• Unity3dNetwork网络基础学习

    5.OnPlayerDisconnected()当一个玩家从服务器上断开时在服务器端调用Network.RemoveRPCs(player)移除所有属于这个玩家的ID的RPC函数 Network.Destroy()跨网络销毁该物体(本地和远端) 6.OnDisconnectedFromServer()当...
    文章 2016-05-26 889浏览量
  • Unity读取AssetBundle资源全教程(所有读取方式)

    如果连接不上,可能是网络问题,多连接几次即可 想要几百元就拥有自己的网站和服务器的话 请看最下方的服务器购买教程(不要忘记我的推广券哦,可以减钱抽奖!脚本如下: using System.Collections;using System....
    文章 2018-07-08 1936浏览量
  • 2014年年终总结

    这个,单是自己看书做练习无法比的,特别是统计服务器,多个渠道多版本的客户连接在上边,初期的确是不稳地,经过慢慢的修复,现在已经稳定下来,这个过程是个人的巨大财富。第一次使用Cocos2d-x,还是2.0.3版本...
    文章 2015-01-27 1534浏览量
  • 游戏服务器架构演进(完整版)

    内存架构:主要决定服务器如何使用内存,以最大化利用服务器端内存来提高承载量,降低服务延迟。逻辑架构:设计如何使用进程、线程、协程这些对于CPU调度的方案。选择同步、异步等不同的编程模型,以提高服务器的...
    文章 2017-08-02 1788浏览量
  • 游戏服务器架构演进(完整版)

    内存架构:主要决定服务器如何使用内存,以最大化利用服务器端内存来提高承载量,降低服务延迟。逻辑架构:设计如何使用进程、线程、协程这些对于CPU调度的方案。选择同步、异步等不同的编程模型,以提高服务器的...
    文章 2017-11-02 2698浏览量
  • 游戏服务器架构演进(完整版)

    内存架构:主要决定服务器如何使用内存,以最大化利用服务器端内存来提高承载量,降低服务延迟。逻辑架构:设计如何使用进程、线程、协程这些对于CPU调度的方案。选择同步、异步等不同的编程模型,以提高服务器的...
    文章 2017-08-01 1393浏览量
  • 如何在 Linux 上使用 x2go 设置远程桌面

    在 Linux 世界中,理所当然设置远程桌面有很多选择,支持许多协议(例如 RDP、RFB、NX)和服务器/客户实现(例如 TigerVNC、RealVNC、FreeNX、x2go、X11vnc、TeamViewer 等等)。这当中有个出色的产品叫做 X2Go...
    文章 2017-05-02 2643浏览量
  • 我们程序员为什么要关注 JavaScript?

    你可以使用JavaScript在几乎所有平台上开发:客户端应用程序,服务器端业务逻辑,嵌入式芯片/物联网设备,管理构建脚本和依赖关系,等等。不过,这并不意味着你可以在任意情况下使用完全相同的代码,但你可以使用...
    文章 2017-08-01 876浏览量
  • Unity3D手游开发实践

    目前我们的腾讯桌球、四国军棋都接入了apollo,但是如果服务器不采用apollo框架,不建议客户接apollo,而是直接接msdk减少二次封装信息的丢失和带来的错误,方便以后升级维护,并且减少导入无用的代码。...
    文章 2017-11-26 2549浏览量
  • Adhesive框架系列文章-WCF 分布式服务模块使用和实现

    而对于其它客户IP使用192.168.129.143,这是开发测试服务器的IP地址,也就是希望开发服务器环境上的其它客户在使用服务的时候定位到开发测试服务器。5、然后我们就需要配置客户部分了,首先是客户端点:还是...
    文章 2011-10-30 835浏览量
  • AssetBundle使用模式

    将项目的AssetBundles分发给客户有两种基本方式:与项目同时安装或在安装后下载。是否在安装之后或之后发布AssetBundles的决定是由项目运行平台的功能和限制决定的。移动项目通常选择安装后下载,以减少初始安装...
    文章 2018-04-11 1094浏览量
  • Unity全面的面试题(包含答案)

    这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同...
    文章 2016-07-22 2402浏览量
  • Cisco UC 项目常见问题及解决方法

    增加subscriber 服务器(1).在publisher上增加一个server (2).在subscriber上手动启动需要的服务 (3).login 到CLI界面,utils dbreplication status检查数据库复制的状态3.如何实现批量地添加和修改话机/用户或修改...
    文章 2017-11-16 1555浏览量
  • C#WinForm开发系列-Socket/WCF/Rometing/Web Services

    不过在此,我没有参照文章所提的方法对服务器端作处理,因为用FlashGet就可以多线程,所以有些怀疑是HttpWebRequest的问题。考虑到时间比较紧的原因,我没有再深究下去,毕竟我没有考虑用HttpWebRequest来实现这个多...
    文章 2017-08-11 1864浏览量
  • Asp.net MVC 2.0 + Unity 2.0(IoC)+EF4.0 实例:...

    首先,你可以使用TFC或SVN的客户将你的开发项目签入到CodePlex,而无需自己搭建一个专门的源码管理服务器了;同时你也可以多人一起开发,相互之间可以看到其他成员对代码的修改情况(用过版本控制工具的人都清楚了...
    文章 2010-10-10 950浏览量
  • 在内部架设NuGet服务器

    下面介绍一下基本步骤以及如何进行打包。1)下载 NuGetServer.rar(包含源代码,改编自mceranski-nugetserver,找不到原始下载地址了)编译后,发布到内网服务器上。这个MVC3网站有几个功能: 一是提供Nuget的服务,...
    文章 2011-05-12 622浏览量
  • 如何Unity3d下实现RTMP推送摄像头/屏幕数据到RTMP...

