• 如何制作一个塔防小游戏(三)

    例如在游戏中第 1 波敌人和第 4 波敌人都是相同类型的敌人&xff0c;此时就可通过调整敌人的生成数量&xff0c;血量或者生成间隔&xff0c;来让这两波敌人产生差异性。在游戏中其实不需要每一波敌人在形象和属性上都必须完全...
    文章 2022-05-22 18浏览量
  • 《战争论》第七篇《进攻》的主要原则

    《进攻》是《战争论》的第七篇,主要论述了六部分内容,包括进攻概论、消灭敌军的四种看法、破坏敌人作战力量、进攻的顶点、战略机动和各种进攻(如图1所示)。图1《进攻》的主要原则 一 进攻概论 进攻的概念相对...
    文章 2018-06-14 1183浏览量
  • Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十三)

    在本次教程中,字典只存储敌人应该出现的时间,但是该字典也可以用来定义敌人的类型或者其他任何区分敌人的特殊属性. loadWave方法检查下一波攻击应该何时出现,基于攻击波的信息创建对应的敌人,并且将它们调度出现到...
    文章 2015-11-17 918浏览量
  • 《战争论》核心原则

    即使不能获得绝对的兵力数量优势,可以通过使用军队的艺术来获得相对的兵力优势,从而在每一个战斗中以较小的代价杀伤更多的敌人,从而蚕食敌人的绝对兵力优势,积累每一次的相对兵力优势,最终兵力数量优势超过敌人...
    文章 2018-05-08 1066浏览量
  • 《战争论》第八篇《战争计划》的主要原则

    不管打垮敌人在具体情况下最后取决于什么,在开始时总是消灭敌人的军队,也就是说,对敌人的军队取得一个巨大的胜利,并且粉碎敌人的军队。夺取这种胜利的时间越早,也就是说夺取这种胜利的地点离边界越近,这种胜利...
    文章 2018-06-15 1237浏览量
  • 《战略论》的主要原则——《可以量化的军事学》

    在追击敌人的过程中,敌人的兵力由于战斗力降低而被很容易击败,敌人的武器装备等很容易获得,从而有效降低了敌人的兵力和武器,减少敌人未来的卷土从来的能力和机会。李德·哈特所强调的是使敌人丧失平衡,然后再...
    文章 2017-08-17 846浏览量
  • Cocos2D:塔防游戏制作之旅(二)

    如果你并不熟悉此类型的游戏,塔防游戏是一个战略游戏,你需要购买和将武装塔放置在战略位置,去阻止一波又一波的敌人到达并摧毁你的基地 每一波敌人都更强,这些更强的对手有着更快的速度和对于你攻击而言更厚的防御力....
    文章 2015-11-16 1047浏览量
  • 如何做一个塔防小游戏(一)

    各种类型的防守塔各种类型的敌人敌人按照指定的路径移动防守塔建设点敌人数据编辑今天&xff0c;我们主要了解一下如何实现一个防守塔的功能&xff0c;以及如何让敌人按照指定的路径进行移动。实现一个防守塔实现一个防守塔...
    文章 2022-05-22 40浏览量
  • 三十六计

    为更有利地消灭敌人,有意暂时放纵敌人,使敌人放松警惕,一意孤行,我方则伺机而动。第十七计:抛砖引玉。以抛出小利为饵,目的是为了引出对方的大利。第十八计:擒贼擒王。抓住对方首领、核心,直接瓦解对方力量。...
    文章 2013-09-30 1023浏览量
  • 面向对象语言:继承关系教程

    Enemy1、Enemy2 —— 代表两种敌人类型:属于怪物的一种,同样属于敌人,所以可以继承 Enemy 敌人类 这样,不用再 Enemy1、Enemy2 类中写任何方法,默认两种怪物,就具备敌人通用的所有属性/函数 class Enemy1:Enemy...
    文章 2018-06-10 1104浏览量
  • 老蒋开枪项目

