• 手机迎来IPS硬屏时代

    如果拿现在市面上流行的智能手机来看,不同的手机采用不同材质制作屏幕,而某些材质具备超高像素密度的液晶屏,例如,N8的“面子”AMOLED屏幕,三星Galaxy S的面子Super AMOLED屏幕。而Iphone4 的“面子”就更“硬”...
    文章 2017-11-01 1022浏览量
  • 《Unity着色器和屏幕特效》——1.4 总结

    本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效》一书中的第1章,第1.4节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。1.4 总结 本章中,我们...
    文章 2017-05-02 1301浏览量
  • 联想小新15怎么样?看完对比便知道

    联想小新15 A/D面采用金属材质、C面为塑料材质打造,荣耀Magicbook Pro 2020 A/C/D面均为金属材质打造,表面都做了磨砂处理。联想小新15 2020磨砂处理技术颗粒感较重,触感一般且让整体颜值有一种浓郁塑料感,而荣耀...
    文章 2020-06-04 1245浏览量
  • 《Unity开发实战》——2.5节从屏幕内容制作纹理

    本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第2章,第2.5节从屏幕内容制作纹理,作者(爱尔兰)Matt Smith(巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 2.5 从屏幕内容制作纹理...
    文章 2017-07-03 1059浏览量
  • 《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》——...

    本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效开发...这部分代码表示这种材质上的每一个像素需要与屏幕上之前的颜色根据其alpha值进行混色。如果没有这个指令,像素会按照正常的顺序显示,但是不会有任何透明效果。
    文章 2017-07-03 1096浏览量
  • 移动VR:先定个小目标,比方说换一个OLED屏幕

    OLED,又称有机发光二极管,相较于传统的LCD液晶材质,OLED因其具备有自主发光的特性,因此不用背光源进行打亮、具有高对比度、轻薄、图像显示稳定、响应速度快、色域封盖广,支持曲面和折叠屏的设计的特点。...
    文章 2018-03-01 886浏览量
  • 移动VR:先定个小目标,比方说换一个OLED屏幕

    OLED,又称有机发光二极管,相较于传统的LCD液晶材质,OLED因其具备有自主发光的特性,因此不用背光源进行打亮、具有高对比度、轻薄、图像显示稳定、响应速度快、色域封盖广,支持曲面和折叠屏的设计的特点。...
    文章 2018-03-06 673浏览量
  • 《Unreal Engine 4蓝图可视化编程》一1.3 材质

    这个屏幕的中心称为网格(grid)。我们可以将所有的定义蓝图多级的对象放置到网格上,该网格的标签名为material,术语称为节点。在之前的截图中,有一系列的输入引脚,这样其他的材质节点可以添加到上面,也因此可以...
    文章 2017-05-02 2185浏览量
  • 使用MaterialPropertyBlock来替换Material属性操作

    然后在Start函数中做初始化工作,我们在屏幕左侧空间生成ObjCount个球体Sphere,用来处理材质,在屏幕右侧空间生成ObjCount个球体Sphere,用来处理材质属性块。void Start(){ colorID=Shader.PropertyToID("_Color")...
    文章 2018-02-02 2473浏览量
  • 移动App性能测评与优化2.1.1 硬件测试

    在手机的正常使用过程中,屏幕其实是最大的耗电元凶,那么显示屏幕材质,以及选择屏幕背景色对手机功耗的影响到底是怎么样的,我们可以通过硬件的测试方式来做一个详细的对比。表2-1是当年主流手机显示屏技术与功耗...
    文章 2017-05-02 1318浏览量
  • 《Unity着色器和屏幕特效》——2.4 总结

    本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效》一书中的第2章,第2.4节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。2.4 总结 在这一章中,...
    文章 2017-05-02 1045浏览量
  • 《Unity开发实战》——3.10节通过循环加载一组材质...

    3.10 通过循环加载一组材质实现动画纹理(例如模拟视频)还可以让对象的材质有动画效果,比如一个模拟的飞船控制间的计算机屏幕,或者绘制一个可点击的物体作为按钮引起玩家的注意。Unity专业版提供一个把视频作为...
    文章 2017-07-03 2119浏览量
  • 《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一...

    本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发...这部分代码表示这种材质上的每一个像素需要与屏幕上之前的颜色根据其alpha值进行混色。如果没有这个指令,像素会按照正常的顺序显示,但是不会有任何透明效果。
    文章 2017-05-02 1342浏览量
  • 《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 1.4 在表面...

    本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第1章,第1.4节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。1.4 在表面着色器中使用属性 现在我们...
    文章 2017-07-04 1135浏览量
  • 《Unity着色器和屏幕特效》——2.3 进阶的星球大气...

    本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效》一书中的第2章,第2.3节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。2.3 进阶的星球大气效果 ...
    文章 2017-05-02 1684浏览量
  • 《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一第...

