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如何制作一个塔防小游戏(三)
例如在游戏中第 1 波
敌人
和第 4 波
敌人
都是相同类型的
敌人
&xff0c;此时就可通过调整
敌人
的生成数量&xff0c;血量或者生成间隔&xff0c;来让这两波
敌人
产生差异性。在游戏中其实不需要每一波
敌人
在形象和属性上都必须完全...
文章
2022-05-22
18浏览量
《战争论》第七篇《进攻》的主要原则
《进攻》是《战争论》的第七篇,主要论述了六部分内容,包括进攻概论、消灭敌军的四种看法、破坏
敌人
作战力量、进攻的顶点、战略机动和各种进攻(如图1所示)。图1《进攻》的主要原则 一 进攻概论 进攻的概念相对...
文章
2018-06-14
1183浏览量
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十三)
在本次教程中,字典只存储
敌人
应该出现的时间,但是该字典也可以用来定义
敌人
的类型或者其他任何区分
敌人
的特殊属性. loadWave方法检查下一波攻击应该何时出现,基于攻击波的信息创建对应的
敌人
,并且将它们调度出现到...
文章
2015-11-17
918浏览量
《战争论》核心原则
即使不能获得绝对的兵力数量优势,可以通过使用军队的艺术来获得相对的兵力优势,从而在每一个战斗中以较小的代价杀伤更多的
敌人
,从而蚕食
敌人
的绝对兵力优势,积累每一次的相对兵力优势,最终兵力数量优势超过
敌人
...
文章
2018-05-08
1066浏览量
《战争论》第八篇《战争计划》的主要原则
不管打垮
敌人
在具体情况下最后取决于什么,在开始时总是消灭
敌人
的军队,也就是说,对
敌人
的军队取得一个巨大的胜利,并且粉碎
敌人
的军队。夺取这种胜利的时间越早,也就是说夺取这种胜利的地点离边界越近,这种胜利...
文章
2018-06-15
1237浏览量
《战略论》的主要原则——《可以量化的军事学》
在追击
敌人
的过程中,
敌人
的兵力由于战斗力降低而被很容易击败,
敌人
的武器装备等很容易获得,从而有效降低了
敌人
的兵力和武器,减少
敌人
未来的卷土从来的能力和机会。李德·哈特所强调的是使
敌人
丧失平衡,然后再...
文章
2017-08-17
846浏览量
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(二)
如果你并不熟悉此类型的游戏,塔防游戏是一个战略游戏,你需要购买和将武装塔放置在战略位置,去阻止一波又一波的
敌人
到达并摧毁你的基地 每一波
敌人
都更强,这些更强的对手有着更快的速度和对于你攻击而言更厚的防御力....
文章
2015-11-16
1047浏览量
如何做一个塔防小游戏(一)
各种类型的防守塔各种类型的
敌人敌人
按照指定的路径移动防守塔建设点
敌人
数据编辑今天&xff0c;我们主要了解一下如何实现一个防守塔的功能&xff0c;以及如何让
敌人
按照指定的路径进行移动。实现一个防守塔实现一个防守塔...
文章
2022-05-22
40浏览量
三十六计
为更有利地消灭
敌人
,有意暂时放纵
敌人
,使
敌人
放松警惕,一意孤行,我方则伺机而动。第十七计:抛砖引玉。以抛出小利为饵,目的是为了引出对方的大利。第十八计:擒贼擒王。抓住对方首领、核心,直接瓦解对方力量。...
文章
2013-09-30
1023浏览量
面向对象语言:继承关系教程
Enemy1、Enemy2 —— 代表两种
敌人
类型:属于怪物的一种,同样属于
敌人
,所以可以继承 Enemy
敌人
类 这样,不用再 Enemy1、Enemy2 类中写任何方法,默认两种怪物,就具备
敌人
通用的所有属性/函数 class Enemy1:Enemy...