    创建一个敌人 创建子弹对象 创建弹夹对象 创建枪的对象 把子弹压到弹夹中 把弹夹装载到枪中 老蒋拿起枪 老蒋开枪杀敌人 2.设计类,创建对象 主要的类有人,枪,弹夹,子弹 在设置类的时候有各自的实例属性,如人的...
    文章 2018-03-16 883浏览量
  • 孙子兵法之36计详解

    让他逃走,就会消灭敌人的气势,所以要紧紧地跟踪敌人,但不要逼迫他,借以消耗他的体力,瓦解他的士气,等他的兵力分散了,再行再以捕捉。这样用兵可以避免流血,不逼迫敌人,并让他相信,这对战争是有利的。第十七...
    文章 2010-12-12 1000浏览量
  • code vs 2597 团伙

    若p和q是敌人关系则需要记录p和q各自第一次输入的敌人,然后下一次再输入p和q的敌人,则把新输入的敌人与第一次输入的敌人做并查集的朋友关系合并。(注意:朋友的朋友是朋友,敌人敌人是朋友。但是,这个地方需要...
    文章 2017-07-18 693浏览量
  • 《LDA漫游指南》——2.2 二项分布(Binomial ...

    在给出二项分布之前,我们来做一个例子,假设你在玩CS这个游戏,你拿着狙击枪,敌人出现,你打中敌人的概率是p,打不中敌人的概率是1-p,那么敌人第一次出现你没打中而第二次出现你打中的概率是(1-p)cdot p。...
    文章 2017-05-02 2206浏览量
  • Cocos2D:塔防游戏制作之旅(九)

    炮塔哲学:敌人,攻击波和路径点 在创建敌人之前,让我们先为它们”铺路”.敌人将沿着一系列的路径点前进,这些路径点互相连接,它们被定义为敌人在你创建的世界中移动的路径. 敌人将在第一个路径点上出现,搜索列表中下...
    文章 2015-11-17 892浏览量
  • 利用ELKStack日志平台分析短信攻击

    短信攻击,敌人又卷土重来,而且方法更先进。从上面可以看到敌人通过模拟Referer对我方阵地实施打击,不断耗费我方短信资源。通过对敌人进行画像: 分析IP 分析X-FORWARD-IP 分析设备 分析浏览器 分析浏览器版本 眼前...
    文章 2017-11-12 1057浏览量
  • C#语法-虚方法详解 Virtual 虚函数

    Enemy1、Enemy2 —— 代表两种敌人类型:属于怪物的一种,同样属于敌人,所以可以继承 Enemy 敌人类 当你见到 Override 关键字,你的第一印象就应该想到,这个函数被重写了 当你见到 Override 并且,函数体中包含 ...
    文章 2018-06-11 967浏览量
  • [安卓]12、开源一个基于SurfaceView的飞行射击类小...

    这个enemyArray是个二维数组,其中每一小组表示每一波敌人的类型,如{1,2,1}代表2个第1种敌人和1个第2种敌人组成一波敌人杀过来了,哈哈,想想还挺有趣的吧!只要你稍微改一下这个数组就能实现不同组合的敌人攻击...
    文章 2016-09-07 1018浏览量
  • 纯Java实现坦克大战游戏,源码公开

    前言近日最做项目&xff0c;很多网友在问题是否有游戏的代码分享&xff0c;故总结了去年开发的一款小游戏坦克大战&xff0c;...将MyPanel的敌人向量交给该敌人坦克 et.setEts(ets);启动敌人坦克进程 Thread t&61...
    文章 2022-05-31 37浏览量
  • 《X特遣队》看不过瘾?来玩一把同系列VR游戏吧

    小丑女武器是左轮手枪和一个看起来有点滑稽的强力拍,前者负责远射,后者负责近击,一挥就可以干掉多个敌人。复仇恶魔可以双手喷火,让敌人感受烈焰的炽热。当玩家的准星对准了敌人之后,点击Gear VR的触摸版,角色...
    文章 2018-03-01 902浏览量
  • 《X特遣队》看不过瘾?来玩一把同系列VR游戏吧

