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  • Unity3d 下websocket的使用

    今天介绍一下如何在Unity3D下使用WebSocket。 首先介绍一下什么是websocket,以及与socket,和http的区别与联系,然后介绍一下websocket的一些开源的项目。 WebSocket是什么 WebSocket协议是为了实现网络客户端和服务器端全双工通信而引入的一种基...

    文章 银狐游戏开发 2017-02-06 1823浏览量

  • Unity3d 下websocket的使用

    今天介绍一下如何在Unity3D下使用WebSocket。 首先介绍一下什么是websocket,以及与socket,和http的区别与联系,然后介绍一下websocket的一些开源的项目。 WebSocket是什么WebSocket协议是为了实现网络客户端和服务器端全双工通信而引入的一种基于消息...

    文章 最美的回忆 2017-11-16 1891浏览量

  • [Unity3d]Unity web平台 SecurityException报错解决办法

    最近被一个问题困扰了好久,连续三天都一直在想办法解决,各种能参考的资料都看了,包括硬着头皮看全英文的官网,努力寻求解决办法,昨晚搞到凌晨深夜两点可还是失望的离开了办公室,到底是什么问题呢?我相信如果Unity3D做网络游戏或者动态加载资源的同志们都会碰到,那就是Unity3d动态加载资源然后切换到...

    文章 蓬莱仙羽 2013-11-01 944浏览量

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  • [Unity3d]SecurityException报错解决办法

    最近被一个问题困扰了好久,连续三天都一直在想办法解决,各种能参考的资料都看了,包括硬着头皮看全英文的官网,努力寻求解决办法,昨晚搞到凌晨深夜两点可还是失望的离开了办公室,到底是什么问题呢?我相信如果Unity3D做网络游戏或者动态加载资源的同志们都会碰到,那就是Unity3d动态加载资源然后切换到...

    文章 技术小美 2017-11-08 890浏览量

  • [Unity3d]SecurityException报错解决办法

    最近被一个问题困扰了好久,连续三天都一直在想办法解决,各种能参考的资料都看了,包括硬着头皮看全英文的官网,努力寻求解决办法,昨晚搞到凌晨深夜两点可还是失望的离开了办公室,到底是什么问题呢?我相信如果Unity3D做网络游戏或者动态加载资源的同志们都会碰到,那就是Unity3d动态加载资源然后切换到...

    文章 技术小美 2017-11-15 949浏览量

  • Socket.IO for Unity 简要介绍

    在项目中使用到了Socket.IO for unity这个Asset Store上免费的库,这里将简要的介绍一下它的结构,已经使用中的注意事项。   目录结构 上面为包的目录结构,简单的介绍一下具体的内容: JSONObject - 打包与解析JSON格式 Prefabs - 简单的Socke...

    文章 最美的回忆 2017-11-29 1218浏览量

  • Socket.IO for Unity 简要介绍

    在项目中使用到了Socket.IO for unity这个Asset Store上免费的库,这里将简要的介绍一下它的结构,已经使用中的注意事项。   目录结构 上面为包的目录结构,简单的介绍一下具体的内容: JSONObject - 打包与解析JSON格式 Prefabs - 简单的Socke...

    文章 银狐游戏开发 2017-04-26 1492浏览量

  • [Unity3d]unity中http通信

    前言 Unity3d 是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游戏3d方向上,Unity3d 毫无疑问是最耀眼的明星。Unity3d的http通信很简单,也非常好用,下面通过http和php sever交互来简单介绍一下。 http 提交数据原理  http 协议通过 url来获...

    文章 蓬莱仙羽 2013-12-03 758浏览量

  • Unity3D热更新之LuaFramework篇[09]--资源热更新与代码热更新的具体实现

    Unity3D热更新之LuaFramework篇[09]--资源热更新与代码热更新的具体实现一、准备工作1、制作一个用于热更新的界面此前我制作了一个大厅界面,并且放置了两个按钮:”排行榜“和”商城“,排行榜按钮已经用于打开排行榜页面。 所以,现在再制作一个商店页面,当点击商城按钮的时候,打开商店页...

