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    unity3d 调用数据库

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  • SMSSDK的Unity3D的两种集成方式-Android

    SMSSDK的Unity3D插件主要为用户提供了两种集成的方式:一种是通过桥接文件直接调用SMSSDK的原生API,另外一种是使用SMSSDKGUI中的UI。这两种方式的集成,方便用户按需选择。在进行集成之前,需要到Mob官网获取使用的appKey和appSerect。一、下载SMSSDK的Uni...

    文章 皮皮酱ye 2019-03-27 802浏览量

  • SMSSDK的Unity3D的两种集成方式

    SMSSDK的Unity3D插件主要为用户提供了两种集成的方式,一种是通过桥接文件直接调用SMSSDK的原生API,另外一种是集成SMSSDK_Demo中的UI,这两种方式的集成,方便用户根据自己的需要进行不同的选择。在进行集成之前,需要到Mob官网获取使用的appKey和appSerect。一、...

    文章 皮皮酱ye 2019-03-21 975浏览量

  • unity3D与网页的交互

    由于项目需要,要求用unity来展示三维场景,并在三维中能够方便的查询数据库等。一开始尝试在unity中直接连接数据库,当时连的xml,然而每次发布成网页后都会出现路径找不到等问题,所以迫不得已采用了unity向网页传送数据,网页中处理数据(查询数据库),然后将处理过的数据再反传送给unity,最...

    文章 蓬莱仙羽 2013-07-31 694浏览量

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  • unity3D与网页的交互---做项目的一点总结

            由于项目需要,要求用unity来展示三维场景,并在三维中能够方便的查询数据库等。一开始尝试在unity中直接连接数据库,当时连的xml,然而每次发布成网页后都会出现路径找不到等问题,所以迫不得已采用了unity向网页传送数据,网页中处理数据(查询数据库),然后将处理过的数据再反传送...

    文章 蓬莱仙羽 2013-12-05 927浏览量

  • Unity中调用DLL库

    DLL —— Dynamic Link Library(动态链接库文件),这里以Window平台为例。   Unity支持的两种语言生成的DLL库(C++、C#),这里以C#为例,C++网上可以搜索很详细的资料。   1) 添加引用关系 如果有对UnityEngine、UnityEditor的引用...

    文章 meteoric 2017-09-27 986浏览量

  • unity3D与网页的交互

    由于项目需要,要求用unity来展示三维场景,并在三维中能够方便的查询数据库等。一开始尝试在unity中直接连接数据库,当时连的xml,然而每次发布成网页后都会出现路径找不到等问题,所以迫不得已采用了unity向网页传送数据,网页中处理数据(查询数据库),然后将处理过的数据再反传送给unity,最...

    文章 技术小美 2017-11-16 1189浏览量

  • unity3D与网页的交互---做项目的一点总结

            由于项目需要,要求用unity来展示三维场景,并在三维中能够方便的查询数据库等。一开始尝试在unity中直接连接数据库,当时连的xml,然而每次发布成网页后都会出现路径找不到等问题,所以迫不得已采用了unity向网页传送数据,网页中处理数据(查询数据库),然后将处理过的数据再反传送...

    文章 技术小美 2017-11-07 627浏览量

  • 玩转Unity资源,对象和序列化(下)

    文章目录[点击展开](?)[+] 本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用。另外还会讨论对象与资源的技术实现差别。 译注:除非特别说明,下文中所有的“资源”均指代“Asset”。 本文内容是理...

    文章 史迪奇abc 2017-11-12 1024浏览量

  • Android项目实战(三十九):Android集成Unity3D项目(图文详解)

    原文:Android项目实战(三十九):Android集成Unity3D项目(图文详解)   需求:   Unity3D 一般用于做游戏 而且是跨平台的。原本设计是Android 应用端A(原生开发)进行一些业务处理,最后由A 打开Android 应用端B(Unity3D 游戏开发)进行游戏操作。...

    文章 杰克.陈 2018-04-29 877浏览量

  • Android项目实战(三十九):Android集成Unity3D项目(图文详解)

      需求:   Unity3D 一般用于做游戏 而且是跨平台的。原本设计是Android 应用端A(原生开发)进行一些业务处理,最后由A 打开Android 应用端B(Unity3D 游戏开发)进行游戏操作。     这样导致的问题:    1、A应用打开B应用 , 数据之间的传递不方便   2、...

