• Unity3d 下websocket的使用

    WebSocket协议是为了实现网络客户端和服务器端全双工通信而引入的一种基于消息帧和TCP的通信机制,这个协议本身的目标是为了在http服务器上引入双向通信的机制,从而克服http单向通信的缺陷(http设计的初衷就不是...
    文章 2017-02-06 3151浏览量
  • Unity3d 下websocket的使用

    WebSocket是什么WebSocket协议是为了实现网络客户端和服务器端全双工通信而引入的一种基于消息帧和TCP的通信机制,这个协议本身的目标是为了在http服务器上引入双向通信的机制,从而克服http单向通信的缺陷(http设计...
    文章 2017-11-16 2127浏览量
  • [Unity3d]Unity web平台 SecurityException报错解决...

    最近被一个问题困扰了好久,连续三天都一直在想办法...我相信如果Unity3D做网络游戏或者动态加载资源的同志们都会碰到,那就是Unity3d动态加载资源然后切换到web平台会报错,关于security的一个错误,官方的解释是:...
    文章 2013-11-01 1078浏览量
  • [Unity3d]SecurityException报错解决办法

    最近被一个问题困扰了好久,连续三天都一直在想办法...我相信如果Unity3D做网络游戏或者动态加载资源的同志们都会碰到,那就是Unity3d动态加载资源然后切换到web平台会报错,关于security的一个错误,官方的解释是:...
    文章 2017-11-08 1036浏览量
  • [Unity3d]SecurityException报错解决办法

    最近被一个问题困扰了好久,连续三天都一直在想办法...我相信如果Unity3D做网络游戏或者动态加载资源的同志们都会碰到,那就是Unity3d动态加载资源然后切换到web平台会报错,关于security的一个错误,官方的解释是:...
    文章 2017-11-15 1081浏览量
  • Unity 3D与Android Studio安卓交互之-导出jar包

    AndroidJavaClass jc=new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");固定写法 固定写法、获取当前对象;返回一个 AndroidJavaObject对象 jo代表安卓当中的 当前MainActivity对象 jo=jc.GetStatic<...
    文章 2018-04-12 3436浏览量
  • Socket.IO for Unity 简要介绍

    Server-目录下的存放的是NodeJs服务器端的测试Js脚本,对于于客户端的测试用例,在实际的开发中可以删除。WebSocketSharp-目录下存放的是C#的WebSocket的实现,不依赖于任何Unity3d的代码。readme.txt-简单的帮助...
    文章 2017-11-29 1435浏览量
  • Socket.IO for Unity 简要介绍

    Server-目录下的存放的是NodeJs服务器端的测试Js脚本,对于于客户端的测试用例,在实际的开发中可以删除。WebSocketSharp-目录下存放的是C#的WebSocket的实现,不依赖于任何Unity3d的代码。readme.txt-简单的帮助...
    文章 2017-04-26 1636浏览量
  • Android Studio安卓导出aar包与Unity 3D交互

    AndroidJavaClass jc=new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");固定写法 固定写法、获取当前对象;返回一个 AndroidJavaObject对象 jo代表安卓当中的 当前MainActivity对象 jo=jc.GetStatic<...
    文章 2018-04-19 2778浏览量
  • 《天龙八部3DUnity技术方案揭秘

    在技术层面上,结合服务器端和客户端的整体考量,《天龙八部3D》主要运用了以下几种技术方案: 完整的动态负载均衡方案。单服务器支持一万人同时在线,在人数上涨时可以调动整个服务器的负载均衡,让一万人都能流畅...
    文章 2019-02-08 1501浏览量
  • KBEngine v0.9.14 发布,分布式游戏服务引擎

    一款开源的MMOG游戏服务引擎,仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新),使用配套客户插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户。引擎使用C++编写,开发者无需...
    文章 2017-06-05 1657浏览量
  • 王者荣耀使用什么编程语言开发的?

    后台的服务器的负载和并发能力容易被忽略,游戏讲究是一种极致的体验,如果服务器端配合不顺畅照样玩起来不爽,这款游戏的后台服务器数量达到了几千台,并且数据之间还要流畅的通讯,同时还需要场景备份,由于游戏...
    文章 2018-09-25 7779浏览量
  • Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》——1.1节...

    联网现在大部分的游戏都是联网的,令人惊喜的是,Unity内置了强大多人联网游戏引擎,具有Unity自带的客户端和服务器端,省去了并发、多任务等一系列繁琐而困难的操作,可以简单地完成所需的任务。其多人网络连线采用...
    文章 2017-05-02 3724浏览量
  • 开源项目OEIP 游戏引擎与音视频多媒体(UE4/Unity3D)

    1 OEIP框架设计2 GPGPU图像处理3 采集音视频数据4 FFmpeg编解码与推拉流5 直播服务器设计6 Unity3D插件7 UE4插件OEIP框架设计和一般直播SDK类似,分为设备采集,图像/音频处理,编码,推流,服务器通知与分发,拉流...
    文章 2020-03-26 1194浏览量
  • 一名程序员的杂想

    而游戏开发高于服务器端开发,因为游戏开发不仅仅需要客户端的编程技术,而且需要较强的用户体检,并且还要熟悉服务器端的技术,如果一个就C#或者javascript编程基本功还不是很强的人,在学习Unity3D开发时候,会...
    文章 2017-11-16 1362浏览量
  • 一名程序员的杂想