    文章 幸运码发放 2019-07-30 1000浏览量

  • [Unity3d]unity中http通信

    前言 Unity3d 是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游戏3d方向上,Unity3d 毫无疑问是最耀眼的明星。Unity3d的http通信很简单,也非常好用,下面通过http和php sever交互来简单介绍一下。 http 提交数据原理  http 协议通过 url来获取和提...

    文章 技术小美 2017-11-14 1043浏览量

  • assetBundle打包脚本与LUA

    AssetBundles与脚本 所有Unity的AssetBundle,无论是从本地获取 还是www,或者打包整个场景。物体上的脚本都不会被编译。所以AssetBundle打包的时候即使物体上有脚本。导入后其他所有Unity的文件都不会有问题,唯独脚本是没作用的(错,只要主程序里含这个脚本就没有问...

    文章 银狐游戏开发 2017-05-02 1404浏览量

  • XXL-HEX v1.2.0,面向对象的 WebAPI 框架

    版本1.2.0新特性 1、Client端,新增Javascript版本实现:前端JS可使用提供的Client,直接调用XXL-HEX的加密API接口; (示例文件见 "xxl-hex/xxl-hex-example/src/main/webapp/jsclient.html",启动 "xxl-h...

    文章 boxti 2017-06-02 1140浏览量

  • Scut初识之HelloWorld

    前序:又是好久没动手写写博客了,意味着好久没有自己研究一些新东西了,每天回来都比较晚,可能也比较累,都懒的打开电脑了,最近公司给所有的程序都配置了一台surface,欣喜若狂,轻便小巧,利用三天假期的时间终于可以好好利用一番,偶然的机会看到scut开原游戏服务器(一款基于.net framewor...

    文章 蓬莱仙羽 2015-06-22 1094浏览量

  • 在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载

    用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕。  本文包含一些代码片段讲述...

    文章 shy丶gril 2016-05-19 3085浏览量

  • Unity3D时间顺序与功能

    Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。 Awake 当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。 Start 当前控制脚本第一...

    文章 蓬莱仙羽 2013-08-03 787浏览量

  • assetBundle打包脚本与LUA

    AssetBundles与脚本 所有Unity的AssetBundle,无论是从本地获取 还是www,或者打包整个场景。物体上的脚本都不会被编译。所以AssetBundle打包的时候即使物体上有脚本。导入后其他所有Unity的文件都不会有问题,唯独脚本是没作用的(错,只要主程序里含这个脚本就没有...

    文章 最美的回忆 2017-11-28 882浏览量

  • VR开发中的优化

    VR开发中的优化 前言 大概做了大半年的VR开发,HTCVive上与room scale和手柄控制器、激光相关的开发做过,gearvr使用oculus sdk开发做过,使用Cardboard做普通vr app在android和ios上发布也做过。 vr设备呢,HTCVive和oculus搞过,g...

    文章 杨令云 2017-02-04 3107浏览量

  • Unity3d常用函数方法及解释

    一、刷新函数 Update 当MonoBehaviour 启用时,其 Update 在每一帧被调用。 LateUpdate 当Behaviour 启用时,其 LateUpdate 在每一帧被调用。 FixedUpdate 当MonoBehaviour 启用时,其 固定时间调用一次 二、启动函数 A...

    文章 咖喱酱_zero 2016-07-05 741浏览量

  • Unity3D时间顺序与功能

    Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。 Awake 当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。 Start 当前控制脚本第一次执行U...

    文章 技术小美 2017-11-16 979浏览量

  • [Unity3d]制作打包并载入AssetBundle

    通常在游戏执行过程中,并不希望一次将全部的资源都载入。而是在资源被使用的时候载入,以免占用过多的存储空间。所以我们可能会尽量规划好不同功能的场景,在需要的时候才载入场景并释放掉前个场景中不需要的资源。或是将资源放在Resources文件下,在需要使用的时候用Resources.Load()方法把资...

    文章 技术小美 2017-11-16 965浏览量

  • [Unity3d]制作打包并载入AssetBundle

    通常在游戏执行过程中,并不希望一次将全部的资源都载入。而是在资源被使用的时候载入,以免占用过多的存储空间。所以我们可能会尽量规划好不同功能的场景,在需要的时候才载入场景并释放掉前个场景中不需要的资源。或是将资源放在Resources文件下,在需要使用的时候用Resources.Load()方法把资...