    文章 听着music睡 2017-12-28 946浏览量

  • [Unity3d]unity中http通信

    前言 Unity3d 是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游戏3d方向上,Unity3d 毫无疑问是最耀眼的明星。Unity3d的http通信很简单,也非常好用,下面通过http和php sever交互来简单介绍一下。 http 提交数据原理  http 协议通过 url来获...

    文章 蓬莱仙羽 2013-12-03 733浏览量

  • [Unity3d]unity中http通信

    前言 Unity3d 是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游戏3d方向上,Unity3d 毫无疑问是最耀眼的明星。Unity3d的http通信很简单,也非常好用,下面通过http和php sever交互来简单介绍一下。 http 提交数据原理  http 协议通过 url来获取和提...

    文章 技术小美 2017-11-14 1018浏览量

  • Unity3D脚本语言UnityScript初探

    译者注: Unity3D中支持三种语言:JavaScript、C#、Boo,很多人不知道如何选择,通过这篇译文,我们可以搞清楚这三者语言的来龙去脉,对选择主语言有一定的借鉴意义。 首先,Unity是基于Mono也就是.Net的运行环境的,所以它肯定支持C#;然后,Unity团队自行开发了一种Boo...

    文章 x3d 2014-07-12 949浏览量

  • 关于Unity内存优化,你可能遇到这些问题

    一、内存使用 Q1:在Unity的内存管理机制中, Reserved Total 和 Used Total之间的关系是怎样的? Reserved Total 和 Used Total为Unity引擎在内存方面的总体分配量和总体使用量。 一般来说,引擎在分配内存时并不是向操作系统 “即拿即用”,而...

    文章 玄学酱 2018-02-05 2738浏览量

  • 从踩坑到填坑|淘宝Web 3D应用与游戏开发实战

    作者|徐乾伟(烧鹅) 出品|阿里巴巴新零售淘系技术部 导读:本文是淘宝前端技术专家——徐乾伟(烧鹅)分享的淘宝 Web 3D 应用与游戏开发实战,这个话题在业界被谈及得比较少。今天将会从移动、3D、游戏三种交叉的话题来和大家探讨。接下来和小编一起从初试 Web 3D、使用 WebGL、工作流相关的...

    文章 淘系技术 2019-09-12 11807浏览量

  • C# 托管内存与非托管内存之间的转换(结合Unity3d的实际开发)

    1.c#的托管代码和非托管代码 c#有自己的内存回收机制,所以在c#中我们可以只new,不用关心怎样delete,c#使用gc来清理内存,这部分内存就是managed memory,大部分时候我们工作于c#环境中,都是在使用托管内存,然而c#毕竟运行在c++之上,有的时候,(比如可能我们需要引入一...

    文章 leonwei 2014-12-15 3216浏览量

  • 实战分享:淘宝Web 3D应用与游戏开发

    大家下午好!我们今天讲个比较有意思的话题,这个话题在业界被谈及得比较少。大家在座有做过移动端开发的同学吗?请举个手,人还挺多的。那做过3D应用的同学请举个手,有用过Threejs的请举个手,做过游戏的呢..人这么少,那我就放心了,可以大胆讲了(全场笑) 。今天讲的正是移动、3D、游戏三者交叉的话题...

    文章 技术小能手 2018-05-31 4734浏览量

  • Unity Attributes 自带特性

    AddComponentMenu AddComponentMenu属性允许您将脚本放置在“组件”菜单中的任何位置,而不仅仅是“组件 - >脚本”菜单。 您可以使用它来更好地组织“组件”菜单,这样可以在添加脚本时改进工作流程。重要提示:您需要重新启动。 componentOrder ...

    文章 su9257_海澜 2017-10-13 641浏览量

  • 基于.NET平台常用的框架整理

    自从学习.NET以来,优雅的编程风格,极度简单的可扩展性,足够强大开发工具,极小的学习曲线,让我对这个平台产生了浓厚的兴趣,在工作和学习中也积累了一些开源的组件,就目前想到的先整理于此,如果再想到,就继续补充这篇日志,日积月累,就能形成一个自己的组件经验库。分布式缓存框架: Microsoft V...

