• 几何变换详解

    Z轴旋转时,顶点的z坐标不发生变化,x坐标和y坐标绕Z轴旋转θ度。[x,y,z,1]表示变换前的点,[x',y',z',1]表示变换后的点。变换矩阵如下。绕坐标轴旋转的矩阵推导 上面三个旋转矩阵是如何得来的呢?我们推导一下,...
    文章 2017-10-27 929浏览量
  • ASP.NET实现类似Excel的数据透视表

    唯一的区别在于,一个简单只有一个的z轴,而高级的,不止一个。Pivot.zip文件中包括两个解决方案。Pivot 是一个类库解决方案是。您可以编译此解决方案和在Web应用程序中引用Pivot.dll。另一个解决方案是PivotTest,...
    文章 2018-01-01 1368浏览量
  • Vector3D-AS3

    正如右手三维坐标系中一样,正向 z 指向远离查看者的方向,并且当对象远离查看者的视线时,z 属性的值增大。全局空间的原点(0,0,0)位于舞台的左上角。Vector3D 类还可以表示方向,即一个从坐标原点(例如(0,0,0)...
    文章 2014-06-30 716浏览量
  • CSS3给页面打标签

    通过设置 Z 的值来定义 3D 缩放转换。rotate(angle) 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。rotateX(angle) 定义沿着 X 轴的 3D 旋转。rotateY(angle) 定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。...
    文章 2014-09-09 672浏览量
  • pitch yaw roll是什么

    欧拉角是表达旋转的最简单的一种方式,形式上它是一个三维向量,其值分别代表物体绕坐标系三个轴(x,y,z轴)的旋转角度。这样的话,很容易想到,同样的一个三维向量,代表了绕x,y,z的旋转值,先进行那个旋转是否对...
    文章 2017-11-16 1420浏览量
  • 一点小疑问

    再让四边形绕y轴(我理解这里应该是旋转后的z轴了)转自己的角度,最后平移自己到中心的距离,可最终他又反向旋转回去,真是让人晕,那这样旋转坐标轴到底有什么用处呢?不转还不是一样,我下面就修改了他的代码,...
    文章 2017-12-25 961浏览量
  • CSS z-index 属性

    该属性设置一个定位元素沿 z 的位置,z 定义为垂直延伸到显示区的轴。如果为正数,则离用户更近,为负数则表示离用户更远。默认值:auto继承性:no版本:CSS2JavaScript 语法:object.style.zIndex="1"实例设置...
    文章 2017-12-17 1005浏览量
  • Quaternion和Rotation Matrix的相互转换

    设有Quaternion q(x,y,z,w),rotation axis(x,y,z),rotation angle(theta),则Quaternion和Axis-Angle有如下对应关系, q.x=sin(theta/2)*axis.x q.y=sin(theta/2)*axis.y q.z=sin(theta/2)*axis.z q.w=cos(theta/2) ...
    文章 2017-09-07 1610浏览量
  • 3D房间,从零到移动观察

    使用时,所有基于transform属性下的属性,应该放在同一条transform属性上(即使一个是Z轴一个是X轴),否则后面使用的会覆盖前面的。屏幕(舞台元素)和动画元素相对运动的距离;值为正时,则在Z轴上往观察者(用户...
    文章 2016-10-25 2056浏览量
  • View Transform(视图变换)详解

    旋转camera,使其朝向z轴正方向,也就是视线由原点指向z轴正方向。这两个过程,前一个实际上是平移,后一个实际上是旋转。你可以想象成Camera也有三个坐标轴x,y,z,视图变换的过程就是将Camera的坐标轴与世界坐标系...
    文章 2017-10-25 1016浏览量
  • 模型变换和视图变换

    x,y,z分别代表沿x轴,y轴,z轴移动的距离。2.glRotatef(Angle,Xvector,Yvector,Zvector);负责让对象绕某个轴旋转。Angle通常是某个变量代表转过的角度。Xvector,Yvector,Zvector三个参数则共同决定旋转轴的方向 示例...
    文章 2017-11-21 847浏览量
  • opengl 教程(8)物体缩放

    原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial08/tutorial08.html 缩放矩阵比较简单,它的目的就是在三个(x,y,z)方向,对物体长度进行缩放(或者说,对顶点在三个的分量进行缩放),当然也可以选择某个...
    文章 2013-01-12 560浏览量
  • iOS Safari/WebKit对DeviceMotionEvent的实现

    因为重力加速度只影响z轴,所以与acceleration的数值相比,x轴和y轴是一样z轴相差9.8左右。(绝对数值不相等是因为浮点数精度问题) 旋转速度rotationRate:alpha、beta、gamma的概念与DeviceOrientationEvent...
    文章 2013-06-09 1283浏览量
  • ScreenToVector详解

    2.DirectX使用的是左手系:X轴指向右,Y轴指向上,Z轴垂直屏幕指向内侧 3.Quaternion表示的旋转满足右手系-绕旋转轴逆时针旋转(对着旋转轴向原点看) 好了,上一张图,对比一下屏幕坐标与DirectX坐标的差异 下面...
    文章 2017-09-14 1742浏览量
  • OpenGL入门笔记(八)

    通常x上的正值代表移向了屏幕的右侧(也就是通常的x的正向),但这里由于我们绕y旋转了坐标系,x的正向可以是任意方向。如果我们转180度的话,屏幕的左右侧就镜像反向了。因此,当我们沿 x正向移动。...
    文章 2017-12-26 873浏览量
  • fieldOfView

    换句话说,若角度较小,则沿 z 下移的显示对象看起来大小不变且移动距离很小。若值接近于 180 度,则会产生鱼眼镜头效果,即 z 值小于 0 的位置将被放大,而 z 值大于 0 的位置将被最小化。若角度较大,则沿 z ...
    文章 2017-11-16 697浏览量
  • 免费建站系统,JW 页面工厂版本更新了

    它控制三维空间中的z轴,指定元素向内或向外移动的距离。透视CSS属性用于通过将元素置于z轴上的较高位置来为场景(或对象)添加深度感。我们将透视图的默认值设置为1000。缩放效应 使用缩放效果,您可以使一个元素在其...
    文章 2019-08-14 1177浏览量
  • [算法][三轴、六、九传感器算法分析]1、分享一个...

