• 关卡界面中个人信息随解锁关卡的移动(CocosCreator)

    功能描述 在关卡很多的游戏里面,我们一般使用滑动来向玩家展示所有的关卡,为了清楚的让用户看到自己当前所在的关卡,通常会在该关卡旁显示用户头像或其他信息。2.示例 例如:在开心消消乐中,就采取了这种方式,...
    文章 2022-11-09 11浏览量
  • 零基础玩转Linux图谱活动——打卡指南

    其中第1-2关卡、第3-4关卡、第5-6关卡、第7-8关卡为四套组合关卡&xff0c;组合关卡间不限制自然日间隔&xff0c;您有机会在同1个自然日内完成一套组合关卡。每套组合关卡之间&xff0c;将限制隔1个自然日才能打下一次卡。...
    文章 2021-06-09 2031浏览量
  • 早春开学季,邀上好友一起学Alibaba Java技术图谱,赢...

    这次的活动只专属于首次加入关卡课程的新用户哦~关卡时间要求&xff1a;本次活动分成7个关卡。其中第1、2、3个关卡&xff0c;可以在同一个自然日内完成&xff1b;从第4个关卡起&xff0c;到第7个关卡&xff0c;每个关卡的标记完成...
    文章 2021-03-18 570浏览量
  • 云开发技术图谱活动打卡指南

    其中第1-2关卡、第3-4关卡、第5-6关卡为三套“一课一体验”组合关卡&xff0c;组合关卡间不限制自然日间隔&xff0c;您有机会在同1个自然日内完成一套组合关卡。每套组合关卡之间&xff0c;将限制隔1个自然日才能打下一次卡。...
    文章 2021-04-23 3510浏览量
  • 早春开学季,邀友一起学>活动打卡指南

    这次的活动只专属于首次加入关卡课程的新用户哦~关卡按钮开启时间表本次活动分成7个关卡。其中第1、2、3个关卡&xff0c;可以在同一个自然日内完成&xff1b;从第4个关卡起&xff0c;到第7个关卡&xff0c;每个关卡的标记完成...
    文章 2021-03-23 872浏览量
  • 微信小游戏开发实战15-关卡编辑器的制作以及关卡分享...

    本节主要内容有游戏中的关卡编辑器的实现思路以及如何利用分享功能将自己制作的关卡与好友分享。如果你没有任何的游戏开发经验&xff0c;欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程&xff0c;它会手把手的教你做出自己的第一...
    文章 2022-05-21 89浏览量
  • 微信小游戏开发实战14-闯关模式的实现

    闯关模式下的游戏目标是尽快的消除游戏中的障碍从而完成关卡挑战。在经典模式中玩家想要获得更高的分数&xff0c;需要尽可能长时间的活下去&xff0c;而闯关模式中&xff0c;玩家会总是想尽快的搞定这个关卡&xff0c;去挑战下...
    文章 2022-05-21 96浏览量
  • 【致敬童年】HTML5+canvas 实现赛车游戏

    试玩游戏支持声音效果,同时支持手机电脑等多端操作,根据提示进行试玩可以试玩 ​ ​演示地址​游戏介绍该赛车游戏一共有 9 个关卡,每当完成一个关卡后可以解锁下一个关卡,游戏中也是可以摄取道具进行加速超车的...
    文章 2022-11-01 33浏览量
  • 聊聊关卡编辑器

    今天我们来聊聊如何做一个关卡编辑器。关卡编辑器一直都是小蚂蚁游戏中的必备品&xff0c;在做的所有关卡制的游戏中&xff0c;我都增加了关卡编辑的功能。精致1010中的关卡编辑器。精致点点连线中的关卡编辑器。疯狂泡泡龙...
    文章 2022-05-22 51浏览量
  • 如何做一个泡泡龙游戏(二)

    这就是关卡制的游戏从设计关卡到游戏呈现的过程了&xff0c;对于关卡设计者来讲&xff0c;完全可以在电子表格中设计出关卡的数据&xff0c;再进一步&xff0c;为了关卡设计更方便&xff0c;完全可以以图形化的方式展现&xff0c;设计...
    文章 2022-05-22 74浏览量
  • 2021开发者技能竞技大赛开启报名,披荆斩棘答出我的...