文章
2018-06-10
1104浏览量
老蒋开枪项目
创建一个
敌人
创建子弹对象 创建弹夹对象 创建枪的对象 把子弹压到弹夹中 把弹夹装载到枪中 老蒋拿起枪 老蒋开枪杀
敌人
2.设计类,创建对象 主要的类有人,枪,弹夹,子弹 在设置类的时候有各自的实例属性,如人的...
文章
2018-03-16
883浏览量
孙子兵法之36计详解
让他逃走,就会消灭
敌人
的气势,所以要紧紧地跟踪
敌人
,但不要逼迫他,借以消耗他的体力,瓦解他的士气,等他的兵力分散了,再行再以捕捉。这样用兵可以避免流血,不逼迫
敌人
,并让他相信,这对战争是有利的。第十七...
文章
2010-12-12
1000浏览量
code vs 2597 团伙
若p和q是
敌人
关系则需要记录p和q各自第一次输入的
敌人
,然后下一次再输入p和q的
敌人
,则把新输入的
敌人
与第一次输入的
敌人
做并查集的朋友关系合并。(注意:朋友的朋友是朋友,
敌人
的
敌人
是朋友。但是,这个地方需要...
文章
2017-07-18
693浏览量
《LDA漫游指南》——2.2 二项分布(Binomial ...
在给出二项分布之前,我们来做一个例子,假设你在玩CS这个游戏,你拿着狙击枪,
敌人
出现,你打中
敌人
的概率是p,打不中
敌人
的概率是1-p,那么
敌人
第一次出现你没打中而第二次出现你打中的概率是(1-p)cdot p。...
文章
2017-05-02
2206浏览量
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(九)
炮塔哲学:
敌人
,攻击波和路径点 在创建
敌人
之前,让我们先为它们”铺路”.
敌人
将沿着一系列的路径点前进,这些路径点互相连接,它们被定义为
敌人
在你创建的世界中移动的路径.
敌人
将在第一个路径点上出现,搜索列表中下...
文章
2015-11-17
892浏览量
利用ELKStack日志平台分析短信攻击
短信攻击,
敌人
又卷土重来,而且方法更先进。从上面可以看到
敌人
通过模拟Referer对我方阵地实施打击,不断耗费我方短信资源。通过对
敌人
进行画像: 分析IP 分析X-FORWARD-IP 分析设备 分析浏览器 分析浏览器版本 眼前...
文章
2017-11-12
1057浏览量
C#语法-虚方法详解 Virtual 虚函数
Enemy1、Enemy2 —— 代表两种
敌人
类型:属于怪物的一种,同样属于
敌人
,所以可以继承 Enemy
敌人
类 当你见到 Override 关键字,你的第一印象就应该想到,这个函数被重写了 当你见到 Override 并且,函数体中包含 ...
文章
2018-06-11
967浏览量
[安卓]12、开源一个基于SurfaceView的飞行射击类小...
这个enemyArray是个二维数组,其中每一小组表示每一波
敌人
的类型,如{1,2,1}代表2个第1种
敌人
和1个第2种
敌人
组成一波
敌人
杀过来了,哈哈,想想还挺有趣的吧!只要你稍微改一下这个数组就能实现不同组合的
敌人
攻击...
文章
2016-09-07
1018浏览量
纯Java实现坦克大战游戏,源码公开
前言近日最做项目&xff0c;很多网友在问题是否有游戏的代码分享&xff0c;故总结了去年开发的一款小游戏坦克大战&xff0c;...将MyPanel的
敌人
向量交给该
敌人
坦克 et.setEts(ets);启动
敌人
坦克进程 Thread t&61...
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2022-05-31
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《X特遣队》看不过瘾?来玩一把同系列VR游戏吧
小丑女武器是左轮手枪和一个看起来有点滑稽的强力拍,前者负责远射,后者负责近击,一挥就可以干掉多个
敌人
。复仇恶魔可以双手喷火,让
敌人
感受烈焰的炽热。当玩家的准星对准了
敌人
之后,点击Gear VR的触摸版,角色...