    而游戏开发高于服务器端开发,因为游戏开发不仅仅需要客户端的编程技术,而且需要较强的用户体检,并且还要熟悉服务器端的技术,如果一个就C#或者javascript编程基本功还不是很强的人,在学习Unity3D开发时候,会...
    文章 2013-03-03 1125浏览量
  • Unity3D MMORPG源码+资源+服务+数据库(Unity3D

    一、前言本文转自&xff1a;GameRes游资网 原文作者&xff1a;zhihudaye 原文链接&xff1a;bbs.gameres.com/forum.php?m…二、服务器源码github.com/kbengine/kb…三、游戏源码github.com/kbengine/kb…
    文章 2022-04-24 101浏览量
  • [Unity3d]unity中http通信

    Unity3d 是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游戏3d方向上,Unity3d 毫无疑问是最耀眼的明星。Unity3d的http通信很简单,也非常好用,下面通过http和php sever交互来简单介绍一下。http 提交数据...
    文章 2013-12-03 1136浏览量
  • Unity3D热更新之LuaFramework篇[09]-资源热更新与代码...

    Unity3D热更新之LuaFramework篇[09]-资源热更新与代码热更新的具体实现一、准备工作1、制作一个用于热更新的界面此前我制作了一个大厅界面,并且放置了两个按钮:”排行榜“和”商城“,排行榜按钮已经用于打开排行...
    文章 2019-07-30 1203浏览量
  • Unity读取AssetBundle资源全教程(所有读取方式)

    读取/加载 AssetBundle 资源的...string path2="http://www.unity.kim/ChinarAssetBundles/chinar/sprite.unity3d;服务器上,存放的子选项精灵图片文件网络地址 while(Caching.ready=false)yield return null;是否准备...
    文章 2018-07-08 1986浏览量
  • [unity3d]加载模型资源

    2.从服务器端加载 这里我已经将资源模型加载到百度云盘上,然后获取一个url下载地址:(直接模型就是ok.unity3d格式的) 中间是搭建的sqlserver服务器和asp.net服务器: using UnityEngine;using System.Collections;...
    文章 2017-11-09 1090浏览量
  • Unity打包/读取AssetBundle资源全教程

    2.命名规范:名称后要加.unity3d/.assetbundle(例如:globule.unity3d)(就算你起名的时候不加.unity3d/.assetbundle也是可以读取的(但不规范,不推荐!3.名称+“/”+另一个名称,会自动生成子选项(打包时,会自动...
    文章 2018-07-08 1909浏览量
  • [unity3d]加载模型资源

    2.从服务器端加载 这里我已经将资源模型加载到百度云盘上,然后获取一个url下载地址:(直接模型就是ok.unity3d格式的) 中间是搭建的sqlserver服务器和asp.net服务器: using UnityEngine;using System.Collections;...
    文章 2013-10-29 945浏览量
  • [Unity3d]unity中http通信

    Unity3d 是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游戏3d方向上,Unity3d 毫无疑问是最耀眼的明星。Unity3d的http通信很简单,也非常好用,下面通过http和php sever交互来简单介绍一下。http 提交数据...
    文章 2017-11-14 1407浏览量
  • assetBundle打包脚本与LUA

    AssetBundles与脚本 所有Unity的AssetBundle,无论是从本地获取 还是...AB打包脚本处理不完美,lua则是为解决这个问题出现的,极像WEB服务器端的脚本型解释执行语言,在服务端随时可以修改,立即生效,更新是相当方便。
    文章 2017-05-02 1699浏览量
  • [Unity3d]打包Assetbundle并加载

    由于我们要将模型资源放在远程的服务器端,但如果直接放fbx模型是不可以加载的,所以我们可以将fbx做成预设或者是直接将其打包成assetbundle格式的,然后通过www来加载获取。说下使用方法: 1、把附件脚本放到工程...
    文章 2013-12-20 1032浏览量
  • Photon服务器引擎入门

    打开Unity3d编辑器,首先把Photon-Unity3D_v3-0-1-14_SDK\libs\Release\Photon3Unity3D.dll导入到Unity中,新建脚本TestConnection.cs,脚本代码如下: [csharp]view plaincopyprint?using UnityEngine;using System...
    文章 2017-11-08 973浏览量
  • 放个大招,招聘的招

    2.2年以上Unity3d开发经验,精通Unity3d引擎,熟悉3DMAX建模软件。3.具备独立研发和解决问题的能力。4.具备团队合作精神,有创新精神。5.主动性强,能积极参与公司的各项任务。6.有一定的英文文档阅读能力。熟悉3D ...
    文章 2017-06-05 1565浏览量
  • Photon服务器引擎入门

    打开Unity3d编辑器,首先把Photon-Unity3D_v3-0-1-14_SDK\libs\Release\Photon3Unity3D.dll导入到Unity中,新建脚本TestConnection.cs,脚本代码如下: [csharp]view plaincopyprint?using UnityEngine;using System...
    文章 2013-08-03 1180浏览量
  • XXL-HEX v1.2.0,面向对象的 WebAPI 框架

    目标是:提高Web API(如 Android、IOS 等APP接口,或者 unity3d 等游戏服务接口)的开发体验以及开发效率。现已开放源代码,开箱即用。1.2 特性 1、面向对象:一个API接口对应"一个Handler"和"Requset对象/Response...
    文章 2017-06-02 1400浏览量
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