    各赛道内关卡③对应的直播任务关卡④“武林大会1V1”关卡是本次大赛的重要关卡——技能测试关卡&xff0c;也是每条赛道的首个关卡&xff0c;里面藏有一套对应领域的测试卷。参赛选手在报名某个赛道成功后&xff0c;点击关卡④...
    文章 2021-08-30 4980浏览量
  • Unity3D游戏-愤怒的小鸟游戏源码和教程(二)

    关卡框架选择 —— 用来控制关卡的解锁与否 lt;summary>public class FrameSelect:MonoBehaviour { public int StarNum;行星数量 public bool isSelect;是否可选 public GameObject LocksGameObject;枷锁 public ...
    文章 2018-02-10 2302浏览量
  • unity实战之关卡模块

    3,},link={ 2,3,},},[6]={ coordinate={ 5,3,},link={ 2,3,},},[7]={ coordinate={ 9,3,},link={ 2,3,},},[8]={ coordinate={ 2,4,},link={ 2,3,},},}map的key值代表第几关,coordinate代表对应关卡的坐标位置,{2,1...
    文章 2022-11-03 31浏览量
  • 玩着游戏就把前端知识学了,贼爽!

    2.9 关卡9这个关卡增加了新的武器——散弹炮&xff0c;这个位置千万要注意&xff0c;此关卡用flex-direction、justify-content、align-items就可以解决。2.10 关卡10用justify-content、order就可以解决。2.11 关卡11用...
    文章 2022-05-13 59浏览量
  • 别的AI还在打游戏,这个AI已经当上“超级马里奥”游戏...

    马里奥GAN原理图首先,GAN学习现有的超级马里奥关卡(图上黄色部分),get到关卡策划这一技能后,生成网络开始生成关卡,然后将“作业”案例提交给判别网络,由判别网络进行把关,判断“作业”是否为一个合格的...
    文章 2018-07-30 1494浏览量
  • (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(七):游戏数据的序列化...

    因为在这个炸弹人游戏中有很多不同的关卡,难度依次上升,所以对于每个关卡的数据我们必须存放在某个地方,有很多种保存方法,这里我们选择使用plist列表文件来保存每个关卡的数据. 选择Resources目录,在其中新建一个...
    文章 2015-12-24 1249浏览量
  • 《Android 游戏开发大全(第二版)》——6.5节闯关...

    6.5 闯关动作类游戏Android 游戏开发大全(第二版)这里要介绍的闯关动作类游戏,是区别于射击类游戏和格斗游戏的,闯关动作类游戏的节奏一般比较轻快,玩家的成就感主要来源于完成一个个关卡的挑战胜利,更具趣味性...
    文章 2017-05-02 1457浏览量
  • [原创]Flash游戏《天弋夺宝》

    关卡太少?呵呵,本游戏 完全开放源代码供大家学习、交流。大家 可以在此基础上来自己制造关卡,做出的 新游戏记得给我一份啊~_^ 本人QQ:12446006 欢迎来交流经验。相关文章:<天弋夺宝>核心代码(未注释)...
    文章 2007-05-14 770浏览量
  • 和我一起学最新版Linux技术图谱吧,参与活动打卡加送...

    其中第1-2关卡、第3-4关卡、第5-6关卡、第7-8关卡为四套组合关卡&xff0c;关卡间不限制自然日间隔&xff0c;您有机会在同1个自然日内完成一套组合关卡。每套组合关卡之间&xff0c;将限制间隔1个自然日才能打下一次卡。参与...
    文章 2021-06-15 1062浏览量
  • PureMVC(AS3)剖析:实例

    ChooseLevCommand由玩家选择具体关卡事件ApplicationConstants.SELECT_LEVEL触发,该Command调用LevelProxy的接口生成关卡数据,然后通知到“关卡具体模块”开始游戏。n 关卡具体模块包括: framework.view....
    文章 2017-11-26 630浏览量
  • 一个奇妙的在线JavaScript学习网站

    进入之后会显示这些小关卡,按照要求在右边编写合适的答案。解决问题 完成之后,会提示是否进入下一关。完成问题 如果希望切换关卡,可以点击左上角,这样会列出可挑战的关卡。选择关卡 对JavaScript有兴趣的同学...
    文章 2017-04-14 621浏览量
  • 如何使用滚动列表插件?