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2018-03-01
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小丑女武器是左轮手枪和一个看起来有点滑稽的强力拍,前者负责远射,后者负责近击,一挥就可以干掉多个
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2018-03-06
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Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十五)
Yes,貌似添加了好多的代码啊;在你添加更多代码时,你可能注意到一些Xcode中的一些警告.首先你先忽略这些警告,我们先...轮流的,每个
敌人
保持攻击自身炮塔的一个列表,所以当该
敌人
被摧毁时那些炮塔可以得到信号去停止攻击.
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2015-11-17
841浏览量
[Unity3D]上海某大型游戏公司的基础面试题
2.机枪兵发现
敌人
,并且
敌人
在射程范围内,机枪兵开始攻击
敌人
;此时,机枪兵进入 攻击 状态;进入 攻击 状态;状态机堆栈:【攻击】【空闲】 3.
敌人
死亡,机枪兵停止攻击;此时,机枪兵回到 空闲 状态;退出当前...
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2014-03-09
1366浏览量
Ai实现FPS游戏自动瞄准 yolov5fps自瞄
x轴相对移动的距离:
敌人
x坐标-(屏幕宽度/2)第三个参数,y轴相对移动的距离:
敌人
y坐标-(屏幕高度-(
敌人
最大y坐标-
敌人
最小y坐标)/2)第一第二个参数相对来说比较好理解,但是可能有人对于第三个y的相对移动的计算...
文章
2022-07-18
188浏览量
UPC山头狙击战-二分
单枪匹马同
敌人
周旋&xff0c;后来被
敌人
包围在某山头……等等&xff0c;为什么怎么听怎么像狼牙山五壮士&xff01;不过不用着急&xff0c;这次Lucky携带了足够的弹药&xff0c;完全可以将涌上来的
敌人
一个一个干掉。Lucky是个神...
文章
2022-05-28
13浏览量
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(一)
在该塔防游戏之旅结束时,你将有一个该类型游戏的实际框架,你将能够接着扩展去增加啊新的塔类型,
敌人
和地图!对于本次旅程,你需要了解基本的Cocos2D知识,如果你完全是Cocos2D的新手,你应该首先查看其它入门的Cocos2D的...
文章
2015-11-16
1235浏览量
如果细菌病毒人人可以看得见
我就在想,人工智能能否让细菌病毒看得见,大家也就不那么恐慌,毕竟看得见的
敌人
比看不见的
敌人
要好得多。怎样使用人工智能让细菌病毒让人人都看见?病毒当前浸入人体了之后检测都难,怎样在空气中被检测?如果有台...
文章
2020-02-10
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《战争论》第五篇《军队》的主要内容
先遣部队的任务是侦察
敌人
和迟滞
敌人
,其中达到迟滞
敌人
的目的包括三种原因,一是
敌人
前进谨慎;而是我方进行真正抵抗;三是我方慢速退却。《战争论》写道:“要赢得足够的时间,就必须通过下列三个步骤,这是事物的...
文章
2018-05-22
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zoj 3623 Battle Ships
1 有n种战舰和
敌人
的总的血量L,每一种战舰的创建时间为ti,每秒钟对
敌人
的伤害的血量为li 2 当
敌人
的血量为0的时候玩家赢了,求玩家最少的时间赢了游戏 3 这边如果我们用血量去做背包dp[j]表示伤害血量为j的最小...
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2013-07-06
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HDU-2018杭电ACM集训队单人排位赛-1-Problem ...狙击
敌人
狙击
敌人
Time Limit:3000/1000 MS(Java/Others)Memory Limit:65535/32768 K(Java/Others)Total Submission(s):256 Accepted Submission(s):76Problem Description小明有一次运气贼好&xff0c;跳在一个小野区&xff0c;...
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2022-05-19
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1
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