    这里用的是LIS3DH三轴加速计,输出为X、Y、Z轴的加速度,通过串口连接电脑,电脑里运行matlab脚本通过串口实时获取数据并做可视化显示。这里虽然是针对LIS3DH的,其实稍作修改即可适用其他型号的运动传感器,如:MPU...
    文章 2018-01-16 2232浏览量
  • C++Directx11开发笔记五:3D空间坐标系认识

    观察坐标系的Z轴就是眼睛看到的前方,Y轴就是相对于眼睛的上方,X轴位于右方,在下图就可以看到世界坐标系和观察坐标系。在左边的场景中,在世界坐标系中有一个人,就像一个物件一样,并且有一个摄像机在观察他,...
    文章 2017-11-22 1206浏览量
  • DirectX视口变换矩阵详解

    注:由上图知,视口的起点为(X,Y),宽高分别为Width和Height,x向右为正,y向下为正,y的方向与三维坐标正好相反。视口是一个2D平面,但是在viewport变换中,Z坐标也是跟着变换的,只是在这个图中没有体现。...
    文章 2017-09-07 1153浏览量
  • 精灵的基础知识点总汇(位图操作/贴图更换/重排Z轴等)...

    从代码中可以很清晰看到第二个精灵sprite2的z轴大于第一个精灵sprite的z轴值,那么sprite2肯定是覆盖sprite上的,运行效果图如下: 下面我们来利用layer对第一个精灵进行z轴重新设定,代码如下: 1 [self ...
    文章 2016-05-16 1604浏览量
  • 【转】利用js来实现微信摇一摇来自动更换网页背景的...

    加速度的数据将包含三个轴:x,y和z(示意如下图所示,x轴横向贯穿手机屏幕或者笔记本键盘,y轴纵向贯穿手机屏幕或笔记本键盘,z轴垂直于手机屏幕或笔记本键盘)。因为有些设备可能没有硬件来排除重力的影响,该事件会...
    文章 2015-11-19 1383浏览量
  • opengl 教程(7)旋转变化

    在笛卡尔坐标系中,我们绕某个主轴转动时候,会保持该轴决定的分量不变,比如绕z轴旋转,z坐标分量不变,x,y分量变化,所以又称绕xy平面旋转,当然,我们也可以绕任意向量进行旋转操作。我们通过下面的图来了解一下...
    文章 2013-01-12 636浏览量
  • 3D数学学习笔记——笛卡尔坐标系

    10.3D坐标系:我们须要用3个轴来表示三维坐标系,前两个轴称作X轴和Y轴,这类似于2D平面,但并不等同于2D的轴,第3个轴称作Z轴。(3各轴互相垂直)。11.在3D中定位一个点须要3个数:x,y和z。分别代表该点到yz,xz和...
    文章 2017-11-21 1441浏览量
  • 《PhoneGap移动应用开发手册》——1.2节使用加速计...

    acceleration.z:Number类型变量,单位是m/s^2,用于测量设备在z轴方向上的运动。也就是设备垂直方向的变化。当设备朝向天空移动时,获取的加速度为正值,当设备向地面方面移动时,加速度为负值。acceleration....
    文章 2017-05-02 1533浏览量
  • CSS 中重要的层叠概念

    层叠等级描述定义的是该层叠上下文中的元素在Z轴上的上下顺序注意,层叠等级并不一定由 z-index 决定,只有定位元素的层叠等级才由 z-index 决定,其他类型元素的层叠等级由层叠顺序、他们在HTML中出现的顺序、他们...
    文章 2018-09-29 1993浏览量
  • 第101天:CSS3中transform-style和perspective

    沿着X轴或Y轴方向旋转该元素将导致位于正或负Z轴位置的子元素显示在该元素的平面上,而不是它的前面或者后面。如果对一个元素设置了transform-style的值为preserve-3d,它表示不执行平展操作,他的所有子元素位于3D...
    文章 2017-12-01 704浏览量
  • SVG入门

    x="矩形的左上角的x y="矩形的左上角的y rx="x的半径(round元素) ry="y的半径(round元素) width="矩形的宽度。必需的。height="矩形的高度。必需的。circle 定义一个圆 cx="圆的x坐标 cy="圆的y坐标...
    文章 2017-11-13 1106浏览量
  • 创意HTML5文字特效 类似翻页的效果

    于是我兴致勃勃的点开源码看了一下,发现其实实现也挺简单的,主要利用了CSS3的transform属性,分别对X轴、Y轴、Z轴进行翻转,先看一下效果截图。看效果图这些文字是不是很有立体的感觉,而这个立体的感觉并不是有...
    文章 2014-04-12 1050浏览量
  • OpenGL入门笔记(二)

    glTranslatef(x,y,z)沿着X,Y和Z轴移动。根据前面的次序,下面的代码沿着X轴左移1.5个单位,Y轴不动(0.0f),最后移入屏幕6.0f个单位。注意在glTranslatef(x,y,z)中当移动的时候,并不是相对屏幕中心移动,而是相对与...
    文章 2017-12-25 1010浏览量
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