    文章 月光堂堂 2020-09-14 244浏览量

  • Python Selenium的js扩展实现

    python写的数据采集,对一般有规律的页面用 urllib2 + BeautifulSoup + 正则就可以搞定。 但是有些页面的内容是通过js生成,或者通过js跳转的,甚至js中还加入几道混淆机制;对这种涉及页面脚本解析的内容,前面的方式便很无力。   这时我们需要能解析、运行js的引擎——浏...

    文章 晚来风急 2017-07-03 2013浏览量

  • 【独家】一文读懂数据可视化

    前言 数据可视化,是指将相对晦涩的的数据通过可视的、交互的方式进行展示,从而形象、直观地表达数据蕴含的信息和规律。 早期的数据可视化作为咨询机构、金融企业的专业工具,其应用领域较为单一,应用形态较为保守。步入大数据时代,各行各业对数据的重视程度与日俱增,随之而来的是对数据进行一站式整合、挖掘、...

    文章 行者武松 2017-07-03 1999浏览量

  • 五福背后的 Web 3D 引擎 Oasis Engine 正式开源

    作者 | Oasis 团队相信大家已经体验了今年支付宝五福的活动,无论是今年的五福首页还是打年兽游戏都是由蚂蚁互动图形引擎(代号:Oasis Engine)驱动的。Oasis Engine 是蚂蚁集团 Web 3D 互动图形引擎,同时也是阿里巴巴互动技术方向的首选 Web 3D 引擎,已于 2 月...

    文章 开发者小助手 2021-02-24 3015浏览量

  • 阿里云日志服务(SLS)安装使用方法简介

    使用前准备 开通阿里云账号 申请一台阿里云服务器(Elastic Compute Service,简称 ECS) 开通日志服务 登录阿里云后进入控制台,选择产品与服务-日志服务,根据提示开通日志服务 创建日志配置 日志服务开通后,跳转到控制台,点击创建project 填入project相...

    文章 元乙 2017-04-07 13247浏览量

  • 玩转娱乐化时代|淘系互动团队几年的技术沉淀+经验都在这!

    作者|渚薰出品|阿里巴巴新零售淘系技术部 作者简介:淘系技术部-互动-渚薰。12年加入阿里,曾先后参与和担任手淘无线基础架构工作、WEEX 前端框架工作。16年来到淘系互动团队,带领一群志同道合的兄弟姐妹们在互动业务领域探索技术价值、助力业务成长。 在人口红利开始萎缩,各个 App 都开始以娱乐化...

    文章 淘系技术 2020-04-03 503浏览量

  • 机器人系统设计与制作:Python语言实现3.1 什么是机器人仿真

    摘要 用ROS和Gazebo进行机器人仿真 在上一章中,我们了解了机器人的机械设计过程,并着手设计了机器人的2D和3D模型。在这一章中,将对我们设计的机器人进行模拟仿真。在进行仿真之前,要先来了解一下机器人仿真的作用,它存在的优缺点,以及各式各样的机器人仿真软件工具。 本章中我们还将讨论机器人的运...

    文章 华章计算机 2017-05-02 9016浏览量

  • ASP.NET 5 (vNext) Linux部署

    原文:ASP.NET 5 (vNext) Linux部署 引言 工欲善其事,必先利其器. 首先,我们先明确下以下基本概念 Linux相关 Ubuntu Ubuntu是基于linux的免费开源桌面PC操作系统 十分契合英特尔的超极本定位 支持x86、64位和ppc架构 全面支持网页浏览器 ...

    文章 杰克.陈 2017-12-16 1215浏览量

  • Linux部署ASP.NET 5 (vNext)

    原文:Linux部署ASP.NET 5 (vNext) ASP.NET 5 (vNext) Linux部署   引言 工欲善其事,必先利其器. 首先,我们先明确下以下基本概念 Linux相关 Ubuntu Ubuntu是基于linux的免费开源桌面PC操作系统 十分契合英特尔的超极本...

    文章 杰克.陈 2015-07-25 1154浏览量

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