阿里云
>
开发者平台
>
P
>
屏幕材质
相关搜索
相关文章
开发者社区
相关推荐
关于
屏幕材质
的搜索结果
相关搜索:
js 手机屏幕宽度
js 手机屏幕高度
ubuntu 屏保
更换sprite屏幕
js 屏幕大小
OLED屏幕多少钱
网站
帮助文档
产品与方案
博客
问答
云市场
手机迎来IPS硬屏时代
如果拿现在市面上流行的智能手机来看,不同的手机采用不同
材质
制作
屏幕
,而某些
材质
具备超高像素密度的液晶屏,例如,N8的“面子”AMOLED
屏幕
,三星Galaxy S的面子Super AMOLED
屏幕
。而Iphone4 的“面子”就更“硬”...
文章
2017-11-01
1022浏览量
《Unity着色器和
屏幕
特效》——1.4 总结
本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和
屏幕
特效》一书中的第1章,第1.4节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。1.4 总结 本章中,我们...
文章
2017-05-02
1301浏览量
联想小新15怎么样?看完对比便知道
联想小新15 A/D面采用金属
材质
、C面为塑料
材质
打造,荣耀Magicbook Pro 2020 A/C/D面均为金属
材质
打造,表面都做了磨砂处理。联想小新15 2020磨砂处理技术颗粒感较重,触感一般且让整体颜值有一种浓郁塑料感,而荣耀...
文章
2020-06-04
1245浏览量
《Unity开发实战》——2.5节从
屏幕
内容制作纹理
本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第2章,第2.5节从
屏幕
内容制作纹理,作者(爱尔兰)Matt Smith(巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 2.5 从
屏幕
内容制作纹理...
文章
2017-07-03
1059浏览量
《Unity着色器和
屏幕
特效开发秘笈(原书第2版)》——...
本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和
屏幕
特效开发...这部分代码表示这种
材质
上的每一个像素需要与
屏幕
上之前的颜色根据其alpha值进行混色。如果没有这个指令,像素会按照正常的顺序显示,但是不会有任何透明效果。
文章
2017-07-03
1096浏览量
移动VR:先定个小目标,比方说换一个OLED
屏幕
OLED,又称有机发光二极管,相较于传统的LCD液晶
材质
,OLED因其具备有自主发光的特性,因此不用背光源进行打亮、具有高对比度、轻薄、图像显示稳定、响应速度快、色域封盖广,支持曲面和折叠屏的设计的特点。...
文章
2018-03-01
886浏览量
移动VR:先定个小目标,比方说换一个OLED
屏幕
OLED,又称有机发光二极管,相较于传统的LCD液晶
材质
,OLED因其具备有自主发光的特性,因此不用背光源进行打亮、具有高对比度、轻薄、图像显示稳定、响应速度快、色域封盖广,支持曲面和折叠屏的设计的特点。...
文章
2018-03-06
673浏览量
《Unreal Engine 4蓝图可视化编程》一1.3
材质
这个
屏幕
的中心称为网格(grid)。我们可以将所有的定义蓝图多级的对象放置到网格上,该网格的标签名为material,术语称为节点。在之前的截图中,有一系列的输入引脚,这样其他的
材质
节点可以添加到上面,也因此可以...
文章
2017-05-02
2185浏览量
使用MaterialPropertyBlock来替换Material属性操作
然后在Start函数中做初始化工作,我们在
屏幕
左侧空间生成ObjCount个球体Sphere,用来处理
材质
,在
屏幕
右侧空间生成ObjCount个球体Sphere,用来处理
材质
属性块。void Start(){ colorID=Shader.PropertyToID("_Color")...
文章
2018-02-02
2473浏览量
移动App性能测评与优化2.1.1 硬件测试
在手机的正常使用过程中,屏幕其实是最大的耗电元凶,那么显示
屏幕材质
,以及选择屏幕背景色对手机功耗的影响到底是怎么样的,我们可以通过硬件的测试方式来做一个详细的对比。表2-1是当年主流手机显示屏技术与功耗...
文章
2017-05-02
1318浏览量
《Unity着色器和
屏幕
特效》——2.4 总结
本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和
屏幕
特效》一书中的第2章,第2.4节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。2.4 总结 在这一章中,...
