏览对话框的几种方式

    原文:WPF中使用文件浏览对话框的几种方式 WPF本身并没有为我们提供文件浏览的控件, 也不能直接使用Forms中的控件,而文件浏览对话框又是我们最常用的控件之一. 下面是我实现的方式 方式1: 使用win32控件OpenFileDialog ? 1 2 3 4 5 6 7 Mi...

    文章 杰克.陈 2015-11-25 852浏览量

  • VS2015 +Qt5 串口工具

    简单的小工具是VS2015 + Qt5.6.1实现的,界面部分是Qt实现,串口是封装的WinAPI,把串口收发模块封装成了个Serialport.dll供Qt界面调用。 由于VS2015需要Universal CRT运行环境,因此把Qt编译成了静态的版本。 一、串口收发是封装的Win32,单独封装...

    文章 科技小能手 2017-11-12 1254浏览量

  • 《C语言课程设计》一1.1 VC 6.0简介

    1.1 VC 6.0简介 Visual C++ 6.0是Microsoft公司推出的开发Win32程序的集成开发环境,可将“高级语言”翻译为“机器语言(低级语言)”,并支持面向对象可视化编程。它具有程序框架自动生成、灵活方便的类管理、代码编写和界面设计集成交互操作、可开发多种程序等优点,而且通过简...

    文章 华章计算机 2017-08-01 834浏览量

  • C#中生成的随机数为什么不随机?

    随机数生成方法可以说是任何编程语言必备的功能,它的重要性不言而言,在C#中我们通常使用Random类生成随机数,在一些场景下,我却发现Random生成的随机数并不可靠,在下面的例子中我们通过循环随机生成5个随机数: for (int i = 0; i < 5; i++) { Rand...

    文章 老朱教授 2017-11-26 992浏览量

  • VC+/MFC ABC

    VC/MFC ABC 1. MFC 简介 Mircrosoft Foundation Classes集成在Visual Studio里面,可以用来快速开发图形应用程序。它以C++类的形式封装了windows API,并且包括: 应用程序框架(为减轻程序开发人员的工作量) windo...

    文章 技术小甜 2017-11-15 1142浏览量

  • c++ 如何使用CryptoAPI创建一个自签名证书

    引文链接:How to create a self-signed certificate with CryptoAPI (C++) CryptoAPI编程 (1)<wbr>微软加密服务体系</wbr> <wbr>微软加密服务体系CryptoAPI的结构如...

    文章 微wx笑 2013-12-14 1194浏览量

  • 静态.共享的规则MFC DLL/MFC扩展DLL详解

    引言:在编写MFC程序的时候,通常需要编写dll库以供其他程序调用。关于MFC dll的相关知识很多很杂,这里特酷吧结合自己学习中遇到的问题专门整理了一些MFC dll的基础知识。本部分共上下两篇文章,本文为上篇,MFC DLL应用程序类型分为以下三种:(1)使用共享MFC DLL的规则DLL(2...

    文章 double2li 2012-11-22 955浏览量

  • Directx11 教程(2) 基本的windows应用程序框架(2)

         在本教程中,我们把前面一个教程的代码,进行封装。把初始化函数,Run函数,窗口回调函数,ShutdownWindows函数等封装到一个System class中。     首先我们要在前面建立的solution,myTutorialD3D11中,鼠标右键点击,选择New Proje...

    文章 迈克老狼1 2012-03-08 679浏览量

  • 基于 IOCP 的通用异步 Windows Socket TCP 高性能服务端组件的设计与实现

    设计概述   服务端通信组件的设计是一项非常严谨的工作,其中性能、伸缩性和稳定性是必须考虑的硬性质量指标,若要把组件设计为通用组件提供给多种已知或未知的上层应用使用,则设计的难度更会大大增加,通用性、可用性和灵活性必须考虑在内。   现以一个基于 IOCP 的通用异步 Windows Socket...

    文章 maojunxu 2018-03-09 647浏览量

  • 一个线程封装类

    class CThread { public:         /**          * Default Constructor          */         CThread()         {              m_pThreadFunction = CThread::...

    文章 嗯哼9925 2017-12-22 721浏览量

  • 进程与端口映射

    文章目录:                   1. Demo 效果展示: 2. 进程和端口乱扯淡: 3. 查询进程和端口的 API 的介绍: 4. 根据进程 ID 获得该进程所打开的 TCP 和 UDP 端口: 5. 根据端口号来获得打开该端口号的进程: 6. 小结:              ...

    文章 xumaojun 2018-04-05 863浏览量

  • 进程与端口映射

    文章目录:                   1. Demo 效果展示: 2. 进程和端口乱扯淡: 3. 查询进程和端口的 API 的介绍: 4. 根据进程 ID 获得该进程所打开的 TCP 和 UDP 端口: 5. 根据端口号来获得打开该端口号的进程: 6. 小结:              ...

    文章 nothingfinal 2018-03-09 788浏览量

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