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  • 【转】【UNITY3D 游戏开发之十】关于IL2CPP(支持IOS-64BIT)的深入讲解以及UNITY优化方面的几篇文章

    本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1627.html  ——————————–iL2CPP     Unity 官方博客译文(看完这篇博文非常的兴...

    文章 ghost丶桃子 2016-05-16 8459浏览量

  • 【转】【UNITY3D 游戏开发之六】UNITY 协程COROUTINE与INVOKE

    本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1610.html 这里Himi强调一点:Unity里面的协程并不是线程,协程是在unity主线程中运行的,每一...

    文章 ghost丶桃子 2016-05-16 5999浏览量

  • 我的作品

    1.ESFramework通信框架 ESFramework 是一套性能卓越、稳定可靠、强大易用的跨平台通信框架,支持应用服务器集群。其内置了消息的收发与自定义处理(支持同步/异步模型)、消息广播、P2P通道、文件传送(支持断点续传)、心跳检测、断线重连、登录验证、在线用户管理、好友与群组管理、性能...

    文章 zhuweisky 2016-01-27 761浏览量

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  • 基于.NET平台常用的框架整理

    自从学习.NET以来,优雅的编程风格,极度简单的可扩展性,足够强大开发工具,极小的学习曲线,让我对这个平台产生了浓厚的兴趣,在工作和学习中也积累了一些开源的组件,就目前想到的先整理于此,如果再想到,就继续补充这篇日志,日积月累,就能形成一个自己的组件经验库。分布式缓存框架: Microsoft V...

    文章 月光堂堂 2020-09-14 252浏览量

  • 《Unity虚拟现实开发实战》——第1章,第1.4节应用与游戏

    本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第1章,第1.4节应用与游戏,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.4应用与游戏消费级的虚拟现实从游戏开始。玩家早就已经习惯于具有高度交互的超现实的3D场景了。VR仅仅是更进了一步。玩家...

    文章 华章计算机 2017-05-02 1019浏览量

  • 机器人系统设计与制作:Python语言实现3.1 什么是机器人仿真

    摘要 用ROS和Gazebo进行机器人仿真 在上一章中,我们了解了机器人的机械设计过程,并着手设计了机器人的2D和3D模型。在这一章中,将对我们设计的机器人进行模拟仿真。在进行仿真之前,要先来了解一下机器人仿真的作用,它存在的优缺点,以及各式各样的机器人仿真软件工具。 本章中我们还将讨论机器人的运...

    文章 华章计算机 2017-05-02 9016浏览量

  • 镁客网每周硬科技领域投融资汇总(10.21-10.27),AI芯片创企Syntiant获英特尔等头部企业投资

    AIoT赛道独角兽企业特斯联获得12亿人民币融资,再次刷新领域内单轮融资纪录。 本周硬科技领域投融资事件一共58起,人工智能领域发生17起融资事件和1起收购事件,占比31%;生物医疗领域发生14起融资事件和2起收购事件,占比28%;3R(VR/AR/MR)发生5起融资事件和2起收购事件,物联网...

    文章 头条资讯 2018-10-30 111浏览量

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