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    unity3d网络连接

    的搜索结果
  • unity3d检测网络是wifi连接还是数据连接或者已断开连接

    using UnityEngine; public class NwtWork : MonoBehaviour { private float time = 0f; void Update() { time += Time.deltaTime * 1; ...

    文章 咖喱酱_zero 2017-04-21 618浏览量

  • [Unity3d]unity中http通信

    前言 Unity3d 是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游戏3d方向上,Unity3d 毫无疑问是最耀眼的明星。Unity3d的http通信很简单,也非常好用,下面通过http和php sever交互来简单介绍一下。 http 提交数据原理  http 协议通过 url来获...

    文章 蓬莱仙羽 2013-12-03 753浏览量

  • 【转】【UNITY3D 游戏开发之十】关于IL2CPP(支持IOS-64BIT)的深入讲解以及UNITY优化方面的几篇文章

    本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1627.html  ——————————–iL2CPP     Unity 官方博客译文(看完这篇博文非常的兴...

    文章 ghost丶桃子 2016-05-16 8563浏览量

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  • 在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载

    用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕。  本文包含一些代码片段讲述...

    文章 shy丶gril 2016-05-19 3076浏览量

  • Unity AI副总裁Danny Lange:如何用AI助推游戏行业?

    本文讲的是Unity AI副总裁Danny Lange:如何用AI助推游戏行业? , 10月26日,在加州山景城举办的ACMMM 2017大会进入正会第三天。在会上,Unity Technology负责AI与机器学习的副总裁Danny Longe进行了题为《Bringing Gaming, V...

    文章 玄学酱 2017-10-26 805浏览量

  • [Unity3d]unity中http通信

    前言 Unity3d 是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游戏3d方向上,Unity3d 毫无疑问是最耀眼的明星。Unity3d的http通信很简单,也非常好用,下面通过http和php sever交互来简单介绍一下。 http 提交数据原理  http 协议通过 url来获取和提...

    文章 技术小美 2017-11-14 1039浏览量

  • Scut初识之HelloWorld

    前序:又是好久没动手写写博客了,意味着好久没有自己研究一些新东西了,每天回来都比较晚,可能也比较累,都懒的打开电脑了,最近公司给所有的程序都配置了一台surface,欣喜若狂,轻便小巧,利用三天假期的时间终于可以好好利用一番,偶然的机会看到scut开原游戏服务器(一款基于.net framewor...

    文章 蓬莱仙羽 2015-06-22 1092浏览量

  • 最近一段时间开发客户端app的感悟

     关于android和cocos2d   凭着对大学时候写html+css的一点点的记忆,我还是认为android的布局xml文件还是参考了html+css,只是他更加臃肿!就想 android平台本身那样,当然这也无可厚非,因为他要兼容很多东西,试想有一天android只有几款机型的时候,也许在...

    文章 石门-archy 2016-04-20 1345浏览量

  • Unity3d常用函数方法及解释

    一、刷新函数 Update 当MonoBehaviour 启用时,其 Update 在每一帧被调用。 LateUpdate 当Behaviour 启用时,其 LateUpdate 在每一帧被调用。 FixedUpdate 当MonoBehaviour 启用时,其 固定时间调用一次 二、启动函数 A...

    文章 咖喱酱_zero 2016-07-05 741浏览量

  • 【Android 开发入门】我为什么要在Android找工作越来越难的时候开始学习它

    首先,Android是不是真的找工作越来越难呢?这个可能是大家最关心的。这个受大的经济环境以及行业发展前景的影响,同时也和个人因素有关。 2016-08-26 近期一方面是所在的公司招聘Java开发人员很难招到合适的,投简历的人很少;而另一方面,经常听身边的人说Android、iOS方面找工作不好...

    文章 微wx笑 2016-08-26 1411浏览量

  • 我的作品

    1.ESFramework通信框架 ESFramework 是一套性能卓越、稳定可靠、强大易用的跨平台通信框架,支持应用服务器集群。其内置了消息的收发与自定义处理(支持同步/异步模型)、消息广播、P2P通道、文件传送(支持断点续传)、心跳检测、断线重连、登录验证、在线用户管理、好友与群组管理、性能...

    文章 zhuweisky 2016-01-27 768浏览量

  • PixelAI : 手淘客户端上的实时视觉算法应用

    文 / 李晓波整理 / LiveVideoStack大家好,我是李晓波(篱悠),目前在淘宝任职高级算法专家。本次分享将从设计原则与整体架构、基础算法和上层应用三个部分来介绍手淘视频业务在客户端上实时视觉算法领域的探索。1. 设计原则与整体架构...

    文章 视频云小助手 2021-03-11 23浏览量

  • [Unity3d] Network 聊天

     在上一个例子基础上,我们构建一个聊天室程序。 1,首先建立一个新项目,文件夹名为chat。 2,给接收请求的脚本所绑定的对象,添加网络视图组件(听起来有点绕口)。我们的服务器脚本是绑定在主摄像机上的,所以点击主摄像机,在菜单上选择component-->miscellaneous--&...

    文章 蓬莱仙羽 2013-12-01 675浏览量

  • [Unity3d] Network 聊天

     在上一个例子基础上,我们构建一个聊天室程序。 1,首先建立一个新项目,文件夹名为chat。 2,给接收请求的脚本所绑定的对象,添加网络视图组件(听起来有点绕口)。我们的服务器脚本是绑定在主摄像机上的,所以点击主摄像机,在菜单上选择component-->miscellaneous-->...

    文章 技术小美 2017-11-14 701浏览量

  • [XMOVE自主设计的体感方案] XMove Studio管理系统(一)——基于XFrmWork的PC端框架

    一 . XMove Studio简介   XMove Studio ,是XMove框架的PC桌面整合平台,是XMove的管理系统和应用中心。它的开发基于我开发的XFrmWork桌面软件框架,采用插件结构,共享基类库。它具备以下特点:   与节点通信,控制,采集,重现数据的能力。 可扩展的应用平台...

    文章 长征6号 2017-01-30 750浏览量

  • 机器人系统设计与制作:Python语言实现3.1 什么是机器人仿真

    摘要 用ROS和Gazebo进行机器人仿真 在上一章中,我们了解了机器人的机械设计过程,并着手设计了机器人的2D和3D模型。在这一章中,将对我们设计的机器人进行模拟仿真。在进行仿真之前,要先来了解一下机器人仿真的作用,它存在的优缺点,以及各式各样的机器人仿真软件工具。 本章中我们还将讨论机器人的运...

    文章 华章计算机 2017-05-02 9067浏览量

  • 充满传感器的世界如何改变我们?

    一个充满传感器的世界将会如何改变我们所见、所闻、所思和生活的方式? 这里有一个有趣的实验:请你试着数数,现在有多少传感器围绕在你身边。你的计算机上有摄像头和微型麦克风,智能手机中有GPS传感器和陀螺仪,健身追踪器中有加速计……如果你在一个现代化的办公大楼上班,或住在新装修的房子里,传感器会不断探...

    文章 小旋风柴进 2017-05-02 915浏览量

  • [译]开发者眼中 iOS 11 都更新了什么?

    本文讲的是[译]开发者眼中 iOS 11 都更新了什么?, 原文地址:What's new in iOS 11 for developers 原文作者:Paul Hudson 译文出自:掘金翻译计划 译者: Swants 校对者: Danny1451 RichardLeeH ...

    文章 玄学酱 2017-10-16 1436浏览量

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