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Unity3d
下websocket的使用
WebSocket协议是为了实现网络客户端和
服务器端
全双工通信而引入的一种基于消息帧和TCP的通信机制,这个协议本身的目标是为了在http服务器上引入双向通信的机制,从而克服http单向通信的缺陷(http设计的初衷就不是...
文章
2017-02-06
3151浏览量
Unity3d
下websocket的使用
WebSocket是什么WebSocket协议是为了实现网络客户端和
服务器端
全双工通信而引入的一种基于消息帧和TCP的通信机制,这个协议本身的目标是为了在http服务器上引入双向通信的机制,从而克服http单向通信的缺陷(http设计...
文章
2017-11-16
2127浏览量
[
Unity3d
]Unity web平台 SecurityException报错解决...
最近被一个问题困扰了好久,连续三天都一直在想办法...我相信如果
Unity3D
做网络游戏或者动态加载资源的同志们都会碰到,那就是
Unity3d
动态加载资源然后切换到web平台会报错,关于security的一个错误,官方的解释是:...
文章
2013-11-01
1078浏览量
[
Unity3d
]SecurityException报错解决办法
最近被一个问题困扰了好久,连续三天都一直在想办法...我相信如果
Unity3D
做网络游戏或者动态加载资源的同志们都会碰到,那就是
Unity3d
动态加载资源然后切换到web平台会报错,关于security的一个错误,官方的解释是:...
文章
2017-11-08
1036浏览量
[
Unity3d
]SecurityException报错解决办法
最近被一个问题困扰了好久,连续三天都一直在想办法...我相信如果
Unity3D
做网络游戏或者动态加载资源的同志们都会碰到,那就是
Unity3d
动态加载资源然后切换到web平台会报错,关于security的一个错误,官方的解释是:...
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2017-11-15
1081浏览量
Unity
3D
与Android Studio安卓交互之-导出jar包
AndroidJavaClass jc=new AndroidJavaClass("com.
unity3d
.player.UnityPlayer");固定写法 固定写法、获取当前对象;返回一个 AndroidJavaObject对象 jo代表安卓当中的 当前MainActivity对象 jo=jc.GetStatic<...
文章
2018-04-12
3436浏览量
Socket.IO for
Unity
简要介绍
Server-目录下的存放的是NodeJs
服务器端
的测试Js脚本,对于于客户端的测试用例,在实际的开发中可以删除。WebSocketSharp-目录下存放的是C#的WebSocket的实现,不依赖于任何
Unity3d
的代码。readme.txt-简单的帮助...
文章
2017-11-29
1435浏览量
Socket.IO for
Unity
简要介绍
Server-目录下的存放的是NodeJs
服务器端
的测试Js脚本,对于于客户端的测试用例,在实际的开发中可以删除。WebSocketSharp-目录下存放的是C#的WebSocket的实现,不依赖于任何
Unity3d
的代码。readme.txt-简单的帮助...
文章
2017-04-26
1636浏览量
Android Studio安卓导出aar包与
Unity
3D
交互
AndroidJavaClass jc=new AndroidJavaClass("com.
unity3d
.player.UnityPlayer");固定写法 固定写法、获取当前对象;返回一个 AndroidJavaObject对象 jo代表安卓当中的 当前MainActivity对象 jo=jc.GetStatic<...
文章
2018-04-19
2778浏览量
《天龙八部
3D
》
Unity
技术方案揭秘
在技术层面上,结合
服务器端
和客户端的整体考量,《天龙八部
3D
》主要运用了以下几种技术方案: 完整的动态负载均衡方案。单服务器支持一万人同时在线,在人数上涨时可以调动整个服务器的负载均衡,让一万人都能流畅...
文章
2019-02-08
1501浏览量
KBEngine v0.9.14 发布,分布式游戏服务
端
引擎
一款开源的MMOG游戏服务
端
引擎,仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新),使用配套客户
端
插件能够快速与(
Unity3D
、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户
端
。引擎使用C++编写,开发者无需...
文章
2017-06-05
1657浏览量
王者荣耀使用什么编程语言开发的?
后台的服务器的负载和并发能力容易被忽略,游戏讲究是一种极致的体验,如果
服务器端
配合不顺畅照样玩起来不爽,这款游戏的后台服务器数量达到了几千台,并且数据之间还要流畅的通讯,同时还需要场景备份,由于游戏...
文章
2018-09-25
7779浏览量
《
Unity
3D
游戏开发技术详解与典型案例》——1.1节...
联网现在大部分的游戏都是联网的,令人惊喜的是,
Unity
内置了强大多人联网游戏引擎,具有
Unity
自带的客户端和
服务器端
,省去了并发、多任务等一系列繁琐而困难的操作,可以简单地完成所需的任务。其多人网络连线采用...
文章
2017-05-02
3724浏览量
开源项目OEIP 游戏引擎与音视频多媒体(UE4/
Unity3D
)
1 OEIP框架设计2 GPGPU图像处理3 采集音视频数据4 FFmpeg编解码与推拉流5 直播
服务器
设计6
Unity3D
插件7 UE4插件OEIP框架设计和一般直播SDK类似,分为设备采集,图像/音频处理,编码,推流,
服务器
通知与分发,拉流...
文章
2020-03-26
1194浏览量
一名程序员的杂想
而游戏开发高于
服务器端
开发,因为游戏开发不仅仅需要客户端的编程技术,而且需要较强的用户体检,并且还要熟悉
服务器端
的技术,如果一个就C#或者javascript编程基本功还不是很强的人,在学习
Unity3D
开发时候,会...