    本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.1节,作者[英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),更多章节内容可以访问云栖社区“华章...
    文章 2017-05-02 1122浏览量
  • Unity制作出《超级马里奥》的2D和3D混合效果

    然后创建新材质,其Shader属性设为Unlit/Texture,再将刚刚创建的渲染纹理拖到这个材质上的Main Texture部分。得到的效果如下图。这样一来,我们就实现了类似《超级马里奥》中的2D和3D混合效果,是不是很简单!资源...
    文章 2019-11-27 1249浏览量
  • 《Unity开发实战》——导读

    制作贴图和材质3.1 引言3.2 创建反射材质3.3 创建自发光材质3.4 创建高光纹理贴图3.5 创建透明纹理贴图3.6 使用cookie纹理模拟多云的户外环境3.7 创建颜色选择对话框3.8 通过GUI实时组合纹理3.9 鼠标悬停时...
    文章 2017-07-03 1283浏览量
  • 极窄边框与人脸识别?来扒一扒iPhone 8的那些事儿

    其中,金属边框为不锈钢材质,且采用锻造工艺,以此提高强度,同时也节省材料成本与后期加工时间。此次iPhone 8改用不锈钢边框后,捷普或将成为iPhone的零部件供应商。除此之外,iPhone 8将会有3个版本,除了iPhone ...
    文章 2018-03-13 1404浏览量
  • WebGL 入门-WebGL简介与3D图形学

    材质就是网格表面的特性,模型外表是否透明、是否会反射等都是通过网格的材质所定义的。变换和矩阵 3D网格的形状由顶点位置决定。模型变换就是利用矩阵对模型的大小、位移、旋转等进行操作。如果你不了解矩阵也无须...
    文章 2014-10-31 1121浏览量
  • 《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》——...

    本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.1节,作者[英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),译 占红来,更多章节内容可以访问云栖...
    文章 2017-07-03 1073浏览量
  • WPF三维图形

    由于我们的屏幕只有二维,因而我们定义了一个用于给物体拍照的照相机(Camera)。拍到的照片其实是物体到一个平坦表面的投影。这个投影由3D渲染引擎渲染成位图。引擎通过计算所有光源对3D空间中物体的投影面反射的光...
    文章 2018-05-24 899浏览量
  • 3D角色PBR入门简述

    NormalAO:屏幕空间环境光遮挡(SSAO)是一种近似计算因遮蔽而造成的光线衰减的效果。通常是在标准全局光照的基础上增添细微效果,例如让角落、裂缝或其他生物变暗,以形成一种更加自然真实的视觉效果。
    文章 2022-10-09 59浏览量
  • 按住手机屏幕也能解锁?高通副总裁说这个会成为标配

    Raj Talluri 表示,手机屏幕材质的不断变化,给这项技术的落地带来了巨大的变数。目前,高通正处于让这项技术支持所有材料的阶段。“我们相信,我们已经找到了能用于金属、玻璃和显示屏幕的解决方案,它也是防水的,...
    文章 2018-04-10 1096浏览量
  • 《Unity着色器和屏幕特效》——1.3 加载飞船维修场景...

    本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效》一书中的第1章,第1.3节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。1.3 加载飞船维修场景并...
    文章 2017-05-02 1690浏览量
  • Unity3D shader简介

    但不像脚本,材质是资源:编辑中游戏运行时修改材质的属性值是永久的。甚至游戏停止后,修改的属性值也是有效的。下面的代码片段涵盖了你可以在shader中使用的所有基本类型的定义: 3~4行中的2D,表示参数是纹理。...
    文章 2017-11-26 1524浏览量
  • 《Unity着色器和屏幕特效》——第1章 掌握标准着色器 ...

    本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效》一书中的第1章,第1.1节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。第1章 掌握标准着色器 在...
    文章 2017-05-02 1342浏览量
  • OLED屏幕还未普及,移动VR没有想象中爆发那么快

    OLED,又称有机发光二极管,相较于传统的LCD液晶材质,OLED因其具备有自主发光的特性,因此不用背光源进行打亮、具有高对比度、轻薄、图像显示稳定、响应速度快、色域封盖广,还支持曲面和折叠屏的设计的特点。...
    文章 2018-03-06 1129浏览量
  • 《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一...

    本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第1章,第1.2节,作者[英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),更多章节内容可以访问云栖社区“华章...
    文章 2017-05-02 1243浏览量
  • android——屏幕分辨率

    FWVGA:Full Wide VGA,数码产品屏幕材质的一种,VGA的另一种形式,比WVGA分辨率高,别名:Full Wide VGA,其分辨 率为854×480象素(16:9)。Density:密度 HVGA:160;QVGA:120;WVGA:240;WQVGA:120;屏幕尺寸...
    文章 2017-11-01 854浏览量
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