• 【游戏开发实战|开源—— 2D项目1-Ruby‘s Adventure...

    考虑到自己开发C或者C+43;项目的时候也会使用到这个软件,就提前自主进行安装了。假如没有这般想法的小伙伴可以跳到3.1.2)Unity Hub 安装开始阅读待会直接在添加模块中安装就好了。假如是自己安装...
    文章 2022-10-20 38浏览量
  • Unity与Android Studio✨之间那些不清不楚的小秘密✨...

    1.UnityC#直接写代码调用(无需再AS中操作)2.Unity端调用AS端写的Toast总结前言前言:因为最近在学习Unity与安卓之间的交互,所以在网上搜寻了很多关于这方面的东西。因为自己在网上搜的...
    文章 2021-12-30 58浏览量
  • 云游戏?在ACK上进行Unity远程渲染

    使用Unity Editor开发Unity Render Streaming应用Unity Editor Version:2021.3.2f1c1/Mac M1 silicon新建Project࿰c;在Window选项卡中选中Package Manager 单击右上角+号按钮选择:Add ...
    文章 2022-06-09 295浏览量
  • Unity Render Streaming 云渲染解决方案

    Render Streaming是Unity官方推出的一套云渲染解决方案࿰c;可以实现将我们打包的.exe程序运行于服务器云端࿰c;在浏览器、移动端进行显示࿰c;该解决方案基于Google开发的WebRTC流技术࿰c;以及Unity...
    文章 2022-09-06 242浏览量
  • 单设备初始化多个poco与多设备初始化poco

    关闭各种网络代理如果开了网络代理的话࿰c;需要先 关闭各种代理和VPN࿰c;否则可能会影响到poco通讯。2)部分Android手机的设置问题检查手机助手内是否对 pocoservice.apk 做了限制࿰c;例如在某...
    文章 2022-05-14 117浏览量
  • Python爬虫必备技能,使用 动态代理ip 获取Steam 热销...

    由于网络爬虫采集的数据量比较大࿰c;很少会选择长效代理࿰c;长效代理IP就相当于本地IP一样࿰c;访问一个网站久了自然IP也会被限制࿰c;而且采集的量非常小。不利于爬虫使用。短效代理IP:支持...
    文章 2022-07-07 185浏览量
  • ECS使用体验——网站搭建与Unity平台交互

    将编写的C#文件中定义的方法绑定在button组件上。在服务器端,编写相应的HTML和PHP文件。万事俱备,运行后点击按钮就能实现对应的功能了。下载功能 上传功能 上传到服务器端的文件可见,两种...
    文章 2021-09-09 277浏览量
  • windows无法启用网络发现的解决方法

    经检查在“网络和共享中心”-“更改高级共享设置”处“网络发现”没有启动࿰c;但是经过多次尝试“网络发现”总是无法启动࿰c;原因是有一个服务没有启动࿰c;即“SSDP Discovery”服务࿰c;启动该服务...
    文章 2022-02-21 98浏览量
  • Unity做一个小Demo入门Unity

    6.流程控制创建一个名为AllK的c#脚本用我的蹩脚英语注释了,至于我为啥不用中文注释,因为英文显得逼格高一点,咳咳using System.Collections;using System.Collections.Generic;using ...
    文章 2021-12-09 355浏览量
  • Unity3D Shader】学习笔记-位移动画

    另本文图片源自网络c;如有疑问请联系删除。一、顶点动画 将顶点的坐标与三角函数进行算术运算࿰c;就可以得到一个在原始位置“左右上下”来回的动画效果。还可以通过定义一个_Direction方向向量来进行来回...
    文章 2022-04-24 137浏览量
  • Unity不会几个插件怎么能行?Unity各类插件及教程...

    开发游戏用的时间测试游戏用的时间多少行C#代码多少行JavaScript代码多少行BOO代码脚本的总数量纹理的总数量音频的总数量视频的总数量等等截图:教程:itmonon.blog.csdn.net/article/det…下载链接地址...
    文章 2022-04-23 167浏览量
  • 5.0版本之后的AssetBundle资源的打包...加载(Unity3D)

    运行首先Textures文件夹中存放一张123.jpg的图片点击PackBundles这就将Texture中的123.jpg打包到123.unity3d中了第二种࿰c;全部打包AllPackBundles 需要先在编辑器设置好参数然后打包这就将名字为Cube的预制体...
    文章 2022-04-24 132浏览量
  • 探索使用 Kubernetes 扩展专用游戏服务器:第1部分-...

    我创建了一个非常简单的基于 Unity 的游戏࿰c;称为 Paddle Soccer࿰c;该游戏实质上与描述的完全一样。这是一款两人在线游戏࿰c;其中每个玩家都是 paddle࿰c;他们踢足球࿰c;试图互相得分。它具有...
    文章 2022-06-11 135浏览量
  • 那么这一款插件你一定不能错过(Unity3D)

    Voxel放置和销毁手动加工制作模式动态加载通过局部遮挡高度优化通过协同线进行平稳的世界(UN)装载数据库保存玩家和世界数据使用Unity的新UI系统美丽的纹理英语、语音、信息聊天物品及物品掉落只有2600行精心制作的C#...
    文章 2022-04-23 359浏览量
  • 【猿创征文|Unity开发实战】—— 2D项目1-Ruby‘s ...