文章
2017-11-16
1362浏览量
一名程序员的杂想
而游戏开发高于
服务器端
开发,因为游戏开发不仅仅需要客户端的编程技术,而且需要较强的用户体检,并且还要熟悉
服务器端
的技术,如果一个就C#或者javascript编程基本功还不是很强的人,在学习
Unity3D
开发时候,会...
文章
2013-03-03
1125浏览量
Unity3D
MMORPG源码+资源+服务
端
+数据库(
Unity3D
)
一、前言本文转自&xff1a;GameRes游资网 原文作者&xff1a;zhihudaye 原文链接&xff1a;bbs.gameres.com/forum.php?m…二、
服务器
源码github.com/kbengine/kb…三、游戏源码github.com/kbengine/kb…
文章
2022-04-24
101浏览量
[
Unity3d
]unity中http通信
Unity3d
是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游戏3d方向上,
Unity3d
毫无疑问是最耀眼的明星。
Unity3d
的http通信很简单,也非常好用,下面通过http和php sever交互来简单介绍一下。http 提交数据...
文章
2013-12-03
1136浏览量
Unity3D
热更新之LuaFramework篇[09]-资源热更新与代码...
Unity3D
热更新之LuaFramework篇[09]-资源热更新与代码热更新的具体实现一、准备工作1、制作一个用于热更新的界面此前我制作了一个大厅界面,并且放置了两个按钮:”排行榜“和”商城“,排行榜按钮已经用于打开排行...
文章
2019-07-30
1203浏览量
Unity
读取AssetBundle资源全教程(所有读取方式)
读取/加载 AssetBundle 资源的...string path2="http://www.unity.kim/ChinarAssetBundles/chinar/sprite.
unity3d
;
服务器
上,存放的子选项精灵图片文件网络地址 while(Caching.ready=false)yield return null;是否准备...
文章
2018-07-08
1986浏览量
[
unity3d
]加载模型资源
2.从
服务器端
加载 这里我已经将资源模型加载到百度云盘上,然后获取一个url下载地址:(直接模型就是ok.
unity3d
格式的) 中间是搭建的sqlserver服务器和asp.net服务器: using UnityEngine;using System.Collections;...
文章
2017-11-09
1090浏览量
Unity
打包/读取AssetBundle资源全教程
2.命名规范:名称后要加.
unity3d
/.assetbundle(例如:globule.
unity3d
)(就算你起名的时候不加.
unity3d
/.assetbundle也是可以读取的(但不规范,不推荐!3.名称+“/”+另一个名称,会自动生成子选项(打包时,会自动...
文章
2018-07-08
1909浏览量
[
unity3d
]加载模型资源
2.从
服务器端
加载 这里我已经将资源模型加载到百度云盘上,然后获取一个url下载地址:(直接模型就是ok.
unity3d
格式的) 中间是搭建的sqlserver服务器和asp.net服务器: using UnityEngine;using System.Collections;...
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2013-10-29
945浏览量
[
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]unity中http通信
Unity3d
是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游戏3d方向上,
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的http通信很简单,也非常好用,下面通过http和php sever交互来简单介绍一下。http 提交数据...
文章
2017-11-14
1407浏览量
assetBundle打包脚本与LUA
AssetBundles与脚本 所有
Unity
的AssetBundle,无论是从本地获取 还是...AB打包脚本处理不完美,lua则是为解决这个问题出现的,极像WEB
服务器端
的脚本型解释执行语言,在服务端随时可以修改,立即生效,更新是相当方便。
文章
2017-05-02
1699浏览量
[
Unity3d
]打包Assetbundle并加载
由于我们要将模型资源放在远程的
服务器端
,但如果直接放fbx模型是不可以加载的,所以我们可以将fbx做成预设或者是直接将其打包成assetbundle格式的,然后通过www来加载获取。说下使用方法: 1、把附件脚本放到工程...
文章
2013-12-20
1032浏览量
Photon
服务器
引擎入门
打开
Unity3d
编辑器,首先把Photon-
Unity3D
_v3-0-1-14_SDK\libs\Release\Photon3
Unity3D
.dll导入到Unity中,新建脚本TestConnection.cs,脚本代码如下: [csharp]view plaincopyprint?using UnityEngine;using System...
文章
2017-11-08
973浏览量
放个大招,招聘的招
2.2年以上
Unity3d
开发经验,精通
Unity3d
引擎,熟悉3DMAX建模软件。3.具备独立研发和解决问题的能力。4.具备团队合作精神,有创新精神。5.主动性强,能积极参与公司的各项任务。6.有一定的英文文档阅读能力。熟悉3D ...
文章
2017-06-05
1565浏览量
Photon
服务器
引擎入门
打开
Unity3d
编辑器,首先把Photon-
Unity3D
_v3-0-1-14_SDK\libs\Release\Photon3
Unity3D
.dll导入到Unity中,新建脚本TestConnection.cs,脚本代码如下: [csharp]view plaincopyprint?using UnityEngine;using System...
文章
2013-08-03
1180浏览量
XXL-HEX v1.2.0,面向对象的 WebAPI 框架
目标是:提高Web API(如 Android、IOS 等APP接口,或者
unity3d
等游戏服务
端
接口)的开发体验以及开发效率。现已开放源代码,开箱即用。1.2 特性 1、面向对象:一个API接口对应"一个Handler"和"Requset对象/Response...
文章
2017-06-02
1400浏览量
1
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