• react-native-easy-app 详解与使用之(四)屏幕适配

    UI布局页面适配如下(sample项目的UI组件页面,适配前后): 依然在5S上表现比较明显,适配UI组件高、宽不太协调,特别是Image组件相对比较拥挤,但适配后就自然多了。在Xs Max上,UI组件由之前偏小,后适配后,相...
    文章 2020-06-07 1009浏览量
  • iOS8开发~UI布局(一)初探Size Class

    Size Class配合Auto Layout可以解决所有(包括iPhone及iPad)iOS设备屏幕尺寸及屏幕旋转时候的UI适配问题。二、为什么要使用Size Class 直到iPhone6发布后,目前iOS设备的屏幕尺寸已经有4种了,如图: iPhone6没出现...
    文章 2015-06-25 1188浏览量
  • iOS 流式布局 UI 框架 CocoaUI 开源

    CocoaUI 是一个强大的 iOS UI 框架,使用 Web 开发者熟悉的 HTML+CSS 流式布局方式,轻松地开发 iOS 原生 App 的界面。CocoaUI 的特性主要包括: 高效的原生界面,非低效的 WebView 控件方式 自适应(Adaptive)动态...
    文章 2017-07-06 1852浏览量
  • iOS11适配UIToolbar无法点击问题

    iOS11 上的 NavigationBar 好像也有相似的结构变化,每一次新系统,用户无愿意升级,开发者为适配要付出更多,一方面是苹果的改变压力在加大,系统的维护也是一个很大工作;另一方面 App 的界面越来越复杂,如果在...
    文章 2017-11-09 823浏览量
  • ios UI开发相关转载链接汇总

    10.ios ui构建方法和技巧介绍 http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2014/0102/7640.html 11.支持ios7的布局设置(纯干货)http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2013/1120/7387.html 12.定制ios7中...
    文章 2015-08-21 796浏览量
  • iOS8到iOS9 变化笔记

    如果不适配iOS9,就不能偷偷在后台定位,如果没有后台定位的权限也是可以在后台定位的,只是会出现蓝条。开启后台定位功能:locationManager.allowsBackgroundLocationUpdates=YES;locationManager是...
    文章 2015-11-05 1477浏览量
  • iOS:自动布局Autolayout

    在以前的iOS程序中,是如何设置布局UI界面的?经常编写大量的坐标计算代码 为了保证在3.5 inch和4.0 inch屏幕上都能有完美的UI界面效果,有时还需要分别为2种屏幕编写不同的坐标计算代码(即传说中的“屏幕适配”...
    文章 2017-10-19 1025浏览量
  • 自动布局:Autolayout

    在以前的iOS程序中,是如何设置布局UI界面的?经常编写大量的坐标计算代码 为了保证在3.5 inch和4.0 inch屏幕上都能有完美的UI界面效果,有时还需要分别为2种屏幕编写不同的坐标计算代码(即传说中的“屏幕适配”...
    文章 2017-04-30 637浏览量
  • 《腾讯iOS测试实践》一一3.2 系统兼容

    新系统上的UI显示问题,大部分也是由于旧版SDK上的编译导致的,例如iOS 9上的字体变化了,但是旧的SDK还是按照之前的方式进行编译,就会出现省略号的问题。3.启用新SDK在新系统发布后一段时间,开发人员会采用高版本...
    文章 2017-07-03 1356浏览量
  • 我们把淘宝“黑了”?内测名额限量开放!

    iOS 版的淘宝已初步完成深色模式适配,为了持续优化体验和改进,我们邀请大家进行小范围内测,想尝鲜的小伙伴可以通过以下方式获取: 关注「淘系技术」微信公众号回复“淘宝黑化”获取体验测试包体验名额有限,先到...
    文章 2019-12-20 1350浏览量
  • 如何让一套代码适配所有iOS设备尺寸?

    响应式布局规则满足优酷App整体UI规范,业务方直接指定自己所需要的规则即可,除少数特殊规则之外,大部分布局规则都用于组件列数和组件宽度布局,此类响应式布局规则中会指定一个标准宽度,并根据组件原始布局列数...
    文章 2020-10-19 8804浏览量
  • 优酷APP响应式布局技术之iOS篇|《优酷响应式布局技术...

    响应式布局规则满足优酷App整体UI规范,业务方直接指定自己所需要的规则即可,除少数特殊规则之外,大部分布局规则都用于组件列数和组件宽度布局,此类响应式布局规则中会指定一个标准宽度,并根据组件原始布局列数...
    文章 2020-09-22 4726浏览量
  • React Native 一站式开发解决方案

    一行配置+基础组件的使用就即可以实现,UI自动屏幕适配相关文章:详解与使用之(三)View,Text,Image,Flatlist;react-native-easy-app 详解与使用之(四)屏幕适配 另附有多个不同版本的Demo供大家参考用法:...
    文章 2020-10-28 127浏览量
  • Unity3d+NGUI 的多分辨率适配

    NGUI本身按照“高度适配”的原则进行多分辨率下的UI适配,其默认的高度通过 UIRoot.manualHeight 设置。再配合使用 UIAnchor 便可实现一定程度的多分辨率适配。其中,在Unity Editor下按照 UIRoot.manualHeight 设定...
    文章 2016-05-19 2039浏览量
  • Redesign Your App for iOS 7 之 页面布局【转】

    在《iOS 7 UI Transition Guide》的Layout and Appearance 一节中也提到 —— 在iOS7中,view controllers使用全屏布局(In iOS 7,view controllers use full-screen layout)。通过上面的讨论我们也知道,除非导航栏...
    文章 2016-05-18 1661浏览量
  • iOS GitHub Top 100 简介