文章
2017-05-02
1045浏览量
《Unity开发实战》——3.10节通过循环加载一组
材质
...
3.10 通过循环加载一组
材质
实现动画纹理(例如模拟视频)还可以让对象的
材质
有动画效果,比如一个模拟的飞船控制间的计算机
屏幕
,或者绘制一个可点击的物体作为按钮引起玩家的注意。Unity专业版提供一个把视频作为...
文章
2017-07-03
2119浏览量
《Unity着色器和
屏幕
特效开发秘笈(原书第2版)》一...
本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和
屏幕
特效开发...这部分代码表示这种
材质
上的每一个像素需要与
屏幕
上之前的颜色根据其alpha值进行混色。如果没有这个指令,像素会按照正常的顺序显示,但是不会有任何透明效果。
文章
2017-05-02
1342浏览量
《Unity着色器和
屏幕
特效开发秘笈》—— 1.4 在表面...
本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和
屏幕
特效开发秘笈》一 书中的第1章,第1.4节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。1.4 在表面着色器中使用属性 现在我们...
文章
2017-07-04
1135浏览量
《Unity着色器和
屏幕
特效》——2.3 进阶的星球大气...
本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和
屏幕
特效》一书中的第2章,第2.3节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。2.3 进阶的星球大气效果 ...
文章
2017-05-02
1684浏览量
《Unity着色器和
屏幕
特效开发秘笈(原书第2版)》一第...
本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和
屏幕
特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.1节,作者[英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),更多章节内容可以访问云栖社区“华章...
文章
2017-05-02
1122浏览量
Unity制作出《超级马里奥》的2D和3D混合效果
然后创建新
材质
,其Shader属性设为Unlit/Texture,再将刚刚创建的渲染纹理拖到这个
材质
上的Main Texture部分。得到的效果如下图。这样一来,我们就实现了类似《超级马里奥》中的2D和3D混合效果,是不是很简单!资源...
文章
2019-11-27
1249浏览量
《Unity开发实战》——导读
制作贴图和
材质
3.1 引言3.2 创建反射
材质
3.3 创建自发光
材质
3.4 创建高光纹理贴图3.5 创建透明纹理贴图3.6 使用cookie纹理模拟多云的户外环境3.7 创建颜色选择对话框3.8 通过GUI实时组合纹理3.9 鼠标悬停时...
文章
2017-07-03
1283浏览量
极窄边框与人脸识别?来扒一扒iPhone 8的那些事儿
其中,金属边框为不锈钢
材质
,且采用锻造工艺,以此提高强度,同时也节省材料成本与后期加工时间。此次iPhone 8改用不锈钢边框后,捷普或将成为iPhone的零部件供应商。除此之外,iPhone 8将会有3个版本,除了iPhone ...
文章
2018-03-13
1404浏览量
WebGL 入门-WebGL简介与3D图形学
材质
就是网格表面的特性,模型外表是否透明、是否会反射等都是通过网格的
材质
所定义的。变换和矩阵 3D网格的形状由顶点位置决定。模型变换就是利用矩阵对模型的大小、位移、旋转等进行操作。如果你不了解矩阵也无须...
文章
2014-10-31
1121浏览量
《Unity着色器和
屏幕
特效开发秘笈(原书第2版)》——...
本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和
屏幕
特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.1节,作者[英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),译 占红来,更多章节内容可以访问云栖...
文章
2017-07-03
1073浏览量
WPF三维图形
由于我们的
屏幕
只有二维,因而我们定义了一个用于给物体拍照的照相机(Camera)。拍到的照片其实是物体到一个平坦表面的投影。这个投影由3D渲染引擎渲染成位图。引擎通过计算所有光源对3D空间中物体的投影面反射的光...