    我们来实现一下在对应的关卡按钮上显示当前的关卡数字。在开始之前&xff0c;需要先了解一个重要的积木块&xff0c;就是位于“侦测”中的“自己的x”积木。在下拉菜单的最后一个选项是“列表索引”&xff0c;这个值表示的是...
    文章 2022-05-22 46浏览量
  • [cb]ScriptableObject 序列化

    策划在Art工程拼接好关卡信息之后,客户端根据关卡的中元素的位置,大小等信息生成出关卡,这中间有一个存储关卡信息的过程。我们的做法是把关卡的信息存储在ScriptableObject上,然后在Editor里,把当前关卡信息...
    文章 2017-12-16 1283浏览量
  • 《Unreal Engine 4蓝图可视化编程》一1.2 为关卡添加...

    1.2 为关卡添加对象 现在我们希望添加自定义对象到关卡中。在关卡编辑器的中心面板是3D视口,视口为我们呈现游戏的3D内容。这时,熟悉在3D视口中的移动很重要。可以通过使用鼠标按键和拖动鼠标向周围移动控制摄像机...
    文章 2017-05-02 1821浏览量
  • 知识太枯燥?带你趣味学!云开发技术图谱首发上线,...

    其中第1-2关卡、第3-4关卡、第5-6关卡为三套“一课一体验”组合关卡&xff0c;组合关卡间不限制自然日间隔&xff0c;您有机会在同1个自然日内完成一套组合关卡。每套组合关卡之间&xff0c;将限制隔1个自然日才能打下一次卡。...
    文章 2021-04-21 2656浏览量
  • 《Unity 游戏案例开发大全》一6.3 游戏的架构

    (2)单击“开始游戏”按钮,或者手指向左滑动,会进入游戏的选关界面,在选关界面有一系列选关按钮,分别代表本游戏的所有游戏关卡,选关按钮上挂载的Choose.cs脚本在各关卡分数板上绘制对应关卡获得的最多星星数。...
    文章 2017-05-02 3400浏览量
  • 并发编程5-同步器

    JDK中自带了信号量,关卡,闭锁 闭锁CoutDownLatch 达到最终状态前是关闭的,所有线程在此阻塞,达到最终状态后开放,并且不可以再修改,所有线程进入可运行状态。很适合,等待初始化,等待依赖等等场景。如: 设置...
    文章 2015-01-29 1216浏览量
  • 友盟+:小游戏实现快速增长,你需要这七个小技巧!

    关注不同关卡的进入人数、通关率,分析关卡的成功情况和失败情况,定位表现不佳的关卡;此外,也要关注并统计道具的使用情况等。关注用户时长、留存 关注小游戏中用户的人均时长、变化趋势,以及重点还要关注到时长...
    文章 2020-11-17 318浏览量
  • PureMVC(AS3)剖析:实例

    ChooseLevCommand由玩家选择具体关卡事件ApplicationConstants.SELECT_LEVEL触发,该Command调用LevelProxy的接口生成关卡数据,然后通知到“关卡具体模块”开始游戏。n 关卡具体模块包括: framework.view....
    文章 2016-04-26 1427浏览量
  • 基于 React 的高质量坦克大战复刻版

    坦克大战 WIKI上有完整的关卡配置表,根据配置表使用关卡编辑器生成关卡配置 json 文件即可,关卡列表中已经列出了所有游戏自带的关卡,玩家也可以使用关卡编辑器创建自定义关卡,自定义关卡数据将保存在 ...
    文章 2018-07-11 2197浏览量
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