    小丑女武器是左轮手枪和一个看起来有点滑稽的强力拍,前者负责远射,后者负责近击,一挥就可以干掉多个敌人。复仇恶魔可以双手喷火,让敌人感受烈焰的炽热。当玩家的准星对准了敌人之后,点击Gear VR的触摸版,角色...
    文章 2018-03-06 679浏览量
  • Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十五)

    Yes,貌似添加了好多的代码啊;在你添加更多代码时,你可能注意到一些Xcode中的一些警告.首先你先忽略这些警告,我们先...轮流的,每个敌人保持攻击自身炮塔的一个列表,所以当该敌人被摧毁时那些炮塔可以得到信号去停止攻击.
    文章 2015-11-17 841浏览量
  • [Unity3D]上海某大型游戏公司的基础面试题

    2.机枪兵发现敌人,并且敌人在射程范围内,机枪兵开始攻击敌人;此时,机枪兵进入 攻击 状态;进入 攻击 状态;状态机堆栈:【攻击】【空闲】 3.敌人死亡,机枪兵停止攻击;此时,机枪兵回到 空闲 状态;退出当前...
    文章 2014-03-09 1366浏览量
  • Ai实现FPS游戏自动瞄准 yolov5fps自瞄

    x轴相对移动的距离:敌人x坐标-(屏幕宽度/2)第三个参数,y轴相对移动的距离:敌人y坐标-(屏幕高度-(敌人最大y坐标-敌人最小y坐标)/2)第一第二个参数相对来说比较好理解,但是可能有人对于第三个y的相对移动的计算...
    文章 2022-07-18 188浏览量
  • UPC山头狙击战-二分

    单枪匹马同敌人周旋&xff0c;后来被敌人包围在某山头……等等&xff0c;为什么怎么听怎么像狼牙山五壮士&xff01;不过不用着急&xff0c;这次Lucky携带了足够的弹药&xff0c;完全可以将涌上来的敌人一个一个干掉。Lucky是个神...
    文章 2022-05-28 13浏览量
  • Cocos2D:塔防游戏制作之旅(一)

    在该塔防游戏之旅结束时,你将有一个该类型游戏的实际框架,你将能够接着扩展去增加啊新的塔类型,敌人和地图!对于本次旅程,你需要了解基本的Cocos2D知识,如果你完全是Cocos2D的新手,你应该首先查看其它入门的Cocos2D的...
    文章 2015-11-16 1235浏览量
  • 如果细菌病毒人人可以看得见

    我就在想,人工智能能否让细菌病毒看得见,大家也就不那么恐慌,毕竟看得见的敌人比看不见的敌人要好得多。怎样使用人工智能让细菌病毒让人人都看见?病毒当前浸入人体了之后检测都难,怎样在空气中被检测?如果有台...
    文章 2020-02-10 504浏览量
  • 《战争论》第五篇《军队》的主要内容

    先遣部队的任务是侦察敌人和迟滞敌人,其中达到迟滞敌人的目的包括三种原因,一是敌人前进谨慎;而是我方进行真正抵抗;三是我方慢速退却。《战争论》写道:“要赢得足够的时间,就必须通过下列三个步骤,这是事物的...
    文章 2018-05-22 1362浏览量
  • zoj 3623 Battle Ships

    1 有n种战舰和敌人的总的血量L,每一种战舰的创建时间为ti,每秒钟对敌人的伤害的血量为li 2 当敌人的血量为0的时候玩家赢了,求玩家最少的时间赢了游戏 3 这边如果我们用血量去做背包dp[j]表示伤害血量为j的最小...
    文章 2013-07-06 806浏览量
  • HDU-2018杭电ACM集训队单人排位赛-1-Problem ...狙击敌人

    狙击敌人Time Limit:3000/1000 MS(Java/Others)Memory Limit:65535/32768 K(Java/Others)Total Submission(s):256 Accepted Submission(s):76Problem Description小明有一次运气贼好&xff0c;跳在一个小野区&xff0c;...
    文章 2022-05-19 20浏览量
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