    文章 蓬莱仙羽 2013-11-15 976浏览量

  • 最近一段时间开发客户端app的感悟

     关于android和cocos2d   凭着对大学时候写html+css的一点点的记忆,我还是认为android的布局xml文件还是参考了html+css,只是他更加臃肿!就想 android平台本身那样,当然这也无可厚非,因为他要兼容很多东西,试想有一天android只有几款机型的时候,也许在...

    文章 石门-archy 2016-04-20 1349浏览量

  • [Unity3D]网游中实现资源动态加载 。。手游消减内存必备。。。

    用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕。本文包含一些代码片段讲述实现...

    文章 蓬莱仙羽 2014-08-08 889浏览量

  • 支付宝 App 3D 动画和小游戏背后的故事

    作者 | 曾柏然 3D动画和游戏一直是前端领域的难点,支付宝App从2017年春节推出AR红包开始,一直在Web3D领域进行探索和实践。本文将以亲历者的角度,为你讲述这段不断探索和自我突破的经历。 很荣幸到了五年陈,我做的工作一直和Web3D相关,从头到尾经历了支付宝Web3D发展。本文把这段经...

    文章 温柔的养猫人 2020-07-27 682浏览量

  • 支付宝App Web3D发展史

    3D动画和游戏一直是前端领域的难点,支付宝App从2017年春节推出AR红包开始,一直在Web3D领域进行探索和实践。本文将以亲历者的角度,为你讲述这段不断探索和自我突破的经历。 文 / 曾柏然 很荣幸到了五年陈,我做的工作一直和Web3D相关,从头到尾经历了支付宝Web3D发展。本文把这段经历记...

    文章 游客ejvytflduphsm 2020-07-21 229浏览量

  • IT知识大扫盲

    做了这么多软件开发,下列一些知识不一定都懂。   首先,说一些电子商务扫盲的名词:   常见的电子商务类型有:C2C、B2B、B2C、C2B、O2O等等,下面来简要说明下这几种类型。 C2C(Customer To Consumer)        消费者与消费者之间的电子商务,指客户间(个人与个...

    文章 laozhu1124 2016-04-14 2102浏览量

  • 如何在Unity3d下实现RTMP推送摄像头/屏幕数据到RTMP服务器

    一直以来,好多开发者苦于很难在unity3d下实现RTMP直播推送,本次以大牛直播SDK(Github)的Windows平台RTMP推送模块(以推摄像头为例,如需推屏幕数据,设置相关参数即可)为例,介绍下unity3d的RTMP推送集成。 简单来说,Unity3D环境下,可以直接调用C#的接口封装...

    文章 daniulive 2020-06-10 338浏览量

  • 技术分享连载(七十四)

    资源管理 Q1:在移动平台上打AssetBundle时,为了控制包体大小,会开启PlayerSettings中的Optimize Mesh Data,对网格文件使用范围比较多的资源有较好的优化效果。 然而这带来了一个问题,就是在部分使用网格的特效中,美术会对模型上一些顶点做特殊处理,以达到一种网格...

    文章 玄学酱 2018-02-02 1031浏览量

  • [Unity3d] Network 聊天

     在上一个例子基础上,我们构建一个聊天室程序。 1,首先建立一个新项目,文件夹名为chat。 2,给接收请求的脚本所绑定的对象,添加网络视图组件(听起来有点绕口)。我们的服务器脚本是绑定在主摄像机上的,所以点击主摄像机,在菜单上选择component-->miscellaneous-->...

    文章 技术小美 2017-11-14 701浏览量

  • [Unity3d] Network 聊天

     在上一个例子基础上,我们构建一个聊天室程序。 1,首先建立一个新项目,文件夹名为chat。 2,给接收请求的脚本所绑定的对象,添加网络视图组件(听起来有点绕口)。我们的服务器脚本是绑定在主摄像机上的,所以点击主摄像机,在菜单上选择component-->miscellaneous--&...

    文章 蓬莱仙羽 2013-12-01 675浏览量

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