文章
2018-05-24
899浏览量
3D角色PBR入门简述
NormalAO:
屏幕
空间环境光遮挡(SSAO)是一种近似计算因遮蔽而造成的光线衰减的效果。通常是在标准全局光照的基础上增添细微效果,例如让角落、裂缝或其他生物变暗,以形成一种更加自然真实的视觉效果。
文章
2022-10-09
59浏览量
按住手机
屏幕
也能解锁?高通副总裁说这个会成为标配
Raj Talluri 表示,手机
屏幕材质
的不断变化,给这项技术的落地带来了巨大的变数。目前,高通正处于让这项技术支持所有材料的阶段。“我们相信,我们已经找到了能用于金属、玻璃和显示屏幕的解决方案,它也是防水的,...
文章
2018-04-10
1096浏览量
《Unity着色器和
屏幕
特效》——1.3 加载飞船维修场景...
本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和
屏幕
特效》一书中的第1章,第1.3节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。1.3 加载飞船维修场景并...
文章
2017-05-02
1690浏览量
Unity3D shader简介
但不像脚本,
材质
是资源:编辑中游戏运行时修改
材质
的属性值是永久的。甚至游戏停止后,修改的属性值也是有效的。下面的代码片段涵盖了你可以在shader中使用的所有基本类型的定义: 3~4行中的2D,表示参数是纹理。...
文章
2017-11-26
1524浏览量
《Unity着色器和
屏幕
特效》——第1章 掌握标准着色器 ...
本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和
屏幕
特效》一书中的第1章,第1.1节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。第1章 掌握标准着色器 在...
文章
2017-05-02
1342浏览量
OLED
屏幕
还未普及,移动VR没有想象中爆发那么快
OLED,又称有机发光二极管,相较于传统的LCD液晶
材质
,OLED因其具备有自主发光的特性,因此不用背光源进行打亮、具有高对比度、轻薄、图像显示稳定、响应速度快、色域封盖广,还支持曲面和折叠屏的设计的特点。...
文章
2018-03-06
1129浏览量
《Unity着色器和
屏幕
特效开发秘笈(原书第2版)》一...
本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和
屏幕
特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第1章,第1.2节,作者[英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),更多章节内容可以访问云栖社区“华章...
文章
2017-05-02
1243浏览量
android——
屏幕
分辨率
FWVGA:Full Wide VGA,数码产品
屏幕材质
的一种,VGA的另一种形式,比WVGA分辨率高,别名:Full Wide VGA,其分辨 率为854×480象素(16:9)。Density:密度 HVGA:160;QVGA:120;WVGA:240;WQVGA:120;屏幕尺寸...
文章
2017-11-01
854浏览量
1
2
3
4
...
17
>
写文章
提问题
去认证
在线学习
技能测试
视频直播
相关推荐
参与开发者用户调研得周边好礼
阿里巴巴镜像站改版升级上线啦!
相关文章
接入速率死机原因和应对方法
条件语句出问题什么情况
多项式回归有什么用
信息系统分析多少钱
可扩展认证协议一般多少钱
单周期控制可以做什么
光纤滤波器怎么组装
基带处理大约多少钱
RLC层结构常见故障
多业务传送平台怎么买
基站收发台是什么
阻抗圆图可以做什么
模糊系统问题处理与维修
防碰撞算法错误如何解决
计算机多机系统怎么组装
多通道数据采集器故障排除
净荷干什么用的
TM模干什么用的
云产品推荐
阿里云
热门关键词
spring-mvc
void*
jquery失效
st ctime
java网络连通
datagridview1
投机取巧
sig文件
FROM_UNIXTIME
centos redis安装
备案域名抢注
excel服务器web
佛山网站建设
服务器被挂马
曙光服务器
冰点数据云服务
Sqrrl
申请名字英文name域名
云服务器ECS
云数据库MySQL
云数据库Redis
CDN
负载均衡
容器服务ACK
企业财税
最新活动
更多推荐
规划项目的流程挂掉的原因
controller area network多少钱
编程范型怎么看配置
服务接入点出问题什么情况
对空情报雷达常见故障
服务器日志会出现哪些问题
块效应死机了怎么重启
模拟信号数字化怎么开机
交换机内存未响应
视频直播
大数据计算服务 MaxCompute
国内短信套餐包
开发者问答
阿里云建站
新零售智能客服
万网
小程序开发制作
视频内容分析
视频集锦
代理记账服务
阿里云AIoT
阿里云科技驱动中小企业数字化