    Facebook 开源的一款 iOS UI 框架,Paper 用的就是该框架,另外框架还用到了 Facebook 早期开源 Pop 动画引擎 23.Alcatraz Alcatraz 是一款管理 Xcode 插件、模版以及颜色配置的工具,可以集成到 Xcode 的图形界面中,...
    文章 2016-03-13 2094浏览量
  • 【转载】GitHub Top 100 简介(IOS框架)

    Facebook 开源的一款 iOS UI 框架,Paper 用的就是该框架,另外框架还用到了 Facebook 早期开源 Pop 动画引擎 23. Alcatraz Alcatraz 是一款管理 Xcode 插件、模版以及颜色配置的工具,可以集成到 Xcode 的图形界面中,...
    文章 2016-05-14 2370浏览量
  • Github上优秀的Objective-C项目简介

    AsyncDisplayKit Facebook 开源的一款 iOS UI 框架,Paper 用的就是该框架,另外框架还用到了 Facebook 早期开源 Pop 动画引擎 Alcatraz Alcatraz 是一款管理 Xcode 插件、模版以及颜色配置的工具,可以集成到 Xcode 的...
    文章 2015-06-30 1854浏览量
  • iOS App Icon启动图尺寸配置适配iPhone XS XR XS Max...

    近期在开发新项目,然后针对 App Icon 与 App LaunchScreen 都需要重新切一套,需要把相应尺寸大小跟 UI 说明一下,加上最近刚发布的我 iPhone XS XR XS Max都需要进行统一适配,同时为了让自己以及 UI 同事能更好的去...
    文章 2018-09-18 2386浏览量
  • 第148天:js+rem动态计算font-size的大小,适配各种...

    在不同的移动终端设备中实现,UI设计稿的等比例适配。方案: 布局排版都用rem做单位,然后不同宽度的屏,js动态计算根节点的font-size。假设设计稿是宽750px来做的,书写css方便计算考虑,根节点的font-size假定为...
    文章 2018-01-17 1327浏览量
  • xamarin android 布局尺寸了解

    为了使UI界面在不同大小的移动端显示器上能够正常显示,大家可能都知道使用sp作为字体大小的单位,dp作为其他元素长度的单位。前几天看了一篇文章关于 App设计规范的,文章用心写的非常好,这里是链接 ...
    文章 2017-06-08 1133浏览量
  • Android和iOS的设计不同之处

    之前公众号中小雪的《一稿适配iOS7》(传送门:第一篇、第二篇、第三篇)应该会给大家不少适配方面的启示。对于Android来说,无他,唯调整尔。尽量把设计元素的所占空间用百分比来表示,同时根据开发实现的效果来调整...
    文章 2017-08-02 1336浏览量
  • 超全面的切图规范指南

    iOS平台(iPhone 6plus版本除外)和安卓平台公用44*44px切图素材,即可实现一套切图适配两个平台的开发。适配大屏幕: 为了适配iPhone 6plus、iPhone 7plus,单独切一套比原有44*44px切图大1.5倍的切图,即66*66px...
    文章 2017-01-08 6176浏览量
  • iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配

    define IS_IPHONE(UI_USER_INTERFACE_IDIOM()=UIUserInterfaceIdiomPhone)/detect iPhone6 Plus based on its native scale define IS_IPHONE_6PLUS(IS_IPHONE&[[UIScreenmainScreen]nativeScale]=3.0f) ...
    文章 2016-01-27 2408浏览量
  • iOS屏幕适配-iOS笔记

    autoResizing是苹果早期的屏幕适配的解决办法,iOS6之前完全可以胜任,因为苹果手机只有3.5寸的屏幕,在加上手机app很少支持横屏,所以iOS开发者基本不用怎么适配布局,所有的UI控件只要相对父控件布局就可以了,没...
    文章 2015-10-08 909浏览量
  • 无线适配智能化测试-以图像识别之名

    因为既然要减少"往复"沟通的积累,又要从适配最相关的UI Check涉及的UI自动化“脚本维护成本高”的历史诟病中挣脱,还要尽可能多的检查出适配工作的常见问题。所以,我们制定出了以下的智能适配流程。流程图 步骤 ...
    文章 2017-08-04 3040浏览量
  • iOS10软件崩溃 Xcode8崩溃 打印/字体等问题汇总 韩...

    iOS 10在UI设计上的改动并不多,基本上是在延续扁平化设计的基础上,新增了一些卡片式的元素——包括上滑控制中心、下拉通知列表、Spotlight界面等,使得整个UI的界面风格更加和谐统一。3.识别ip,比如识别是否是...
    文章 2016-09-18 917浏览量
  • 初探Flutter在IoT场景下生态和趋势

    提供一种跨平台方案:目前 Flutter 主要在移动端 Android/iOS 双端跨端,Flutter 的愿景是成为一个多端运行的 UI 框架,能够支持不仅仅是移动端,还包括 Web、桌面、嵌入式设备。在2019 Google I/O 开发者大会上推出...
    文章 2021-08-09 82浏览量
  • 根据 OS 设计你的应用

    这样,你的团队可以基于适配各个平台的优缺点来讨论决定开发计划(先开始 iOS 的开发,或者先开始 Android 的开发,或者同时进行两个平台的开发)。因此,在这里我将会比对苹果和谷歌这两个操作系统设计风格上的相似...
    文章 2017-10-19 951浏览量
  • 《React Native跨平台移动应用开发》读后鬼扯

    除了少部分需要分别针对Android和iOS适配外,真的是做到了Write once,Run anywhere。有Angular开发经验的人很容易上手,写一个简单的APP贼快。缺点也很明显,性能,还是性能。因为使用了WebView,占用内存高,...
    文章 2018-07-12 2582浏览量
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