    知乎中上海熊魂网络科技公司的一篇关于等距视角的文章写得很不错࿰c;可以参考参考。【Unity】使用 Tilemap 创建等距视角(Isometric)的 2D 环境2.2)《4-3.创建新瓦片》操作更新瓦片地图已经创建好了࿰...
    文章 2022-10-20 22浏览量
  • 使用 Unity 引擎打造免安装游戏

    我们将向您展示如何使用Unity从头开始构建生产环境级别的免安装游戏࿰c;并会列举出免安装游戏为您带来的一些优势。采用免安装游戏的优势1.增加曝光免安装游戏可以让玩家更轻松地发现和体验您的游戏࿰c;只需...
    文章 2022-04-24 82浏览量
  • Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列...

    将ttf文件拖入Unity编辑器࿰c;一般放置Resources目录或者Resources/Fonts目录最简单。为ttf文件创建一个TextMeshPro FontAsset。通常࿰c;创建出来后的Asset的名字是’XXX SDF’࿰c;我们需要把名字改成’...
    文章 2022-03-26 853浏览量
  • Unity3D】Android App Bundle(aab)打包上架Google...

    一、使用Unity3D自带功能打aab包图1 此方法最简单࿰c;勾选打包选项"Build App Bunlde(Goole Play)"即可。在点击Build的时候就会提示保存xxx.aab文件。【注意】这种方式打出的aab包的大小必须在150M以内...
    文章 2022-04-24 449浏览量
  • Android 打包AAB+PAD(Unity篇)(上)

    Unity 插件可用于精选的 Play 核心 API࿰c;包括 Play Asset Delivery。从 Google Play Plugins for Unity 版本 下载最新版本。这是一个包含 Play Core 插件以及其他 Play 插件(例如 Play In-app Billing 和 Play...
    文章 2022-05-21 422浏览量
  • 解锁套娃新技能:FairyGUI在Unity中实现List嵌套List/...

    专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧࿰c;以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)x1f449;即将学会FairyGUI跨平台UI方案实现在Unity中的多样化列表࿰c;List嵌套List࿰c;玩出...
    文章 2022-04-06 1515浏览量
  • Unity与Android Studio交互之 ✨ 获取手机权限(存储...

    连接网络权限࿰c;用于执行云端语音能力->lt;uses-permission android:name=34;android.permission.INTERNET"gt;lt;获取手机录音机使用权限࿰c;听写、识别、语义理解需要用到此权限->lt;uses-...
    文章 2021-12-30 193浏览量
  • 网络游戏简单化!PUN插件了解一下?(Unity3D)

    这相当于C#事件OnEventReceived.IWebRpcCallback一个用于接收WebRPC操作响应的回调。IPunInstantiateMagicCallback实例化双关预制板的单个回调。IPunObservablePhotonView序列化回调。IPunOwnershipCallbacks双关...
    文章 2022-04-23 176浏览量
  • 网络地址

    网络地址就是唯一标识网络中每台网络设备的一个数字࿰c;若没有这种唯一的地址࿰c;网络中的计算机之间就不可能进行可靠的通信。实际上网络中每个节点都有两类地址标识:数据链路层地址和网络层地址。1....
    文章 2022-10-13 38浏览量
  • 曝 iPhone 14 没有 mini 版本;百度员工跳槽字节被判...

    不稳定的 Win11 预览版即将到来AlmaLinux 8.6 Beta 发布SQLite 3.38.4 发布Unity 7.6 Beta 发布行业资讯A15/M1 处理器海量机密文件外泄 可被逆向工程日前࿰c;苹果公司起诉创业公司 Rivos࿰c;指责后者窃取了...
    文章 2022-09-23 40浏览量
  • 小白入门Arduino,一步一图搭建开发环境

    根据自己的网络环境࿰c;等待下载就可以了。2.2 ide安装双击下载的exe文件࿰c;出现下面这个界面。没得选择࿰c;直接选择右边的 I Agreeὡc;一路next 带火花࿰c;直到安装完成安装的过程中可能会弹...
    文章 2022-06-08 87浏览量
  • WebAssembly 虚拟机是什么?为什么应该使用它?

    开发者可以使用 UnityC#构建一个游戏,并将其编译到 WASM 中,然后直接在网页浏览器中发布。这是革命性的举措,因为用户现在可以轻松进入网页与应用程序交互,而无需下载和安装过程——...
    文章 2022-01-26 107浏览量
  • Unity 接入百度AI-人像动漫化

    }下载C#SDK:下载完成后将AipSdk.dll动态库导入到Unity中:以下是调用接口时传入的参数详情:封装调用函数:using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;lt;summary&...
    文章 2022-09-06 122浏览量
  • Unity【DateTime】-如何为软件添加使用有效期

    因此将获取当前时间的步骤修改为调用网络接口来获取时间࿰c;这里以如下这个接口为例:https://apps.game.qq.com/CommArticle/app/reg/gdate.php使用GET方式调用接口࿰c;代码如下:using System;...
    文章 2022-09-06 39浏览量
  • 【安卓】竞品游戏分析方法介绍

    声明:本文图片源自网络c;如有问题请联系删除。针对竞品游戏进行分析的途径主要有三个:一个是从安装包入手分析静态资源以达到分析其美术效果实现;另一个是通过运行时的数据获取达到分析的目的&#...
    文章 2022-04-24 202浏览量
  • 阿里云ECS云服务器使用体验与图形化界面搭建

    因为计算机网络实验的要求希望使用云服务器࿰c;以此了解到“飞天加速计划·高校学生在家实践”活动。第二部分 阿里云ECS使用攻略小组实验过程中必须使用python的QyPt5编写图形化界面࿰c;故需要在云服务器上...
    文章 2022-05-02 1034浏览量
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