    一直以来,好多开发者苦于很难在unity3d下实现RTMP直播推送,本次以大牛直播SDK(Github)的Windows平台RTMP推送模块(以推摄像...经测试,unity3d下,RTMP推送,配合RTMP播放,依然可以实现毫秒级延迟的推拉流体验。
    文章 2020-06-10 496浏览量
  • Asp.net MVC 2.0 + Unity 2.0(IoC)+EF4.0 实例:...

    首先,你可以使用TFC或SVN的客户将你的开发项目签入到CodePlex,而无需自己搭建一个专门的源码管理服务器了;同时你也可以多人一起开发,相互之间可以看到其他成员对代码的修改情况(用过版本控制工具的人都清楚了...
    文章 2017-11-26 970浏览量
  • Unity3d技术面试题100问

    Unity3d没有多线程的概念,不过unity也给我们提供了StartCoroutine(协同程序)和LoadLevelAsync(异步加载关卡)后台加载场景的方法。StartCoroutine为什么叫协同程序呢,所谓协同,就是当你在StartCoroutine的函数...
    文章 2016-05-26 1757浏览量
  • [IOS]UIWebView实现保存页面和读取服务器端json数据

    如何获取并解析服务器端发送过来的json数据?通过一个简单的Demo来学习一下吧!操作步骤: 1.创建SingleViewApplication应用,新建VIewController,并在xib试图中添加WebView,继承webview的Delegate协议。2.将...
    文章 2013-08-27 868浏览量
  • [Unity3D]面试题集锦

    区别:Resources的方式需要把所有资源全部打入安装包,这对游戏的分包发布(微)和版本升级(patch)是不利的,所以unity推荐的方式是不用它,都用bundle的方式替代,把资源达成几个小的bundle,用哪个就load哪个...
    文章 2014-05-16 1704浏览量
  • 《实施Cisco统一通信管理器(CIPT1)》——1.2 CUCM...

    例中的多台CUCM服务器共享同一个数据库,而电话会分别与主用CUCM服务器和备用CUCM服务器维护一条活动连接。该图显示了电话与主用服务器之间的逻辑TCP/IP连接。1.2.4 CUCM信令与媒体路径 CUCM服务器会使用SIP或SCCP来...
    文章 2017-05-02 2103浏览量
  • 《实施Cisco统一通信管理器(CIPT1)》一1.2 CUCM概述

    例中的多台CUCM服务器共享同一个数据库,而电话会分别与主用CUCM服务器和备用CUCM服务器维护一条活动连接。该图显示了电话与主用服务器之间的逻辑TCP/IP连接。1.2.4 CUCM信令与媒体路径 CUCM服务器会使用SIP或SCCP来...
    文章 2017-05-02 3903浏览量
  • Unity3D 游戏在 iOS 上因为 trampolines 闪退的原因与...

    完全没有头绪,不过大体猜测是因为网络请求导致的,那么好,先排查服务器返回结果是否有问题,最终确认每次客户崩溃的时候,服务器都成功的返回了格式正确的数据,没有任何异常。那么可以确定问题是出在客户部分...
    文章 2017-05-05 1348浏览量
  • 如何让Ubuntu 12.04 LTS更炫更具吸引力

    为了能够在Windows和Ubuntu版本中能够共享软件,你需要安装Samba软件,Samba是在Linux和UNIX系统上实现SMB协议的一个免费软件,由服务器及客户程序构成。其它应用 23.安装Archive Management Apps 如果你经常从...
    文章 2017-05-02 2281浏览量
  • IOS开发之逆向分析

    Charles 是在 Mac 下常用的网络封包截取工具,在做 移动开发时,我们为了调试与服务器端的网络通讯协议,常常需要截取网络封包来分析。Charles 通过将自己设置成系统的网络访问代理服务器,使得所有的网络访问请求都...
    文章 2018-02-01 4093浏览量
  • 网站架构资料收集整理

    Squid服务器群,把它作为web服务器端的前置cache服务器,缓存相关请求来提高web服务器速度。Squid将大部分静态资源(图片,js,css等)缓存起来,也可以缓存频繁访问的网页,直接返回给访问者,减少应用服务器的负载...
    文章 2017-11-26 2062浏览量
  • 网络编程懒人入门(五):快速理解为什么说UDP有时比TCP...

    《高性能网络编程(一):单台服务器并发TCP连接数到底可以有多少》 《高性能网络编程(二):上一个10年,著名的C10K并发连接问题》 《高性能网络编程(三):下一个10年,是时候考虑C10M并发问题了》 《高性能网络编程...
    文章 2017-12-19 2166浏览量
  • [IOS]UIWebView实现保存页面和读取服务器端json数据

    如何获取并解析服务器端发送过来的json数据?通过一个简单的Demo来学习一下吧!操作步骤: 1.创建SingleViewApplication应用,新建VIewController,并在xib试图中添加WebView,继承webview的Delegate协议。2.将...
    文章 2017-11-23 1031浏览量
  • 开源OpenIM:高性能、可伸缩、易扩展的即时通讯架构

    如何实现用户连接管理、消息实时推送&xff0c;推送失败的处理方式&xff0c;客户重连机制&xff0c;消息如何补齐等&xff0c;都是需要IM系统考虑&xff0c;同时要结合移动的特点&xff0c;兼顾耗电量&xff0c;网络&xff0c;性能等。...
    文章 2021-07-28 135浏览量
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